Разработчик | Sony Интерактивные Развлечения |
---|---|
Производитель | Sony Electronics , Foxconn [1] |
Семейство продуктов | PlayStation |
Тип | Домашняя игровая консоль |
Поколение | Восьмой |
Дата выпуска | |
Начальная цена | |
Прекращено | ДжП : Да [4] |
Продано единиц | 106 миллионов (по состоянию на 31 декабря 2019 г. [обновлять]) [5] |
Отгружено единиц | 117,2 млн (по состоянию на 31 марта 2022 г. [обновлять]) [6] |
СМИ | |
Операционная система | Системное программное обеспечение PlayStation 4 |
Система на чипе | AMD APU |
Процессор | AMD Jaguar , 8-ядерный @ 1,6 ГГц (2,13 ГГц на PS4 Pro) [7] Вторичный процессор с низким энергопотреблением (для фоновых задач) [8] |
Память | |
Хранилище | 500 ГБ, 1 ТБ или 2 ТБ HDD [9] |
Отображать | |
Графика | |
Вход контроллера | DualShock 4 , PlayStation Move , PlayStation Vita |
Камера | Камера PlayStation |
Связность |
|
Онлайн-услуги | |
Размеры |
|
Масса |
|
Самая продаваемая игра | Человек-паук от Marvel (20 миллионов) |
Предшественник | Плейстейшен 3 |
Преемник | Плейстейшен 5 |
Веб-сайт | playstation.com/ps4/ |
PlayStation 4 ( PS4 ) — домашняя игровая консоль, разработанная Sony Interactive Entertainment . Анонсированная как преемница PlayStation 3 в феврале 2013 года, она была запущена 15 ноября 2013 года в Северной Америке, 29 ноября 2013 года в Европе, Южной Америке и Австралии, а также 22 февраля 2014 года в Японии. Являясь консолью восьмого поколения , она конкурирует с Xbox One от Microsoft и Wii U и Switch от Nintendo .
Отходя от более сложной микроархитектуры Cell своего предшественника, консоль оснащена APU от AMD , построенным на архитектуре x86-64 , которая теоретически может достигать пика в 1,84 терафлопс ; AMD заявила, что это «самый мощный» APU, разработанный ею на сегодняшний день. PlayStation 4 уделяет повышенное внимание социальному взаимодействию и интеграции с другими устройствами и сервисами, включая возможность играть в игры вне консоли на PlayStation Vita и других поддерживаемых устройствах (« Remote Play »), возможность транслировать игровой процесс онлайн или друзьям, с которыми они управляют игровым процессом удаленно («Share Play»). Контроллер консоли также был переработан и улучшен по сравнению с PlayStation 3, с обновленными кнопками и аналоговыми джойстиками, а также встроенной сенсорной панелью среди других изменений. Консоль также поддерживает видео с высоким динамическим диапазоном HDR10 и воспроизведение мультимедиа с разрешением 4K .
PlayStation 4 была выпущена и получила признание критиков, которые хвалили Sony за признание потребностей своих потребителей, принятие независимой разработки игр и за то, что она не навязывала ограничительные схемы управления цифровыми правами, подобные тем, которые изначально анонсировала Microsoft для Xbox One. Критики и сторонние студии до ее запуска также хвалили возможности PlayStation 4 по сравнению с ее конкурентами. Повышенный спрос также помог Sony возглавить мировые продажи консолей. В сентябре 2016 года консоль была обновлена новой, меньшей версией, широко известной как модель « Slim », а также высококлассной версией под названием PlayStation 4 Pro , которая отличается обновленным графическим процессором и более высокой тактовой частотой процессора для поддержки повышенной производительности и разрешения 4K в поддерживаемых играх. К октябрю 2019 года PS4 стала второй самой продаваемой игровой консолью всех времен после PlayStation 2. Ее преемница, PlayStation 5 , была выпущена в ноябре 2020 года; PS4 продолжает выпускаться по состоянию на 2025 год.
По словам ведущего архитектора Марка Черни , разработка четвертой игровой консоли Sony началась еще в 2008 году. [10] [11]
Менее чем за два года до этого PlayStation 3 была выпущена после нескольких месяцев задержек из-за проблем с производством. [12] Задержка отбросила Sony почти на год назад Xbox 360 от Microsoft , продажи которой уже приближались к 10 миллионам единиц к моменту запуска PS3. [12] Генеральный директор Sony Computer Entertainment Europe Джим Райан сказал, что Sony хочет избежать повторения той же ошибки с преемником PS3. [13]
При проектировании системы Sony сотрудничала с разработчиком программного обеспечения Bungie , который предложил свои идеи по контроллеру и как сделать его лучше для шутеров. [14] В 2012 году Sony начала поставлять разработчикам игр комплекты для разработки, состоящие из модифицированного ПК с чипсетом AMD Accelerated Processing Unit. [15] Эти комплекты для разработки были известны как «Orbis». [16] [17]
В начале 2013 года Sony объявила, что мероприятие, известное как PlayStation Meeting 2013, пройдёт в Нью-Йорке , США, 20 февраля 2013 года, чтобы осветить «будущее PlayStation». [18] [19] Sony официально анонсировала PlayStation 4 на этом мероприятии. [20] [21] Она раскрыла подробности об аппаратном обеспечении консоли и обсудила некоторые из новых функций, которые она представит. [20] [22] Sony также продемонстрировала кадры игр в реальном времени, находящихся в разработке, а также некоторые технические демонстрации. [23] [24] Дизайн консоли был представлен в июне на E3 2013 , и были указаны первоначальные рекомендованные розничные цены в размере 399 долларов США (Северная Америка), 399 евро (Европа) и 349 фунтов стерлингов (Великобритания). [25] [26] Sony воспользовалась проблемами, которые возникли у Microsoft с позиционированием недавно анонсированной Xbox One , включая ее более высокую цену ($499 в Северной Америке), а также строгие правила относительно того, как пользователи могут делиться игровыми медиа. Помимо более низкой цены, Sony сосредоточилась на простоте обмена медиа с PS4. [27]
Компания объявила даты выпуска для Северной Америки, Центральной Америки, Южной Америки, Европы и Австралии, а также окончательную информацию на пресс-конференции Gamescom в Кельне , Германия, 20 августа 2013 года. Консоль была выпущена 15 ноября 2013 года в США и Канаде , а затем последовали дополнительные релизы 29 ноября 2013 года. [2] К концу 2013 года PS4 была запущена в большем количестве стран Европы, Азии и Южной Америки. [28] [29] PS4 была выпущена в Японии по цене 39 980 иен 22 февраля 2014 года. [30]
Sony заключила сделку с китайским правительством в мае 2014 года о продаже своей продукции на материковом Китае, и PS4 стала первым выпущенным продуктом. Кадзуо Хираи , генеральный директор Sony, сказал в мае: «Китайский рынок, просто учитывая его размер, очевидно, является потенциально очень большим рынком для видеоигровой продукции... Я думаю, что мы сможем повторить тот успех, который мы имели с PS4 в других частях мира в Китае ». [31]
В сентябре 2015 года Sony снизила цену на PS4 в Японии до 34 980 иен [32] , с аналогичным снижением цен на других рынках Юго-Восточной Азии. [33] Первым официальным комплектом PS4 стоимостью менее 300 фунтов стерлингов стал «Uncharted Nathan Drake Collection 500 ГБ» за 299,99 фунтов стерлингов, он был выпущен в Великобритании 9 октября 2015 года; в то же время предлагалась версия на 1 ТБ за 329,99 фунтов стерлингов. [34] 9 октября 2015 года было объявлено о первом официальном снижении цены на PS4 в Северной Америке: снижение на 50 долларов до 349,99 долларов США (США) и на 20 долларов до 429,99 долларов США (Канада). [35] [36] [37] Официальное снижение цены в Европе последовало в конце октября 2015 года, до 349,99 евро/299,99 фунтов стерлингов. [38]
10 июня 2016 года Sony подтвердила, что разрабатывается аппаратная версия PlayStation 4, по слухам, под кодовым названием «Neo». Новая версия оказалась моделью более высокого класса, поддерживающей игровой процесс в разрешении 4K . Эта новая модель продавалась вместе с существующей моделью, и все существующее программное обеспечение было совместимо между двумя моделями. [39] Лейден заявил, что у Sony нет планов «разделять рынок», а только то, что геймеры, играющие на Neo, «получат тот же опыт, но он будет представлен в более высоком разрешении, с улучшенным графическим опытом, но все остальное будет именно таким, как вы ожидаете». [40] Высококлассная консоль была публично представлена 7 сентября 2016 года как PlayStation 4 Pro. [41] В то же время Sony представила обновленную версию оригинальной модели PS4 с меньшим форм-фактором. [42]
В мае 2018 года во время презентации для инвесторов генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джон Кодера заявил, что PlayStation 4 приближается к концу своего жизненного цикла и что компания ожидает снижения продаж оборудования из года в год. [43] Он объяснил, что Sony будет противостоять ожидаемому спаду, сосредоточившись на «усилении вовлеченности пользователей», включая постоянные инвестиции в новые игры от первого лица и другие онлайн-сервисы для PS4. «Мы используем следующие три года, чтобы подготовить следующий шаг, присесть, чтобы в будущем прыгнуть выше», — добавил Кодера в интервью для прессы на следующий день. [44]
После запуска PlayStation 5 в ноябре 2020 года Sony прекратила производство в Японии всех моделей PlayStation 4, кроме модели Slim на 500 ГБ, 5 января 2021 года, при этом стандартные PS4 и PS4 Pro по-прежнему производились для западных рынков. [45] Согласно отчету Bloomberg News в январе 2022 года, Sony была готова прекратить выпуск PlayStation 4 в конце 2021 года в пользу PlayStation 5, но из-за глобального дефицита чипов , который продолжался с 2020 по 2023 год, это затруднило для Sony удовлетворение спроса на PlayStation 5. Вместо этого компания планировала продолжить производство PlayStation 4; помимо помощи в компенсации дефицита PlayStation 5, этот метод производства помог бы гарантировать сделки с поставщиками компонентов для PlayStation 5. [46]
Технология PlayStation 4 похожа на аппаратное обеспечение современных персональных компьютеров . [47] Эта схожесть призвана упростить и удешевить разработку игр для PS4 для игровых студий. [48] [49]
«[Мы] не создавали APU, подобный этому, ни для кого другого на рынке. Это, безусловно, самый мощный APU, который мы создали на сегодняшний день». (Февраль 2013 г.)
PlayStation 4 использует Accelerated Processing Unit (APU), разработанный AMD совместно с Sony. Он объединяет центральный процессор (CPU) и графический процессор (GPU), а также другие компоненты, такие как контроллер памяти и видеодекодер . [51] Центральный процессор состоит из двух 28-нм четырехъядерных модулей Jaguar , в общей сложности 8 64-битных ядер x86-64 , [51] [52] 7 из которых доступны для использования разработчиками игр. [53] Графический процессор состоит из 18 вычислительных блоков для обеспечения теоретической пиковой производительности 1,84 TFLOPS . [24] Память GDDR5 системы способна работать на максимальной тактовой частоте 2,75 ГГц (5500 MT/с) и имеет максимальную пропускную способность памяти 176 ГБ/с. [24] [54] [55] Консоль содержит 8 ГБ памяти GDDR5 , [24] [56] что в 16 раз больше объема оперативной памяти, установленной в PS3, и, как ожидается, обеспечит консоли значительную долговечность. [47] [57] Она также включает в себя вторичные пользовательские чипы, которые обрабатывают задачи, связанные с загрузкой, выгрузкой и социальным геймплеем. [58] [59] Эти задачи могут обрабатываться в фоновом режиме во время игры или когда система находится в спящем режиме . [ 60] Консоль также содержит аудиомодуль, который может поддерживать внутриигровой чат, а также «очень большое количество» аудиопотоков для использования в игре. [61] Все модели PlayStation 4 поддерживают цветовые профили с высоким динамическим диапазоном (HDR). [62]
Его оптический привод только для чтения способен считывать диски Blu-ray со скоростью, в три раза превышающей скорость его предшественника. [57] [63] Консоль оснащена аппаратным модулем декомпрессии zlib «на лету» . [61] Оригинальная модель PS4 поддерживает видеостандарты до 1080p и 1080i , [64] а модель Pro поддерживает разрешение 4K . [65] Консоль включает в себя жесткий диск объемом 500 гигабайт для дополнительного хранения, [66] который может быть модернизирован пользователем. [67] Системное программное обеспечение 4.50, выпущенное 9 марта 2017 года, [68] позволило использовать внешние жесткие диски USB объемом до 8 ТБ для дополнительного хранения. [69]
PlayStation 4 оснащена возможностями подключения по Wi-Fi и Ethernet , Bluetooth и двумя портами USB 3.0 . [24] [57] Также имеется вспомогательный порт для подключения к PlayStation Camera, устройству цифровой камеры с функцией обнаружения движения, впервые представленному на PS3. [24] В комплект поставки системы входит моногарнитура, которую можно подключить к DualShock 4. [70] Варианты аудио/видеовыхода включают HDMI TV и оптический звук S/PDIF . [24] У консоли нет аналогового аудио/видеовыхода. [71]
PS4 имеет функцию « Режим покоя ». Это переводит консоль в состояние низкого энергопотребления, позволяя пользователям немедленно возобновить игру или приложение после пробуждения консоли. Консоль также может загружать контент, такой как обновления игр и ОС, пока она находится в этом состоянии. [72] [73]
DualShock 4 — основной контроллер PlayStation 4; он сохраняет дизайн, аналогичный предыдущим версиям серии DualShock, но с дополнительными функциями и усовершенствованиями дизайна. [74] Среди других изменений, колпачки аналоговых джойстиков получили вогнутую форму (похожую на контроллер Xbox 360 ), форма триггеров и плечевых кнопок была улучшена, кнопки D-pad получили более крутой наклон вниз, чтобы обеспечить пространство для отдыха в центре для большого пальца пользователя, [74] [75] а рукоятки были сделаны толще и получили микротекстуру для улучшения ощущений. [74] [75]
Главным дополнением к DualShock 4 является сенсорная панель ; она способна обнаруживать до двух одновременных нажатий, а также может быть нажата как кнопка. [74] Кнопки «Пуск» и «Выбрать» были заменены кнопками «Параметры» и «Поделиться»; последняя предназначена для обеспечения доступа к социальным функциям PlayStation 4 (включая потоковую передачу, запись видео и инструменты для создания снимков экрана). [74] [76] DualShock 4 питается от несъемной перезаряжаемой литий-ионной батареи, которую можно заряжать с помощью разъема micro USB . Контроллер также оснащен внутренним динамиком и разъемом для наушников ; консоль поставляется с парой наушников- вкладышей . [77] [78] [74]
Система отслеживания движения контроллера более чувствительна, чем у контроллеров PlayStation 3. Светодиодная «световая полоса» была дополнительно добавлена на переднюю часть контроллера; она разработана для того, чтобы позволить аксессуару PlayStation Camera дополнительно отслеживать его движение, но также может использоваться для обеспечения визуальных эффектов и обратной связи в играх (например, отображать низкий уровень здоровья игрока , становясь красным). [79] [77] [76] [80]
Хотя PS4 и DualShock 4 продолжают использовать Bluetooth для беспроводного подключения, консоль несовместима с контроллерами PlayStation 3. [81] Исключением являются контроллеры движений PlayStation Move , изначально выпущенные для PS3, которые официально поддерживаются для использования с камерой PlayStation. [77] [82] В октябре 2013 года Шухей Ёсида заявил в Twitter , что DualShock 4 будет поддерживать «базовые функции» при подключении к ПК. [83] В августе 2016 года Sony представила официальный беспроводной USB-адаптер для DualShock 4, позволяющий использовать все функции контроллера на ПК. [84] В декабре 2016 года платформа Steam от Valve была обновлена для предоставления поддержки и функциональности настройки контроллера для DualShock 4 через существующие API для Steam Controller . [85] [86]
Пересмотр DualShock 4 был выпущен вместе с моделями "Slim" и Pro в 2016 году и поставляется в комплекте с этими системами. Он во многом идентичен оригинальной модели, за исключением того, что сенсорная панель теперь содержит "полосу" вдоль верхней части, через которую может светить светодиод световой панели, а контроллер может обмениваться данными без проводов при подключении к консоли через USB. [87]
PlayStation Camera — это дополнительный датчик движения и камера для PlayStation 4, аналогичный Kinect на Xbox . Он включает в себя два объектива 1280×800 пикселей, работающих с апертуройж /2.0 с фокусным расстоянием 30 см и полем зрения 85° . [70] Двойная настройка камеры позволяет использовать различные режимы работы в зависимости от запущенного и работающего приложения. [88] Две камеры можно использовать вместе для определения глубины окружающих объектов в поле зрения. [89] В качестве альтернативы одну из камер можно использовать для создания видеоизображения, а другую — для отслеживания движения. [90]
PlayStation Camera также оснащена четырехканальным микрофонным массивом, который помогает снизить нежелательный фоновый шум и может использоваться для голосовых команд. [88] При подключении PlayStation Camera разные пользователи могут автоматически входить в систему с помощью распознавания лиц . [70]
PlayStation VR — это система виртуальной реальности для PlayStation 4; она состоит из гарнитуры , которая оснащена дисплеем 1080p , светодиодными индикаторами на гарнитуре, которые используются камерой PlayStation Camera для отслеживания ее движения, и блока управления, который обрабатывает 3D-аудиоэффекты , а также видеовыход на внешний дисплей (либо одновременно транслируя перспективу VR игрока, либо предоставляя асимметричную вторичную перспективу). PlayStation VR также можно использовать с контроллерами движений PlayStation Move. [91] [92]
Операционная система PlayStation 4 называется «Orbis OS» и основана на модифицированной FreeBSD 9. [93] [94] [95] [96]
Для использования консоли не требуется подключение к Интернету, хотя при подключении доступны дополнительные функциональные возможности. [97]
Консоль представляет настраиваемый интерфейс меню, «PlayStation Dynamic Menu», с различными цветовыми схемами. [73] Интерфейс отображает профиль игрока, недавнюю активность, уведомления и другие детали в дополнение к разблокированным трофеям . [98] Он позволяет использовать несколько учетных записей пользователей, все с их собственными кодами доступа. Каждая учетная запись игрока имеет возможность поделиться своим настоящим именем с друзьями или использовать псевдоним в других ситуациях, когда важна анонимность. Профили Facebook могут быть подключены к учетным записям PlayStation Network, что упрощает распознавание друзей. [99] На главном экране по умолчанию отображается контент в реальном времени от друзей. Лента активности «Что нового» включает общие медиа, недавно сыгранные игры и другие уведомления. [24] Сервисы сторонних поставщиков, таких как Netflix и Amazon Prime Video , могут быть доступны в интерфейсе. [100] Многозадачность доступна во время игры, например, открытие браузера или управление чатом группы, а переключение между приложениями осуществляется двойным нажатием кнопки «PS». [24]
PlayStation Camera или микрофон позволяет пользователю управлять системой с помощью голосового ввода . Игроки могут командовать интерфейсом, чтобы начать игру, сделать скриншоты и сохранить видео. Произнесение слова «PlayStation» инициирует голосовое управление, а «All Commands» отображает список возможных команд. [101]
PlayStation 4 поддерживает воспроизведение Blu-ray и DVD , включая 3D Blu-ray. Воспроизведение CD больше не поддерживается, [102] поскольку консоль больше не имеет инфракрасного лазера 780 нм. Пользовательские музыкальные и видеофайлы по-прежнему можно воспроизводить с USB-накопителей и серверов DLNA с помощью приложения Media Player. [103]
PlayStation 4 позволяет пользователям получать доступ к различным бесплатным и платным сервисам PlayStation Network (PSN), включая PlayStation Store , подписной сервис PlayStation Plus , PlayStation Music на базе Spotify и подписной сервис PlayStation Video , который позволяет владельцам брать напрокат или покупать телешоу и фильмы по меню . [24] Эксклюзивный для США облачный сервис телевидения по запросу, известный как PlayStation Vue, начал бета-тестирование в конце ноября 2014 года. [104] [105] Sony намерена расширять и развивать предлагаемые ею сервисы в течение всего срока службы консоли. [106] В отличие от PS3, для доступа к многопользовательскому режиму в большинстве игр требуется членство в PlayStation Plus; это требование не распространяется на бесплатные или подписные игры. [107]
Смартфоны и планшеты могут взаимодействовать с PlayStation 4 как устройства второго экрана , а также могут выводить консоль из спящего режима. [108] Смартфон , планшет Sony Xperia или PlayStation Vita можно использовать для потоковой передачи игрового процесса с консоли на портативное устройство, что позволяет играть в поддерживаемые игры удаленно из дома или вдали от дома. [109] [110] У Sony есть амбиции сделать все игры PS4 воспроизводимыми на PlayStation Vita. [24] Разработчики могут добавлять специфичные для Vita элементы управления для использования с помощью Remote Play. [111] Позднее эта функция была расширена для включения функциональности PS4 Remote Play на ПК с Microsoft Windows и на компьютерах Mac с Apple OS X. Обновление, выпущенное в апреле 2016 года, позволяет использовать функцию Remote Play на компьютерах под управлением Windows 8.1 , Windows 10 , OS X Yosemite и OS X El Capitan . Remote Play поддерживает разрешение 360p, 540p и 720p (1080p доступно на PS4 Pro), частоту кадров 30–60 FPS, а DualShock 4 можно подключить через USB . [112]
Приложение PlayStation App позволяет мобильным устройствам iOS и Android взаимодействовать с PlayStation 4 со своего устройства. Пользователь может использовать это приложение для покупки игр PS4 с консоли и их удаленной загрузки, просмотра прямых трансляций других геймеров и просмотра внутриигровых карт во время игры. [113]
«Интеграция Ustream в консоли PS4 откроет геймерам новое медиапространство. У них появится возможность руководить, продюсировать и сниматься в собственных видеоиграх, просто будучи крутым (или не очень!) геймером».
Sony сосредоточилась на «социальных» аспектах как на основной функции консоли. Хотя PS4 имеет улучшенную социальную функциональность, эти функции являются необязательными и могут быть отключены. [106]
Пользователи могут создавать или присоединяться к группам сообщества на основе личных интересов. Сообщества включают в себя доску обсуждений, достижения и игровые клипы, которыми делятся другие участники, а также возможность присоединяться к групповому чату и запускать кооперативные игры. Sony заявила, что «сообщества — это хороший способ общения с единомышленниками», особенно когда «вы хотите заняться большим многопользовательским рейдом, но у вас недостаточно друзей». [115] Sony официально заявила, что с апреля 2021 года система сообществ PlayStation Network будет прекращена. Однако это не помешает пользователям общаться со своими друзьями в личных сообщениях или в групповых чатах в PlayStation Network. [116]
Контроллер DualShock 4 включает в себя кнопку «ПОДЕЛИТЬСЯ», позволяющую игроку циклически просматривать последние 60 минут записанного игрового процесса, чтобы выбрать снимок экрана или видеоклип, подходящий для публикации. Медиафайлы легко загружаются с консоли другим пользователям PSN или на сайты социальных сетей, такие как Dailymotion , Facebook , Twitter и YouTube , или же пользователи могут скопировать медиафайлы на USB-флеш-накопитель и загрузить в социальную сеть или веб-сайт по своему усмотрению. [117] Игроки также могут использовать бесплатное приложение для редактирования видео под названием ShareFactory, чтобы вырезать и собирать свои любимые видеоклипы и добавлять собственную музыку или голосовые комментарии с эффектами зеленого экрана. Последующие обновления добавили опции для макетов «картинка в картинке», возможность создания фотоколлажей и анимированных GIF-файлов . [118] [119]
Геймеры могут либо смотреть геймплей в прямом эфире игр, в которые играют их друзья, через интерфейс PS4 с кросс-игровой камерой и микрофонным входом, либо молча наблюдать, либо транслировать свой собственный геймплей в прямом эфире через DailyMotion , Twitch , [120] Ustream , [24] Niconico , [121] или YouTube Gaming , [115] что позволяет друзьям и членам общественности просматривать и комментировать их с других веб-браузеров и устройств. Если пользователь не транслирует экран, друг может отправить ему уведомление «Запрос на просмотр». [115]
Share Play позволяет пользователям приглашать онлайн-друга присоединиться к их игровой сессии через потоковую передачу, даже если у них нет копии игры. Пользователи могут полностью передать управление игрой удаленному пользователю или участвовать в кооперативном многопользовательском режиме, как если бы они присутствовали физически. Марк Черни говорит, что удаленная помощь особенно полезна, когда вы сталкиваетесь с потенциально опасным препятствием для игры. «Вы даже можете увидеть, что ваш друг попал в беду, и связаться с ним по сети, чтобы взять на себя управление контроллером и помочь ему пройти какой-то сложный участок игры», — сказал он. Share Play требует подписки PlayStation Plus и может использоваться только в течение одного часа за раз. [122] [123]
Игры для PlayStation 4 распространяются в розницу на Blu-ray Disc и в цифровом виде в виде загрузок через PlayStation Store . [124] Игры не привязаны к региону, поэтому в игры, купленные в одном регионе, можно играть на консолях во всех регионах, [125] и игроки могут войти в систему на любой консоли PS4, чтобы получить доступ ко всей своей цифровой библиотеке игр. [126] Все игры для PlayStation 4 должны быть установлены в хранилище консоли. [127] Кроме того, система под названием «PlayGo» позволяет пользователям начинать играть в части игры (например, вступительные уровни), как только установка или загрузка достигнет определенной точки, в то время как остальная часть игры загружается или устанавливается в фоновом режиме. Обновления игр и системного программного обеспечения также загружаются в фоновом режиме и в режиме ожидания. [61] В будущем пользователи PS4 смогут просматривать игры и транслировать игры через Gaikai , чтобы практически мгновенно их продемонстрировать . [24] [128] Sony заявляет, что она стремится выпускать все большее количество бесплатных игр, включая PlanetSide 2 и War Thunder . [129] [130] Sony также предприняла шаги, чтобы облегчить независимым разработчикам игр выпуск игр для PS4, предоставив им возможность самостоятельно публиковать свои игры, а не полагаться на других для распространения своих игр. [131] [132]
PlayStation 4 несовместима ни с одним диском старых консолей PlayStation. [133] [134] Эмулированные версии некоторых игр PlayStation, PlayStation 2 и PlayStation Portable доступны для покупки в PlayStation Store, они масштабированы до высокого разрешения и поддерживают социальные функции PS4. [133] [135]
В декабре 2013 года Эндрю Хаус сообщил, что Sony планирует запустить облачный игровой сервис для PS4 в Северной Америке в третьем квартале 2014 года, а в Европе запуск состоится в 2015 году. [136] [137]
На выставке бытовой электроники 7 января 2014 года компания Sony представила PlayStation Now — сервис цифровой дистрибуции , который изначально позволит пользователям получать доступ к играм PlayStation 3 на PS4 через облачную систему потоковой передачи, приобретая игры по отдельности или по подписке, в качестве решения, несовместимого с аппаратным обеспечением консоли. [138] Открытое бета-тестирование в США началось 31 июля 2014 года. [139] Официальный релиз сервиса в США состоялся 13 января 2015 года. [140] По состоянию на март 2015 года [обновлять]PlayStation Now находился в стадии закрытого бета-тестирования в Великобритании. [141]
На выставке E3 2017 года компания Sony представила линейку игр «PlayLink», которая позволяет игрокам управлять игрой с помощью своих мобильных устройств и сопутствующих приложений PlayLink. [142] Приложения будут выпущены 21 ноября того же года и будут включать такие игры, как Knowledge is Power , That's You , Hidden Agenda , SingStar Celebration и Planet of the Apes: Last Frontier . [143] 14 ноября 2018 года будет выпущено больше игр, включая Just Deal With It , Chimparty , WordHunters , UNO , Melbits World , Ticket To Ride и Knowledge is Power: Decades . [144] В 2019 году в отложенном выпуске Erica не упоминалась инициатива PlayLink, хотя она была запланирована с функциональностью PlayLink на мероприятии Paris Games Week 2017 года. [145] В 2020 году Sony подтвердит, что игры PlayLink для PS4 будут обратно совместимы с PlayStation 5. [146] С 2021 года многие сопутствующие приложения PlayLink были удалены из Apple App Store и Google Play , например, Uno . [ необходима ссылка ] 14 декабря 2023 года сопутствующие приложения для Chimparty , Frantics , Hidden Agenda , Knowledge is Power , Knowledge is Power: Decades и That's You больше не будут доступны для загрузки для новых пользователей Google Play с устройствами выше Android 9 или 11 из-за проблем с совместимостью, при этом пользователи iOS не пострадали. [147]
«Совершенно очевидно, что PS4 развивается как результат сотрудничества Востока и Запада, а не как диктат одной стороны другой. Разработчики полностью вовлечены, активизированы, обсуждаются и делают действительно классные совместные вещи».
Предварительный прием консоли разработчиками и журналистами был положительным. Марк Рейн из Epic Games похвалил «улучшенную» архитектуру системы Sony, назвав ее «феноменальным аппаратным обеспечением». [148] Джон Кармак , программист и соучредитель id Software , также похвалил дизайн, сказав, что «Sony сделала мудрый инженерный выбор», [149] в то время как Рэнди Питчфорд из Gearbox Software выразил удовлетворение объемом высокоскоростной памяти в консоли. [150] Eurogamer также назвал графическую технологию в PS4 «впечатляющей» и улучшением по сравнению с трудностями, с которыми разработчики столкнулись на PlayStation 3. [57]
Многочисленные профессионалы отрасли признали преимущество производительности PlayStation 4 над Xbox One. В интервью журналу Edge несколько разработчиков игр описали разницу как «значительную» и «очевидную». [151] ExtremeTech утверждает, что графический процессор PS4 обеспечивает «серьезное преимущество» перед конкурентами, но из-за особенностей кроссплатформенной разработки игры, которые используют одни и те же ресурсы, будут выглядеть «очень похожими». В других сценариях дизайнеры могут использовать часть дополнительной мощности PS4 простым способом, чтобы повысить частоту кадров или вывод в более высоком разрешении, тогда как игры от собственных студий Sony, которые в полной мере используют аппаратное обеспечение, «вероятно, будут выглядеть значительно лучше, чем что-либо на Xbox One». [152]
В ответ на опасения, связанные с возможностью мер DRM , препятствующих перепродаже подержанных игр (и, в частности, первоначальной политики DRM Xbox One , которая содержала такие ограничения), Джек Треттон прямо заявил во время пресс-конференции Sony на E3, что не будет «никаких ограничений» на перепродажу и торговлю играми для PS4 на физических носителях, в то время как руководитель разработки программного обеспечения Скотт Роде уточнил, что Sony также планирует запретить онлайн-пропуска , продолжая говорить, что политика была разработана так, чтобы быть «дружественной к потребителю, чрезвычайно дружелюбной к розничным продавцам и чрезвычайно дружелюбной к издателям». [153] [154] После пресс-конференции Sony на E3 2013 IGN положительно отреагировал на отношение Sony к независимым разработчикам и торговле играми, заявив, что, по их мнению, «большинство геймеров согласятся», что «если вы заботитесь об играх так же, как [Sony], вы купите PlayStation 4». [155] Съемный и обновляемый жесткий диск PlayStation 4 также получил похвалу от IGN, [156] а Скотт Лоу прокомментировал, что это решение дало консоли «еще одно преимущество» перед Xbox One, жесткий диск которой недоступен. [157]
GameSpot назвал PlayStation 4 «выбором геймера следующего поколения», указав на ее цену, отсутствие ограничительного управления цифровыми правами и, что наиболее важно, на усилия Sony по «признанию своих потребителей» и «уважению своей аудитории» в качестве основных факторов. [158]
PlayStation 4 получила очень положительные отзывы критиков. Скотт Лоу из IGN дал ей оценку 8,2 из 10, похвалив дизайн консоли DualShock 4 и функции социальной интеграции. Он раскритиковал отсутствие у консоли программных функций и недостаточное использование сенсорной панели DualShock 4. [159] Gadget Show дал похожий обзор, похвалив новые триггеры и джойстики DualShock 4, в дополнение к новой функции Remote Play, но раскритиковав отсутствие поддержки мультимедиа в системе на момент запуска. [160] IGN сравнил Xbox One и PlayStation 4 по различным категориям, позволив своим читателям проголосовать за предпочтительную систему. PS4 победила во всех предложенных категориях, и IGN наградил PS4 своей премией People's Choice Award. [161]
Вскоре после запуска стало очевидно, что некоторые игры, выпущенные на нескольких платформах, были доступны в более высоких разрешениях на PS4, в отличие от других игровых консолей. Кирк Гамильтон из Kotaku сообщил о различиях в ранних играх, таких как Call of Duty: Ghosts и Assassin's Creed IV: Black Flag , которые работали в разрешении 1080p на PS4, но в 720p и 900p соответственно на Xbox One . [162]
Область | Продажи за весь период по регионам | Продажи за весь период по странам |
---|---|---|
Северная Америка | 30М | США 30 млн (по состоянию на сентябрь 2019 г. [обновлять]) [163] [164] |
Европа | ~24M | Германия 7,2 млн (по состоянию на сентябрь 2019 г. [обновлять]) ; [163] [164] Великобритания 6,8 млн (по состоянию на сентябрь 2019 г. [обновлять]) ; [163] [164] Франция ~6 млн (по состоянию на сентябрь 2019 г. [обновлять]) ; [164] Италия ~3 млн (по состоянию на декабрь 2018 г. [обновлять]) ; [165] Испания 700 тыс. (по состоянию на 17 июня 2015 г. [обновлять]) ; [166] Португалия 100 тыс. (по состоянию на 4 мая 2015 г. [обновлять]) [167] |
Азия | +10М | Япония 8,3 млн (по состоянию на сентябрь 2019 г. [обновлять]) ; [163] [164] Китай ~1,5 млн (по состоянию на 2 августа 2018 г. [обновлять]) ; [168] Индия ~250 000 (по состоянию на март 2018 г. [обновлять]) [169] |
Другие | 200,000 | Мексика, Бразилия, Аргентина ~150 000 (по состоянию на декабрь 2014 г. [обновлять]) ; [170] Южная Африка 50 000 (по состоянию на 12 декабря 2014 г. [обновлять]) [171] |
Во всем мире | 106,0 млн (по состоянию на 31 декабря 2019 г.) [5] |
Спрос на PlayStation 4 был сильным. В августе 2013 года Sony объявила о размещении более миллиона предварительных заказов на консоль, [172] в то время как только на североамериканском запуске был продан один миллион консолей PlayStation 4. [173] В Великобритании PlayStation 4 стала самой продаваемой консолью на момент запуска, с продажей 250 000 консолей в течение 48 часов [174] и 530 000 за первые пять недель. [175]
7 января 2014 года Эндрю Хаус в своей программной речи на выставке Consumer Electronics Show объявил , что к концу 2013 года было продано 4,2 миллиона единиц PS4, [176] а также более 9,7 миллионов единиц программного обеспечения. [177] 18 февраля 2014 года Sony объявила, что по состоянию на 8 февраля было продано более 5,3 миллионов единиц консолей после выпуска PS4 на рынки Северной Америки и Западной/Центральной Европы. [178] [179] В течение первых двух дней после релиза в Японии в выходные 22 февраля 2014 года было продано 322 083 консоли. [180] Продажи единиц программного обеспечения для PS4 превысили 20,5 миллионов 13 апреля 2014 года. [181] В течение финансового года 2013 года в Японии повышенный спрос на PS4 помог Sony выйти на первое место по мировым продажам консолей, обойдя Nintendo впервые за восемь лет. [182]
Согласно данным, опубликованным Nielsen в августе 2014 года, через девять месяцев после выхода PS4, тридцать один процент ее продаж пришелся на существующих владельцев Wii и Xbox 360, ни один из которых к тому времени не владел PS3. [183] На Gamescom 2014 было объявлено, что потребителям по всему миру было продано 10 миллионов единиц PS4, [184] а 13 ноября было объявлено, что PlayStation 4 стала самой продаваемой консолью в США десятый месяц подряд. [185]
В своем первом объявлении о продажах в 2015 году Sony подтвердила 4 января, что она продала 18,5 миллионов единиц PlayStation 4. [186] Sony обновила данные о продажах для системы в течение 2015 года: более 20 миллионов консолей по состоянию на 3 марта 2015 года [обновлять], [187] более 30 миллионов по состоянию на 22 ноября 2015 года [обновлять], [188] и более 35 миллионов к концу 2015 года. [189] По состоянию на 22 мая 2016 года общий объем продаж по всему миру достиг 40 миллионов. [190] По состоянию на декабрь 2018 года по всему миру было продано более 91 миллиона консолей и более 876 миллионов игр для PlayStation 4. К октябрю 2019 года PS4 была продана 102,8 миллиона раз, что сделало ее второй самой продаваемой игровой консолью всех времен после PlayStation 2. [191]
По состоянию на июнь 2015 года доля PlayStation 4 на рынке во всех европейских странах составляет не менее 70% [обновлять]. [192]
Пожизненная всемирная распродажа оборудования | Пожизненная всемирная распродажа программного обеспечения | Коэффициент равенства |
---|---|---|
1.0M (по состоянию на 16 ноября 2013 г.) [193] | — | — |
2.1M (по состоянию на 1 декабря 2013 г.) [194] | — | — |
4,2 млн (по состоянию на 28 декабря 2013 г.) [195] | 9,7 млн (по состоянию на 28 декабря 2013 г.) | 2.31 игры/консоль |
5.3M (по состоянию на 8 февраля 2014 г.) [196] | — | — |
6.0M (по состоянию на 2 марта 2014 г.) [197] | 13,7 млн (по состоянию на 2 марта 2014 г.) | 2.28 игр/консоль |
7.0M (по состоянию на 6 апреля 2014 г.) [198] | 20,5 млн (по состоянию на 13 апреля 2014 г.) | 2.93 игры/консоль |
10.0M (по состоянию на 10 августа 2014 г.) [199] | 30,0 млн (по состоянию на 10 августа 2014 г.) | 3.00 игры/консоль |
14,4 млн (по состоянию на 22 ноября 2014 г.) [200] | 64,0 млн (по состоянию на 22 ноября 2014 г.) | 4.44 игры/консоль |
18,5 млн (по состоянию на 4 января 2015 г.) [200] | 81,8 млн (по состоянию на 4 января 2015 г.) | 4.42 игры/консоль |
20,2 млн (по состоянию на 1 марта 2015 г.) [201] | — | — |
30,2 млн (по состоянию на 22 ноября 2015 г.) [202] | — | — |
35,9 млн (на 3 января 2016 г.) [203] | — | — |
40,0 млн (по состоянию на 22 мая 2016 г.) [190] | 270,9 млн (по состоянию на 22 мая 2016 г.) | 6.77 игр/консоль |
50,0 млн (по состоянию на 6 декабря 2016 г.) [204] | 369,6 млн (по состоянию на 4 декабря 2016 г.) | 7.39 игр/консоль |
53,4 млн (по состоянию на 1 января 2017 г.) [189] | 401,1 млн (по состоянию на 1 января 2017 г.) [205] | 7.51 игры/консоль |
60,4 млн (по состоянию на 11 июня 2017 г.) [206] | 487,8 млн (по состоянию на 11 июня 2017 г.) | 8.08 игры/консоль |
70,6 млн (по состоянию на 3 декабря 2017 г.) [207] | 617,8 млн (по состоянию на 3 декабря 2017 г.) | 8.75 игр/консоль |
73,6 млн (по состоянию на 31 декабря 2017 г.) [208] | 645,0 млн (на 31 декабря 2017 г.) | 8.76 игр/консоль |
— | 777,9 млн (по состоянию на 30 июня 2018 г.) [209] | — |
81,2 млн (по состоянию на 22 июля 2018 г.) [210] | — | — |
86,0 млн (по состоянию на 18 ноября 2018 г.) [211] | 825,3 млн (по состоянию на 18 ноября 2018 г.) [211] | 9.59 игр/консоль |
91,6 млн (по состоянию на 31 декабря 2018 г.) [211] | 924.0M (по состоянию на 31 декабря 2018 г.) [211] [212] | 10.09 игры/консоль |
106,0 млн (по состоянию на 31 декабря 2019 г.) [5] | 1.181B (по состоянию на 31 декабря 2019 г.) [5] [212] | 11.14 игры/консоль |
Поставки оборудования по всему миру | Поставки оборудования по всему миру (включая возвращенные и восстановленные консоли) | ||
---|---|---|---|
Ежеквартально [213] | Продолжительность жизни | Ежеквартально [214] | Продолжительность жизни |
4,5 млн (Запуск – 31 декабря 2013 г.) | 4,5 млн (на 31 декабря 2013 г.) | 4,5 млн (Запуск – 31 декабря 2013 г.) | 4,5 млн (на 31 декабря 2013 г.) |
3,0 млн (1 января 2014 г. – 31 марта 2014 г.) | 7,5 млн (по состоянию на 31 марта 2014 г.) | 3,1 млн (1 января 2014 г. – 31 марта 2014 г.) | 7,6 млн (по состоянию на 31 марта 2014 г.) |
2,7 млн (1 апреля 2014 г. - 30 июня 2014 г.) | 10,2 млн (по состоянию на 30 июня 2014 г.) | 2,8 млн (1 апреля 2014 г. – 30 июня 2014 г.) | 10,4 млн (по состоянию на 30 июня 2014 г.) |
3,3 млн (1 июля 2014 г. – 30 сентября 2014 г.) | 13,5 млн (по состоянию на 30 сентября 2014 г.) | 3,4 млн (1 июля 2014 г. – 30 сентября 2014 г.) | 13,8 млн (по состоянию на 30 сентября 2014 г.) |
6,4 млн (1 октября 2014 г. - 31 декабря 2014 г.) | 19,9 млн (на 31 декабря 2014 г.) | 6,4 млн (1 октября 2014 г. - 31 декабря 2014 г.) | 20,2 млн (на 31 декабря 2014 г.) |
2,4 млн (1 января 2015 г. – 31 марта 2015 г.) | 22,3 млн (по состоянию на 31 марта 2015 г.) | 2,3 млн (1 января 2015 г. – 31 марта 2015 г.) | 22,5 млн (по состоянию на 31 марта 2015 г.) |
3,0 млн (1 апреля 2015 г. – 30 июня 2015 г.) | 25,3 млн (по состоянию на 30 июня 2015 г.) | 2,9 млн (1 апреля 2015 г. - 30 июня 2015 г.) | 25,4 млн (по состоянию на 30 июня 2015 г.) |
4,0 млн (1 июля 2015 г. – 30 сентября 2015 г.) | 29,3 млн (по состоянию на 30 сентября 2015 г.) | 4,0 млн (1 июля 2015 г. – 30 сентября 2015 г.) | 29,4 млн (по состоянию на 30 сентября 2015 г.) |
8,4 млн (1 октября 2015 г. - 31 декабря 2015 г.) | 37,7 млн (на 31 декабря 2015 г.) | 8,4 млн (1 октября 2015 г. - 31 декабря 2015 г.) | 37,8 млн (на 31 декабря 2015 г.) |
2,3 млн (1 января 2016 г. – 31 марта 2016 г.) | 40,0 млн (по состоянию на 31 марта 2016 г.) | 2,4 млн (1 января 2016 г. – 31 марта 2016 г.) | 40,2 млн (по состоянию на 31 марта 2016 г.) |
3,5 млн (1 апреля 2016 г. – 30 июня 2016 г.) | 43,5 млн (по состоянию на 30 июня 2016 г.) | 3,5 млн (1 апреля 2016 г. – 30 июня 2016 г.) | 43,7 млн (по состоянию на 30 июня 2016 г.) |
3,9 млн (1 июля 2016 г. - 30 сентября 2016 г.) | 47,4 млн (по состоянию на 30 сентября 2016 г.) | 3,9 млн (1 июля 2016 г. - 30 сентября 2016 г.) | 47,6 млн (по состоянию на 30 сентября 2016 г.) |
9,7 млн (1 октября 2016 г. - 31 декабря 2016 г.) | 57,1 млн (на 31 декабря 2016 г.) | 9,7 млн (1 октября 2016 г. - 31 декабря 2016 г.) | 57,3 млн (на 31 декабря 2016 г.) |
2,9 млн (1 января 2017 г. - 31 марта 2017 г.) | 60,0 млн (по состоянию на 31 марта 2017 г.) | 2,9 млн (1 января 2017 г. - 31 марта 2017 г.) | 60,2 млн (по состоянию на 31 марта 2017 г.) |
3,3 млн (1 апреля 2017 г. – 30 июня 2017 г.) | 63,3 млн (по состоянию на 30 июня 2017 г.) | 3,3 млн (1 апреля 2017 г. – 30 июня 2017 г.) | 63,5 млн (по состоянию на 30 июня 2017 г.) |
4,2 млн (1 июля 2017 г. – 30 сентября 2017 г.) | 67,5 млн (по состоянию на 30 сентября 2017 г.) | 4,2 млн (1 июля 2017 г. – 30 сентября 2017 г.) | 67,7 млн (по состоянию на 30 сентября 2017 г.) |
9,0 млн (1 октября 2017 г. – 31 декабря 2017 г.) | 76,5 млн (на 31 декабря 2017 г.) | 9,0 млн (1 октября 2017 г. – 31 декабря 2017 г.) | 76,7 млн (на 31 декабря 2017 г.) |
2,5 млн (1 января 2018 г. – 31 марта 2018 г.) | 79,0 млн (по состоянию на 31 марта 2018 г.) | 2,5 млн (1 января 2018 г. – 31 марта 2018 г.) | 79,2 млн (по состоянию на 31 марта 2018 г.) |
3,2 млн (1 апреля 2018 г. – 30 июня 2018 г.) | 82,2 млн (по состоянию на 30 июня 2018 г.) | 3,2 млн (1 апреля 2018 г. – 30 июня 2018 г.) | 82,4 млн (по состоянию на 30 июня 2018 г.) |
3,9 млн (1 июля 2018 г. - 30 сентября 2018 г.) | 86,1 млн (по состоянию на 30 сентября 2018 г.) | 3,9 млн (1 июля 2018 г. - 30 сентября 2018 г.) | 86,3 млн (по состоянию на 30 сентября 2018 г.) |
8,1 млн (1 октября 2018 г. – 31 декабря 2018 г.) | 94,2 млн (на 31 декабря 2018 г.) | 8,1 млн (1 октября 2018 г. – 31 декабря 2018 г.) | 94,4 млн (на 31 декабря 2018 г.) |
2,6 млн (1 января 2019 г. – 31 марта 2019 г.) | 96,8 млн (по состоянию на 31 марта 2019 г.) | 2,6 млн (1 января 2019 г. – 31 марта 2019 г.) | 97,0 млн (по состоянию на 31 марта 2019 г.) |
3,2 млн (1 апреля 2019 г. – 30 июня 2019 г.) | 100,0 млн (по состоянию на 30 июня 2019 г.) | 3,2 млн (1 апреля 2019 г. – 30 июня 2019 г.) | 100,2 млн (по состоянию на 30 июня 2019 г.) |
2,8 млн (1 июля 2019 г. – 30 сентября 2019 г.) | 102,8 млн (по состоянию на 30 сентября 2019 г.) | 2,8 млн (1 июля 2019 г. – 30 сентября 2019 г.) | 103,0 млн (по состоянию на 30 сентября 2019 г.) |
6,1 млн (1 октября 2019 г. – 31 декабря 2019 г.) | 108,9 млн (на 31 декабря 2019 г.) | 6,0 млн (1 октября 2019 г. – 31 декабря 2019 г.) | 109,0 млн (на 31 декабря 2019 г.) |
1,5 млн (1 января 2020 г. – 31 марта 2020 г.) | 110,4 млн (по состоянию на 31 марта 2020 г.) | 1,4 млн (1 января 2020 г. – 31 марта 2020 г.) | 110,4 млн (по состоянию на 31 марта 2020 г.) |
1,9 млн (1 апреля 2020 г. - 30 июня 2020 г.) | 112,3 млн (по состоянию на 30 июня 2020 г.) | ||
1,5 млн (1 июля 2020 г. – 30 сентября 2020 г.) | 113,8 млн (по состоянию на 30 сентября 2020 г.) | ||
1,4 млн (1 октября 2020 г. - 31 декабря 2020 г.) | 115,2 млн (на 31 декабря 2020 г.) | ||
1,0 млн (1 января 2021 г. – 31 марта 2021 г.) | 116,2 млн (по состоянию на 31 марта 2021 г.) | ||
0,5 млн (1 апреля 2021 г. – 30 июня 2021 г.) | 116,7 млн (по состоянию на 30 июня 2021 г.) | ||
0,2 млн (1 июля 2021 г. – 30 сентября 2021 г.) | 116,9 млн (по состоянию на 30 сентября 2021 г.) | ||
0,2 млн (1 октября 2021 г. - 31 декабря 2021 г.) | 117,1 млн (на 31 декабря 2021 г.) | ||
0,1 млн (1 января 2022 г. – 31 марта 2022 г.) | 117,2 млн (по состоянию на 31 марта 2022 г.) |
Мировые поставки полного игрового программного обеспечения [215] [193] [209] [216] [217] [218] [219] | |||
---|---|---|---|
Ежеквартальный | Ежегодно | Коэффициент равенства | Коэффициент цифровой загрузки |
36,7 млн (1 апреля 2016 г. - 30 июня 2016 г.) | 10.49 игр/консоль | ||
50,1 млн (1 июля 2016 г. – 30 сентября 2016 г.) | 12.85 игр/консоль | ||
80,5 млн (1 октября 2016 г. – 31 декабря 2016 г.) | 8.30 игры/консоль | ||
50,6 млн (1 января 2017 г. – 31 марта 2017 г.) | 17.45 игр/консоль | ||
217,9 млн (1 апреля 2016 г. - 31 марта 2017 г.) | 10.90 игр/консоль | 27% | |
38,7 млн (1 апреля 2017 г. - 30 июня 2017 г.) | 11.73 игры/консоль | 39% | |
69,7 млн (1 июля 2017 г. - 30 сентября 2017 г.) | 16.60 игр/консоль | 27% | |
86,5 млн (1 октября 2017 г. – 31 декабря 2017 г.) | 9.61 игры/консоль | 28% | |
52,0 млн (1 января 2018 г. – 31 марта 2018 г.) | 20.80 игр/консоль | 43% | |
246,9 млн (1 апреля 2017 г. - 31 марта 2018 г.) | 12.99 игр/консоль | 32% | |
40,6 млн (1 апреля 2018 г. - 30 июня 2018 г.) | 12.69 игр/консоль | 43% | |
75,1 млн (1 июля 2018 г. – 30 сентября 2018 г.) | 19.26 игр/консоль | 28% | |
87,2 млн (1 октября 2018 г. – 31 декабря 2018 г.) | 10.77 игр/консоль | 37% | |
54,7 млн (1 января 2019 г. - 31 марта 2019 г.) | 21.04 игры/консоль | 45% | |
257,6 млн (1 апреля 2018 г. - 31 марта 2019 г.) | 14.47 игр/консоль | 37% | |
42,9 млн (1 апреля 2019 г. - 30 июня 2019 г.) | 13.41 игры/консоль | 53% | |
61,3 млн (1 июля 2019 г. – 30 сентября 2019 г.) | 21.89 игр/консоль | 37% | |
81,1 млн (1 октября 2019 г. – 31 декабря 2019 г.) | 13.30 игры/консоль | 49% | |
59,6 млн (1 января 2020 г. – 31 марта 2020 г.) | 39.73 игры/консоль | 66% | |
245,0 млн (1 апреля 2019 г. – 31 марта 2020 г.) | 18.01 игры/консоль | 51% |
Общий объем продаж программного обеспечения по всему миру (включая только загружаемые, входящие в комплект и PS VR-игры) [213] [220] | |||||
---|---|---|---|---|---|
Ежеквартальный | Ежегодно | Коэффициент равенства | Первая партия | Коэффициент первой стороны | Коэффициент цифровой загрузки |
39,9 млн (1 апреля 2016 г. - 30 июня 2016 г.) | 11.40 игры/консоль | ||||
54,0 млн (1 июля 2016 г. – 30 сентября 2016 г.) | 13.85 игр/консоль | ||||
85,5 млн (1 октября 2016 г. – 31 декабря 2016 г.) | 8.81 игры/консоль | ||||
54,9 млн (1 января 2017 г. - 31 марта 2017 г.) | 18.93 игры/консоль | ||||
234,2 млн (1 апреля 2016 г. – 31 марта 2017 г.) | 11.71 игр/консоль | 27% | |||
45,9 млн (1 апреля 2017 г. - 30 июня 2017 г.) | 13.91 игр/консоль | 39% | |||
76,1 млн (1 июля 2017 г. – 30 сентября 2017 г.) | 18.12 игры/консоль | 27% | |||
92,8 млн (1 октября 2017 г. – 31 декабря 2017 г.) | 10.31 игры/консоль | 28% | |||
59,4 млн (1 января 2018 г. – 31 марта 2018 г.) | 23.76 игр/консоль | 43% | |||
274,2 млн (1 апреля 2017 г. – 31 марта 2018 г.) | 14.43 игры/консоль | 32% | |||
47,7 млн (1 апреля 2018 г. - 30 июня 2018 г.) | 14.91 игр/консоль | 43% | |||
82,3 млн (1 июля 2018 г. – 30 сентября 2018 г.) | 21.10 игры/консоль | 28% | |||
95,6 млн (1 октября 2018 г. - 31 декабря 2018 г.) | 11.80 игр/консоль | 37% | |||
62,3 млн (1 января 2019 г. – 31 марта 2019 г.) | 23.96 игр/консоль | 45% | |||
287,9 млн (1 апреля 2018 г. - 31 марта 2019 г.) | 16.17 игры/консоль | 50.6M | 18% | 37% | |
49,8 млн (1 апреля 2019 г. – 30 июня 2019 г.) | 15.56 игр/консоль | 11.7M | 23% | 53% | |
70,6 млн (1 июля 2019 г. – 30 сентября 2019 г.) | 25.21 игры/консоль | 6.3M | 9% | 37% | |
83,3 млн (1 октября 2019 г. - 31 декабря 2019 г.) | 13.88 игр/консоль | 16.3M | 20% | 49% | |
64,9 млн (1 января 2020 г. - 31 марта 2020 г.) | 46.36 игр/консоль | 9.1M | 14% | 66% | |
268,7 млн (1 апреля 2019 г. - 31 марта 2020 г.) | 19.90 игр/консоль | 43.3M | 16% | 51% | |
91,0 млн (1 апреля 2020 г. – 30 июня 2020 г.) | 47.89 игр/консоль | 18,5 млн. | 20% | 74% |
Подписчики PlayStation Plus [193] [209] [216] [217] [218] | Ежемесячно активных пользователей [220] |
---|---|
20,8 млн (на 31 марта 2016 г.) | |
26,4 млн (по состоянию на 31 марта 2017 г.) | |
27,0 млн (по состоянию на 30 июня 2017 г.) | |
28,1 млн (по состоянию на 30 сентября 2017 г.) | |
31,5 млн (на 31 декабря 2017 г.) | |
34,2 млн (по состоянию на 31 марта 2018 г.) | |
33,9 млн (по состоянию на 30 июня 2018 г.) | |
34,3 млн (по состоянию на 30 сентября 2018 г.) | |
36,3 млн (на 31 декабря 2018 г.) | |
36,4 млн (по состоянию на 31 марта 2019 г.) | |
36,2 млн (по состоянию на 30 июня 2019 г.) | |
36,9 млн (по состоянию на 30 сентября 2019 г.) | |
38,8 млн (на 31 декабря 2019 г.) | |
41,5 млн (по состоянию на 31 марта 2020 г.) | |
44,9 млн (по состоянию на 30 июня 2020 г.) | |
47,6 млн (по состоянию на 31 марта 2021 г.) | 113 млн (по состоянию на март 2021 г.) |
PlayStation 4 выпускалась в различных моделях: оригинальная, Slim и Pro. Последующие модели добавляли или удаляли различные функции, и каждая модель имела вариации консолей Limited Edition.
7 сентября 2016 года Sony анонсировала аппаратную ревизию PlayStation 4, модельный номер CUH-2000, известную в разговорной речи как PlayStation 4 Slim , которая постепенно сняла с производства оригинальную модель. [221] Это ревизия оригинальной аппаратной части PS4 с меньшим форм-фактором; она имеет округлый корпус с матовой отделкой в верхней части консоли вместо двухцветной отделки и на 40% меньше по размеру, чем оригинальная модель. Два порта USB на передней панели были обновлены до нового стандарта USB 3.1 и имеют больший зазор между ними, а оптический аудиопорт был удален. [222] Эта модель также поддерживает USB 3.1, Bluetooth 4.0 и 5,0 ГГц Wi-Fi. [223]
Она была выпущена 15 сентября 2016 года с моделью на 500 ГБ по той же цене, что и оригинальная версия PlayStation 4. [42] 18 апреля 2017 года Sony объявила, что она заменила эту базовую модель на версию на 1 ТБ по той же рекомендованной розничной цене. [224]
PlayStation 4 Pro (кодовое название Neo , номер модели CUH-7000) [39] была анонсирована 7 сентября 2016 года и выпущена по всему миру 10 ноября 2016 года. [225] [226] Это обновленная версия PlayStation 4 с улучшенным оборудованием для обеспечения рендеринга 4K и улучшенной производительностью PlayStation VR , включая обновленный графический процессор с вычислительной мощностью 4,2 терафлопса [227] [228] [229] и аппаратной поддержкой рендеринга шахматной доски [ 230] и более высокой тактовой частотой процессора. Как и PS4 «Slim», эта модель также поддерживает USB 3.1, Bluetooth 4.0 и 5,0 ГГц Wi-Fi. [223] PS4 Pro также включает в себя 1 ГБ памяти DDR3, которая используется для замены неигровых приложений, работающих в фоновом режиме, что позволяет играм использовать дополнительные 512 МБ памяти GDDR5 консоли. [231] Несмотря на то, что PS4 Pro может транслировать видео 4K, она не поддерживает Ultra HD Blu-ray . [232] [233] [234] Цена модели Pro составляет 399 долларов США (Северная Америка), 399 евро (Европа) и 349 фунтов стерлингов (Великобритания). [223]
Игры, продаваемые Sony как PS4 Pro Enhanced, имеют определенные оптимизации при запуске на этой модели, такие как графика с разрешением 4K или более высокая производительность. [235] Для игр, не оптимизированных специально, в системное программное обеспечение 4.5 была добавлена опция, известная как «Boost Mode», которую можно включить, чтобы принудительно повысить тактовую частоту ЦП и ГП для возможного повышения производительности. [236]
Рендеринг игр с разрешением 4K достигается с помощью различных методов рендеринга и аппаратных функций; технический руководитель PlayStation Марк Черни объяснил, что Sony не может «перебрать» 4K без ущерба для форм-фактора и стоимости, поэтому консоль была разработана для поддержки «оптимизированных методов рендеринга» с использованием специального оборудования, «лучших в своем классе временных и пространственных алгоритмов сглаживания» и «множества новых функций из архитектуры AMD Polaris , а также нескольких даже за ее пределами». Наиболее известная используемая техника — рендеринг в шахматном порядке, при котором консоль рендерит только части сцены, используя шахматный узор, а затем использует алгоритмы для заполнения неотрисованных сегментов. Затем экран с шахматным узором можно сгладить с помощью фильтра сглаживания. Хермен Хульст из Guerrilla Games объяснил, что PS4 Pro может рендерить что-то «настолько близкое [к 4K], что вы не сможете увидеть разницу». [237] [238] [239]
PS4 Pro поддерживает Remote Play, Share Play и потоковую передачу с разрешением до 1080p при 60 кадрах в секунду, а также захват скриншотов с разрешением 2160p и видео 1080p при 30 кадрах в секунду. [240]
В конце 2017 года Sony выпустила новую ревизию PS4 Pro (номер модели CUH-7100), которая включала обновленные внутренние компоненты. Фактические характеристики оборудования и производительность остались такими же, как у оригинальной модели, хотя было обнаружено, что обновленная консоль имеет немного более тихий профиль вентилятора, чем оригинал, и в результате работала при немного более высокой температуре под нагрузкой, чем CUH-7000. В октябре 2018 года Sony тихо выпустила еще одну ревизию (номер модели CUH-7200), изначально как часть аппаратных комплектов Red Dead Redemption 2. Ревизия имеет другой блок питания, который использует тот же тип кабеля, что и модель «Slim», и, как было показано, имеет дальнейшие улучшения акустики. [241] [242] [243]
С 2,97 миллионами единиц самая продаваемая консоль в Италии — PlayStation 4. [С 2,97 миллионами единиц самой продаваемой консолью в Италии является PlayStation 4.]
[...] Продано 250 000 единиц PS4 и всего 30 000 единиц Xbox One.
По оценкам, в 2014 году около 600 000 Xbox One и PlayStation 4 были проданы конечным пользователям в Мексике, Бразилии и Аргентине, причем около 75 % этих продаж пришлось на Xbox One.