Прометей | |
---|---|
Звездные врата SG-1 транспортное средство | |
Первое появление |
|
Последнее появление |
|
Создано | Бриджит Макгуайр |
Информация | |
Принадлежность | Военно-воздушные силы США |
Запущен | 2002 |
Капитан | Полковник Уильям Ронсон Генерал Джордж Хэммонд Полковник Лайонел Пендергаст |
Вспомогательные транспортные средства | Ф-302 |
Общая характеристика | |
Реестр | X-303 (оригинал) BC-303 |
Prometheus или X-303 , а позднее BC-303 — вымышленный космический корабль , появляющийся в военном научно-фантастическом телесериале Stargate SG-1 . Корабль впервые был представлен в шестом сезоне сериала в эпизоде под названием « Prometheus » и впоследствии стал повторяющимся местом действия в оставшейся части сериала, а также изображался в различных спин-офф-медиа.
Корабль был впервые написан для шоу Джозефом Маллоцци и Полом Маллоцци , а его дизайн разработала художник-постановщик Бриджет Макгуайр. Помимо Макгуайра, Маллоцци, исполнительный продюсер Брэд Райт и арт-директора Джеймс Роббинс и Питер Боднарус также сыграли значительную роль в концептуализации и проектировании корабля.
Основное влияние на дизайн корабля оказали современные военные суда: Макгуайр позаимствовал большую часть интерьера у подводных лодок , в то время как эсминцы и авианосцы оказали влияние на внешний вид корабля.
Прометей впервые был представлен в одноимённом эпизоде , написанном Джозефом Маллоцци и Полом Малли . Работа над проектированием космического корабля началась в 2002 году, когда сценаристы шоу представляли себе Прометея как ответ Земли на материнский корабль Гоаулдов . [1] Малли описал желание создать корабль, который был бы «полной противоположностью кораблям Гоаулдов, которые по сути являются большими пустыми комнатами», объяснив, что исполнительный продюсер Брэд Райт хотел декорации с объектами, с которыми могли бы взаимодействовать актёры, такими как экраны, кнопки, стулья и мигающие огни; ничего из этого не было найдено в декорациях Гоаулдов шоу. [1] Художник-постановщик шоу Бриджит МакГвайр и её команда начали свою работу примерно за пять недель до начала съёмок. [2] [3] По словам МакГвайр, сценаристы хотели корабль, «который был бы меньше похож на высокотехнологичный инопланетный корабль, а больше на тот, который был построен для ВВС США ». [4]
МакГвайр сосредоточился на идее того, чтобы современные морские военные суда информировали как интерьер, так и экстерьер корабля, и поручил помощнику арт-директора Ноэлин Тобин изучить коллекцию справочных изображений и схем, чтобы помочь в этом процессе. [4] Тобин вернулся со справочным материалом, который дизайнеры могли использовать для вдохновения. Изображения мостиков кораблей, машинных отделений и других зон различных авианосцев и подводных лодок США . [5] [2] МакГвайр хотел «включить многие черты, которые мы видим на военных судах сегодня, и адаптировать их для космических путешествий», представляя Прометея «более или менее эсминцем в космосе». [6] МакГвайр специально хотел включить в дизайн корабля «замкнутые пространства, низкие потолки и множество открытых каналов и трубопроводов» от подводных лодок и вышек управления самолетами. [4] [6] В своей концепции МакГвайр знала, что корабль будет сосредоточен вокруг мостика, машинного отделения, а также что на корабле будет ангар для размещения меньшего истребителя X-302, хотя изначально они не планировали строить эту часть декораций. [4] [6]
Сделав несколько набросков, МакГвайр поделилась своей концепцией с арт-директорами Питером Боднарусом и Джеймсом Роббинсом, которые затем оба развили идеи МакГвайр, представив свои собственные рисунки, прежде чем снова собраться, чтобы принять решение о более определенном, окончательном виде корабля. [3] Затем Роббинс отвечал за разработку внешних схем и внутренних работ корабля. [3] В своих планах корабля Роббинс намеренно выбрал «функцию, а не форму», сделав корабль «утилитарным» по своему дизайну, описав его как «некрасивый корабль». [7] Кроме того, Роббинс отразил желание сценаристов, чтобы корабль «имел инопланетные технологии, но мы этого не увидели». [7] Роббинс создал планы палуб для корабля, включая размещение всех различных компонентов и систем, жизненно важных для функционирования корабля. [8] Роббинс также представил себе двигательную установку, вооружение и экипаж корабля в своих спецификациях. [9] Хотя в конечном итоге это не было использовано, Роббинс концептуализировал, что у Прометея будет свой собственный уникальный гипердвигатель , с помощью которого корабль будет перемещаться через гиперпространство по рельсам, которые будут выступать из гондол , а не образовывать окно, как другие корабли из серии. [10] [11] Тем временем Боднарус отвечал за разработку чертежей внутренних помещений декораций, таких как мостик, коридоры, машинное отделение и воздушный шлюз. [3] Боднарус начал с создания трехмерной или виртуальной декорации на компьютере и приступил к экспериментам «с различными видами и развитием ощущения глубины» во внутренних помещениях корабля. После завершения Боднарус отвечал за создание окончательных чертежей, по которым будет построена декорация. [2]
Первоначально декорации были построены на сцене 6 в The Bridge Studios в Бернаби , Канада . [12] [13] Декорации были спроектированы и построены таким образом, чтобы их можно было легко разобрать, как полностью, так и по отдельным секциям; стены, окна и двери были построены на колесах или петлях, что позволяло перемещать их для лучшего доступа во время съемок. [14] [15] Изначально были построены два основных помещения: мостик и многоцелевая комната, которые были соединены коридором. [6] Многоцелевая комната была спроектирована так, чтобы ее можно было переоборудовать, изначально она служила машинным отделением корабля, столовой и кладовой. [16] Коридоры были построены в конфигурации в виде восьмерки, что позволяло сценам ходьбы и разговора петлять по кораблю в соответствии с потребностями сцены, в то время как двери и переборки можно было перемещать на место, чтобы менять планировку коридоров. [17] [18] [19] Строительство декораций было выполнено по «очень плотному графику», а декоратор Марк Дэвидсон описал это как «невероятное сотрудничество разных отделов, чтобы сделать это так быстро, как мы это сделали». [20] [21] Было сформировано три разных бригады строителей: одна для строительства балок, другая для переборок, а третья бригада построила окна и стены. [2] Поскольку декорации не должны были быть полностью завершены к тому времени, когда было запланировано начало съемок, сюжет для первого эпизода, в котором будет показан корабль, был немного изменен, чтобы отразить тот факт, что корабль все еще находился в стадии строительства. [12] После начала съемок эпизода « Прометей » декоратор Марк Дэвидсон и бригада строителей все еще активно строили декорации мостика, то есть режиссер Питер Воест был ограничен съемками только в многоцелевом помещении в первый день съемок. [22] [23]
В декорациях продолжилась морская тема, при этом также пытались сделать декор немного более «футуристичным» и «помесью военного и инопланетного». Первоначально для украшения корабля использовались 15 плоских мониторов, в то время как старые ЭЛТ- мониторы были встроены в декорации с вырезами сверху, «чтобы они выглядели немного более высококлассно». [24] [25] [26] Вокруг корабля были установлены лестницы, чтобы создать впечатление масштаба Прометея и того, что корабль имеет несколько уровней. [27] Также были закуплены многочисленные части электронного испытательного оборудования , которые затем были разобраны, перенастроены, объединены с различными деталями, изготовленными в модельном цехе, а затем встроены в различные пульты и декорации, чтобы предоставить актерам переключатели, кнопки и лампочки для взаимодействия. [28] [6] [1] Другие детали, такие как консоль звездной карты на мостике, были сделаны из оргстекла, в то время как Дэвидсон сконструировал кристаллические лотки корабля из ящиков главного компьютера . [29] [30] Дэвидсон объединил более футуристические элементы с тем, что он считал более «ретро»-элементами, такими как проводные телефоны , огнетушители и раковина/туалет из самолета. [31] [32] [33]
В качестве меры экономии средств набор Прометея был переделан, чтобы также служить земным кораблем Дедал , который был представлен во втором сезоне Звёздных врат Атлантида . Затем набор был повторно использован снова в качестве места для большего количества земных космических кораблей и станций, включая Аполлон и Мидуэй-станцию в Звёздных вратах Атлантида , Одиссею и Королева в SG-1 и, наконец, Хаммонда в Звёздных вратах Вселенная . [34] [35] Набор был расширен для использования в качестве последующих кораблей и станций, с новыми консолями, приспособлениями, коридорами и комнатами. [36] [34] [37] В 2010 году в конце первого сезона Звёздных врат Вселенная набор был разобран и помещен на хранение, прежде чем в конечном итоге был полностью разобран для аукциона. [38]
Декорации были оснащены сотнями флуоресцентных ламп, встроенных прямо в стены, потолки и полы. Оператор-постановщик Джим Менард отметил, что это означало, что съемки часто могли полагаться на практическое освещение: «Мы могли снимать только с корабельным освещением, а затем, если вы делаете крупный план, вы могли исправить их тени на глазах и вещах». [39] [40] Когда дело дошло до съемок на декорациях, режиссеру Питеру Воесте вместе с главным светотехником Риком Дином и операторами-постановщиками Джимом Менардом и Эндрю Уилсоном пришлось очень быстро работать над первоначальным дизайном освещения для «Прометея» , имея доступ к декорациям только за день до начала съемок. [13] [20] [41] Уилсон и Воесте решили, что пока « Прометей» все еще находится в ангаре, он, как и в более ранних сценах истории, будет находиться под белым промышленным внутренним освещением, что давало некоторую свободу действий в полной реализации полностью работоспособного вида корабля. [42] [43] После вступительных эпизодов «Прометей» и «Неестественный отбор» Менард посчитал, что освещение корабля было «немного красным, белым и синим», и надеялся «уйти от этого», в то время как режиссер Питер ДеЛуис посчитал, что на борту было «слишком ярко», и вместе с Вусте хотел сделать облик корабля «темнее» и «угрюмее» для будущих эпизодов. [44] [45] Пара реализовала свои изменения в эпизоде «Помни», стремясь более точно отразить мостик авианосца, полагаясь преимущественно на темно-синее освещение, а ДеЛуис считал, что это может быть оправдано, поскольку это был первый раз, когда корабль был изображен полностью работоспособным. [46] [47] [48]
Модель корабля «Прометей» была создана полностью как компьютерное изображение студией визуальных эффектов Image Engine , при этом студия основывала свою работу на рисунках Роббина. Rainmaker Digital Effects также работала над различными кадрами корабля в течение шоу. [49] [50] [7] Многие кадры визуальных эффектов были разработаны для повторного использования на протяжении всего шоу в качестве экономии средств. [51] Это включало такие кадры, как Фрэнк Симмонс ( Джон ДеЛанси ), выброшенный из шлюза в эпизоде « Прометей », который позже был изменен для эпизода « Помни », заменив Симмонса на основной модуль гипердвигателя. [52] Кадры пролета Прометея или приземления на разных планетах также были изменены и повторно использованы в таких эпизодах, как «Помни» и «Плацдарм». [53] [54] [55]
Снаружи мостика был повешен зеленый экран , позволяющий добавлять кадры с визуальными эффектами, однако в качестве экономящей альтернативы производству визуальных эффектов звездного поля зеленый экран можно было заменить на черную занавеску с прикрепленными небольшими кусочками зеркала, которые при освещении создавали эффект звездного поля. [19] [56] В окне многоцелевой комнаты также было окно и зеленый экран, которые использовались для кадров ядра двигателя корабля. [6]
В сезонах с шестого по восьмой корабль имел два отсека, или гондолы, по обе стороны. На экране и в оригинальных рисунках Роббина они должны были быть формой движителя. [57] [10] В девятом сезоне они были переосмыслены как ангарные отсеки, из которых F-302 мог стартовать. [57]
Чтобы оправдать расходы на строительство такой большой декорации, Прометей должен был появиться в нескольких эпизодах шестого сезона . [12] [58] В то время исполнительный продюсер Брэд Райт ожидал, что это будет последний сезон «Звёздных врат: SG-1» , и чувствовал, что «пришло время увидеть некоторые преимущества, некоторые последствия того, что мы узнали, и технологий, которые мы привезли из всех мест, где мы побывали», представляя и Прометея , и X-302 как технические разработки, которые появились в программе «Звёздные врата» . [59] [60] Райт также ожидал, что сезон будет развиваться в направлении противостояния с Анубисом , и планировал использовать Прометея в полнометражном фильме «Звёздные врата: SG-1» , который бы завершил шоу и подготовил спин-офф-сериал «Звёздные врата: Атлантида» . [60] [61] При разработке концепции и написании материала, действие которого происходит на борту « Прометея» , авторы потратили время на теоретические размышления о том, что «Военно-воздушные силы США делают с большим кораблем в открытом космосе», объединяя элементы не только ВВС , но и ВМС и представляя, как это будет работать. [62]
Авторы осознавали сравнения с научно-фантастическим сериалом «Звездный путь» , при этом Пол Малли признавал, что, устанавливая эпизоды на борту Прометея , «можно сказать, что мы теперь как бы забредаем на территорию «Звездного пути»», в то время как Питер ДеЛуис назвал эпизод « Помни » «очень забавным, что мы можем делать что-то в стиле «Звездного пути»». [63] [64] Несмотря на это, Джозеф Маллоцци заявил, что шоу не превратится в «Звездный путь» , в то время как Купер оправдал строительство на Земле кораблей, таких как « Прометей» , как «естественный прогресс», заявив: «Я люблю корабли. Я думаю, что они классные, и я думаю, что шоу о кораблях классные. Я не думаю, что мы когда-либо рискуем превратиться в «Звездный путь »». [65] [66] При написании эпизодов, действие которых происходит на борту « Прометея» , такие писатели, как Дэмиан Киндлер, считали важным не упускать из виду суть « Звёздных врат SG-1 » , а при написании « Помни » объясняли, что «нельзя слишком сильно влюбляться в тот факт, что у тебя есть новая большая игрушка для игры», полагая, что все истории, связанные с кораблем, должны возвращаться к « Звёздным вратам» . [67] [68]
В седьмом сезоне регистр Прометея был изменён с X-303 на BC-303 . Писатель Джозеф Маллоцци подтвердил, что корабль больше не считался «экспериментальным» и что BC было сокращением от Battle Cruiser. [69] По мере того, как шоу продолжалось в седьмом и восьмом сезонах, Джозеф Маллоцци чувствовал, что Прометей стал персонажем, которого шоу должно было «проверять время от времени», и исполнительный продюсер Роберт С. Купер поощрял сценаристов размещать истории на борту корабля, чтобы оправдать сохранение установки, что привело к таким эпизодам, как «Memento», «Grace» и «Prometheus Unbound». [70] [71] [72]
«Дедал» , корабль-близнец « Прометея» , изначально задумывался как «улучшенная версия Прометея» арт-директором Джеймсом Роббинсом, когда чертежи корабля были впервые показаны в эпизоде « Мебиус ». Однако эти планы были заброшены, когда арт-директор Питер Боднарус полностью переосмыслил «Дедал» как отдельный новый класс кораблей. [73] [36]
При написании девятого сезона Stargate SG-1 исполнительный продюсер Роберт С. Купер принял решение, что Prometheus будет уничтожен. Это было в ответ на то, что декорации Prometheus в то время также использовались в качестве земного корабля Daedalus в спин-оффе Stargate Atlantis . [74] Хотя интерьеры двух кораблей были основаны на одной и той же декорации, они имели ряд различий, таких как главное окно, ряд консолей и других приспособлений на мостике, которые приходилось менять в зависимости от того, какой корабль использовался в сцене. [36] [75] Чтобы сэкономить время и деньги на переворот декораций, Купер решил, что уничтожение Prometheus вместо этого позволит Stargate SG-1 представить свой собственный корабль класса Daedalus — Odyssey . [74] [75]
Уничтожение корабля должно было произойти в эпизоде « Итон » от рук спутникового оружия Ori . Купер хотел, чтобы последовательность уничтожения была « Титаником в космосе», чувствуя, что было важно показать, как SG-1 и Прометей «все портят» и приводят к «огромной, огромной трагедии». [76] [77] Обыгрывая образы затопления Титаника , Купер хотел, чтобы уничтожение Прометея «заняло долгое, мучительное время» и призвал супервайзера визуальных эффектов Мишель Коменс сделать визуальные эффекты снятыми как можно дольше. [78] [79] Сценаристы Джозеф Маллоцци и Пол Малли изначально написали сцены для эпизода « Волновой эффект », которые предвещали бы уничтожение корабля, однако в конечном итоге они были вырезаны из-за нехватки времени. [80] [81]
X -303 впервые упоминается во второй части вступительного эпизода шестого сезона « Искупление ». [82] Прометей , также известный как X-303 , впервые появляется в одноименном эпизоде , где он все еще находится в стадии строительства на секретном подземном объекте в Неваде . Корабль был построен ВВС США с использованием комбинации человеческих и инопланетных технологий, которые были приобретены Командованием Звездных Врат на протяжении многих лет. Незавершенный корабль украден мошенническими оперативниками NID , включая Фрэнка Симмонса и Гоа'улда , Адриана Конрада . [83] После того, как Прометей был повторно захвачен SG-1 , в « Неестественном отборе », Асгардский Тор привлекает SG-1 и корабль, чтобы помочь справиться с угрозой Репликатора на родной планете Асгарда. [84] В эпизоде « Помни » Прометей проходит свой пробный полет и теперь находится под командованием полковника Уильяма Ронсона . Во время испытаний гипердвигатель перегружается, и экипаж вынужден выбросить ядро, в результате чего они оказываются на планете Тагреа, где им предстоит найти захороненные Звездные врата . [85] Без работающего гипердвигателя « Прометей» остается на планете Тагреа, и в эпизоде « Вражеская мина » Командование Звездных врат добывает инопланетный минерал Наквадах, чтобы построить больше кораблей BC-303. [86]
В эпизоде « Грейс » корабль начинает свой путь обратно на Землю, используя гипердвигатель, полученный от гоа'улда Алкеша в эпизоде « Мститель 2.0 ». [87] Вернувшись на Землю, генерал Джордж Хаммонд принимает командование кораблём, чтобы защитить планету от сил Анубиса в « Затерянном городе ». [88] После битвы, в эпизоде « Новый порядок », полковник Лайонел Пендергаст становится командующим офицером Прометея , а в « Финале » корабль проходит переоборудование, при этом Асгард устанавливает лучевую технологию и гипердвигатель. [89] [90] [91] Генерал Джордж Хаммонд снова принимает командование Прометеем в эпизоде « Освобожденный Прометей », когда он возглавляет спасательную миссию по поиску экспедиции Атлантиды , но по пути его захватывает Вала Мал Доран , и в конечном итоге он вынужден вернуться на Землю. [92] [93] « Прометей» должен был быть оснащён новыми рельсовыми пушками, однако вместо этого их отправили в Атлантиду, чтобы помочь защитить её от Рейфов в эпизоде «Осада» сериала « Звёздные врата : Атлантида ». [94]
В эпизоде « Авалон » корабль был оснащён датчиками Асгарда, которые он использует, чтобы помочь SG-1 найти Древнюю структуру под Гластонбери Тор . [95] [96] После того, как Орай нападает на мир Свободных Джаффа в « Плацдарме », SG-1 отправляются на борт корабля, чтобы попытаться остановить вторжение Орай и в конечном итоге остановить строительство первых Суперврат Орай . [97] Транспортёр Асгарда корабля используется, чтобы помочь помешать Баалу уничтожить часть центра Сиэтла в « Ex Deus Machina ». [98] В эпизоде « Эффект ряби » SG-1 вместе с другой версией команды из альтернативной реальности используют корабль, чтобы закрыть брешь в космосе. [99] Джаред Кейн просит Командование Звездных врат помочь уничтожить спутник Орай, который был построен его народом, Протекторатом Рэнд, который намеревается уничтожить конкурирующую нацию в их мире, Каледонии. SG-1 и Прометей отправляются на родину Кейна Тегалус, но вскоре понимают, что спутник больше, чем может выдержать корабль. Поскольку корабль выведен из строя, Пендергаст помогает перевезти команду в безопасное место, прежде чем утонуть вместе с кораблём. [100] Примерно через год, застряв в альтернативной реальности, Саманта Картер попадает на борт Прометея , который теперь используется президентом Хэнком Лэндри в качестве Борта номер один . [101]
Прометей был включён в качестве неигрового транспортного средства в отменённую видеоигру Stargate SG-1: The Alliance , которая находилась в разработке около 2004 года. [ 102] [103] В 2021 году Прометей был добавлен в качестве управляемого транспортного средства в мобильную игру AstroKings , наряду с другими элементами из телевизионной франшизы Stargate . [104] [105]
Шон Феррик из WhatCulture назвал Прометея «чем-то вроде символа для раннего и среднего возраста шоу, громоздким, но все еще полностью функциональным», отметив возможности повествования, которые корабль создал для Stargate SG-1 , расширив его за пределы простого использования Stargate, «при этом сохраняя приземленность шоу там, где это было необходимо». [106] Также писавший для WhatCulture , Аластер Гринвелл назвал введение корабля «стоящим ожидания», полагая, что проблемы начального периода в таких эпизодах, как « Memento », «только больше располагают фанатов к кораблю». [107] Кит ДеКандидо из Tor.com считал, что корабль был олицетворением Земли, «становящейся реальной силой в галактике, а не раздражителем». [108] Даррен Самнер, основатель фан-сайта Gateworld, не любил дизайн Прометея , и, несмотря на то, что он находил захватывающим то, что Земля разработала межзвездный линейный крейсер, он считал его «смехотворно уродливым». [109] Ведущий фан-сайта Dial the Gate Дэвид Рид разделяет чувства Самнера, а также подчеркивает свое недовольство тем, что существование Прометея не было указано или предсказано до его появления в одноименном эпизоде . [110]
Обсуждая роль космических кораблей, включая Прометей , и то, как это повлияло на Stargate SG-1 , Дэвид Рид из Gateworld чувствовал, что Stargate и корабль часто конфликтовали друг с другом как устройства повествования, и считал, что корабли должны «нести истории как можно меньше», опасаясь, что шоу может превратиться в Star Trek . Самнер считал, что в шестом и седьмом сезонах космические корабли «не посягали» на Stargate, но считал, что в девятом и десятом сезонах они «действительно посягали на Stargate как на центральную часть шоу», полагая, что такие эпизоды, как « Memento » и « The Pegasus Project », были «хорошими примерами использования наших кораблей для рассказа интересных историй, которые, как я думаю, строятся на мире Stargate, а не заменяют Stargate». [109]
Многие из деталей набора были переработаны в более поздние наборы кораблей класса «Дедал» . После разборки в 2010 году некоторые детали набора и реквизит с корабля были проданы на аукционе, в том числе пилотская и тактическая консоли, которые были проданы за 600 и 1250 долларов США соответственно, в то время как кресло капитана было продано за 1750 долларов США. [111] [112] [113] [114] [115] Кресла на мостике, подносы с кристаллами управления, балки из набора коридора и панели управления также были проданы с аукциона. [116] [117] [118] [119] [120] 23-страничные чертежи набора также были проданы на аукционе за 1600 долларов США. [121] [122]
В ноябре 2023 года компания по производству игрушек BlueBrixx анонсировала свою линейку Stargate , в которую входил сборный Прометей . [123] Также в ноябре 2023 года Master Replicas выпустила модель корабля. [124] [125]
Prometheus, если вернуться назад, был нашим ответом кораблям Гоаулдов. Мы хотели построить что-то, что было бы полной противоположностью кораблям Гоаулдов, которые по сути являются большими пустыми комнатами. Знаете, мы всегда жаловались, что летаем на этих кораблях Гоаулдов, и негде сидеть, нет экранов, нет кнопок, которые можно нажать, поэтому, когда мы придумали идею для Prometheus, когда бы это ни было, в пятом сезоне или где-то еще, Брэд сказал: "Я хочу кнопки, я хочу переключатели и мигающие огни". Я думаю, изначальная концепция была выглядеть как авианосец.
У НАС БЫЛО ОКОЛО ПЯТИ НЕДЕЛЬ с того момента, как Бриджит придумала первоначальную концепцию корабля и того, насколько большим он должен был быть, до того, как начали работать камеры. Поэтому мы стиснули зубы, затаились и принялись за работу. Вдохновением для Prometheus послужили современные военные технологии. Поэтому нам пришлось смотреть на внутренние изображения авианосцев и подводных лодок, а затем смешивать их с некоторыми инопланетными технологиями. По сути, я начал с создания трехмерной или виртуальной декорации на компьютере. Это позволяет мне экспериментировать с различными видами и развивать чувство глубины. Этот шаг имеет решающее значение, потому что если я могу заставить все работать на компьютере, то все это будет сочетаться в реальном мире. Затем на основе этих чертежей я разработал чертежи, по которым был построен сам набор. У нас было три строительных бригады, которые работали независимо друг от друга над одним набором. Одна строила балки, другая — переборки, а третья группа строила окна и стены. К нашему огромному удовольствию, все детали идеально подогнаны друг к другу. В такой проект вложено невероятное количество креативности и большая дисциплина. Все действительно сплотились, и это видно.
Однако X-303 намного больше X-302. Этот дизайн был разработан совместно, и процесс всегда один и тот же. Все начинается с Бриджит, которая придумывает концепцию. Она дает мне несколько быстрых набросков, на основе которых я делаю несколько основных рисунков. Затем мы вместе работаем над более определенным видом. Для X-303 Джеймс [Роббинс] разработал его внешние схемы и внутренние работы. Тем временем я отвечал за разработку фактических интерьеров декораций, включая мостик, коридоры, машинное отделение и воздушный шлюз. «Внутреннее пространство X-303 во многом вдохновлено современными американскими авианосцами», — добавляет Боднарус. «В самом начале процесса проектирования научный сотрудник художественного отдела Ноэлин (Тобин) составит книгу фотографий на основе того образа, который мы хотим получить. Затем Бриджит получит копию этого материала, и она будет ссылаться на эти изображения при разработке своей первоначальной концепции. С X-303 мы посчитали, что высокотехнологичная среда авианосца была бы идеальной. Вот над чем мы сейчас работаем».
Художник-постановщик Бриджит Макгуайр сияет от гордости, когда ее спрашивают о теме эпизода, изготовленном по индивидуальному заказу «Прометее»: «Этот проект, вероятно, был одним из самых сложных в этом году, и он, безусловно, потребовал всей нашей совместной изобретательности. Нас попросили спроектировать космический корабль, что было здорово, потому что проектировать и строить космические корабли очень весело! В этом случае они хотели, чтобы он был меньше похож на высокотехнологичный инопланетный корабль, а больше на тот, который был построен для ВВС США. Мы решили включить многие черты, которые мы видим в военных кораблях сегодня, и адаптировать их для космических путешествий. По сути, то, что мы имеем с «Прометеем», — это эсминец в космосе, поэтому мы начали с изучения множества элементов современных военных кораблей морского базирования. Корабль может быть авианосцем для X-302, поэтому мы адаптировали некоторые элементы башни управления самолетами. Мы также хотели иметь настоящий мостик, поэтому у нас есть эта замечательная зона, где есть кресло капитана, навигация позади, а системы и операции впереди вместе с артиллеристами. Также есть необходимое большое окно, выходящее в космос. По сюжету, корабль находится в стадии разработки, — подтверждает дизайнер, — поэтому есть еще элементы, которые ждут, когда станут полностью функциональными. У нас есть центральный пост для инженеров, полный консолей, мониторов и тому подобного». Интерьер «Прометея» был спроектирован так, чтобы напоминать внутреннюю часть подводной лодки. «Мы встроили низкие потолки, замкнутые пространства, и куда ни глянь, везде открытые трубы и трубопроводы», — говорит Макгуайр. «Это огромное судно, но если бы вы действительно находились на борту с полным составом команды, то это было бы довольно клаустрофобно».
Одной из самых крупных работ Тобин в этом сезоне было исследование космического корабля X-303. «Они хотели сделать его похожим на авианосец», — говорит она. «Ну, я была на Kitty Hawk, когда мне было 12 лет, но мои воспоминания об этом были немного смутными! Поэтому вместо этого мне пришлось использовать различные ресурсы и я смогла предоставить Бриджит, художнику-постановщику, фотографии мостика, машинного отделения и других помещений на борту американских авианосцев. Действительно здорово видеть, как некоторые из этих изображений теперь воссозданы на нашей съемочной площадке.
«Нас попросили спроектировать космический корабль», — с энтузиазмом говорит она, — «но не футуристический инопланетный корабль. Этот космический корабль построен ВВС США и для них. Это более или менее разрушитель в космосе, и мы используем множество элементов, которые можно найти в диспетчерской вышке и подводной лодке. К ним относятся замкнутые пространства, низкие потолки и множество открытых трубопроводов и труб. У нас есть мостик, который является настоящим мостиком, поскольку на нем есть место для капитана. Навигация находится позади вас, системы и операторы вместе с вашими стрелками, а также окно, выходящее в космос. «Корабль может быть авианосцем, поэтому мы можем посадить X-302 в его ангарной базе. На самом деле мы не построили ангар, но космический корабль был спроектирован так, чтобы вместить его, если это необходимо. Также есть машинное отделение, или, должен я сказать, комната управления для инженеров. Она оборудована консолями, мониторами и множеством забавных маленьких экранов, в комнате также есть окно, из которого открывается вид на огромные двигатели корабля CGI [компьютерно-генерируемое изображение]. По сюжету, корабль еще не закончен. Это работа в процессе. «Этот проект, вероятно, был одним из самых сложных в этом сезоне, в основном из-за времени», — продолжает дизайнер. «Космические корабли очень весело проектировать и строить. Вы хотите сделать их действительно особенными, но сделать это за короткий промежуток времени непросто. Одна из самых трудоемких работ — создание панелей со всеми мелкими подробными элементами управления, к которым будут прикасаться актеры. Единственный способ выполнить работу за отведенное нам время — заставить всех работать над ней одновременно. «У нас есть один человек, который проектирует макет для всех кнопок и переключателей. Однако сначала он разработал шаблон, который он дал парням на стройке, чтобы они могли начать собирать консоль, подходящую для платы, над которой он сейчас работает. Копия этого же шаблона была также отправлена в модельный цех. Там люди готовят все кнопки, переключатели и циферблаты, которые будут размещены на плате. Затем сама плата будет отправлена в сторонний цех для подключения. Все это происходит одновременно.
Эту декорацию мы построили на Stage 6 в студии The Bridge Studio, установили ее довольно быстро и тоже довольно быстро осветили. Как вы сказали, Энди Уилсон, оператор-постановщик эпизода "Прометей" части 1, режиссером которого был Питер Воест, должен был очень, очень быстро сделать большую часть освещения, прежде чем они начали снимать, и у вас [Джима Менарда] было несколько вещей, которые вы изменили.
Это действительно великолепный дизайн декораций, который сделали Бриджит и остальные дизайнеры и строители. Стены все на петлях и выдвигаются очень, очень легко.
Это переднее окно действительно крутое, вся эта штука просто катится на колесах, что делает стрельбу в нем очень простой.
Это довольно большая декорация, она фактически занимает всю внутреннюю часть склада. Это мостик, у нас есть коридоры, машинное отделение, которое мы превращаем в столовые, складские помещения, что-есть-у вас.
в этом кадре это не заметно, но декорации восьмиугольные и довольно маленькие. Поэтому нам пришлось провести актеров через одну и ту же область в двух разных направлениях и сделать что-то вроде восьмерки через середину восьмиугольника, и прорекламировать намек, что там много коридоров, и коридоры больше, чем были нам доступны на самом деле.
Дизайн корабля, разработанный художественным отделом, был настолько искусным, что они установили так много взрывозащитных дверей, что это означало, что можно было менять конфигурацию коридоров и каждый раз делать его похожим на новое пространство.
Этот корабль на самом деле строился по очень жесткому графику и был фактически закончен только за день до того, как нам пришлось там работать, так что однажды ночью мы с Риком были там до поздней ночи, освещая корабль, буквально за ночь до того, как нам пришлось снимать на площадке.
Художественный отдел действительно проделал очень хорошую работу, когда дело дошло до проектирования, потому что это был очень, очень быстрый рисунок, они сделали это очень быстро в течение 3 месяцев, чтобы разработать внешний вид, построить его, разместить все аппликаторы, которые вы видите на стенах. Было невероятное сотрудничество разных отделов, чтобы сделать это так быстро, как мы сделали. Это было быстрее, чем обычно? Да, расписание сделало это так.
На самом деле, они все еще строили части корабля, пока мы там снимали, и нам пришлось снимать во время строительства.
Когда мы впервые сделали это для первого эпизода, мы все еще работали на мостике, пока вы, ребята, снимали в машинном отделении, потому что мы еще не закончили его, что, конечно, в тот день было не очень удачным для производства из-за шумового фактора. Нам приходилось останавливаться между дублями.
Художник-график шоу Криста Маклин была занята, помогая придумать внутренний облик X-303. «Мы пытаемся создать облик, который будет чем-то средним между военным и инопланетным», — говорит она. «Так что это была сложная, но веселая задача. Основная концепция — линкор в космосе. Поэтому мы смотрим на внутреннюю часть настоящего авианосца, а затем берем это и объединяем с чем-то более футуристичным по стилю. Например, мы помещаем несколько обычных экранов радаров за ряд вырезов на съемочной площадке, чтобы придать им другой вид. Когда вы включаете все огни, это определенно выглядит так, как будто этот корабль — или съемочная площадка — готов к полету в космосе.
Что касается моей работы, которая заключается в декорировании декораций и добавлении деталей к реквизиту, самой большой проблемой для меня в этом году был Прометей. Мы знали, что это будет земной космический корабль, и Питер, парень, который его проектировал, по сути, дал нам карт-бланш, чтобы работать с графикой так, как, по нашему мнению, она должна выглядеть. Конечно, это мечта каждого маленького мальчика сделать что-то подобное, и вот мы, взрослые, тоже "играем". С этим набором сложность заключалась не столько в размере работы, сколько в сроках, в которые мы должны были ее закончить. Мы, вероятно, могли бы сделать на 10 шагов больше, если бы у нас было больше времени, но они начали снимать на площадке, когда краска высыхала. Тем не менее, конечный результат оказался предметом гордости.
Другой аспект этого - все эти компьютеры. Мониторы, которые вы видите, все мониторы в Прометее, я думаю, там 15 плоских мониторов и есть множество обычных старых мониторов - их там 8, но мы встроили их в шкафы, чтобы они выглядели немного более высококлассными.
Чтобы дать намёк на размер съёмочной площадки, чтобы была лестница, как вы видели слева, ведущая в никуда. Она там просто для того, чтобы дать вам почувствовать размер и масштаб корабля.
Панели управления, как вы видите позади Дэниела, всегда интересно делать, потому что вам нужно получить множество различных испытательных машин и всего такого, и вы снимаете лица, и то, что вы делаете, это вставляете мигающие огни и в основном размещаете их на плоской поверхности, чтобы это выглядело как какие-то высокотехнологичные микшерные машины как таковые. Но тогда вы не хотите, чтобы это выглядело слишком загруженным или слишком большим.
Это выдержка из компьютерного блока; компьютерного блока большой ЭВМ.
Звездная карта на заднем плане — это просто обработанное оргстекло, которое просто очень красиво отражается от источников света.
На заднем плане красные коробки — это контейнеры для огнетушителей.
Видите ли, мы на корабле, но у нас есть телефон. Вы знаете, это ретро.
Эта раковина на самом деле взята из самолета и опускается вниз, превращаясь в унитаз.
Удивительное количество освещения, все эти белые огни сверху и снизу; в каждом из них должен быть синий и белый свет, и это превратилось в сотни и сотни флуоресцентных ламп, некоторые из которых были с гелем, а некоторые — белыми.
Коридоры — это в основном практичные светильники, встроенные в декорации. Здесь [на мостике] мы можем снимать только с корабельным освещением, а затем, если вы сделаете крупный план, вы сможете исправить их тени на глазах и т. д.
У нас было несколько фотографий, но я, Джим Менар и ты, Питер, все вместе работали над созданием базового проекта корабля.
Одним из преимуществ для нас было то, что в этом кадре корабль не должен был быть закончен, он все еще строился, поэтому у нас был некоторый запас по части оборудования: фоновое освещение и цветные огни машин, и все это не обязательно было включать.
Моя концепция на самом деле заключалась в том, что во время строительства корабля он находился под белым промышленным светом, а затем, когда он был включен и готов к полету, условия освещения на корабле изменились; загорается множество огней, которые ранее не горели, а также некоторые рабочие огни, большие, которые вы видите над головой и у ног, стали синими.
Одной из проблем этой истории были съемки Прометея. Когда я видел корабль в предыдущих эпизодах, я чувствовал, что он не так драматичен, как мог бы быть. Я встретился с Питером Воесте [оператор-постановщик] и объяснил ему: "Внутри корабля слишком светло". Свет в открытом космосе — это товар, и из-за этого интерьер Прометея должен быть темнее и мрачнее. Питер согласился со мной. Так что в Memento космический корабль выглядит совершенно иначе. Он очень темный с пятнами синего и красного на заднем плане, что придает ему ощущение авианосца. Я думаю, Питер отлично справился.
Единственное, что меня смутило, так это то, что там было немного красного, белого и синего, и мне бы очень хотелось от этого уйти.
Нам пришлось во многом соответствовать, потому что это было двухчастное, но потом Питер Уосте снял еще один эпизод, и мы сделали его немного мрачнее. Идея была в том, чтобы быть похожим на мостик авианосца, с темно-синими огнями, чтобы ваши глаза привыкли к внешнему виду.
Оправданием того, что он выглядит немного иначе, чем в предыдущих эпизодах, было то, что теперь он полностью работоспособен.
Это были концептуальные рисунки, которые мне дали; у линкоров есть синий мостик, и мы сделали это здесь в освещении — синий в режиме битвы, а затем на задней половине немного вольфрамового для контраста.
Мы увидим больше этого корабля, Прометея. Он был разработан так, чтобы его можно было увидеть в нескольких эпизодах, на самом деле, ряд кадров с визуальными эффектами были разработаны для повторного использования в некоторых последующих эпизодах.
Это кадр, который был украден. Раньше это был Фрэнк Симмонс, вылетающий из шлюза. Точно такой же кадр, только Фрэнк Симмонс был заменен ядром.
Мы украли так много кадров; специалисты по спецэффектам проделали потрясающую работу, взяв ранее использованные кадры «Прометея» и переделав их так, что они выглядят совершенно новыми.
Еще один стандартный кадр. Стандартный кадр с эффектами, так как нам пришлось изменить планету и поместить туда наше синее силовое поле. Прометей выглядит очень хорошо в этом эпизоде. Вот вам и Image Engine.
Это был украденный кадр, который снимал визуальные эффекты, на самом деле это кадр из другого эпизода, где Прометей на самом деле улетает от камеры. Мы перевернули его и наложили наложение окна грузового корабля, или в этом случае это Алкеш, на этот кадр и перевернули его.
За окном, как вы можете видеть прямо сейчас, в основном большая черная ткань с прикрепленными к ней маленькими кусочками стеклянного зеркала, которые мы называем звездным полем, которое просто свисает с решетки труб на потолке сцены. Вдоль этой же сетки у нас также есть зеленый экран, который будет располагаться прямо вместо этого звездного поля всякий раз, когда за окном будет визуальный эффект. Хорошая, недорогая альтернатива эффекту vis за окном, просто имея это звездное поле.
Зная, что это шестой сезон и, скорее всего, последний сезон шоу, мы собираемся показать плоды технических разработок, которые вы видели за последние несколько лет.
Идея в том, что пришло время увидеть некоторые преимущества, некоторые последствия того, что мы узнали, и технологий, которые мы привезли из всех мест, где мы были. Это произойдет на нескольких уровнях и с парой кораблей, на самом деле, потому что мы знаем, что Анубис приближается, и нам придется защищаться. Мы должны быть готовы к этому.
В то время, когда придумывалась история, мы не знали, что будет седьмой сезон, поэтому запуск и запуск «Прометея» двигали нас к идее, что «Прометей» поможет нам стать оружейной платформой и нашей последней линией обороны на Земле.
Имея «Прометея», нам пришлось строить теории о том, что ВВС США будут делать с большим кораблем в открытом космосе и как это будет работать, потому что внезапно вы объединяете элементы не только ВВС, но и ВМФ.
Мы уже видели «Прометея», но это был корабль в полном рабочем состоянии и готовый к полету! Было очень весело сделать что-то в духе «Звездного пути». Мы намеренно избегали делать большие шоу космических кораблей до сих пор — у нас были «Звездные врата»! — так что в конечном итоге сделать что-то одно было немного иронично.
Можно сказать, что теперь, когда у нас есть собственный корабль и мы можем отправиться в космос, мы как бы вторгаемся на территорию Star Trek. Если бы мы могли компенсировать проблему с наквадрией, мы были бы в полном порядке. Однако все может быть не так просто
После шести лет прохождения через это [Stargate] мы подумали: «О, боже, мы окажемся на корабле и «сделаем это так», и «номер 1 встретится со мной в моей комнате ожидания» и все такое, и это было немного опьяняюще.
Вы не можете слишком влюбиться в тот факт, что у вас есть новая большая игрушка для игры в шоу. Вся идея этой истории в том, что все вещи возвращают нас к большому О.
До этого мы сделали четыре истории, связанные с кораблем. Однако Роб Купер сказал: «У нас есть декорации, которые впечатляют, и множество кадров с визуальными эффектами, вращающихся вокруг корабля. Было бы здорово сделать еще один эпизод «Прометея».
Я работал над другой историей, когда Брэд сказал: «У нас все еще есть декорации для Прометея, и нам нужна еще одна история», поэтому мы начали ее перебрасывать.
Поклонники также получат возможность увидеть Дедал, который является новой и улучшенной версией Прометея.
Купер раскрывает, что на самом деле идея «Итона» (имя мифологического орла, который грыз печень титана Прометея) в первую очередь возникла из сложной практической проблемы на съемочной площадке, а не из желания вернуться к самому Тегалусу. «Это пришло из съемочной площадки», продолжает Купер. «У нас была одна съемочная площадка, которая качалась между Прометеем и Дедалом (в Звездных вратах: Атлантида), и каждый раз, когда мы переходили туда-сюда между ними, нам приходилось их менять. Конечно, Дедал был действительно круто выглядящим кораблем, и мы смотрели на Прометея и думали: «Корабль Звездных врат SG-1 не такой крутой, как корабль Звездных врат: Атлантида — это несправедливо!».
Barclay: "Была ли причина, по которой Прометей должен был взорваться?" Kindler: "На самом деле, для этого была практическая причина. Мы разработали новый класс кораблей под названием "Дедал", и он совсем не похож на Прометея. Поэтому, чтобы по сути иметь два корабля, "Дедал", который есть в "Атлантиде", в том сериале, а затем мы построили один в этом сезоне под названием "Одиссея". Так что это корабли одного класса, у вас может быть тот же интерьер, тот же внешний вид. Так что если вам не нужен еще один корабль, давайте взорвем его в сиянии славы, а затем просто по сути используем один набор кораблей, в котором мы можем снимать, и мы можем назвать его "Одиссея" и "Дедал".
По мере того, как я развивал историю дальше, мы фактически играем немного в Титаник с Прометеем, потому что он сталкивается с оружием, которое гораздо более мощное, чем осознает его команда.
Поскольку «Прометей» так хорошо послужил шоу, продюсеры не хотели просто так отправлять корабль на слом без фанфар. Вместо этого написание сценария дало сценаристам возможность сделать что-то, что действительно могло бы использовать таланты отдела визуальных эффектов, вдохновленных гибелью другого знаменитого судна. «Мы подумали: «Мы должны заставить его уйти в блеске славы», — вспоминает Купер, — «и я сказал: «Давайте сделаем «Титаник в космосе» с «Прометеем»!» Это всегда то, что должно было быть — сцена, где вы видите, как тонет Титаник. На этот раз мы не победили. Мы не пошли и не решили все проблемы, и мы обожглись на этом. Мы пошли, все испортили, и произошла огромная, огромная трагедия. Время от времени вам приходится терять людей и справляться с этой реальностью.
Визуальные эффекты являются важнейшим компонентом как Stargate SG-1, так и Stargate: Atlantis, и на этот раз команда будет работать на экране в течение длительного периода времени по особой просьбе исполнительного продюсера. «Визуальные эффекты в этом шоу всегда, как правило, очень быстрые. Я говорил с ними всеми об этой последовательности, когда мы делали замеры», — говорит Купер, говоря о процессе, в котором команда садится и решает, где именно визуальные эффекты появятся и как долго. «Я сказал: «Это должно занять долгое, мучительное время. Это не один из тех кадров, где стреляют и взрываются. Это будет самый длинный кадр, который вы когда-либо делали, просто с точки зрения продолжительности».
Чтобы напряжение и трагедия уничтожения Прометея попали в нужную ноту, супервайзеру визуальных эффектов Мишель Коменс и ее команде пришлось вытащить из своих шляп нечто совершенно особенное. «Наша команда по визуальным эффектам — первоклассная», — добавляет Киндлер, которая была очень довольна результатом сцены. «Роб, Мишель Коменс и я много подробно обсуждали, как будет выглядеть спутник, как он будет стрелять и какой ущерб он нанесет». «Тревожно, что никто не чувствовал себя виноватым из-за уничтожения корабля, который был верным другом команды с шестого сезона!
Есть так много сцен, которые были сняты, но на самом деле не попали в окончательный монтаж просто из-за времени. Есть одна, где альтернативный Дэниел дает интервью Митчеллу, и он принимает таблетку от аллергии. Если вы помните, у Дэниела были эти ужасные аллергии в первом и втором сезонах SG-1, которые потом просто исчезли. Затем идет прогулка и разговор на борту Прометея с Дэниелом и альтернативным Тил'ком, который замечает, как странно чувствовать себя на Прометее, потому что в его реальности он был уничтожен. Помните это по мере продолжения сезона.