Планета Головоломка Лига | |
---|---|
Разработчик(и) | Интеллектуальные системы |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(а) |
|
Производитель(и) |
|
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) | Тосихиро Нишии |
Художник(и) |
|
Композитор(ы) | Масанобу Мацунага |
Ряд | Лига головоломок |
Платформа(ы) | Нинтендо ДС |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Головоломка |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Planet Puzzle League [1] ,известная как Puzzle League DS в Европе [3] и как Panel de Pon DS [a] в Японии [2] , — видеоигра для портативной игровой консоли Nintendo DS из серии визуальных головоломок Puzzle League Panel de Pon . В Северной Америке Planet Puzzle League является частью бренда Touch! Generations ; в Японии Panel de Pon DS продаётся под общимбрендом Touch! [4] Издателем игры является Nintendo , а разработчиком — сторонний разработчик Nintendo Intelligent Systems , создатель оригинальной Panel de Pon и её культовой классической [5] англоязычной адаптации Tetris Attack . Игра была выпущена в Японии 26 апреля 2007 года [2], в Северной Америке 4 июня 2007 года [1] и в Европе 29 июня 2007 года [3].
В Planet Puzzle League квадратные блоки (панели) одинакового размера разных цветов сложены в двухмерный колодец шириной 6 ячеек, из которых активное игровое поле на экране имеет высоту 12 ячеек. Блоки в стопке выстраиваются в соответствии с невидимой сеткой, так что блоки занимают отдельные строки и столбцы.
Planet Puzzle League по умолчанию играется с Nintendo DS в боковой ориентации «в стиле книги», что позволяет вертикально ориентированному игровому полю и его блокам отображаться больше, что делает его более подходящим для сенсорного игрового процесса. В игру также можно играть в стандартной ориентации Nintendo DS, для расположения кнопок, которое подходит для традиционного игрового процесса на основе кнопок. Можно использовать любой из методов управления, независимо от ориентации. Игру можно настроить как для левшей, так и для правшей.
При использовании сенсорного управления блоки можно перетаскивать горизонтально с помощью стилуса. В этой схеме управления перемещение происходит, когда блок перетаскивается из одного пространства сетки в соседнее пространство сетки, во время чего горизонтальный курсор из двух пространств перемещается, обрамляя оба пространства сетки. Когда блок перетаскивается в пространство, занятое другим блоком; другой блок заменяется на пространство, освобожденное перетаскиваемым блоком. Для игроков, управляемых компьютером, и при использовании традиционного управления на основе кнопок курсор перемещается по игровому полю, чтобы выбрать пространства для обмена, в котором перемещение происходит, когда блоки переставляются при обмене. Игроки перемещают курсор с помощью D-pad и выполняют обмены с помощью кнопок действия A или B.
Когда блоки одного цвета выстраиваются рядом друг с другом в вертикальные или горизонтальные линии по три или более, поддерживая их снизу, блоки очищаются , «взрываясь» (исчезая) с игрового поля один за другим, слева направо, сверху вниз. Когда одновременно очищается более трех блоков, событие называется комбо . Комбо измеряется количеством очищенных блоков, причем очищение шести блоков называется комбо «+6». После того, как все блоки в очищении или комбо исчезли, блоки, которые лежали поверх очищенных блоков, падают вниз.
Когда блоки, которые падают в результате прохождения, приводят к другому прохождению после приземления, пройденные участки соединяются вместе в цепочку . Цепи измеряются по количеству прохождений в цепочке, при этом цепочка из трех пройденных участков называется «x3» или «тройной» цепью. Когда блоки для цепи активно перемещаются в положение, в то время как блоки в пройденной линии взрываются, результирующая цепочка называется активной цепью . В некоторых режимах подсказки для выполнения активных цепочек иногда предоставляются в виде стрелки, указывающей на конкретный ход для выполнения.
Во всех игровых режимах, кроме режимов «Головоломка», стопка блоков поднимается (поднимается) из нижней части экрана. По мере развития матча стопка поднимается с ускорением. В этих режимах игроки имеют возможность вручную поднимать стопку с помощью кнопки « Поднять» . Для сенсорного управления кнопка «Поднять» представляет собой область сенсорного экрана, расположенную сбоку от игрового поля. Для кнопочного управления кнопка «Поднять» используется для кнопки «Поднять». Если стопка игрока находится в состоянии подъема, находясь на верхнем крае своего игрового поля или за его пределами, игрок проигрывает матч.
Подъем стека останавливается, пока блоки взрываются. Если выполняется комбо или цепочка, происходит остановка , при которой подъем стека будет оставаться остановленным в течение короткого времени после очистки. Длительность остановки зависит от уровня выполненной комбо или цепочки, а также от высоты стека, уменьшаясь по мере продвижения матча. Подъем стека вручную во время остановки отменяет ее и возобновляет естественную скорость подъема.
В нескольких режимах игры прямоугольный мусор различной ширины и высоты может падать сверху игрового поля, чтобы добавиться в стопку. Когда блок очищается, касаясь куска мусора, кусок мусора и все смежные с ним куски мусора того же цвета преобразуются как группа, пространство за пространством справа налево, строка за строкой снизу вверх. При преобразовании самый нижний слой каждого куска мусора превращается в блоки. Подъем стопки останавливается во время преобразования мусора. Пока все событие преобразования не будет завершено для всей группы, вновь сформированные блоки по-прежнему ведут себя как часть мусора и не могут быть перемещены или использованы в очистке. После завершения события преобразования вновь сформированные блоки перемещаются, падают и очищаются как обычно.
В режимах Vs. мусор может быть отправлен противнику(ам), очищая блоки-сюрпризы (хромированные блоки с восклицательными знаками) или выполняя комбо или цепочки. Части мусора производятся в соответствии с таблицей:
Уровень | х2 | х3 | х4 | х5 | х6 | х7 | х8 | х9 | х10 | х11 | х12 | х13 | х14 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Комбо | 1×3 | 1×4 | 1×5 | 1×6 | 1×3, 1×4 | 1×4, 1×5 | 1×5 (2) | 1×6 (2) | |||||
Сюрприз блок очистить | 1×6 | 1×6 (2), 1×3 | 1×6 (3), 1×4 | 1×6 (4), 1×5 | 1×6 (6) | ||||||||
Цепь | 1×6 | 2×6 | 3×6 | 4×6 | 5×6 | 6×6 | 7×6 | 8×6 | 9×6 | 10×6 | 11×6 | 12×6 | 13×6 |
Для цепочки полученный кусок мусора охватывает всю ширину игрового поля, имея высоту на единицу меньше уровня цепочки.
Новое дополнение к серии Puzzle League, блоки предметов — это специальные блоки, которые опционально доступны в матчах Garbage Battle, которые вызывают определенные эффекты при очистке. Пока предмет действует, блок предметов отображается справа от игрового поля затронутого игрока, прокручиваясь вверх от нижней части экрана, при этом эффект исчезает, когда предмет прокручивается за пределы верхней части экрана.
Planet Puzzle League предлагает несколько различных режимов игры:
В режимах Vs. COM соревновательные матчи проводятся против управляемого компьютером (CPU) противника. Для игры доступно несколько режимов Vs. COM:
В режимах Time Attack цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков за 2 минуты. Существует несколько режимов Time Attack:
В режимах Puzzle представлены различные сценарии головоломок, для которых существует только ограниченный набор решений. В некоторых режимах доступна кнопка «подсказка», которая при нажатии дает подсказку решения. Каждый режим Puzzle включает шесть десятиэтапных уровней. Существует два стандартных режима Puzzle. В каждом из них прогресс сохраняется при прохождении каждого отдельного этапа.
Кроме того, есть два новых режима Puzzle. В этих режимах прогресс сохраняется только после завершения всего уровня.
В ежедневной игре игроки могут раз в день проходить специальные испытания Time Attack, результаты которых заносятся в график, отображающий изменения в игре с течением времени.
Матчи против двух игроков можно проводить через Интернет с помощью Nintendo Wi-Fi Connection . Игроки могут быть сопоставлены с противниками в соответствии с несколькими различными режимами: [7]
Матчи Multiplayer Vs. с участием до четырех игроков могут проводиться по локальным беспроводным соединениям с помощью Multi-Card Play или Single-Card Download Play. Соревнование с другими игроками через DS Wireless Play автоматически регистрирует их в списке друзей игрока.
Игроки, чьи игры завершились выбыванием или завершением, могут продолжать играть до тех пор, пока матч не будет завершен для всех участников.
Сжатая адаптация под названием Puzzle League Express , известная как A Little Bit of... Puzzle League в PAL-регионах и как A Little Panel de Pon DS [b] в Японии, была выпущена для сервиса загрузки Nintendo DSi DSiWare . Она состоит из четырех однопользовательских режимов : Endless, Clear, Score Attack и Vs. COM. [8] Игра была выпущена в Японии 29 января 2009 года, в PAL-регионах 17 июля 2009 года и в Северной Америке 31 августа 2009 года. [9]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 85/100 [10] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 9/10 [11] |
Отчет о Nintendo World | 9.5/10 [12] |
GameSpot дал Planet Puzzle League оценку 7,5 из 10, похвалив ее головоломки, занимательные комбо-механики и великолепные онлайн-опции. Также было заявлено, что «Хотя сама игра далека от идеальной головоломки, Planet Puzzle League — это забавная игра с достаточным количеством достойных испытаний, чтобы в нее играть. Ее странная, парадоксальная схема комбо не позволяет ей приблизиться к величию таких игр, как Lumines , Tetris или Super Puzzle Fighter , но если вы ищете новый способ напрячь мозги и проверить свои рефлексы, эта игра — отличный вариант». [13] Крейг Харрис из IGN дал игре оценку 9 из 10, заявив, что «В последний раз я играл в веселый и захватывающий дизайн Puzzle League в крайне разбавленном картридже Dr. Mario / Puzzle League, выпущенном на Game Boy Advance пару лет назад. Intelligent Systems действительно преуспели в этой версии для Nintendo DS — это отличная переделка очень захватывающей головоломки». [14]