Прогеар | |
---|---|
Разработчик(и) | ПЕЩЕРА |
Издатель(и) | Капком |
Директор(а) | Джунья Иноуэ |
Производитель(и) | Кеничи Такано Тацуя Минами |
Дизайнер(ы) | Акира Вакабаяси Фусаюки Ватаригучи Хироюки Танака |
Программист(ы) | Сатоши Кояма Такаши Ичимура Цунэки Икеда |
Художник(и) | Джунья Иноуэ |
Композитор(ы) | Юкинори Кикучи |
Платформа(ы) | Аркада , EZweb , i-mode , Yahoo Mobile |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Пулевой ад |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Аркадная система | Система CP II |
Progear [b] — это горизонтально-прокручиваемая аркадная видеоигра 2001 года в жанре bullet hell, разработанная CAVE и изданная Capcom для платы CP System II . Действие игры происходит в вымышленном королевстве Parts, игроки берут на себя роль детей, управляющих самолетом, оснащенным титульным двигателем, чтобы свергнуть мудрецов Metoruin и их новый мировой порядок. Это была шестая игра shoot 'em up от CAVE, их первый горизонтально-ориентированный шутер и их восьмая видеоигра в целом.
Первоначально задуманная как шутер с вертикальной прокруткой и призванная стать их последней игрой, Progear была создана CAVE в сотрудничестве с Capcom и стала их первым шутером с горизонтальной прокруткой, в котором основное внимание уделялось уклонению от пуль и уничтожению врагов, при этом адаптируя игровой стиль shoot 'em up компании в горизонтальном формате, но столкнулась с проблемным циклом разработки перед выходом на рынок. Хотя впервые игра была выпущена в аркадных автоматах, позже она была перенесена на платформы мобильных телефонов , каждая из которых имела различные изменения по сравнению с оригинальной версией, и с тех пор была переиздана как часть игровой системы plug and play Capcom Home Arcade . Позже игра была включена в сборник Capcom Arcade Stadium 2021 года .
Progear оказался популярным в аркадах среди японских игроков и получил положительные отзывы от критиков с момента его включения в систему Capcom Home Arcade, с похвалой за визуальные эффекты в стиле стимпанк в стиле аниме , игровой процесс и доступность, хотя музыка была раскритикована. Это был единственный шутер с горизонтальной прокруткой от CAVE до Deathsmiles в 2007 году.
Progear — это игра в жанре «bullet hell» с горизонтальной прокруткой в стиле стимпанк, в которой игроки берут на себя роль детей, управляющих самолётом, оснащённым титульным двигателем, на протяжении пяти этапов, чтобы свергнуть мудрецов Метуруина и их новый мировой порядок. [2] [3] [4] В начале игрокам предоставляется возможность выбора между двумя пилотами (самолётами) и тремя вторыми пилотами (стрелками), каждый из которых имеет свои преимущества и слабости, определяющие эффективность их соответствующих режимов, в дополнение к изменению костюма персонажа и формации стрелков путём выполнения определённых команд кнопок на экране выбора. [2] [3] [4]
Как и в предыдущих играх жанра shoot 'em up от CAVE, игроки могут переключаться между двумя режимами стрельбы: [2] [3] [4] [5] Режим «Пилот» запускает сильную основную атаку, когда второй пилот стреляет неуправляемыми снарядами, в то время как режим «Стрелок» запускает более слабую основную атаку и замедляет движение самолета, но позволяет второму пилоту захватывать врагов с увеличенной огневой мощью. Игроки также оснащены рядом бомб, способных наносить урон врагам в зависимости от количества собранных драгоценностей, что увеличивает его атакующую мощность. [2] [3] На этапах игроки могут подбирать предметы по пути, уничтожая вражеские авианосцы, такие как значки «P» для увеличения силы атаки самолета, значки «B» для увеличения количества запасов бомб, значок «MAX», который увеличивает огневую мощь самолета до максимального уровня после потери жизни, и 1UPs . Собирая еще один запас бомб с тремя бомбами в резерве, происходит несколько игровых событий.
Примечательным аспектом игрового процесса является система подсчета очков, основанная на драгоценностях; [2] [3] [4] Когда враг уничтожен, ближайшие пули преобразуются в кольца или драгоценности в зависимости от текущего режима оружия игрока, когда происходит уничтожение. В режиме «Пилот» только пули рядом с вражеским отрядом преобразуются в кольца, в то время как вражеские пули, находящиеся рядом с пулями другого врага, преобразуются в драгоценности в режиме «Стрелок». [3] [4] При переключении между режимами стрельбы игроки могут автоматически захватывать кольца и драгоценности. [3] [4] Имея высокий ранг кольца, игроки получают драгоценности высокой ценности и наоборот. Ранг кольца понижается при потере жизни или использовании бомбы. [3] [4] В конце каждого этапа игроки оцениваются на основе того, насколько активным был их стрелок и общей производительности игрока. [4]
Краткое содержание Progear объясняется с помощью дополнительных материалов. [2] [6] Когда-то в прошлом люди королевства Parts нашли способ стать бессмертными, но только с помощью пожилых дворян. Среди этих старейшин, которые обрели бессмертие, были Баллоссум Пенч, Габриэль Хаммер, Джимчак Спаннер, Олсорро Слэшер и Леонард Дрилл. Позже они стали известны как мудрецы Motoruin, в конечном итоге попытавшись захватить королевство Parts и положив начало новому мировому порядку, разрушив правительство и уничтожив деревни страны в процессе. По мере того, как их планы разворачивались, пятеро детей решили сразиться с Motoruin, используя еще одно новое изобретение: титульный полуавтоматический двигатель.
Progear был совместным проектом с Capcom, в котором участвовала большая часть той же команды, которая работала над предыдущими проектами в CAVE, и который стал их первым горизонтально-скроллинговым шутером, а также игрой в жанре «стреляй их всех» из шести игр компании и восьмой видеоигрой в целом. [7] Кенити Такано был продюсером вместе с директором Дзюньей Иноуэ . [7] [8] Цунэки Икеда был главным программистом вместе с Сатоси Коямой и Такаси Ичимурой. [7] [9] Акира Вакабаяси, Фусаюки Ватаригучи, Хироюки Танака и Кенго Араи выступали в качестве дизайнеров . [7] [10] [11] [12] Саундтрек был написан Юкинори Кикучи, а Рюити Ябуки создал звуковые эффекты . [7] [13] [14]
Первоначально проект носил рабочее название Propeller Wars на ранней стадии разработки, прежде чем был переименован в Garden of Progear [c] и изначально задумывался как шутер с вертикальной прокруткой, но Capcom отметила, что название «слишком заумное», и один из руководителей CAVE сказал команде во время их презентации, что проект должен быть шутером с горизонтальной прокруткой, а Икеда в интервью 2010 года рассказал, что проект также должен был стать их последним релизом, поскольку компания рассматривала возможность ухода с рынка аркадных автоматов из-за ряда факторов на тот момент. [6] [15] [16] [17] [18] Команда решила сделать уклонение от пуль и уничтожение врагов своим основным фокусом, адаптировав игровой стиль shoot 'em up компании в горизонтальном формате, но проекту пришлось пройти через проблемный цикл разработки, прежде чем он был выпущен. [6] [17] [19] [20] [21] И Икеда, и Иноуэ заявили, что работа с платформой CP System II, которая ознаменовала второй раз, когда CAVE использовала внешнюю аркадную плату, оказалась сложной, поскольку оборудование было недостаточно мощным по сравнению с предыдущей платой, используемой для Guwange , а дизайнеры использовали ограниченное количество цветов для переделки рисунков, созданных в Photoshop . [16] [17] [20]
Иноуэ заявил, что главные герои были названы в честь механических частей, в то время как причина, по которой главными героями были дети, была как из-за идеи, предназначенной для отмененной приключенческой игры, так и из-за его увлечения детьми, сражающимися со злом. [6] [8] [20] [21] Икеда рассказал, что команда намеревалась представить четыре игровых корабля, но идея была отменена из-за ограничений по времени, в то время как Иноуэ также заявил, что механика парной огневой мощи на основе пола была переработанной идеей, изначально предназначенной для сиквела Batsugun . [6]
Progear впервые был выпущен на игровых автоматах Capcom в 2001 году с использованием платы CP System II. [22] [23] В английской версии у персонажей удалена вся озвучка. [4] 26 сентября 2003 года альбом, содержащий музыку из игры, был опубликован эксклюзивно в Японии компанией Suleputer . [13] 20 марта 2014 года в Японии был выпущен еще один альбом компанией SuperSweep, включающий оригинальную несжатую музыку, а также коллекцию официальных иллюстраций. [24] В 2004 году игра была позже портирована на платформы мобильных телефонов, такие как EZweb , i-mode и Yahoo Mobile . [25] [26] [27] Версии i-mode и EzWeb были разделены на два отдельных релиза, в то время как другая версия под названием Progear DX для телефонов Yahoo Mobile содержит все пять этапов. [25] [28] В 2019 году он был переиздан как часть игровой системы Capcom Home Arcade plug and play. [29] [30] [31] В феврале 2021 года он был включен как часть пакета 3 в сборник Capcom Arcade Stadium . [32] [33] [34]
В Японии Game Machine в своем выпуске от 1 июня 2001 года назвал Progear четвертой по популярности аркадной игрой того времени. [35] Томас Бей и Уильям Бейли из Rhizome отметили ее визуальные эффекты в стиле стимпанк. [36] Игра была встречена критиками положительно с момента ее включения в систему Capcom Home Arcade plug and play. [37] Пит Браун из GameSpot отметил, что это «выдающийся шутер с боковой прокруткой с красивой 2D-графикой и разумной кривой сложности, последняя из которых довольно редка для жанра». [38] Дэмиен Макферран из Nintendo Life дал положительные отзывы о графике и дизайне в стиле стимпанк. [39] Карлос Лейва с испанского сайта Vandal дал положительные комментарии о действиях игры, боссах, игровом процессе и оригинальном стимпанк-сеттинге. [40] Дэвид Дженкинс из Metro похвалил ее дизайн и доступность в стиле аниме-стиля стимпанк, назвав ее «одной из лучших в CAVE». [41] oliveroidubocal из Jeuxvideo.com похвалил визуальные эффекты. [42] Hardcore Gaming 101 отметил, что музыка — «самая тусклые вещи» в игре. [4] Уилл Фримен из Nintendo Life назвал ее выдающимся шутером в сборнике Capcom Arcade Stadium из-за ее глубины, визуальных эффектов и ценности повторного прохождения. [43]
Progear был показан в музыкальном клипе на песню «Ikaruga» группы Discordance Axis . [44] По словам директора Digital Reality Теодора Рейкера, игра послужила одним из источников вдохновения для Sine Mora . [45] Аналогичным образом, название также послужило источником вдохновения для Jamestown: Legend of the Lost Colony , по словам Майка Амброджи из Final Form Games. [46] Самолет Gambler Ринга с стрелком Альфа Чейна появляется как часть тематического DLC Capcom для Dariusburst Chronicle Saviour . [47]
シューティング/4月稼動予定][ Pro Gear Storm [съемки/начало работы запланировано на апрель]]
{{cite book}}
: |work=
игнорируется ( помощь ) (Перевод Shmuplations. Архивировано 30.12.2019 на Wayback Machine ).{{cite book}}
: |work=
игнорируется ( помощь ) (Перевод Shmuplations. Архивировано 2020-01-02 на Wayback Machine ).{{cite book}}
: |work=
игнорируется ( помощь ) (Перевод Shmuplations. Архивировано 10.05.2020 на Wayback Machine ).{{cite book}}
: |work=
игнорируется ( помощь ) (Перевод Shmuplations. Архивировано 10.05.2020 на Wayback Machine ).{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь ){{cite AV media}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )(Транскрипция и перевод CanalBlog. Архивировано 21.04.2014 на Wayback Machine ).{{cite book}}
: |work=
игнорируется ( помощь ) (Перевод Shmuplations. Архивировано 30.12.2019 на Wayback Machine ).{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )