Kid Icarus [a] — видеоигра в жанре платформера , разработанная и изданная Nintendo для Family Computer Disk System в Японии и Nintendo Entertainment System в Европе и Северной Америке. Она была выпущена в Японии в декабре 1986 года, в Европе в феврале 1987 года и в Северной Америке в июле.
Сюжет Kid Icarus вращается вокруг поисков главного героя Пита трёх священных сокровищ, которые он должен экипировать, чтобы спасти вдохновлённый греческим фэнтезийный мир Angel Land и его правительницу, богиню Палутену. Игрок управляет Питом через области платформ, сражаясь с монстрами и собирая предметы. Цель состоит в том, чтобы дойти до конца уровней, а также найти и победить боссов -монстров, которые охраняют три сокровища. Игра была разработана подразделением Research and Development 1 компании Nintendo при содействии внешней компании (позже идентифицированной как Tose), которая помогала с тестированием. [1] Она была разработана Тору Осавой и Ёсио Сакамото , режиссёром был Сатору Окада , а продюсером — Гумпэй Ёкои .
Kid Icarus получил неоднозначные отзывы критиков, но стал культовой классикой . [2] [3] [4] Рецензенты хвалили его музыку и смесь элементов игрового процесса из разных жанров , но критиковали его графику и высокий уровень сложности . Он был включен в несколько списков лучших игр, составленных IGN и Nintendo Power .
Позднее он был переиздан для Game Boy Advance в Японии в 2004 году. Он был выпущен на Virtual Console Wii в 2007 году и на Virtual Console Wii U в 2013 году. Ремейк 3D Classics был выпущен в Японии в 2011 году и в Северной Америке, Европе и Австралии в 2012 году. В 2016 году Kid Icarus был включен в североамериканские и PAL-региональные релизы NES Classic Edition . Он был выпущен на Nintendo Switch Online в 2019 году.
Продолжение, Kid Icarus: Of Myths and Monsters , было выпущено для Game Boy в 1991 году. Третья часть серии, Kid Icarus: Uprising , была выпущена для Nintendo 3DS в марте 2012 года после включения Пита в качестве игрового персонажа в игру 2008 года Super Smash Bros. Brawl .
Kid Icarus — платформер с боковой прокруткой и элементами ролевой игры . [5] Игрок управляет главным героем Питом на двухмерных уровнях, содержащих монстров, препятствия и предметы. [6] [7] Основное оружие Пита — лук с неограниченным запасом стрел, который можно улучшить с помощью трех коллекционных предметов силы: кристалл-охранник защищает Пита от врагов, пылающие стрелы поражают несколько целей, а остролистный лук увеличивает дальность полета стрел. [7] [8] [9] Эти улучшения будут работать только в том случае, если здоровье Пита достаточно высоко. [10] Игра отслеживает счет игрока и увеличивает полоску здоровья Пита в конце уровня, если набрано достаточно очков. [10] [11]
На протяжении этапов игрок может входить в двери, чтобы получить доступ к семи различным типам комнат. Магазины и черные рынки предлагают предметы в обмен на сердца, которые оставляют побежденные монстры. Сокровищницы содержат предметы, вражеские гнезда дают игроку возможность заработать дополнительные сердца, а горячие источники восстанавливают здоровье Пита. [7] [8] [12] В комнате бога сила лука и стрел Пита может быть увеличена в зависимости от нескольких факторов, таких как количество побежденных врагов и количество урона, полученного в бою. [8] [10] [12] В тренировочной комнате Пит будет награжден одним из трех предметов силы, если он пройдет испытание на выносливость. [7] [8]
Игровой мир разделен на три этапа: Подземный мир , Верхний мир (Земля) и Небесный мир. [13] Каждый этап охватывает три однонаправленных уровня области и крепость. [13] [14] [15] В областях Подземного мира и Небесного мира Пит поднимается на вершину, в то время как области поверхностного мира представляют собой уровни с боковой прокруткой. Крепости в конце этапов представляют собой лабиринты с непрокручивающимися комнатами, в которых игрок должен найти и победить босса-привратника . [ 7] Внутри крепости Пит может купить контрольный лист, карандаш и факел, которые проведут его по лабиринту. [8] Одноразовый предмет, молот, может разрушать каменные статуи, что освобождает летающего солдата, называемого Центурионом, который поможет игроку в битвах с боссами. [8] [16] За каждого уничтоженного босса Пит получает одно из трех священных сокровищ, которые необходимы для доступа к четвертому и последнему этапу, небесному храму. [7] В этой последней части отсутствуют элементы платформера предыдущих уровней, и она напоминает скролл-шутер . [7] [17]
Действие игры происходит в Стране Ангелов, фэнтезийном мире с тематикой греческой мифологии . [17] [18] До событий игры Землей правили Палутена (Богиня Света) и Медуза (Богиня Тьмы). Палутена даровала людям свет, чтобы сделать их счастливыми. Медуза ненавидела людей, высушила их урожай и превратила их в камень. Разгневанная этим, Палутена превратила Медузу в монстра и изгнала ее в Подземный мир . Из мести Медуза сговорилась с монстрами Подземного мира, чтобы захватить резиденцию Палутены — Дворец в Небесах. [18] Она начала внезапную атаку и украла три священных сокровища — Зеркальный Щит, Световые Стрелы и Крылья Пегаса — которые лишили армию Палутены ее силы. После того, как ее солдаты были превращены в камень Медузой, Палутена была побеждена в битве и заключена глубоко внутри Дворца в Небесах.
Используя свою последнюю силу, она послала лук и стрелу молодому ангелу Питу. Он сбегает из своей тюрьмы в Подземном мире и отправляется спасать Палутену и Землю Ангелов. [18] [19] На протяжении всей истории Пит забирает три священных сокровища у привратников крепости в их крепостях в Подземном мире, Верхнем мире и Небесном мире. [13] После этого он вооружается сокровищами и штурмует небесный храм, где побеждает Медузу и спасает Палутену. [7] В игре пять различных концовок; [20] в зависимости от действий игрока Палутена может подарить Питу головной убор или превратить его во взрослого ангела. [7] [10] [21] В японской версии лучшая концовка из английской версии не существует, вместо нее присутствует другая плохая концовка. [20]
Игра была разработана в отделе исследований и разработок Nintendo 1 (R&D1). Она была разработана для Family Computer Disk System (FDS), поскольку ее дискета , называемая Disk Card, имела в три раза большую емкость, чем картриджи Family Computer того времени. В сочетании с возможностью сохранения прогресса игроков , формат Disk Card позволил разработчикам создать более длинную игру с более обширным игровым миром. Kid Icarus был дебютом Тору Осавы (указан как Инусава) в качестве дизайнера видеоигр, и он был единственным сотрудником, работавшим над игрой в начале проекта. [17] Первоначально он хотел создать экшн-игру с элементами ролевой игры и написал историю, основанную на греческой мифологии, которая ему всегда нравилась. [17] [22] Он нарисовал пиксельную графику и написал технические спецификации , которые легли в основу игрового прототипа. После того, как Nintendo завершила работу над приключенческой игрой Metroid , больше сотрудников были направлены на разработку Kid Icarus . [17]
Игра была срежиссирована Сатору Окада (указан как S. Okada), а спродюсирована генеральным менеджером подразделения R&D1 Гумпэем Ёкой (указан как G. Yokoi). Хирокадзу Танака (указан как Hip Tanaka) написал музыку. [17] [22] Ёсио Сакамото (указан как Shikao.S) присоединился к команде по возвращении из отпуска после завершения Metroid . Он упростил процесс разработки и принял много решений, которые повлияли на дизайн Kid Icarus . В игру было включено несколько неуместных элементов, таких как кредитные карты, волшебник, превращающий персонажа игрока Пита в баклажан , и большой движущийся нос, который должен был напоминать композитора Танаку. Сакамото приписывал этот безудержный юмор бывшему персоналу подразделения R&D1, который он называл «странным». Осава сказал, что изначально он пытался сделать Малыша Икаруса полностью серьезным, но выбрал более юмористический подход после возражений команды. [17]
Чтобы успеть к запланированной дате релиза 19 декабря 1986 года, сотрудники работали сверхурочно и часто оставались в офисе на ночь. Они использовали рваные картонные коробки в качестве кроватей и закрывались занавесками, чтобы противостоять низким температурам неотапливаемого здания разработки. В конце концов, Kid Icarus был закончен и поступил в производство всего за три дня до даты релиза. Несколько идей для дополнительных стадий пришлось отбросить из-за этих конфликтов в расписании. [17]
В феврале и июле 1987 года, соответственно, была опубликована версия на картридже для NES в Европе и Северной Америке. [23] Для этого выпуска была обновлена графика концовки и добавлены титры команды. [17] В отличие от японской версии, которая сохраняет прогресс игрока на карте памяти, версия на картридже использует систему паролей для восстановления прогресса, [24] [25] почти беспрецедентная функция. [26]
В августе 2004 года Kid Icarus был переиздан в Famicom Mini Disk System Selection для Game Boy Advance . [27] Он был выпущен на Virtual Console Wii 23 января 2007 года в Японии, 12 февраля в Северной Америке и 23 февраля в Европе и Австралии; он был выпущен на Virtual Console Wii U 14 августа 2013 года в Японии, 11 июля в Европе и Австралии и 25 июля в Северной Америке. Пароли из версии NES не работают в версии Virtual Console. [28] В 2016 году игра была включена в североамериканские и PAL-региональные релизы NES Classic Edition . [29] В 2019 году она была выпущена на Nintendo Switch Online . [30]
Ремейк 3D Classics Kid Icarus был опубликован для портативной консоли Nintendo 3DS . Ремейк включает стереоскопическое 3D вместе с обновленной графикой , включая фоны. Он использует систему сохранения вместо паролей. Он имеет дополнительный звуковой канал Family Computer Disk System для музыки и звуковых эффектов.
Она стала доступна в Nintendo eShop 18 января 2012 года в Японии, 2 февраля в Европе, 12 апреля в Австралии и 19 апреля в Северной Америке. Она была доступна бесплатно по коду загрузки для пользователей, зарегистрировавших две выбранные игры 3DS в Nintendo в Японии, Европе и Австралии. В Японии она была доступна пользователям, зарегистрировавшим любые две игры Nintendo 3DS в Club Nintendo в период с 1 октября 2011 года по 15 января 2012 года, и стала доступна для загрузки с 19 декабря 2011 года; [31] в Европе она была доступна пользователям, зарегистрировавшим любые две игры Nintendo 3DS в Club Nintendo в период с 1 ноября 2011 года по 31 января 2012 года, [32] при этом первая партия писем с кодами была отправлена 5 января 2012 года; [33] В Австралии игра была доступна пользователям, зарегистрировавшим любые две из выбранных игр Nintendo 3DS в Club Nintendo в период с 1 ноября 2011 года по 31 марта 2012 года, [34] а первая партия писем с кодами была отправлена в январе 2012 года. [ необходима ссылка ] В Северной Америке коды загрузки для версии 3D Classics были предоставлены клиентам, которые сделали предварительный заказ на Kid Icarus: Uprising в некоторых розничных магазинах, когда они забирали игру, [35] которая была выпущена 23 марта 2012 года, [36] что позволило им получить игру раньше.
Публикация | Счет |
---|---|
GameSpot | 5.1 [6] |
IGN | 7.0 [14] |
Официальный журнал Nintendo | 68% [37] |
К концу 2003 года по всему миру было продано 1,76 миллиона копий Kid Icarus , и игра стала культовой . [14] [38] За эти годы игра получила неоднозначные отзывы критиков. В октябре 1992 года штатный автор британского издания Nintendo Magazine System сказал, что игра была «довольно веселой», но не «слишком хорошо» сравнивалась с другими играми-платформерами, отчасти из-за своей «довольно устаревшей» графики. [37] Стюарт Хант из журнала Retro Gamer назвал ее «невоспетым героем NES», который «выглядит и звучит красиво». Он описал музыку как «возвышенную», а вражеских персонажей как «блестяще нарисованных». Хотя он считал сочетание элементов игрового процесса из разных жанров успешным, он сказал, что она страдала от «раздражающих» недостатков дизайна, таких как высокий уровень сложности . [39] Джереми Пэриш из 1Up.com не согласился со статусом игры как «несправедливо забытого шедевра» среди ее многочисленных интернет-поклонников. Он нашел ее «неудовлетворительной», « глючной » и «довольно раздражающей» из-за «пронзительной музыки, неуклюжего управления и некоторых странных дизайнерских решений». Он сказал, что игра была «[не] ужасной или даже плохой — просто немного недостающей». Он рекомендовал игрокам купить версию Virtual Console, хотя бы потому, что она позволяла им испытать Kid Icarus «с новой точки зрения». [40]
Фрэнк Прово из GameSpot сделал обзор версии Virtual Console. Он отметил, что игровой процесс был «[не] самым уникальным планом для видеоигры», но что он был «довольно свежим в 1987 году». Он посчитал сложность «чрезмерной» и обнаружил, что некоторые области были разработаны так, чтобы разочаровывать игроков. Он сказал, что презентация не очень хорошо устарела. Хотя он отдавал предпочтение греческим пейзажам, он критиковал графику за маленькие, двухцветные и едва анимированные спрайты, черный фон и отсутствие нескольких слоев прокрутки . Он сказал, что музыка была «хорошо составлена», но звуковые эффекты были «сплошь постукиваниями и ударами». Он был недоволен эмуляцией , потому что выпуск Virtual Console сохранил проблемы замедления NES и удалил ее чит-коды. Он предупредил потенциальных покупателей, что они могут оценить Kid Icarus за его «простой игровой процесс и сложную планировку уровней», но могут «не найти ничего особенного в игровом процессе и отшатнуться в ужасе от непоколебимой сложности». [6] Лукас М. Томас из IGN отметил, что дизайн игры был «странным» и «не самым сосредоточенным Nintendo». Он сказал, что она «[не] устарела так же вневременно, как многие другие игры Nintendo первой партии из эпохи NES», и описал ее как «одну из тех игр, которые имели гораздо больше смысла в 80-х, сопровождаемую стратегическим листом советов и трюков». Он похвалил музыкальную тему, которую он посчитал героической и запоминающейся. [14] В своем обзоре релиза Virtual Console Томас раскритиковал удаление чит-кодов как «бессмысленное». Он нашел это «не достойной продолжительной тирады», но сказал, что «[Nintendo] намеренно отредактировала свой продукт и в процессе нанесла ущерб его ностальгической ценности». [28]
Kid Icarus занимает 20-е место среди 100 лучших игр NES по версии IGN и 84-е место среди 100 лучших игр всех времен. [5] [41] Она занимает 34-е место в списке «100 лучших игр всех времен» журнала Electronic Gaming Monthly за 1997 год, в котором говорилось, что «она была одной из первых крупных игр NES, которая показала, что система вышла далеко за рамки одноэкранного аркадного опыта». [26] В 2001 году журнал Game Informer поставил ее на 83-е место среди лучших игр, когда-либо созданных. Они утверждали, что, несмотря на высокий уровень сложности и разочарования, она была достаточно увлекательной, чтобы в нее стоило играть. [42] Игра была включена в «Зал славы » GameSpy и заняла 54-е место в списке 200 лучших игр Nintendo по версии Nintendo Power . [7] [43] Nintendo Power также включила игру в двадцатку лучших видеоигр NES и похвалила ее за «уникальные вертикально прокручиваемые уровни, веселый платформер и заразительные 8-битные мелодии», но с «немилосердной сложностью». [44] Official Nintendo Magazine поместил игру на 67-е место в списке величайших игр Nintendo. [45]
Продолжение Kid Icarus для Game Boy под названием Kid Icarus: Of Myths and Monsters было выпущено в Северной Америке в ноябре 1991 года и в Европе 21 мая 1992 года. [46] [47] Игра была разработана Nintendo и Tose и в значительной степени переняла игровую механику своей предшественницы. [48] [49] Of Myths and Monsters оставалась последней частью серии на протяжении более 20 лет. [50]
В 2008 году появились слухи о 3D- игре Kid Icarus для Wii , предположительно разработанной немецко-американской студией Factor 5. [ 51] Однако, как сообщалось, игра находилась в производстве без одобрения Nintendo, и Factor 5 отменила несколько проектов после закрытия своего американского филиала в начале 2009 года. [52] [53] [54] В интервью 2010 года Ёсио Сакамото спросили об игре Kid Icarus для Wii , на что он ответил, что не знает о каких-либо планах по возрождению франшизы. [55] Новая часть серии для Nintendo 3DS, Kid Icarus: Uprising , в конечном итоге была представлена на выставке E3 2010 и выпущена в 2012 году. [56] Игра представляет собой шутер от третьего лица и была разработана Project Sora , компанией дизайнера Super Smash Bros. Масахиро Сакураи . [57]
Пит — повторяющийся персонаж по имени «Малыш Икар» в американском мультсериале « Капитан Н: Мастер игры» , а также появлялся в эпизодических ролях в играх Nintendo, таких как Tetris , F-1 Race и серии Super Smash Bros. [58] [59] [51] [60]
В мае 2011 года независимый разработчик Flip Industries выпустил Super Kid Icarus , неофициальную Flash -игру в стиле SNES. [61] [62]
В фильме «Супербратья Марио» Марио играет в «Кида Икаруса» в своей комнате вскоре после ссоры с семьей.