Прогеар

2001 видеоигра
Прогеар
Разработчик(и)ПЕЩЕРА
Издатель(и)Капком
Директор(а)Джунья Иноуэ
Производитель(и)Кеничи Такано
Тацуя Минами
Дизайнер(ы)Акира Вакабаяси
Фусаюки Ватаригучи
Хироюки Танака
Программист(ы)Сатоши Кояма
Такаши Ичимура
Цунэки Икеда
Художник(и)Джунья Иноуэ
Композитор(ы)Юкинори Кикучи
Платформа(ы)Аркада , EZweb , i-mode , Yahoo Mobile
Выпускать
Жанр(ы)Пулевой ад
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский
Аркадная системаСистема CP II

Progear [b] — это горизонтально-прокручиваемая аркадная видеоигра 2001 года в жанре bullet hell, разработанная CAVE и изданная Capcom для платы CP System II . Действие игры происходит в вымышленном королевстве Parts, игроки берут на себя роль детей, управляющих самолетом, оснащенным титульным двигателем, чтобы свергнуть мудрецов Metoruin и их новый мировой порядок. Это была шестая игра shoot 'em up от CAVE, их первый горизонтально-ориентированный шутер и их восьмая видеоигра в целом.

Первоначально задуманная как шутер с вертикальной прокруткой и призванная стать их последней игрой, Progear была создана CAVE в сотрудничестве с Capcom и стала их первым шутером с горизонтальной прокруткой, в котором основное внимание уделялось уклонению от пуль и уничтожению врагов, при этом адаптируя игровой стиль shoot 'em up компании в горизонтальном формате, но столкнулась с проблемным циклом разработки перед выходом на рынок. Хотя впервые игра была выпущена в аркадных автоматах, позже она была перенесена на платформы мобильных телефонов , каждая из которых имела различные изменения по сравнению с оригинальной версией, и с тех пор была переиздана как часть игровой системы plug and play Capcom Home Arcade . Позже игра была включена в сборник Capcom Arcade Stadium 2021 года .

Progear оказался популярным в аркадах среди японских игроков и получил положительные отзывы от критиков с момента его включения в систему Capcom Home Arcade, с похвалой за визуальные эффекты в стиле стимпанк в стиле аниме , игровой процесс и доступность, хотя музыка была раскритикована. Это был единственный шутер с горизонтальной прокруткой от CAVE до Deathsmiles в 2007 году.

Геймплей

Скриншот аркадной версии

Progear — это игра в жанре «bullet hell» с горизонтальной прокруткой в ​​стиле стимпанк, в которой игроки берут на себя роль детей, управляющих самолётом, оснащённым титульным двигателем, на протяжении пяти этапов, чтобы свергнуть мудрецов Метуруина и их новый мировой порядок. [2] [3] [4] В начале игрокам предоставляется возможность выбора между двумя пилотами (самолётами) и тремя вторыми пилотами (стрелками), каждый из которых имеет свои преимущества и слабости, определяющие эффективность их соответствующих режимов, в дополнение к изменению костюма персонажа и формации стрелков путём выполнения определённых команд кнопок на экране выбора. [2] [3] [4]

Как и в предыдущих играх жанра shoot 'em up от CAVE, игроки могут переключаться между двумя режимами стрельбы: [2] [3] [4] [5] Режим «Пилот» запускает сильную основную атаку, когда второй пилот стреляет неуправляемыми снарядами, в то время как режим «Стрелок» запускает более слабую основную атаку и замедляет движение самолета, но позволяет второму пилоту захватывать врагов с увеличенной огневой мощью. Игроки также оснащены рядом бомб, способных наносить урон врагам в зависимости от количества собранных драгоценностей, что увеличивает его атакующую мощность. [2] [3] На этапах игроки могут подбирать предметы по пути, уничтожая вражеские авианосцы, такие как значки «P» для увеличения силы атаки самолета, значки «B» для увеличения количества запасов бомб, значок «MAX», который увеличивает огневую мощь самолета до максимального уровня после потери жизни, и 1UPs . Собирая еще один запас бомб с тремя бомбами в резерве, происходит несколько игровых событий.

Примечательным аспектом игрового процесса является система подсчета очков, основанная на драгоценностях; [2] [3] [4] Когда враг уничтожен, ближайшие пули преобразуются в кольца или драгоценности в зависимости от текущего режима оружия игрока, когда происходит уничтожение. В режиме «Пилот» только пули рядом с вражеским отрядом преобразуются в кольца, в то время как вражеские пули, находящиеся рядом с пулями другого врага, преобразуются в драгоценности в режиме «Стрелок». [3] [4] При переключении между режимами стрельбы игроки могут автоматически захватывать кольца и драгоценности. [3] [4] Имея высокий ранг кольца, игроки получают драгоценности высокой ценности и наоборот. Ранг кольца понижается при потере жизни или использовании бомбы. [3] [4] В конце каждого этапа игроки оцениваются на основе того, насколько активным был их стрелок и общей производительности игрока. [4]

Синопсис

Сюжет

Краткое содержание Progear объясняется с помощью дополнительных материалов. [2] [6] Когда-то в прошлом люди королевства Parts нашли способ стать бессмертными, но только с помощью пожилых дворян. Среди этих старейшин, которые обрели бессмертие, были Баллоссум Пенч, Габриэль Хаммер, Джимчак Спаннер, Олсорро Слэшер и Леонард Дрилл. Позже они стали известны как мудрецы Motoruin, в конечном итоге попытавшись захватить королевство Parts и положив начало новому мировому порядку, разрушив правительство и уничтожив деревни страны в процессе. По мере того, как их планы разворачивались, пятеро детей решили сразиться с Motoruin, используя еще одно новое изобретение: титульный полуавтоматический двигатель.

Персонажи

  • Ринг Рид : 14-летний пилот биплана «Гэмблер».
  • Болт Бойер : 15-летний пилот самолета «Милитант».
  • Чейн Чаирот : 14-летний стрелок Альфы и друг детства Ринга.
  • Наиль Нера Неруз : 12-летний стрелок с «Беты» и последний выживший член (принцесса) королевской семьи Партса.
  • Ривет Ривера : 17-летняя стрелок «Гаммы» и гувернантка Наиля.

Разработка

Ранние концептуальные работы. Progear изначально задумывался как вертикальный скролл-шутер, но в конечном итоге был переработан в горизонтальный скролл-шутер.

Progear был совместным проектом с Capcom, в котором участвовала большая часть той же команды, которая работала над предыдущими проектами в CAVE, и который стал их первым горизонтально-скроллинговым шутером, а также игрой в жанре «стреляй их всех» из шести игр компании и восьмой видеоигрой в целом. [7] Кенити Такано был продюсером вместе с директором Дзюньей Иноуэ . [7] [8] Цунэки Икеда был главным программистом вместе с Сатоси Коямой и Такаси Ичимурой. [7] [9] Акира Вакабаяси, Фусаюки Ватаригучи, Хироюки Танака и Кенго Араи выступали в качестве дизайнеров . [7] [10] [11] [12] Саундтрек был написан Юкинори Кикучи, а Рюити Ябуки создал звуковые эффекты . [7] [13] [14]

Первоначально проект носил рабочее название Propeller Wars на ранней стадии разработки, прежде чем был переименован в Garden of Progear [c] и изначально задумывался как шутер с вертикальной прокруткой, но Capcom отметила, что название «слишком заумное», и один из руководителей CAVE сказал команде во время их презентации, что проект должен быть шутером с горизонтальной прокруткой, а Икеда в интервью 2010 года рассказал, что проект также должен был стать их последним релизом, поскольку компания рассматривала возможность ухода с рынка аркадных автоматов из-за ряда факторов на тот момент. [6] [15] [16] [17] [18] Команда решила сделать уклонение от пуль и уничтожение врагов своим основным фокусом, адаптировав игровой стиль shoot 'em up компании в горизонтальном формате, но проекту пришлось пройти через проблемный цикл разработки, прежде чем он был выпущен. [6] [17] [19] [20] [21] И Икеда, и Иноуэ заявили, что работа с платформой CP System II, которая ознаменовала второй раз, когда CAVE использовала внешнюю аркадную плату, оказалась сложной, поскольку оборудование было недостаточно мощным по сравнению с предыдущей платой, используемой для Guwange , а дизайнеры использовали ограниченное количество цветов для переделки рисунков, созданных в Photoshop . [16] [17] [20]

Иноуэ заявил, что главные герои были названы в честь механических частей, в то время как причина, по которой главными героями были дети, была как из-за идеи, предназначенной для отмененной приключенческой игры, так и из-за его увлечения детьми, сражающимися со злом. [6] [8] [20] [21] Икеда рассказал, что команда намеревалась представить четыре игровых корабля, но идея была отменена из-за ограничений по времени, в то время как Иноуэ также заявил, что механика парной огневой мощи на основе пола была переработанной идеей, изначально предназначенной для сиквела Batsugun . [6]

Выпускать

Progear впервые был выпущен на игровых автоматах Capcom в 2001 году с использованием платы CP System II. [22] [23] В английской версии у персонажей удалена вся озвучка. [4] 26 сентября 2003 года альбом, содержащий музыку из игры, был опубликован эксклюзивно в Японии компанией Suleputer . [13] 20 марта 2014 года в Японии был выпущен еще один альбом компанией SuperSweep, включающий оригинальную несжатую музыку, а также коллекцию официальных иллюстраций. [24] В 2004 году игра была позже портирована на платформы мобильных телефонов, такие как EZweb , i-mode и Yahoo Mobile . [25] [26] [27] Версии i-mode и EzWeb были разделены на два отдельных релиза, в то время как другая версия под названием Progear DX для телефонов Yahoo Mobile содержит все пять этапов. [25] [28] В 2019 году он был переиздан как часть игровой системы Capcom Home Arcade plug and play. [29] [30] [31] В феврале 2021 года он был включен как часть пакета 3 в сборник Capcom Arcade Stadium . [32] [33] [34]

Прием и наследие

В Японии Game Machine в своем выпуске от 1 июня 2001 года назвал Progear четвертой по популярности аркадной игрой того времени. [35] Томас Бей и Уильям Бейли из Rhizome отметили ее визуальные эффекты в стиле стимпанк. [36] Игра была встречена критиками положительно с момента ее включения в систему Capcom Home Arcade plug and play. [37] Пит Браун из GameSpot отметил, что это «выдающийся шутер с боковой прокруткой с красивой 2D-графикой и разумной кривой сложности, последняя из которых довольно редка для жанра». [38] Дэмиен Макферран из Nintendo Life дал положительные отзывы о графике и дизайне в стиле стимпанк. [39] Карлос Лейва с испанского сайта Vandal дал положительные комментарии о действиях игры, боссах, игровом процессе и оригинальном стимпанк-сеттинге. [40] Дэвид Дженкинс из Metro похвалил ее дизайн и доступность в стиле аниме-стиля стимпанк, назвав ее «одной из лучших в CAVE». [41] oliveroidubocal из Jeuxvideo.com похвалил визуальные эффекты. [42] Hardcore Gaming 101 отметил, что музыка — «самая тусклые вещи» в игре. [4] Уилл Фримен из Nintendo Life назвал ее выдающимся шутером в сборнике Capcom Arcade Stadium из-за ее глубины, визуальных эффектов и ценности повторного прохождения. [43]

Progear был показан в музыкальном клипе на песню «Ikaruga» группы Discordance Axis . [44] По словам директора Digital Reality Теодора Рейкера, игра послужила одним из источников вдохновения для Sine Mora . [45] Аналогичным образом, название также послужило источником вдохновения для Jamestown: Legend of the Lost Colony , по словам Майка Амброджи из Final Form Games. [46] Самолет Gambler Ринга с стрелком Альфа Чейна появляется как часть тематического DLC Capcom для Dariusburst Chronicle Saviour . [47]

Примечания

  1. ^ Японский :プロギアの嵐, Хепберн : Пурогия но Араши
  2. ^ В Японии также известен как Storm of Progear [a] .
  3. ^ プロギアの庭( Пурогия но Нива )

Ссылки

  1. ^ «Продукты». Капком Япония . Архивировано из оригинала 5 апреля 2001 года . Проверено 31 июля 2024 г.ロギアの嵐[シューティング/4月稼動予定][ Pro Gear Storm [съемки/начало работы запланировано на апрель]]
  2. ^ abcdef Progear no Arashi аркадный флаер (Capcom, JP)
  3. ^ abcdefgh "Progear". shmups.com . SHMUPS!. 7 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2018 г. Получено 16 июня 2020 г.
  4. ^ abcdefghij "Progear". Hardcore Gaming 101. 4 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2019 г. Получено 16 июня 2020 г.
  5. ^ Руководство Progear (Аркада, EU)
  6. ^ abcde "プロギアの嵐 超集; プロギアの嵐 - ケイブ開発者インタビュー". Ежемесячник Аркадия (на японском языке). № 12. Межмозговой мозг . Май 2001 г., стр. 35–41, 42–45.(Перевод Gamengai. Архивировано 22 ноября 2019 г. на Wayback Machine ).
  7. ^ abcde CAVE (17 января 2001 г.). Progear (Аркада). Capcom . Уровень/зона: бросок персонала.
  8. ^ ab インタビュー -: 井上淳哉(на японском языке). Пещера . 24 августа 2010 г. стр. 172–175. {{cite book}}: |work=игнорируется ( помощь ) (Перевод Shmuplations. Архивировано 30.12.2019 на Wayback Machine ).
  9. ^ 市村崇志(на японском языке). Пещера . 24 августа 2010 г. стр. 180–182. {{cite book}}: |work=игнорируется ( помощь ) (Перевод Shmuplations. Архивировано 2020-01-02 на Wayback Machine ).
  10. ^ "THE LUNATIC 鋳薔薇". inhgroup.com (на японском). 2006. Архивировано из оригинала 22 июля 2019 года . Получено 15 июня 2020 года .(Перевод Shmuplations. Архивировано 30.12.2019 на Wayback Machine ).
  11. ^ 田中 周幸(на японском языке). Пещера . 24 августа 2010 г. стр. 183–186. {{cite book}}: |work=игнорируется ( помощь ) (Перевод Shmuplations. Архивировано 10.05.2020 на Wayback Machine ).
  12. ^ 若林 明(на японском языке). Пещера . 24 августа 2010 г. стр. 195–198. {{cite book}}: |work=игнорируется ( помощь ) (Перевод Shmuplations. Архивировано 10.05.2020 на Wayback Machine ).
  13. ^ ab Greening, Chris (20 сентября 2010 г.). "Progear Original Soundtrack". vgmonline.net . Video Game Music Online. Архивировано из оригинала 4 июля 2017 г. . Получено 15 июня 2020 г. .
  14. Фуэнтес, Эдгар С. (10 июня 2020 г.). «Музыка для вандальной игры: CAVE. Un rítmico despliegue balístico — Repasamos la amplia carrera music de una las compañías más majores en Shooters de Nave». Вандал (на испанском языке). Эль Эспаньол . Архивировано из оригинала 15 июня 2020 года . Проверено 15 июня 2020 г.
  15. ^ "井上淳哉 - 「エスプレイド」「ぐわんげ」を創った男" . Продолжить (на японском языке). Том. 6. Издательство «Охта» . Сентябрь 2002 г. ISBN. 978-4872337006.(Перевод Gamengai. Архивировано 22.11.2019 на Wayback Machine . Транскрипция Gaijin Punch. Архивировано 10.07.2006 на Wayback Machine ).
  16. ^ ab "CAVE 15th Anniversary ~Shoot'em All!!~". Monthly Arcadia (на японском). № 118. Enterbrain . Март 2010. С. 46–55.(Перевод Shmuplations. Архивировано 14.09.2019 на Wayback Machine ).
  17. ^ abc "Dossier Shoot 'em up". Журнал IG (на французском). № 8. Ankama Presse . Май–июнь 2010.(Перевод Gaming.moe. Архивировано 13.02.2019 на Wayback Machine ).
  18. Коллекция произведений искусства (на японском языке). SuperSweep. 20 марта 2014 г. С. 3–107. {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  19. ^ Pilot, Alex; Ruchet, Sébastien (2006). Japon: Histoire du Shooting Game [ Япония: История игры-стрелялки ]. Game One ( YouTube ). Japon (на французском). France: MTV Networks France . Событие происходит в 15m13s. Архивировано из оригинала 11 августа 2020 года . Получено 22 января 2021 года .{{cite AV media}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )(Транскрипция и перевод CanalBlog. Архивировано 21.04.2014 на Wayback Machine ).
  20. ^ abc Kemps, Heidi (13 сентября 2010 г.). «Искусство стрельбы с Джуньей Иноуэ». Otaku USA . Sovereign Media. Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 г. Получено 15 июня 2020 г.
  21. ^ ab ボーナス!ケイブ事実!- プロギアの嵐(на японском языке). Пещера . 24 августа 2010 г. стр. 203–224. {{cite book}}: |work=игнорируется ( помощь ) (Перевод Shmuplations. Архивировано 30.12.2019 на Wayback Machine ).
  22. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). Это компания Capcom; ケイブ Пещера (на японском языке) (1-е изд.). Агентство развлекательных новостей. стр. 25, 26. ISBN. 978-4990251215. {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  23. ^ "Japon Previews: Progear (Arcade•Capcom/March)". Consoles + (на французском). № 110. MER7. Март 2001. стр. 23. Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 г. Получено 6 ноября 2020 г.
  24. ^ Грининг, Крис (12 июня 2014 г.). "Progear Sound & Art Collection". vgmonline.net . Video Game Music Online. Архивировано из оригинала 29 ноября 2019 г. . Получено 15 июня 2020 г. .
  25. ^ ab "iモードとボーダフォンライブ!で「プロギアの嵐」を配信". ITmedia Mobile (на японском языке). ИТмедиа. 28 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2005 г. Проверено 15 июня 2020 г.
  26. ^ "アーケードの人気STG『プロギアの嵐』がiモードとボーダフォンライブ!に登場" . Dengeki Online (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. 28 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2016 г. Проверено 15 июня 2020 г.
  27. ^ "横スクロールSHT「プロギアの嵐」が携帯に!" . SoftBank Games (на японском языке). ИТмедиа. 28 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2018 г. . Проверено 15 июня 2020 г.
  28. ^ "900i 専用「プロギアの嵐DX」を公開" . ITmedia Mobile (на японском языке). ИТмедиа. 8 сентября 2004 г. Архивировано из оригинала 11 сентября 2014 г. Проверено 15 июня 2020 г.
  29. ^ Вебстер, Эндрю (16 апреля 2019 г.). «Capcom запускает мини-аркаду plug-and-play с Mega Man, Street Fighter и другими». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 27 сентября 2019 г. . Получено 15 июня 2020 г. .
  30. ^ Робинсон, Мартин (16 апреля 2019 г.). «Capcom принимает вызов мини-консольной лихорадки с массивной приставкой за 200 фунтов стерлингов». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 16 апреля 2019 г. . Получено 15 июня 2020 г. .
  31. ^ МакМаллен, Крис (17 января 2020 г.). «Дома с домашней аркадой Capcom». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 27 мая 2020 г. . Получено 15 июня 2020 г. .
  32. ^ Рассел, Грэм (10 декабря 2020 г.). «Capcom Arcade Stadium выпустит ретро-хиты на Switch в феврале 2021 г.». Siliconera . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 г. . Получено 11 ноября 2020 г. .
  33. ^ Пинеда, Рафаэль Антонио (10 декабря 2020 г.). "Новости: Capcom представляет коллекцию игр для аркад Capcom Arcade Stadium Switch — 32 игры, доступные по отдельности или в наборах в феврале 2021 г.". Anime News Network . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 г. Получено 11 декабря 2020 г.
  34. ^ Романо, Сал (10 декабря 2020 г.). "Capcom Arcade Stadium анонсирован для Switch - 32 классические аркады Capcom". Gematsu . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 г. Получено 11 декабря 2020 г.
  35. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 635. Amusement Press, Inc., 1 июня 2001 г., с. 21.
  36. ^ Бей, Томас; Бейли, Уильям (7 февраля 2013 г.). «Игра в данмаку как новое оптическое искусство, часть I». Rhizome . Архивировано из оригинала 26 января 2018 г. Получено 24 ноября 2020 г.
  37. ^ Freeman, Will (6 ноября 2019 г.). «Обзор Capcom Home Arcade – аутентичные ретро-игры по цене». The Guardian . Архивировано из оригинала 13 июня 2020 г. Получено 15 июня 2020 г.
  38. Браун, Пит (2 мая 2019 г.). «Быстрый обзор каждой игры из коллекции Capcom Home Arcade». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 15 июня 2020 г. . Получено 15 июня 2020 г. .
  39. ^ Макферран, Дэмиен (4 ноября 2019 г.). «Обзор оборудования: Capcom Home Arcade — самая нелепая микроконсоль на сегодняшний день, и мы в нее влюблены». Nintendo Life . Nlife Media. Архивировано из оригинала 25 декабря 2019 г. . Получено 15 июня 2020 г. .
  40. Лейва, Карлос (4 ноября 2019 г.). «Análisis Capcom Home Arcade ¿Merece la pena?». Вандал (на испанском языке). Эль Эспаньол . Архивировано из оригинала 15 июня 2020 года . Проверено 15 июня 2020 г.
  41. ^ Дженкинс, Дэвид (6 ноября 2019 г.). «Обзор Capcom Home Arcade – самая большая мини-консоль из когда-либо созданных». Metro . DMG Media . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 г. . Получено 15 июня 2020 г. .
  42. ^ oliveroidubocal (22 ноября 2019 г.). "Test Capcom Home Arcade: aussi bien qu'une borne?". Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Архивировано из оригинала 26 ноября 2019 г. Получено 15 мая 2020 г.
  43. ^ Freeman, Will (24 февраля 2021 г.). «Обзор Capcom Arcade Stadium (Switch eShop) — сохраните свои мелочи». Nintendo Life . Nlife Media. Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 г. . Получено 24 февраля 2021 г. .
  44. ^ discordance axis - ikaruga, 27 октября 2015 г. , получено 17 июня 2023 г.
  45. Шиничи, Ямото (31 мая 2012 г.). «Sine Mora (シネモラ):『Sine Mora』 開発者インタビュー — креативный директор Digital Reality Теодор Рейкер氏». Стрельба Gameside (на японском языке). Том. 5. Микрожурнал. стр. 38–41. ISBN 978-4896373899.(Перевод Shmuplations. Архивировано 08.03.2016 на Wayback Machine ).
  46. Шиничи, Ямото (31 мая 2012 г.). «で遊ぶ海外シューティング - Джеймстаун:『Джеймстаун』クリエーターインタビュー - Final Form Games, Майк Амброджи». Стрельба Gameside (на японском языке). Том. 5. Микрожурнал. стр. 104–107. ISBN 978-4896373899.(Перевод Shmuplations. Архивировано 30.12.2019 на Wayback Machine ).
  47. ^ "Пресс-релизы - Новый DARIUSBURST Chronicle Saviours Capcom DLC и Физический релиз PS4 Скоро!". Gamasutra . UBM Technology Group . 5 февраля 2017 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2020 г. Получено 15 июня 2020 г. .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Progear&oldid=1247356566"