Бизнес-модели для программного обеспечения с открытым исходным кодом

Бизнес-модели, совместимые с проектами программного обеспечения с открытым исходным кодом

Компании-разработчики программного обеспечения, сосредоточенные на разработке программного обеспечения с открытым исходным кодом (OSS), используют различные бизнес-модели для решения проблемы получения прибыли от программного обеспечения, которое находится под лицензией с открытым исходным кодом . Каждая из этих бизнес-стратегий основана на предпосылке, что пользователи технологий с открытым исходным кодом готовы приобретать дополнительные функции программного обеспечения по проприетарным лицензиям или приобретать другие услуги или элементы ценности, которые дополняют программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое является основным для бизнеса. Эта дополнительная ценность может быть, но не ограничиваться, функциями корпоративного уровня и гарантиями бесперебойной работы (часто через соглашение об уровне обслуживания ) для удовлетворения бизнес-требований или требований соответствия, повышением производительности и эффективности за счет функций, еще не доступных в версии с открытым исходным кодом, правовой защитой (например, возмещение ущерба от нарушения авторских прав или патентных прав) или профессиональной поддержкой/обучением/консультациями, которые типичны для приложений с проприетарным программным обеспечением.

Исторически эти бизнес-модели появились в конце 1990-х и начале 2000-х годов как модели « двойного лицензирования » (например, MySQL [1] ), и со временем они стали более зрелыми, породив множество вариаций, описанных в разделах ниже. Чистые модели двойного лицензирования не являются редкостью, поскольку был разработан более тонкий подход к бизнесу с открытым исходным кодом. Многие из этих вариаций называются моделью «открытого ядра» , когда компании разрабатывают как элементы программного обеспечения с открытым исходным кодом, так и другие элементы ценности для объединенного продукта.

Различные подходы к бизнесу, совместимые с открытым исходным кодом, приобрели известность в последние годы, как показано и отслеживается в Commercial Open Source Software Index (COSSI) [2] , списке коммерческих компаний с открытым исходным кодом, которые достигли по крайней мере 100 миллионов долларов США дохода. Известные примеры включают открытое ядро ​​(иногда называемое двойным лицензированием или мультилицензированием ), программное обеспечение как услуга (не взимание платы за программное обеспечение, а за инструменты и платформу для потребления программного обеспечения как услуги, часто по подписке), freemium , финансирование на основе пожертвований, краудфандинг и краудсорсинг .

Существует несколько различных типов бизнес-моделей для получения прибыли с помощью OSS или финансирования создания и постоянной разработки и обслуживания. В списке ниже показан ряд существующих и законных коммерческих бизнес-моделей подходов в контексте программного обеспечения с открытым исходным кодом и лицензий с открытым исходным кодом. [3] Принятие этих подходов было различным; некоторые из этих подходов рекомендуются (например, открытое ядро ​​и продажа услуг), другие принимаются, в то время как третьи считаются спорными или даже неэтичными сообществом с открытым исходным кодом. Основная цель этих бизнес-моделей заключается в использовании размера и международного охвата сообщества с открытым исходным кодом (обычно более чем на порядок больше, чем то, что было бы достигнуто с эквивалентами программного обеспечения с закрытым исходным кодом ) для устойчивого коммерческого предприятия. [ необходима цитата ] Подавляющее большинство коммерческих компаний с открытым исходным кодом имеют коэффициент конверсии (измеряемый процентом загрузчиков, которые что-то покупают) значительно ниже 1%, поэтому низкозатратные и высокомасштабируемые функции маркетинга и продаж являются ключом к прибыльности этих фирм. [4] [ необходима цитата ]

Не продаю код

Профессиональные услуги

Программное обеспечение с открытым исходным кодом также может быть коммерциализировано путем продажи услуг , таких как обучение, техническая поддержка или консалтинг , а не самого программного обеспечения. [5] [6]

Другая возможность — предлагать программное обеспечение с открытым исходным кодом только в виде исходного кода , предоставляя исполняемые двоичные файлы только платящим клиентам, предлагая коммерческую услугу компиляции и упаковки программного обеспечения. Кроме того, предоставление товаров, таких как физические установочные носители (например, DVD ), может быть коммерческой услугой.

Компании с открытым исходным кодом, успешно использующие эту бизнес-модель, включают, например, RedHat , [7] IBM , SUSE , Hortonworks (для Apache Hadoop ), Chef и Percona (для программного обеспечения баз данных с открытым исходным кодом).

Фирменные товары

Некоторые организации с открытым исходным кодом, такие как Mozilla Foundation [8] и Wikimedia Foundation [9], продают фирменные товары, такие как футболки и кофейные кружки. Это также можно рассматривать как дополнительную услугу, предоставляемую сообществу пользователей .

Программное обеспечение как услуга

Продажа подписок на онлайн-аккаунты и доступ к серверу клиентам — один из способов повышения ценности  программного обеспечения с открытым исходным кодом . Другой способ — объединение программного обеспечения для настольных компьютеров с услугой, называемой «программное обеспечение плюс услуги» . Большинство компаний с открытым исходным кодом, использующих этот подход, также предоставляют программное обеспечение в форме, подходящей для локального , самостоятельного развертывания. Однако для некоторых клиентов существует значительная ценность в размещенном продукте «plug and play». Компании с открытым исходным кодом, использующие эту модель, часто обслуживают малые и средние предприятия, у которых нет технологических ресурсов для запуска программного обеспечения. Предоставление услуг облачных вычислений или программного обеспечения как услуги (SaaS) без выпуска программного обеспечения с открытым исходным кодом не является развертыванием с открытым исходным кодом. При подходе SaaS предприятиям больше не нужно писать новый код с нуля, вместо этого они могут использовать необходимое им программное обеспечение, оплатив подписку. Технология Serverless позволяет предприятиям полностью передавать управление инфраструктурой поставщику, что означает, что команды могут создавать масштабируемые приложения эффективнее, дешевле, проще и надежнее. [10]

FSF назвал вариант использования на стороне сервера без раскрытия исходного кода « лазейкой ASP в GPLv2» и поэтому призвал использовать GNU Affero General Public License , которая закрыла эту дыру в 2002 году. [11] [12]

Добровольные пожертвования

Независимые разработчики проводили эксперименты по финансированию разработки программного обеспечения с открытым исходным кодом, пожертвования в котором вносились непосредственно пользователями, например, с Illumination Software Creator в 2012 году. [13] С 2011 года SourceForge позволяет пользователям делать пожертвования в размещенные проекты, которые решили принимать пожертвования, что осуществляется через PayPal . [14]

Существуют также более крупные кампании по сбору пожертвований. В 2004 году Mozilla Foundation провела кампанию по сбору средств в поддержку запуска веб-браузера Firefox 1.0 . Она разместила двухстраничную рекламу в выпуске The New York Times от 16 декабря , в которой были перечислены имена тысяч людей, сделавших пожертвования. [15] [16]

В мае 2019 года GitHub , платформа для размещения, управления и совместной работы репозиториев программного обеспечения на основе Git , принадлежащая Microsoft , запустила программу спонсоров, которая позволяет людям, поддерживающим определенные проекты с открытым исходным кодом, размещенные на GitHub, жертвовать деньги разработчикам, которые вносят вклад и поддерживают проект. [17]

Краудсорсинг

Краудсорсинг — это тип совместной онлайн-деятельности, в которой человек, учреждение, некоммерческая организация или компания предлагают группе людей с различными знаниями, неоднородностью и численностью добровольное выполнение задачи посредством гибкого открытого призыва. Выполнение задачи переменной сложности и модульности, в которой должна участвовать толпа, привнося свою работу, деньги, знания и/или опыт, всегда влечет за собой взаимную выгоду. Пользователь получит удовлетворение определенного типа потребности, будь то экономическая потребность, социальное признание, самоуважение или развитие индивидуальных навыков, в то время как краудсорсер получит и использует в своих интересах то, что пользователь принес в предприятие, форма которого будет зависеть от типа предпринятой деятельности. Предостережения в реализации стратегии краудсорсинга заключаются в том, чтобы вызвать существенную рыночную модель или стимул, и необходимо позаботиться о том, чтобы все это не закончилось анархией открытого исходного кода из рекламного и шпионского ПО-плагиата, с большим количеством сломанных решений, начатых людьми, которые просто хотели попробовать, а затем рано сдались, и несколькими победителями. Популярные примеры краудсорсинга — Linux , Google Android , движение Pirate Party и Wikipedia.

Обучение и сертификация

Предлагаем программы обучения и курсы сертификации, связанные с программным обеспечением с открытым исходным кодом, ориентированные на отдельных лиц и организации, такие как программы сертификации Red Hat или программы сертификации Linux Professional Institute.

Продажа пользователей

Партнерство с финансирующими организациями

Другие финансовые ситуации включают партнерские отношения с другими компаниями. Правительства , университеты , компании и неправительственные организации могут разрабатывать внутри компании или нанимать подрядчика для индивидуальных внутренних модификаций, а затем выпускать этот код под лицензией с открытым исходным кодом. Некоторые организации поддерживают разработку программного обеспечения с открытым исходным кодом грантами или стипендиями , как, например, инициатива Google Summer of Code , основанная в 2005 году. [18]

Программное обеспечение, поддерживаемое рекламой

Для коммерциализации FOSS (бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом) многие компании (включая Google , Mozilla и Canonical ) перешли к экономической модели программного обеспечения , поддерживаемого рекламой . Например, приложение с открытым исходным кодом AdBlock Plus получает оплату от Google за то, что позволяет допустимым объявлениям, внесенным в белый список, обходить средство удаления рекламы в браузере. [19] Другим примером является SourceForge , поставщик услуг по проекту с открытым исходным кодом, использующий модель дохода от продажи рекламных баннеров на своем веб-сайте. В 2006 году SourceForge сообщил о квартальной выручке в размере 6,5 млн долларов [20] и 23 млн долларов в 2009 году. [21]

Код предварительной продажи

Развитие, основанное на вознаграждениях

Пользователи определенного программного артефакта могут объединиться и объединить деньги в open-source bounty для реализации желаемой функции или функциональности. Предложение bounty в качестве финансирования существует уже некоторое время. Например, Bountysource была веб-платформой, которая предлагала эту модель финансирования для open-source программного обеспечения с 2003 года.

Другим источником вознаграждения являются компании или фонды, которые создают программы вознаграждения за реализованные функции или исправления ошибок в открытом программном обеспечении, которые имеют к ним отношение. Например, Mozilla платит и финансирует внештатных программистов открытого программного обеспечения за поиск и исправление ошибок безопасности с 2004 года. [22] [23] [24]

Предварительный заказ/краудфандинг/модель обратного вознаграждения

Более новой возможностью финансирования для проектов с открытым исходным кодом является краудфандинг , который имеет сходство с бизнес-моделью предварительного заказа или Praenumeration , а также с моделью обратного вознаграждения, обычно организуемой через веб-платформы, такие как Kickstarter , [25] Indiegogo , [26] или Bountysource [27] (см. также сравнение сервисов краудфандинга ). Одним из примеров является успешно профинансированная кампания Indiegogo в 2013 году австралийским программистом Тимоти Арсери, который предложил реализовать расширение OpenGL 4.3 для библиотеки Mesa за две недели за 2500 долларов. [26] Арсери предоставил код расширения OpenGL, который был быстро объединен с исходным кодом, и позже он продолжил свои усилия по Mesa с помощью последовательных краудфандинговых кампаний. [28] Позже он нашел работу в качестве сотрудника в этой области в Collabora , а в 2017 году в Valve . [29] Другим примером является краудфандинг в июне 2013 года на Kickstarter [30] [31] видеоигры с открытым исходным кодом Cataclysm: Dark Days Ahead , который собрал оплату штатного разработчика на 3,5 месяца. Финансирование Patreon также стало эффективным вариантом, поскольку сервис дает возможность ежемесячно выплачивать деньги создателям, многие из которых намерены разрабатывать бесплатное и открытое программное обеспечение. [32]

Продажа лицензионных соглашений

Двойное лицензирование или Open Core

В модели двойного лицензирования поставщик разрабатывает программное обеспечение и предлагает его по лицензии с открытым исходным кодом , но также и на условиях отдельной проприетарной лицензии. Проприетарная версия может быть лицензирована для финансирования дальнейшей разработки бесплатной версии с открытым исходным кодом. [33] Клиенты могут предпочесть бесплатную версию с открытым исходным кодом для тестирования, оценки, разработки доказательства концепции и мелкомасштабного развертывания. Если клиент хочет развернуть программное обеспечение в масштабе или в проприетарных распределенных продуктах, клиент затем договаривается о коммерческой лицензии на корпоративную версию. Кроме того, клиенты узнают о программном обеспечении с открытым исходным кодом в портфеле и предложениях компании, но создают бизнес в других проприетарных продуктах и ​​решениях, включая коммерческие контракты на техническую поддержку и услуги. Популярным примером является база данных MySQL от Oracle , которая имеет двойную лицензию по коммерческой проприетарной лицензии, а также по GPLv2 . [34] Другим примером является лицензия Sleepycat . Разработчик Flask Армин Ронахер заявил, что AGPLv3 имел «ужасный успех» как «средство для двойного коммерческого лицензирования» и отметил, что MongoDB , RethinkDB , OpenERP , SugarCRM , а также WURFL используют лицензию для этой цели. [35]

Продукты с двойной лицензией обычно продаются как «версия для сообщества» и «версия для предприятия». В чистой модели двойного лицензирования, как это было распространено до 2010 года, эти версии идентичны, но доступны на условиях выбора лицензирования. Добавленное фирменное программное обеспечение может помочь клиентам анализировать данные или более эффективно развертывать программное обеспечение в своей инфраструктуре или платформе. Примерами служат фирменное программное обеспечение IBM для Linux , где IBM вносит свой вклад в экосистему Linux с открытым исходным кодом, но она создает и поставляет (платным клиентам IBM) программное обеспечение для баз данных , промежуточное программное обеспечение и другое программное обеспечение, которое работает поверх ядра с открытым исходным кодом. Другие примеры фирменных продуктов, созданных на основе программного обеспечения с открытым исходным кодом, включают Red Hat Enterprise Linux и программное обеспечение на основе Apache Hadoop от Cloudera .

Продажа сертификатов и использование товарного знака

Другой подход к финансированию был разработан Moodle , системой управления обучением с открытым исходным кодом и платформой сообщества. [36] [37] Бизнес-модель вращается вокруг сети коммерческих партнеров [38] , которые сертифицированы и, следовательно, уполномочены использовать имя и логотип Moodle , [39] и, в свою очередь, предоставляют часть дохода Moodle Trust, который финансирует основную разработку. [40]

Переоформление лицензии по фирменной лицензии

Если программный продукт использует только собственное программное обеспечение и программное обеспечение с открытым исходным кодом по разрешительной лицензии свободного программного обеспечения , компания может повторно лицензировать полученный программный продукт по проприетарной лицензии и продавать продукт без исходного кода или программных свобод . [41] Например, Apple Inc. является активным пользователем этого подхода, используя исходный код и программное обеспечение из проектов с открытым исходным кодом. Например, ядро ​​операционной системы BSD Unix (по лицензии BSD ) использовалось в компьютерах Mac от Apple , которые продавались как проприетарные продукты. [42]

Продажа фирменных добавок

Продажа дополнительных фирменных расширений

Некоторые компании продают фирменные, но необязательные расширения, модули, плагины или дополнения к программному продукту с открытым исходным кодом. Этот подход является вариантом бизнес-модели freemium . Фирменное программное обеспечение может быть предназначено для того, чтобы позволить клиентам извлекать большую выгоду из своих данных, инфраструктуры или платформы, например, более эффективно и действенно эксплуатировать свою инфраструктуру/платформу, лучше управлять ею или лучше защищать ее. Примерами служат фирменное программное обеспечение IBM для Linux , где IBM вносит свой вклад в экосистему Linux с открытым исходным кодом, но она создает и поставляет (платящим клиентам IBM) программное обеспечение для баз данных , промежуточное программное обеспечение и другое программное обеспечение, которое работает поверх ядра с открытым исходным кодом. Другие примеры фирменных продуктов, созданных на основе программного обеспечения с открытым исходным кодом, включают Red Hat Enterprise Linux и программное обеспечение на основе Apache Hadoop от Cloudera . Некоторые компании, по-видимому, реинвестируют часть своей финансовой прибыли от продажи фирменного программного обеспечения обратно в инфраструктуру с открытым исходным кодом. [43]

Подход может быть проблематичным для многих лицензий с открытым исходным кодом («не соответствует лицензии»), если не применяется с достаточной осторожностью. Например, смешивание проприетарного кода и кода с открытой лицензией в статически связанных библиотеках [44] или компиляция всего исходного кода вместе в программном продукте может нарушить лицензии с открытым исходным кодом, в то время как сохранение их разделения интерфейсами и динамически подключаемыми библиотеками будет соответствовать лицензии.

Продажа необходимых фирменных частей программного продукта

Вариантом подхода, описанного выше, является сохранение необходимого контента данных (например, аудио, графика и другие художественные ресурсы видеоигры ) программного продукта в собственности при открытии исходного кода программного обеспечения. Хотя этот подход полностью законен и совместим с большинством лицензий с открытым исходным кодом, клиенты должны купить контент, чтобы иметь полный и рабочий программный продукт. [45] Затем к контенту могут быть применены ограничительные лицензии, что предотвращает повторное распространение или перепродажу полного программного продукта. Примерами программного обеспечения с открытым исходным кодом являются видеоигра Steel Storm от Kot-in-Action Creative Artel , движок которой лицензирован по лицензии GPLv2 , а художественное оформление — по лицензии CC BY-NC-SA 3.0, [46] и Frogatto & Friends с собственным разработанным движком с открытым исходным кодом [47] и коммерциализацией через игровые активы, защищенные авторским правом [48] для iPhone , BlackBerry и MacOS . [49]

Другими примерами являются Arx Fatalis (от Arkane Studios ) [50] и Catacomb 3-D (от Flat Rock Software ) [51] с исходным кодом, открытым для публики с задержкой после выпуска, в то время как защищенные авторским правом активы и двоичные файлы по-прежнему продаются на gog.com в качестве цифрового распространения . [52]

Ричард Столлман заявил, что свобода для произведений искусства или развлечения не требуется. [53]

Подобная упаковка программного продукта с открытым исходным кодом с оборудованием, которая не позволяет пользователям запускать измененные версии программного обеспечения, называется тивоизацией и является законной в большинстве лицензий с открытым исходным кодом, за исключением GPLv3 , которая явно запрещает этот вариант использования. [54]

Продажа фирменных систем обновления

Другой вариант подхода, описанного выше, в основном используемый для программ с интенсивным использованием данных и ориентированных на данные, заключается в том, чтобы все версии программного обеспечения хранились под свободной и открытой лицензией программного обеспечения, но при этом не предоставлялись сценарии обновления с версии n до версии n +1. Пользователи по-прежнему могут развертывать и запускать программное обеспечение с открытым исходным кодом. Однако для любого обновления до следующей версии требуется либо экспортировать данные, либо переустановить новую версию, а затем повторно импортировать данные в новую версию, либо подписаться на фирменную систему обновлений, либо изучить две версии и воссоздать сценарии с нуля.

Эта практика не соответствует принципам свободного программного обеспечения , поддерживаемым FSF. Ричард Столлман осуждает эту практику и называет ее «программным обеспечением, находящимся в диахронической ловушке». [55]

Продажа без лицензии на право собственности

Все вышеперечисленные методы вытекают из традиционного подхода к продаже программного обеспечения, где программное обеспечение лицензируется для установки и выполнения на инфраструктуре, предоставляемой пользователем или заказчиком. В классическом бизнесе программного обеспечения доходы обычно возникают от продажи обновлений программного обеспечения заказчику. Однако также практикуется продажа точно таких же программ или дополнений, но без патентованного лицензирования. Например, такие приложения, как ardour, [56] radium [57] или fritzing [58], это полностью бесплатное программное обеспечение по лицензии GPL, но есть плата за получение официального двоичного файла, часто в комплекте с технической поддержкой или привилегиями привлечения внимания разработчиков к добавлению новых функций в программу. Также практикуется продажа как исходного кода, так и двоичных файлов, как это сделала Red Hat . [59]

Такая практика соответствует принципам свободного программного обеспечения, поддерживаемым FSF. [60]

Другие распространенные бизнес-модели

Обфускация исходного кода

Подход, позволяющий коммерциализацию по некоторым лицензиям с открытым исходным кодом, при этом защищая важные деловые секреты, интеллектуальную собственность и технические знания, заключается в запутывании исходного кода. Этот подход использовался в нескольких случаях, например, Nvidia в своих драйверах графических карт с открытым исходным кодом. [61] Эта практика используется для получения дружественной к открытому исходному коду пропаганды без необходимости нести неудобства. В сообществе свободного программного обеспечения/открытого исходного кода ведутся дебаты о том, является ли незаконным обходить лицензии на программное обеспечение с копилефтом , выпуская исходный код в запутанной форме, например, в случаях, когда автор менее склонен предоставлять исходный код. Общее мнение было таково, что, хотя это и неэтично, это не считается нарушением. [ необходима цитата ]

Free Software Foundation выступает против этой практики. [62] GNU General Public License начиная с версии 2 определяет «исходный код» как «предпочтительную форму работы для внесения в нее изменений». Это призвано предотвратить выпуск запутанного исходного кода. [63]

Отсрочка открытия исходного кода

Некоторые компании предоставляют последнюю версию, доступную только платным клиентам. Поставщик разветвляет проект программного обеспечения без авторского лева , затем добавляет к нему дополнения с закрытым исходным кодом и продает полученное программное обеспечение. По истечении фиксированного периода времени исправления выпускаются обратно в апстрим под той же лицензией, что и остальная часть кодовой базы. Эта бизнес-модель называется отставанием версии или задержкой по времени. [43] [64]

Например, в 2016 году корпорация MariaDB создала для совместимого с бизнесом «отложенного открытого исходного кода» исходную лицензию Business Source License (BSL), которая автоматически перелицензируется через три года на FOSS GPL. [65] [66] Такой подход гарантирует лицензиатам, что у них есть доступ к исходному коду (например, для аудита кода ), они не привязаны к закрытой платформе и не страдают от запланированного устаревания , в то время как для разработчика программного обеспечения возможна ограниченная по времени эксклюзивная коммерциализация. [65] В 2017 году вышла версия 1.1, пересмотренная также с учетом отзывов Брюса Перенса . [67] [68]

Однако этот подход работает только с собственным программным обеспечением или разрешительно лицензированными частями кода, поскольку не существует лицензии FOSS с копилефтом, которая допускает отложенное по времени открытие исходного кода после распространения или продажи программного продукта.

Открытый исходный код по окончании срока службы

Крайний вариант «отложенного открытого исходного кода» — это бизнес-практика, популяризированная id Software [69] [70] и 3D Realms , [71] [72], которые выпустили несколько программных продуктов по лицензии свободного программного обеспечения после длительного периода коммерциализации, и возврат инвестиций был достигнут. Мотивация компаний, следующих этой практике выпуска исходного кода, когда программное обеспечение достигает коммерческого окончания срока службы , заключается в том, чтобы не допустить, чтобы их программное обеспечение стало неподдерживаемым Abandonware или даже было потеряно из-за цифрового устаревания . [73] Это дает сообществам пользователей возможность продолжить разработку и поддержку программного продукта самостоятельно как проекта программного обеспечения с открытым исходным кодом. [74] Многие примеры из области видеоигр находятся в списке коммерческих видеоигр с позднее выпущенным исходным кодом .

Примерами популярного неигрового программного обеспечения являются Netscape Communicator , исходный код которого был открыт в 1998 году [75] [76] и офисный пакет StarOffice от Sun Microsystems , выпущенный в октябре 2000 года в конце его коммерческой эксплуатации. [77] Оба выпуска внесли основополагающий вклад в ныне известные проекты с открытым исходным кодом, а именно Mozilla Firefox и OpenOffice.org / LibreOffice .

Финансирование

В отличие от проприетарного программного обеспечения, которое поставляется с ограничительными лицензиями, программное обеспечение с открытым исходным кодом распространяется свободно, через Интернет и на физических носителях. Поскольку создатели не могут требовать от каждого пользователя платить лицензионный сбор для финансирования разработки таким образом, возник ряд альтернативных моделей финансирования разработки.

Примером таких моделей финансирования является разработка заказного программного обеспечения в качестве консалтингового проекта для одного или нескольких клиентов, которые его запрашивают. Эти клиенты платят разработчикам за разработку этого программного обеспечения в соответствии с их собственными потребностями, и они также могут тесно руководить работой разработчиков. Если обе стороны согласны, полученное программное обеспечение может быть затем публично выпущено с лицензией с открытым исходным кодом, чтобы позволить последующее принятие другими сторонами. Такое соглашение может сократить расходы, оплачиваемые клиентами, в то время как первоначальные разработчики (или независимые консультанты) могут затем взимать плату за обучение, установку, техническую поддержку или дальнейшую настройку, если и когда больше заинтересованных клиентов захотят использовать его после первоначального выпуска.

Существуют также стипендии для поддержки разработки программного обеспечения с открытым исходным кодом, такие как Summer of Code от Google [18] и Outreachy . [78]

Другой подход к финансированию — предоставлять программное обеспечение бесплатно, но продавать лицензии на фирменные дополнения, такие как библиотеки данных. Например, для программы САПР с открытым исходным кодом могут потребоваться библиотеки деталей, которые продаются по подписке или по фиксированной цене. Программное обеспечение с открытым исходным кодом также может способствовать продаже специализированного оборудования, с которым оно взаимодействует, например, программное обеспечение телефонии Asterisk , разработанное производителем оборудования для компьютерной телефонии Digium , и робототехническая платформа Robot Operating System (ROS) от Willow Garage и Stanford AI Labs. Многие проекты программного обеспечения с открытым исходным кодом начинались как исследовательские проекты в университетах, как личные проекты студентов или профессоров или как инструменты для помощи в научных исследованиях. Влияние университетов и научно-исследовательских институтов на программное обеспечение с открытым исходным кодом проявляется в количестве проектов, названных в честь их базовых учреждений, таких как BSD Unix , CMU Common Lisp или NCSA HTTPd , который превратился в Apache .

Компании могут нанимать разработчиков для работы над проектами с открытым исходным кодом, которые полезны для инфраструктуры компании: в этом случае он разрабатывается не как продукт для продажи, а как своего рода общедоступная общественная утилита. Локальное исправление ошибки или решение проблемы программного обеспечения, написанное разработчиком либо по запросу компании, либо для облегчения его/ее собственной работы, может быть выпущено как вклад с открытым исходным кодом без каких-либо затрат для компании. [79] Более крупный проект, такой как ядро ​​Linux, может иметь участников из десятков компаний, которые используют его и зависят от него, а также разработчиков-любителей и исследователей.

Новый подход к финансированию проектов с открытым исходным кодом — краудфандинг , организованный через веб-платформы, такие как Kickstarter , Indiegogo или Bountysource . [27] Liberapay — это краудфандинговая платформа, в первую очередь для проектов с открытым исходным кодом, которые сами по себе являются проектами с открытым исходным кодом. [80]

Вызовы

Программное обеспечение с открытым исходным кодом может продаваться и использоваться в коммерческих целях. Кроме того, коммерческие приложения с открытым исходным кодом уже некоторое время являются частью индустрии программного обеспечения . [81] [82] Хотя коммерциализация или финансирование проектов программного обеспечения с открытым исходным кодом возможны, это считается сложным. [83]

Поскольку несколько лицензий с открытым исходным кодом предусматривают, что авторы производных работ должны распространять их по лицензии с открытым исходным кодом ( copyleft ), независимым поставщикам программного обеспечения и посредникам с расширенной реализацией программного обеспечения приходится разрабатывать новые правовые и технические механизмы для достижения своих коммерческих целей [3] , поскольку многие традиционные механизмы больше не применимы напрямую.

Традиционная деловая мудрость предполагает, что методы, активы и интеллектуальная собственность компании должны оставаться скрытыми от рыночных конкурентов ( коммерческая тайна ) как можно дольше, чтобы максимизировать прибыльное время коммерциализации нового продукта. [84] Разработка программного обеспечения с открытым исходным кодом сводит к минимуму эффективность этой тактики; разработка продукта обычно выполняется на виду у общественности, что позволяет конкурирующим проектам или клонам включать новые функции или улучшения, как только обновляется публичный репозиторий кода, как это разрешено большинством лицензий с открытым исходным кодом. Также в области компьютерного оборудования производитель оборудования, который предоставляет бесплатные и открытые драйверы программного обеспечения, раскрывает знания о деталях реализации оборудования конкурентам, которые могут использовать эти знания, чтобы наверстать упущенное.

Поэтому ведутся серьезные споры о том, могут ли поставщики сделать устойчивый бизнес из стратегии с открытым исходным кодом. С точки зрения традиционной компании-разработчика программного обеспечения, это, вероятно, неправильный вопрос. Рассматривая ландшафт приложений с открытым исходным кодом, можно сказать, что многие из крупных приложений спонсируются (и в основном написаны) системными компаниями, такими как IBM , которые могут не иметь цели получения доходов от лицензий на программное обеспечение. Другие компании-разработчики программного обеспечения, такие как Oracle и Google, спонсировали или поставляли значительные базы открытого исходного кода. Мотивация этих фирм, как правило, более стратегическая, в том смысле, что они пытаются изменить правила рынка и уменьшить влияние поставщиков, таких как Microsoft. Более мелкие поставщики, работающие с открытым исходным кодом, могут быть меньше озабочены немедленным ростом доходов, чем развитием большого и лояльного сообщества, которое может быть основой корпоративной оценки во время слияния.

FOSS и экономика

По словам Йохая Бенклера , профессора Беркмана по предпринимательским юридическим исследованиям в Гарвардской школе права , свободное программное обеспечение является наиболее заметной частью новой экономики коллективного производства информации, знаний и культуры. В качестве примеров он приводит различные проекты FOSS, включая как свободное программное обеспечение, так и программное обеспечение с открытым исходным кодом. [85]

Эта новая экономика уже находится в стадии разработки. Чтобы коммерциализировать FOSS, многие компании, наиболее успешной из которых является Google , переходят к экономической модели программного обеспечения , поддерживаемого рекламой . В такой модели единственный способ увеличить доход — сделать рекламу более ценной. Facebook недавно подвергся критике за использование новых методов отслеживания пользователей для достижения этой цели. [86]

Эта новая экономика не лишена альтернатив. Магазины приложений Apple оказались очень популярны как среди пользователей, так и среди разработчиков. Фонд свободного программного обеспечения считает магазины приложений Apple несовместимыми с GPL и жалуется, что Apple нарушает GPL своими условиями использования iTunes . [87] Вместо того, чтобы изменить эти условия в соответствии с GPL, Apple удалила продукты с лицензией GPL из своих магазинов приложений. [88] Авторы VLC , одной из программ с лицензией GPL, оказавшихся в центре этих жалоб, недавно начали процесс перехода с GPL на LGPL и MPL . [89] [90]

Примеры

Большая часть Интернета работает на программных инструментах и ​​утилитах с открытым исходным кодом, таких как Linux , Apache , MySQL и PHP , известных как стек LAMP для веб-серверов. [ требуется ссылка ] Использование открытого исходного кода привлекает разработчиков программного обеспечения по трем основным причинам: низкая или нулевая стоимость, доступ к исходному коду, который они могут адаптировать под себя, и общее сообщество, которое обеспечивает в целом надежную кодовую базу с быстрыми исправлениями новых проблем.

Несмотря на то, что они много занимаются проприетарным программным обеспечением, некоторые компании, такие как Oracle Corporation и IBM, участвовали в разработке бесплатного и открытого программного обеспечения , чтобы противостоять монополиям и забрать себе часть доли рынка . См. Коммерческие приложения с открытым исходным кодом для списка текущих коммерческих предложений с открытым исходным кодом. Действия Netscape были примером этого, и таким образом Mozilla Firefox стал более популярным, отобрав долю рынка у Internet Explorer .

  • Active Agenda предлагается бесплатно, но требует, чтобы все расширения были предоставлены мировому сообществу. Проект продает "Невзаимную частную лицензию" всем, кто заинтересован в сохранении конфиденциальности расширений модулей.
  • Adobe Systems предлагает Flex бесплатно, продавая при этом Flash Builder IDE .
  • Apple Inc. предлагает Darwin бесплатно, продавая при этом Mac OS X.
  • Asterisk , цифровое электронное оборудование, управляемое программным обеспечением с открытым исходным кодом
  • Codeweavers продает CrossOver на коммерческой основе, взяв его за основу бесплатного проекта Wine, который они также поддерживают.
  • Canonical Ltd. предлагает Ubuntu бесплатно, при этом продавая коммерческие контракты на техническую поддержку.
  • Программное обеспечение на базе Apache Hadoop от Cloudera .
  • Франциско Бурзи предлагает PHP-Nuke бесплатно, но последняя версия доступна на коммерческой основе.
  • Фирменное программное обеспечение IBM Linux , в рамках которого IBM поставляет программное обеспечение баз данных , промежуточное программное обеспечение и другое программное обеспечение.
  • Ingres предлагается бесплатно, но услуги и поддержка предлагаются по подписке. Ingres Icebreaker Appliance также предлагается как коммерческое устройство базы данных.
  • id Software выпускает свои старые игровые движки под лицензией GPL, сохраняя при этом права собственности на свою последнюю версию.
  • Mozilla Foundation сотрудничает с Google и другими компаниями, что обеспечивает доход от включения поисковых систем в Mozilla Firefox .
  • MySQL предоставляется бесплатно, но в корпоративную версию включена поддержка и дополнительные функции.
  • SUSE предлагает openSUSE бесплатно через проект openSUSE , одновременно продавая SUSE Linux Enterprise (SLE).
  • OpenSearchServer предлагает свою общественную версию на SourceForge и корпоративную версию с профессиональными услугами для предприятий с платной лицензией.
  • Oracle - VirtualBox бесплатен и открыт для всех, но пакет расширений VirtualBox можно использовать бесплатно только дома, поэтому с корпоративных пользователей взимается плата.
  • Фонд OWASP — это профессиональное сообщество разработчиков программного обеспечения с открытым исходным кодом, деятельность которого направлена ​​на повышение осведомленности о безопасности программного обеспечения.
  • Red Hat продает подписки на поддержку для Red Hat Enterprise Linux (RHEL), представляющего собой корпоративный дистрибутив, периодически ответвляющийся от разрабатываемого сообществом Fedora .
  • Sourcefire предлагает Snort бесплатно, продавая при этом Sourcefire 3D.
  • Sun Microsystems ( приобретенная Oracle в 2010 году) когда-то предлагала OpenOffice.org бесплатно, одновременно продавая StarOffice
  • Untangle предоставляет свой Lite-пакет бесплатно, а Standard и Premium-пакеты продаются по подписке.
  • Zend Technologies предлагает Zend Server CE и Laminas бесплатно, но продает Zend Server с поддержкой и дополнительными функциями.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "MySQL :: Коммерческая лицензия для OEM, ISV и VAR". www.mysql.com . Получено 11 сентября 2019 г.
  2. ^ "COSSI: Индекс компаний-разработчиков коммерческого программного обеспечения с открытым исходным кодом с доходом более 100 млн долларов". Google Docs . Получено 28.08.2019 .
  3. ^ ab Popp, Dr. Karl Michael (2015). Лучшие практики коммерческого использования программного обеспечения с открытым исходным кодом . Нордерштедт, Германия: Книги по запросу. ISBN 978-3738619096.
  4. ^ Риле, Дирк. «Модель коммерческого бизнеса с открытым исходным кодом от одного поставщика». Researchgate . Получено 19 сентября 2021 г.
  5. ^ Жермен, Джек М. (5 ноября 2013 г.). «FOSS на предприятии: платить или не платить?». LinuxInsider . ECT News Network, Inc. Получено 18 июня 2016 г.
  6. ^ Рубенс, Пол (13 февраля 2013 г.). "6 причин платить за ПО с открытым исходным кодом". CIO . CXO Media, Inc. Получено 18 июня 2016 г. ПО с открытым исходным кодом можно бесплатно загружать, изменять и использовать, но это не значит, что за него иногда не стоит платить. Если вы используете ПО с открытым исходным кодом в коммерческих, корпоративных целях, вот шесть причин, по которым вам следует платить за бесплатное ПО.
  7. ^ Макмиллан, Роберт (28 марта 2012 г.). «Red Hat становится первым ребенком с открытым исходным кодом стоимостью 1 миллиард долларов». Wired . Получено 18 июня 2016 г. Другие компании заработали большие деньги на продаже Linux — Intel, IBM, Dell и другие использовали его как способ продажи оборудования и услуг поддержки — но Red Hat справилась с непростым делом создания программной платформы, за которую будут платить крупные компании.
  8. ^ Маркхэм, Джервас (16 марта 2004 г.). «Открытое письмо Mozilla Foundation требует от неофициальных продавцов товаров Mozilla прекратить работу, намек на судебный иск». MozillaZine . Получено 18 июня 2016 г.
  9. ^ "Wikipedia Store". Фонд Викимедиа. 2016. Получено 18 июня 2016 .
  10. ^ Баллхаузен, Мириам (2014). «OpenSaaS: использование свободного и открытого программного обеспечения в качестве программного обеспечения как услуги». International Free and Open Source Software Law Review . 6 : 61–68 . ISSN  2666-8106.
  11. ^ "Лицензии". Проект GNU . Фонд свободного программного обеспечения. Лицензия GNU Affero General Public License . Получено 18 июня 2016 г. Мы рекомендуем людям рассмотреть возможность использования GNU AGPL для любого программного обеспечения, которое будет обычно запускаться по сети.
  12. ^ Тиманн, Майкл (7 июня 2007 г.). "GNU Affero GPL версии 3 и "лазейка ASP"". Open Source Initiative . Получено 18 июня 2016 г. .
  13. ^ Снеддон, Джои-Элайджа (2012-06-01). «Поможете ли вы изменить способ финансирования приложений с открытым исходным кодом?». OMGUbuntu . Получено 2013-08-08 . Ландук обещает открыть исходный код и распространять свое портфолио ранее платного программного обеспечения, включая симулятор управления дистрибутивом Linux Linux Tycoon, бесплатно, по лицензии GPL, если он сможет достичь цели пожертвований в размере 4000 долл. США/м. Достижение этой цели, говорит Ландук, «докажет другим, кто также хотел бы перевести свой программный бизнес на открытый исходный код, что это осуществимо».
  14. ^ Naramore, Elizabeth (4 марта 2011 г.). "SourceForge.net Donation System". SourceForge . Slashdot Media . Получено 16 октября 2017 г. .
  15. Mozilla Foundation (15 декабря 2004 г.). «Mozilla Foundation размещает двухстраничную пропагандистскую рекламу в The New York Times» . Получено 15 июня 2010 г.
  16. ^ Марсон, Ингрид (16.12.2004). "New York Times размещает рекламу Firefox". cnet.com . Получено 12.08.2013 . Поклонники браузера Firefox от Mozilla Foundation, которые финансировали рекламу в The New York Times, наконец-то увидят свои имена в печати в четверг.
  17. ^ Танг, Лиам. «GitHub теперь позволит вам поддерживать ваших любимых разработчиков программного обеспечения с открытым исходным кодом». ZDNet . Получено 26.08.2019 .
  18. ^ ab Byfield, Bruce (21 сентября 2005 г.). "Google's Summer of Code завершается". linux.com . Получено 18 июня 2016 г. ДиБона сказал, что SOC был разработан, чтобы принести пользу всем, кто в нем участвует. Студенты имели возможность работать над реальными проектами, а не над академическими, и получать оплату, приобретая опыт и налаживая контакты. Проекты FOSS выиграли от получения нового кода и возможности нанять новых разработчиков.
  19. ^ Каллахэм, Джон (06.06.2013). «Отчет: Google платит AdBlock Plus, чтобы не блокировать рекламу Google». neowin .com . Получено 13.08.2013 . Google платит деньги Eyeo, компании, стоящей за AdBlock Plus, чтобы ее реклама проходила через средство удаления рекламы в браузере.
  20. ^ Хант, Кэтрин (2007-05-24). "Sourceforge quarterly profit surges as income rising". marketwatch.com . Получено 2013-08-13 . Software Corp. в четверг вечером сообщила о чистой прибыли за третий квартал в размере $6,49 млн, или 9 центов на акцию, по сравнению с $997 000, или 2 центами на акцию, за аналогичный период годом ранее. Предварительная прибыль от продолжающихся операций составила $2,1 млн, или 3 цента на акцию, по сравнению с $1,2 млн, или 2 центами на акцию, в прошлом году. Производитель компьютерных серверов и систем хранения данных из Фремонта, Калифорния, сообщил, что выручка за три месяца, закончившихся 30 апреля, выросла до $10,3 млн с $7,9 млн. Аналитики в среднем прогнозировали прибыль на акцию в размере 2 центов при выручке в $12 млн.
  21. ^ "SourceForge Reports Second Quarter Fiscal 2009 Financial Results". Архивировано из оригинала 2015-06-03.
  22. Лейден, Джон (2004-08-03), Mozilla выплатит вознаграждение за ошибки, The Register , получено 2013-08-10
  23. Эверс, Йорис (25 июля 2005 г.). «Предложение вознаграждения за ошибки безопасности». CNET . CBS Interactive . Получено 12 августа 2007 г. .
  24. ^ "Mozilla Foundation объявляет о программе вознаграждения за обнаружение уязвимостей безопасности". Mozilla Foundation . Маунтин-Вью, Калифорния . 2 августа 2004 г. Получено 10 августа 2013 г.
  25. ^ Lunduke, Bryan (2013-08-07). "Open source получает свой собственный сайт краудфандинга, включая вознаграждения - Bountysource - это сайт краудфандинга, которого ждало сообщество open source". networkworld.com . Получено 2013-08-10 . Многие проекты с открытым исходным кодом (от телефонов до инструментов программирования) обращались к сайтам краудфандинга (таким как Kickstarter и indiegogo), чтобы собрать необходимые для крупномасштабной разработки деньги. И в некоторых случаях это сработало довольно хорошо.
  26. ^ ab Arceri, Timothy (2013-07-26). "Помогите улучшить поддержку OpenGL для графических драйверов Linux". Indiegogo . Получено 2013-08-11 . Помощь в финансировании времени для меня, чтобы стать участником Mesa и документировать опыт, чтобы другим было легче понять, с чего начать работу с кодовой базой Mesa. Многие люди выдвигали идею краудсорсинга разработки драйверов с открытым исходным кодом. Это эксперимент небольшого масштаба, чтобы посмотреть, может ли он действительно работать.
  27. ^ ab "Bountysource привлекает $1,1 млн для первой краудфандинговой платформы для проектов с открытым исходным кодом". Yahoo Finance . Marketwired. 16 июля 2013 г. Получено 18 июня 2016 г.
  28. ^ Ларабель, Майкл (12 ноября 2013 г.). «Краудфандинг вернулся для еще одного расширения Mesa». Phoronix .
  29. ^ Ларабель, Майкл (14 февраля 2017 г.). «У Valve есть еще один разработчик графических драйверов Linux, работающий над открытым исходным кодом AMD». Phoronix .
  30. ^ "Cataclysm: Dark Days Ahead - Dedicated Developer". Kickstarter . 22 июня 2013 г.
  31. ^ "Multipocalyptic Roguelike Cataclysm: Dark Days Ahead выходит на Kickstarter". Архивировано из оригинала 2014-04-01.
  32. ^ Марчант, Джули. «Джули Марчант создает бесплатные видеоигры». Patreon .
  33. ^ Солатан, Жан (2011). Достижения в экономике программного обеспечения: хрестоматия по бизнес-моделям и партнерским экосистемам в индустрии программного обеспечения . Нордерштедт, Германия: BOD. ISBN 978-3-8448-0405-8.
  34. ^ "Коммерческая лицензия для OEM-производителей, независимых поставщиков программного обеспечения и VAR-продавцов". MySQL.com . Oracle . Июль 2010 г. В4: Какова модель двойной лицензии Oracle для программного обеспечения MySQL? . Получено 18 июня 2016 г. Oracle предоставляет свой сервер баз данных MySQL и клиентские библиотеки MySQL как по лицензии GPL, так и по коммерческой лицензии. В результате разработчики, использующие или распространяющие приложения с открытым исходным кодом по лицензии GPL, могут использовать программное обеспечение MySQL, лицензированное по лицензии GPL, а OEM-производители, независимые поставщики программного обеспечения и VAR-продавцы, которые не хотят объединять или распространять программное обеспечение MySQL со своим собственным коммерческим программным обеспечением по лицензии GPL, могут приобрести коммерческую лицензию.
  35. ^ Ронахер, Армин (23 июля 2013 г.). «Лицензирование в мире поставторских прав». Мысли и сочинения Армина Ронахера . Что изменилось в 2007 г. Получено 18 июня 2016 г. AGPLv3 имела ужасный успех, особенно среди стартап-сообщества, которое нашло идеальную базовую лицензию, чтобы сделать возможным двойное лицензирование с коммерческой лицензией. MongoDB, RethinkDB, OpenERP, SugarCRM, а также WURFL теперь используют AGPLv3 в качестве средства для двойного коммерческого лицензирования. AGPLv3 в целом упрощает это, поскольку у изначального автора авторских прав есть права сделать возможной коммерческую лицензию, но никто, кто получает исходный код через APLv3, не наследует это право. Я не уверен, было ли это предполагаемым использованием лицензии, но, по крайней мере, это то, для чего она определенно используется сейчас.
  36. ^ Gartner, Samantha (6 октября 2014 г.). «Moodle всегда будет проектом с открытым исходным кодом». opensource.com . Получено 18 июня 2016 г. .
  37. ^ Дугиамас, Мартин (22 января 2014 г.). «Moodle: пример устойчивого развития». OSS Watch . Оксфордский университет (опубликовано 5 июня 2007 г.) . Получено 18 июня 2016 г.
  38. ^ «Как работают партнеры Moodle?». Moodle . 2012. Архивировано из оригинала 22 июля 2014 года . Получено 18 июня 2016 года .
  39. ^ "Торговая марка Moodle". Moodle . 2016 . Получено 18 июня 2016 .
  40. ^ Колович, Стив (27 марта 2012 г.). «Blackboard's Open-Source Pivot». Inside Higher Ed . Получено 18 июня 2016 г.
  41. ^ Монтегю, Брюс (2013-11-13). "Почему вам следует использовать лицензию в стиле BSD для вашего проекта с открытым исходным кодом - Преимущества и недостатки GPL". FreeBSD . Получено 2015-11-28 . В отличие от GPL, которая разработана для предотвращения коммерческой выгоды от открытого исходного кода, лицензия BSD накладывает минимальные ограничения на будущее поведение. Это позволяет коду BSD оставаться открытым исходным кодом или интегрироваться в коммерческие решения по мере изменения потребностей проекта или компании. Другими словами, лицензия BSD не становится юридической бомбой замедленного действия на любом этапе процесса разработки. Кроме того, поскольку лицензия BSD не сопровождается юридической сложностью лицензий GPL или LGPL, она позволяет разработчикам и компаниям тратить свое время на создание и продвижение хорошего кода, а не беспокоиться о том, нарушает ли этот код лицензирование.
  42. ^ Орам, Энди (2011-08-26). «Как свободное программное обеспечение способствовало успеху Стива Джобса и Apple». radar.oreilly.com . Получено 2013-08-10 . Лицензия BSD позволяла Apple сохранять свои изменения в качестве частной собственности
  43. ^ ab Olson, Mike (13 ноября 2013 г.). Opportunities Abound in the Big Data Space. Stanford eCorner . Стэнфордский университет.
  44. ^ Hustvedt, Eskild (2009-02-08). "Наш новый способ соответствовать LGPL". Архивировано из оригинала 2009-02-20 . Получено 09.03.2011 . Вы можете использовать специальное ключевое слово $ORIGIN, чтобы сказать "относительно фактического расположения исполняемого файла". Внезапно мы обнаружили, что можем использовать -rpath $ORIGIN/lib, и это сработало. Игра загружала правильные библиотеки, поэтому была стабильной и переносимой, но также теперь полностью соответствовала духу LGPL, а также букве!
  45. ^ "TTimo/doom3.gpl". GitHub . 2012-04-07 . Получено 2013-08-10 . Исходный код Doom 3 GPL [...] Этот исходный код не содержит никаких игровых данных, игровые данные по-прежнему подпадают под действие оригинального EULA и должны соблюдаться как обычно.
  46. ^ "STEEL STORM EPISODE 1 LIMITED USER SOFTWARE LICENSE AGREEMENT". steel-storm.com . Получено 2013-08-10 . Для целей настоящего Соглашения Art Assets включают архив pk3 внутри папки 'steelstorm/gamedata/', содержащий двухмерные и трехмерные графические произведения, фотографии, отпечатки и художественные репродукции, карты, диаграммы, схемы, модели и технические чертежи, звуковые эффекты и музыкальные аранжировки, документацию и обучающие видео, и лицензируются по лицензии Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported. Движок, включающий двоичные файлы Windows, Linux и Mac, и исходный код движка лицензируются по лицензии GNU GPL v2.
  47. ^ Симпсон, Кристина (2015-04-26). "ЛИЦЕНЗИЯ". anura-engine - GitHub . Получено 2015-10-10 .
  48. ^ frogatto (15 апреля 2020 г.). "Лицензия". GitHub . ЛИЦЕНЗИЯ CC-BY 3.0 [...] активы защищены авторским правом
  49. ^ Габович, Иван (22 апреля 2011 г.). "Humble Indie Bundle's Source Releases". Другая игра, которая является коммерческой (на iDevices) и имеет код FOSS и закрытое искусство [...] — это Frogatto.
  50. ^ Ник (14.01.2011). "Исходный код Arx Fatalis, патч выпущен!". bethblog.com . Получено 10.08.2011 .
  51. ^ Ларабель, Майкл (6 июня 2014 г.). "Softdisk от id Software открывает исходные коды некоторых действительно старых игр". Phoronix . Получено 6 июня 2014 г.
  52. Оле, Том (4 декабря 2008 г.). «Прямо из подземелья Arx Fatalis вторгается на GOG.com». Develop-Online.net (пресс-релиз). Варшава , Польша .
  53. ^ Столлман, Ричард (2012). "Онлайн-образование использует несовершенную лицензию Creative Commons". stallman.org . Получено 10 августа 2013 г. . На мой взгляд, несвободные лицензии, которые разрешают обмен, подходят для произведений искусства/развлечений или тех, которые представляют точку зрения какой-либо стороны (например, как сама эта статья). Эти произведения не предназначены для выполнения практической работы, поэтому аргумент о контроле со стороны пользователей не применим. Таким образом, я не возражаю, если они публикуются с лицензией CC BY-NC-ND, которая допускает только некоммерческое распространение точных копий.
  54. ^ "Деятельность - ЕФСПО". ЕФСПО - Европейский фонд свободного программного обеспечения .
  55. ^ "gnu.org". www.gnu.org . Получено 10.11.2017 .
  56. ^ "пыл".
  57. ^ "радий".
  58. ^ "фритцинг".
  59. ^ МакГрат, Майк. «Продолжение эволюции CentOS Stream». redhat.com . Получено 21 июня 2023 г. .
  60. ^ «Часто задаваемые вопросы о лицензиях GNU».
  61. ^ Ларабель, Майкл (26 марта 2010 г.). «NVIDIA отказывается от своего драйвера с открытым исходным кодом, отсылает пользователей к драйверу VESA». Phoronix . Драйвер xf86-video-nv был доступен, обеспечивая очень простое 2D-ускорение и ограниченный набор функций помимо этого (отсутствие надлежащего RandR 1.2/1.3, KMS, управления питанием и т. д.), а код также был запутан в попытке защитить их интеллектуальную собственность.
  62. ^ "Что такое свободное программное обеспечение?". Free Software Foundation . Запутанный "исходный код" не является настоящим исходным кодом и не считается исходным кодом.
  63. ^ "Обоснование языка "предпочтительной формы" в GPL". lwn.net. 2011-03-07 . Получено 2013-08-19 .
  64. ^ Sprewell (29 апреля 2010 г.). «На пути к реальной бизнес-модели для программного обеспечения с открытым исходным кодом». Phoronix .
  65. ^ ab Martin, Alexander J (24 августа 2016 г.). «MySQL-папаша Видениус: религия открытого исходного кода не накормит MariaDB». The Register .
  66. ^ Фиппс, Саймон (19 августа 2016 г.). «Скандал: MariaDB Corp. уходит от открытого исходного кода». InfoWorld .
  67. ^ sl-1-1 на perens.com (2017-02-14)
  68. ^ release-bsl-11 на mariadb.com от Kaj Arnö (2017)
  69. ^ "id Software выпускает исходный код Doom 3". The H Open . 23 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 8 декабря 2013 г.
  70. Спенсер, Спэннер (24 марта 2009 г.). «id Software делает iPhone Wolfenstein открытым исходным кодом». PocketGamer.co.uk .
  71. Сиглер, Джо (1 апреля 2005 г.). «Выпущен исходный код Shadow Warrior». 3D Realms .
  72. ^ "Игры". 3D Realms . Исходный код некоторых игр был опубликован нами. Это Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Rise of the Triad, Word Whiz, Beyond the Titanic, Supernova и Kroz. Вы можете получить их на нашей странице загрузок.
  73. ^ Андерсен, Джон (2011-01-27). «Где игры засыпают: кризис сохранения игр, часть 1». Gamasutra . Получено 2013-01-10 . Существование устаревших технологий, неорганизованности и плохого хранения теоретически может навсегда отправить видеоигру в сон — в нее больше никогда не будут играть. За эти годы появились тревожные признания относительно сохранения видеоигр. Например, когда во время интервью с разработчиками поднимались вопросы о переиздании определенных игр, эти разработчики рассказывали о проблемах с потерей или уничтожением игрового производственного материала. Некоторые игры не могли быть переизданы из-за различных проблем. Начала циркулировать одна история о том, что исходный код известной RPG был полностью утерян, что помешало ее переизданию на новой консоли.
  74. ^ Белл, Джон (2009-10-01). "Открытие источника искусства". Обзор управления технологическими инновациями. Архивировано из оригинала 2014-03-30 . Получено 2013-08-09 . [...] что никаких дальнейших патчей для названия не будет. Сообщество было предсказуемо расстроено. Вместо того чтобы отказаться от игры, пользователи решили, что если Activision не собирается исправлять ошибки, то они это сделают. Они хотели спасти игру, заставив Activision открыть исходный код, чтобы она могла оставаться живой после того, как Activision потеряет интерес. С некоторой помощью членов команды разработчиков, которые были активны на форумах фанатов, они в конечном итоге смогли убедить Activision выпустить исходный код Call to Power II в октябре 2003 года.
  75. ^ "NETSCAPE ОБЪЯВЛЯЕТ О ПЛАНАХ СДЕЛАТЬ ИСХОДНЫЙ КОД КОММУНИКАТОРА НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ БЕСПЛАТНЫМ В СЕТИ". Netscape Communications Corporation . 1998-01-22. Архивировано из оригинала 2007-04-01 . Получено 2013-08-08 . СМЕЛЫЙ ШАГ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ТВОРЧЕСКОЙ СИЛЫ ТЫСЯЧ РАЗРАБОТЧИКОВ ИНТЕРНЕТА; КОМПАНИЯ СРАЗУ ДЕЛАЕТ NETSCAPE NAVIGATOR И COMMUNICATOR 4.0 БЕСПЛАТНЫМИ ДЛЯ ВСЕХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ, ОТКРЫВАЯ РЫНОК ДЛЯ ПРЕДПРИЯТИЙ И БИЗНЕСА NETCENTER
  76. ^ "МАУНТЕЙН-ВЬЮ, Калифорния, 1 апреля /PRNewswire/ -- Netscape Communications и разработчики программного обеспечения с открытым исходным кодом празднуют первую годовщину, 31 марта 1999 года, с момента публикации исходного кода браузера Netscape на mozilla.org". Netscape Communications . 1999-03-31 . Получено 2013-01-10 . [...] Организация, которая управляет разработчиками программного обеспечения с открытым исходным кодом, работающими над следующим поколением браузера и коммуникационного программного обеспечения Netscape. Это событие стало исторической вехой для Интернета, поскольку Netscape стала первой крупной коммерческой компанией-разработчиком программного обеспечения, открывшей свой исходный код, и с тех пор эту тенденцию переняли несколько других корпораций. С тех пор как код был впервые опубликован в Интернете, тысячи людей и организаций загрузили его и внесли сотни вкладов в программное обеспечение. Mozilla.org теперь отмечает эту годовщину вечеринкой в ​​четверг вечером в Сан-Франциско.
  77. ^ Проффитт, Брайан (2000-10-13). "StarOffice Code Released in Largest Open Source Project". linuxtoday.com. Архивировано из оригинала 2013-10-16 . Получено 2013-01-10 . Совместные усилия Sun и CollabNet набрали обороты на веб-сайте OpenOffice в 5 утра по тихоокеанскому времени сегодня утром с выпуском большей части исходного кода для предстоящей версии 6.0 StarOffice. По словам Sun, этот выпуск 9 миллионов строк кода под лицензией GPL является началом крупнейшего проекта программного обеспечения с открытым исходным кодом из когда-либо существовавших.
  78. ^ "Outreachy | Стажировки в поддержку разнообразия в сфере технологий". www.outreachy.org . Получено 28.11.2019 .
  79. ^ Хольтгреве, Урсула (март 2004 г.). «Артикулирование скорости Интернета: случай программного обеспечения с открытым исходным кодом/свободного программного обеспечения». Время и общество . 13 : 129– 146. doi :10.1177/0961463X04040750. S2CID  61327593.
  80. ^ «После запуска Liberapay veut être l'alternative libre pour les dons récurrents» [Через год после запуска Liberapay хочет стать альтернативой с открытым исходным кодом для периодических пожертвований] (на французском языке). 13 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 16 сентября 2017 г.
  81. ^ Попп, д-р Карл Михаэль; Мейер, Ральф (2010). Прибыль от экосистем программного обеспечения: бизнес-модели, экосистемы и партнерства в индустрии программного обеспечения. Нордерштедт, Германия: Книги по запросу. ISBN 9783839169834.
  82. ^ Уилер, Дэвид А. (февраль 2009 г.). «F/LOSS — коммерческое программное обеспечение». Обзор управления инновационными технологиями . Talent First Network . Получено 18 июня 2016 г.
  83. ^ Столлман, Ричард (11 марта 2012 г.). Ричард Столлман (S20E10) (Подкаст). Linux Action Show. Jupiter Broadcasting . Событие происходит в 0:53:46 . Получено 18 июня 2016 г. Я не собираюсь утверждать, что нашел способ облегчить сбор денег для оплаты труда людей, которые пишут свободное программное обеспечение. Мы все знаем, что в какой-то степени есть способы сделать это, но мы все знаем, что они ограничены, они не так широки, как нам бы хотелось.
  84. ^ Донован, С. (6 августа 2002 г.). «Патентная, авторская и коммерческая защита программного обеспечения». IEEE Potentials . 13 (3) (опубликовано в 1994 г.): 20. doi :10.1109/45.310923. ISSN  0278-6648. S2CID  19873766. По сути, существует только три способа защитить компьютерное программное обеспечение в соответствии с законом: запатентовать его, зарегистрировать на него авторское право или сохранить его в качестве коммерческой тайны.
  85. ^ Бенклер, Йохай (апрель 2003 г.). «Свобода в общинах: к политической экономии информации». Duke Law Journal . 52 (6). Архивировано из оригинала 2011-03-06 . Получено 2013-09-16 .
  86. ^ ElBoghdady, Dina; Tsukayama, Hayley (2011-09-30). «Отслеживание Facebook побуждает FTC к расследованию». The Washington Post . Получено 23 октября 2011 г.
  87. ^ Ченг, Жаки (10 января 2011 г.). «VLC для iOS исчезает через 2 месяца после возникновения спора о GPL». Ars Technica .
  88. ^ Vaughan-Nichols, Steven. «No GPL Apps for Apple's App Store». ZDNet . Архивировано из оригинала 9 января 2011 г. Получено 23 октября 2011 г.
  89. ^ "Изменение лицензии движка VLC на LGPL" . Получено 23 октября 2011 г. .
  90. ^ Джонстон, Кейси (18 июля 2013 г.). «VLC media player returns to the iOS App Store after 30-month hiatus» (Медиаплеер VLC возвращается в iOS App Store после 30-месячного перерыва). Ars Technica . Получено 10 октября 2013 г.

Дальнейшее чтение

  • Попп, Карл Михаэль (2015). «Бизнес-модели с открытым исходным кодом». Лучшие практики с открытым исходным кодом .
  • Кениг, Джон (2004). "Семь стратегий бизнеса с открытым исходным кодом для коммерческого преимущества" (PDF) . Riseforth. Архивировано из оригинала (PDF) 2017-01-12 . Получено 2014-10-18 .
  • Уилер, Дэвид А. (14 июня 2011 г.). «Свободное программное обеспечение с открытым исходным кодом (FLOSS) является коммерческим программным обеспечением» (опубликовано 27 декабря 2006 г.).
  • «Продажа свободного ПО». Free Software Foundation . 18 ноября 2016 г.
  • Перенс, Брюс (3 октября 2005 г.). "Развивающаяся экономическая парадигма открытого исходного кода". Первый понедельник (2). doi : 10.5210/fm.v0i0.1470 .
  • Рая, Амадеу Альбос; Мартинес, Луис Брю; Монсальве, Ирен Фернандес (сентябрь 2010 г.). «Экономические аспекты и бизнес-модели свободного программного обеспечения» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 27 мая 2016 г.
  • Чанг, Виктор; Миллс, Хьюго; Ньюхаус, Стивен (27 марта 2014 г.). «От открытого исходного кода к долгосрочной устойчивости: обзор бизнес-моделей и практических примеров». Университет Саутгемптона (опубликовано 20 июня 2007 г.).
  • Финк, Мартин (2003). Бизнес и экономика Linux и Open Source . Prentice Hall Professional. ISBN 9780130476777.
  • Дорнан, Энди (2 января 2008 г.). «Пять моделей бизнеса с открытым исходным кодом». InformationWeek .
  • Голден, Бернард (2005). "2: Бизнес-модели с открытым исходным кодом". Успех с открытым исходным кодом. Бостон : Addison-Wesley Professional. ISBN 9780321268532.
  • Tapscott, Don ; Williams, Anthony D. (декабрь 2006 г.). Викиномика: как массовое сотрудничество меняет все . Портфолио . ISBN 9781591841388.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Бизнес-модели_для_программного_обеспечения_с_открытым_исходным_кодом&oldid=1271024563"