Планета Головоломка Лига

2007 видеоигра
2007 видеоигра
Планета Головоломка Лига
Североамериканское упаковочное искусство
Разработчик(и)Интеллектуальные системы
Издатель(и)Нинтендо
Директор(а)
  • Осаму Ямаути
  • Масаки Тавара
Производитель(и)
  • Тосио Сэнгоку
  • Хитоши Ямагами
Дизайнер(ы)
  • Эйко Хирао
  • Сатико Шима
Программист(ы)Тосихиро Нишии
Художник(и)
  • Рё Коидзуми
  • Такаши Ито
  • Ясуо Иноуэ
Композитор(ы)Масанобу Мацунага
РядЛига головоломок
Платформа(ы)Нинтендо ДС
Выпускать
  • JP : 26 апреля 2007 г. [2]
  • NA : 4 июня 2007 г. [1]
  • ЕС : 29 июня 2007 г. [3]
Жанр(ы)Головоломка
Режим(ы)Одиночная игра , многопользовательская игра

Planet Puzzle League [1] ,известная как Puzzle League DS в Европе [3] и как Panel de Pon DS [a] в Японии [2] , — видеоигра для портативной игровой консоли Nintendo DS из серии визуальных головоломок Puzzle League Panel de Pon . В Северной Америке Planet Puzzle League является частью бренда Touch! Generations ; в Японии Panel de Pon DS продаётся под общимбрендом Touch! [4] Издателем игры является Nintendo , а разработчиком — сторонний разработчик Nintendo Intelligent Systems , создатель оригинальной Panel de Pon и её культовой классической [5] англоязычной адаптации Tetris Attack . Игра была выпущена в Японии 26 апреля 2007 года [2], в Северной Америке 4 июня 2007 года [1] и в Европе 29 июня 2007 года [3].

Геймплей

В Planet Puzzle League квадратные блоки (панели) одинакового размера разных цветов сложены в двухмерный колодец шириной 6 ячеек, из которых активное игровое поле на экране имеет высоту 12 ячеек. Блоки в стопке выстраиваются в соответствии с невидимой сеткой, так что блоки занимают отдельные строки и столбцы.

Planet Puzzle League по умолчанию играется с Nintendo DS в боковой ориентации «в стиле книги», что позволяет вертикально ориентированному игровому полю и его блокам отображаться больше, что делает его более подходящим для сенсорного игрового процесса. В игру также можно играть в стандартной ориентации Nintendo DS, для расположения кнопок, которое подходит для традиционного игрового процесса на основе кнопок. Можно использовать любой из методов управления, независимо от ориентации. Игру можно настроить как для левшей, так и для правшей.

При использовании сенсорного управления блоки можно перетаскивать горизонтально с помощью стилуса. В этой схеме управления перемещение происходит, когда блок перетаскивается из одного пространства сетки в соседнее пространство сетки, во время чего горизонтальный курсор из двух пространств перемещается, обрамляя оба пространства сетки. Когда блок перетаскивается в пространство, занятое другим блоком; другой блок заменяется на пространство, освобожденное перетаскиваемым блоком. Для игроков, управляемых компьютером, и при использовании традиционного управления на основе кнопок курсор перемещается по игровому полю, чтобы выбрать пространства для обмена, в котором перемещение происходит, когда блоки переставляются при обмене. Игроки перемещают курсор с помощью D-pad и выполняют обмены с помощью кнопок действия A или B.

Очистка

Когда блоки одного цвета выстраиваются рядом друг с другом в вертикальные или горизонтальные линии по три или более, поддерживая их снизу, блоки очищаются , «взрываясь» (исчезая) с игрового поля один за другим, слева направо, сверху вниз. Когда одновременно очищается более трех блоков, событие называется комбо . Комбо измеряется количеством очищенных блоков, причем очищение шести блоков называется комбо «+6». После того, как все блоки в очищении или комбо исчезли, блоки, которые лежали поверх очищенных блоков, падают вниз.

Когда блоки, которые падают в результате прохождения, приводят к другому прохождению после приземления, пройденные участки соединяются вместе в цепочку . Цепи измеряются по количеству прохождений в цепочке, при этом цепочка из трех пройденных участков называется «x3» или «тройной» цепью. Когда блоки для цепи активно перемещаются в положение, в то время как блоки в пройденной линии взрываются, результирующая цепочка называется активной цепью . В некоторых режимах подсказки для выполнения активных цепочек иногда предоставляются в виде стрелки, указывающей на конкретный ход для выполнения.

Поднимать

Во всех игровых режимах, кроме режимов «Головоломка», стопка блоков поднимается (поднимается) из нижней части экрана. По мере развития матча стопка поднимается с ускорением. В этих режимах игроки имеют возможность вручную поднимать стопку с помощью кнопки « Поднять» . Для сенсорного управления кнопка «Поднять» представляет собой область сенсорного экрана, расположенную сбоку от игрового поля. Для кнопочного управления кнопка «Поднять» используется для кнопки «Поднять». Если стопка игрока находится в состоянии подъема, находясь на верхнем крае своего игрового поля или за его пределами, игрок проигрывает матч.

Подъем стека останавливается, пока блоки взрываются. Если выполняется комбо или цепочка, происходит остановка , при которой подъем стека будет оставаться остановленным в течение короткого времени после очистки. Длительность остановки зависит от уровня выполненной комбо или цепочки, а также от высоты стека, уменьшаясь по мере продвижения матча. Подъем стека вручную во время остановки отменяет ее и возобновляет естественную скорость подъема.

Мусор

В нескольких режимах игры прямоугольный мусор различной ширины и высоты может падать сверху игрового поля, чтобы добавиться в стопку. Когда блок очищается, касаясь куска мусора, кусок мусора и все смежные с ним куски мусора того же цвета преобразуются как группа, пространство за пространством справа налево, строка за строкой снизу вверх. При преобразовании самый нижний слой каждого куска мусора превращается в блоки. Подъем стопки останавливается во время преобразования мусора. Пока все событие преобразования не будет завершено для всей группы, вновь сформированные блоки по-прежнему ведут себя как часть мусора и не могут быть перемещены или использованы в очистке. После завершения события преобразования вновь сформированные блоки перемещаются, падают и очищаются как обычно.

В режимах Vs. мусор может быть отправлен противнику(ам), очищая блоки-сюрпризы (хромированные блоки с восклицательными знаками) или выполняя комбо или цепочки. Части мусора производятся в соответствии с таблицей:

Мусорные блоки (высота × ширина [количество])
Уровеньх2х3х4х5х6х7х8х9х10х11х12х13х14
Комбо1×31×41×51×61×3, 1×41×4, 1×51×5 (2)1×6 (2)
Сюрприз блок очистить1×61×6 (2), 1×31×6 (3), 1×41×6 (4), 1×51×6 (6)
Цепь1×62×63×64×65×66×67×68×69×610×611×612×613×6

Для цепочки полученный кусок мусора охватывает всю ширину игрового поля, имея высоту на единицу меньше уровня цепочки.

Блоки предметов

Новое дополнение к серии Puzzle League, блоки предметов — это специальные блоки, которые опционально доступны в матчах Garbage Battle, которые вызывают определенные эффекты при очистке. Пока предмет действует, блок предметов отображается справа от игрового поля затронутого игрока, прокручиваясь вверх от нижней части экрана, при этом эффект исчезает, когда предмет прокручивается за пределы верхней части экрана.

  • Блоки лихорадки , обозначенные символом пламени, объединяют все зачистки игрока в течение фиксированного периода времени в цепочку.
  • Трехцветные блоки, обозначенные символом трех квадратов, сокращают разнообразие цветных блоков на игровом поле игрока до трех цветов на фиксированный промежуток времени: красного, синего и зеленого.
  • Блоки отражения , обозначенные символом направленной вверх стрелки с полосой наверху, заставляют мусор игрока отправляться противнику. [6]
  • Дрожащие блоки, обозначенные символом в виде круглых стрелок, заставляют игровое поле противника трястись, постоянно меняя цвета блоков. [6]
  • Блоки паралича , обозначенные символом зубчатой ​​линии, делают ряд блоков на игровом поле противника недоступным для ходов на фиксированный период времени. [6]
  • Туманные блоки, обозначенные символом «X», на определенный период времени превращают некоторые блоки противника в не поддающиеся расчистке серые блоки.

Режимы игры

Одиночная игра

Planet Puzzle League предлагает несколько различных режимов игры:

  • Бесконечно : без ограничений по времени, игроки пытаются набрать как можно больше очков, прежде чем проиграть.
  • Clear : Игроки проходят через различные этапы, на которых игрок должен очистить пространство над определенным маркером Clear. Режим организован в пятиэтапные уровни, каждый из которых посвящен своей теме, в которой пятый этап каждого уровня — это « битва с боссом », в которой игрок должен опустошить полоску жизни противника, набирая очки.
  • Garbage Challenge : мусорные блоки падают в стек во время игры. Подобно режиму «Endless», игра продолжается до тех пор, пока игрок не проиграет.

Против COM

В режимах Vs. COM соревновательные матчи проводятся против управляемого компьютером (CPU) противника. Для игры доступно несколько режимов Vs. COM:

  • Мусорная битва : классический режим VS, в котором игрок соревнуется за то, чтобы пережить противника; в противника можно отправлять мусорные блоки, чтобы помешать ему.
  • Битва за очки : игрок соревнуется, чтобы набрать наибольшее количество очков за две минуты.
  • Очистить битву : игрок соревнуется за то, чтобы очистить пространство над маркером Очистить раньше своего противника.

Атака на время

В режимах Time Attack цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков за 2 минуты. Существует несколько режимов Time Attack:

  • Score Attack : использует стандартный подсчет очков, в котором очки можно зарабатывать разными способами. Матчи Score Attack могут быть автоматически записаны, в которых самые последние матчи могут быть воспроизведены как видео в меню Movies . Есть 12 слотов для фильмов, причем каждый записанный фильм имеет настройку, позволяющую одобрить или запретить его перезапись новыми автоматическими записями. Игроки также могут выбрать один фильм для автоматической отправки другим игрокам во время многопользовательских матчей.
  • Атака мусора : очки набираются путем преобразования мусорных блоков.
  • Атака «Поднять» : результаты матча подсчитываются по тому, как часто использовалась кнопка «Поднять».

Головоломка

В режимах Puzzle представлены различные сценарии головоломок, для которых существует только ограниченный набор решений. В некоторых режимах доступна кнопка «подсказка», которая при нажатии дает подсказку решения. Каждый режим Puzzle включает шесть десятиэтапных уровней. Существует два стандартных режима Puzzle. В каждом из них прогресс сохраняется при прохождении каждого отдельного этапа.

  • Базовые головоломки : каждый этап представляет собой определенное расположение блоков, которые необходимо полностью убрать, для чего игроку дается лишь ограниченное количество ходов.
  • Продвинутые головоломки : разблокируются, когда будут пройдены все базовые головоломки. Продвинутые головоломки играются аналогично, но с более высокой сложностью.

Кроме того, есть два новых режима Puzzle. В этих режимах прогресс сохраняется только после завершения всего уровня.

  • Активные головоломки : как и в стандартных режимах головоломок, головоломки представляют собой определенные расположения блоков, которые должны быть полностью очищены; но ограничений на количество ходов нет, все блоки должны быть очищены в одну неразрывную цепочку, а кнопка подсказки не может быть использована.
  • Миссия : в режиме «Миссия» каждый этап имеет свою цель.

Ежедневная игра

В ежедневной игре игроки могут раз в день проходить специальные испытания Time Attack, результаты которых заносятся в график, отображающий изменения в игре с течением времени.

Мультиплеер

Битва Wi-Fi

Матчи против двух игроков можно проводить через Интернет с помощью Nintendo Wi-Fi Connection . Игроки могут быть сопоставлены с противниками в соответствии с несколькими различными режимами: [7]

  • Свободная игра : игроки подбираются случайным образом; матчи в этом режиме не влияют на рейтинг в соревновании.
  • Битва новичков : предназначен для новичков. Этот режим становится недоступным после выполнения определенных условий навыка.
  • Friend Battle : игроки могут выбирать противников из числа подключенных игроков, чьи коды друзей были зарегистрированы. Можно зарегистрировать до 60 кодов друзей. Внутриигровой голосовой чат доступен для игроков, которые совместно выбрали опцию «голосовой чат включен». Блоки предметов доступны только в матчах по Wi-Fi в этом режиме.
  • Birthday Battle : игроки подбираются на основе данных о победах/поражениях, записанных для матчей, сыгранных в этом режиме. Игроки ранжируются с другими игроками с тем же днем ​​рождения в соответствии с количеством выигранных матчей Birthday Battle в текущем цикле рейтинга. Рейтинги сбрасываются каждую неделю, а счетчик показывает количество дней, оставшихся до следующего цикла.

DS Беспроводная игра

Матчи Multiplayer Vs. с участием до четырех игроков могут проводиться по локальным беспроводным соединениям с помощью Multi-Card Play или Single-Card Download Play. Соревнование с другими игроками через DS Wireless Play автоматически регистрирует их в списке друзей игрока.

  • В матчах «Битва мусора» эффекты мусора и предметов отправляются всем противникам. Игроки ранжируются в обратном порядке выбывания.
  • В матчах Clear Battle игроки ранжируются по времени прохождения от самого короткого к самому длинному.
  • В матчах Score Battle игроки ранжируются по набранным очкам от самого высокого к самому низкому.

Игроки, чьи игры завершились выбыванием или завершением, могут продолжать играть до тех пор, пока матч не будет завершен для всех участников.

Выпуск DSiWare

Сжатая адаптация под названием Puzzle League Express , известная как A Little Bit of... Puzzle League в PAL-регионах и как A Little Panel de Pon DS [b] в Японии, была выпущена для сервиса загрузки Nintendo DSi DSiWare . Она состоит из четырех однопользовательских режимов : Endless, Clear, Score Attack и Vs. COM. [8] Игра была выпущена в Японии 29 января 2009 года, в PAL-регионах 17 июля 2009 года и в Северной Америке 31 августа 2009 года. [9]

Прием

GameSpot дал Planet Puzzle League оценку 7,5 из 10, похвалив ее головоломки, занимательные комбо-механики и великолепные онлайн-опции. Также было заявлено, что «Хотя сама игра далека от идеальной головоломки, Planet Puzzle League — это забавная игра с достаточным количеством достойных испытаний, чтобы в нее играть. Ее странная, парадоксальная схема комбо не позволяет ей приблизиться к величию таких игр, как Lumines , Tetris или Super Puzzle Fighter , но если вы ищете новый способ напрячь мозги и проверить свои рефлексы, эта игра — отличный вариант». [13] Крейг Харрис из IGN дал игре оценку 9 из 10, заявив, что «В последний раз я играл в веселый и захватывающий дизайн Puzzle League в крайне разбавленном картридже Dr. Mario / Puzzle League, выпущенном на Game Boy Advance пару лет назад. Intelligent Systems действительно преуспели в этой версии для Nintendo DS — это отличная переделка очень захватывающей головоломки». [14]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :パネルでポンDS
  2. ^ Японский :ちょっとパネルでポン, Хепберн : Chotto Panel de Pon

Ссылки

  1. ^ abc "Предстоящая игра Pokémon Battle Revolution названа первой Wi-Fi-игрой для Wii" (пресс-релиз). Nintendo of America. 2007-03-07. Архивировано из оригинала 2007-03-12 . Получено 2007-03-08 .
  2. ^ abc Беренс, Мэтт (21.02.2007). "Nintendo обновляет планы японского релиза (обновлено)". N-Sider . N-Sider Media. Архивировано из оригинала 22.10.2007 . Получено 10.01.2018 .
  3. ^ abc "Приготовьтесь к решающей гонке со временем!" (Пресс-релиз). Nintendo Europe. 2007-05-24 . Получено 2018-01-11 .
  4. ^ "パネルでポンDS!" [Пон ДС на панели!]. Touch-DS.jp (на японском языке). Архивировано из оригинала 18 апреля 2007 г. Проверено 21 апреля 2007 г.
  5. ^ "Top 10 Cult Classics". 1UP.com . Ziff Davis . 2005-06-22. Архивировано из оригинала 2007-09-27 . Получено 2007-03-08 .
  6. ^ abc "Planet Puzzle League" (пресс-релиз). Nintendo Europe . Получено 2018-01-11 .
  7. ^ "パネルでポンDS: みんなでパネルでポン". Нинтендо. Архивировано из оригинала 17 августа 2016 г. Проверено 11 января 2018 г.
  8. ^ "Новые релизы в Wii Shop Channel и Nintendo DSi Shop". Nintendo of Europe. 2009-07-16. Архивировано из оригинала 2011-07-21 . Получено 2009-07-16 .
  9. ^ "Пираты, головоломки, гремучие змеи и ролевые игры". Nintendo of America. 2009-08-31. Архивировано из оригинала 2009-09-03 . Получено 2018-01-11 .
  10. ^ "Planet Puzzle League". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2018-01-15 . Получено 2018-01-11 .
  11. ^ Аарон Линде (2007-06-09). "Обзор Destructoid: Planet Puzzle League". Destructoid . Архивировано из оригинала 2015-11-05 . Получено 2018-01-11 .
  12. ^ Майк Скленс (2007-06-12). "Planet Puzzle League". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 2018-01-11 . Получено 2018-01-11 .
  13. ^ Джо Додсон (2007-06-08). "Planet Puzzle League Review". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 2018-01-11 . Получено 2018-01-11 .
  14. ^ Крейг Харрис (2007-06-01). "Planet Puzzle League Review". IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 2018-01-11 . Получено 2018-01-11 .
  • Официальный сайт Planet Puzzle League в США
  • Страница Puzzle League DS на Nintendo.co.uk
  • Официальный сайт японской Panel de Pon DS
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Planet_Puzzle_League&oldid=1247556279"