Малыш Икар

видеоигра 1986 года
видеоигра 1986 года
Малыш Икар
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Nintendo R&D1
Tose
Издатель(и)Нинтендо
Директор(а)Сатору Окада
Производитель(и)Гумпэй Ёкой
Дизайнер(ы)Тору Осава
Ёсио Сакамото
Художник(и)Тору Осава
Макото Кано
Композитор(ы)Хироказу Танака
РядМалыш Икар
ДвигательДвижок метроида
Платформа(ы)
Выпускать
  • Семейная компьютерная дисковая система
    • JP : 19 декабря 1986 г.
  • РЭШ
    • ЕС : 15 февраля 1987 г.
    • NA : июль 1987 г.
  • Геймбой Адванс
    • JP : 10 августа 2004 г.
  • Нинтендо 3DS
    • JP : 18 января 2012 г.
    • ЕС : 2 февраля 2012 г.
    • Австралия : 12 апреля 2012 г.
    • NA : 19 апреля 2012 г.
Жанр(ы)Платформа
Режим(ы)Одиночная игра

Kid Icarus [a] видеоигра в жанре платформера , разработанная и изданная Nintendo для Family Computer Disk System в Японии и Nintendo Entertainment System в Европе и Северной Америке. Она была выпущена в Японии в декабре 1986 года, в Европе в феврале 1987 года и в Северной Америке в июле.

Сюжет Kid Icarus вращается вокруг поисков главного героя Пита трёх священных сокровищ, которые он должен экипировать, чтобы спасти вдохновлённый греческим фэнтезийный мир Angel Land и его правительницу, богиню Палутену. Игрок управляет Питом через области платформ, сражаясь с монстрами и собирая предметы. Цель состоит в том, чтобы дойти до конца уровней, а также найти и победить боссов -монстров, которые охраняют три сокровища. Игра была разработана подразделением Research and Development 1 компании Nintendo при содействии внешней компании (позже идентифицированной как Tose), которая помогала с тестированием. [1] Она была разработана Тору Осавой и Ёсио Сакамото , режиссёром был Сатору Окада , а продюсером — Гумпэй Ёкои .

Kid Icarus получил неоднозначные отзывы критиков, но стал культовой классикой . [2] [3] [4] Рецензенты хвалили его музыку и смесь элементов игрового процесса из разных жанров , но критиковали его графику и высокий уровень сложности . Он был включен в несколько списков лучших игр, составленных IGN и Nintendo Power .

Позднее он был переиздан для Game Boy Advance в Японии в 2004 году. Он был выпущен на Virtual Console Wii в 2007 году и на Virtual Console Wii U в 2013 году. Ремейк 3D Classics был выпущен в Японии в 2011 году и в Северной Америке, Европе и Австралии в 2012 году. В 2016 году Kid Icarus был включен в североамериканские и PAL-региональные релизы NES Classic Edition . Он был выпущен на Nintendo Switch Online в 2019 году.

Продолжение, Kid Icarus: Of Myths and Monsters , было выпущено для Game Boy в 1991 году. Третья часть серии, Kid Icarus: Uprising , была выпущена для Nintendo 3DS в марте 2012 года после включения Пита в качестве игрового персонажа в игру 2008 года Super Smash Bros. Brawl .

Геймплей

Двухмерный скриншот видеоигры, на котором изображен крылатый ангел, сражающийся с монстрами. Сцена происходит среди греческих храмов над облаками.
Пит сражается с монстрами игры с помощью лука и стрел. Здоровье персонажа игрока и количество сердец отображаются в верхнем левом углу экрана. Двери на уровнях ведут в различные помещения, такие как сокровищницы или магазины предметов.

Kid Icarusплатформер с боковой прокруткой и элементами ролевой игры . [5] Игрок управляет главным героем Питом на двухмерных уровнях, содержащих монстров, препятствия и предметы. [6] [7] Основное оружие Пита — лук с неограниченным запасом стрел, который можно улучшить с помощью трех коллекционных предметов силы: кристалл-охранник защищает Пита от врагов, пылающие стрелы поражают несколько целей, а остролистный лук увеличивает дальность полета стрел. [7] [8] [9] Эти улучшения будут работать только в том случае, если здоровье Пита достаточно высоко. [10] Игра отслеживает счет игрока и увеличивает полоску здоровья Пита в конце уровня, если набрано достаточно очков. [10] [11]

На протяжении этапов игрок может входить в двери, чтобы получить доступ к семи различным типам комнат. Магазины и черные рынки предлагают предметы в обмен на сердца, которые оставляют побежденные монстры. Сокровищницы содержат предметы, вражеские гнезда дают игроку возможность заработать дополнительные сердца, а горячие источники восстанавливают здоровье Пита. [7] [8] [12] В комнате бога сила лука и стрел Пита может быть увеличена в зависимости от нескольких факторов, таких как количество побежденных врагов и количество урона, полученного в бою. [8] [10] [12] В тренировочной комнате Пит будет награжден одним из трех предметов силы, если он пройдет испытание на выносливость. [7] [8]

Игровой мир разделен на три этапа: Подземный мир , Верхний мир (Земля) и Небесный мир. [13] Каждый этап охватывает три однонаправленных уровня области и крепость. [13] [14] [15] В областях Подземного мира и Небесного мира Пит поднимается на вершину, в то время как области поверхностного мира представляют собой уровни с боковой прокруткой. Крепости в конце этапов представляют собой лабиринты с непрокручивающимися комнатами, в которых игрок должен найти и победить босса-привратника . [ 7] Внутри крепости Пит может купить контрольный лист, карандаш и факел, которые проведут его по лабиринту. [8] Одноразовый предмет, молот, может разрушать каменные статуи, что освобождает летающего солдата, называемого Центурионом, который поможет игроку в битвах с боссами. [8] [16] За каждого уничтоженного босса Пит получает одно из трех священных сокровищ, которые необходимы для доступа к четвертому и последнему этапу, небесному храму. [7] В этой последней части отсутствуют элементы платформера предыдущих уровней, и она напоминает скролл-шутер . [7] [17]

Сюжет

Действие игры происходит в Стране Ангелов, фэнтезийном мире с тематикой греческой мифологии . [17] [18] До событий игры Землей правили Палутена (Богиня Света) и Медуза (Богиня Тьмы). Палутена даровала людям свет, чтобы сделать их счастливыми. Медуза ненавидела людей, высушила их урожай и превратила их в камень. Разгневанная этим, Палутена превратила Медузу в монстра и изгнала ее в Подземный мир . Из мести Медуза сговорилась с монстрами Подземного мира, чтобы захватить резиденцию Палутены — Дворец в Небесах. [18] Она начала внезапную атаку и украла три священных сокровища — Зеркальный Щит, Световые Стрелы и Крылья Пегаса — которые лишили армию Палутены ее силы. После того, как ее солдаты были превращены в камень Медузой, Палутена была побеждена в битве и заключена глубоко внутри Дворца в Небесах.

Используя свою последнюю силу, она послала лук и стрелу молодому ангелу Питу. Он сбегает из своей тюрьмы в Подземном мире и отправляется спасать Палутену и Землю Ангелов. [18] [19] На протяжении всей истории Пит забирает три священных сокровища у привратников крепости в их крепостях в Подземном мире, Верхнем мире и Небесном мире. [13] После этого он вооружается сокровищами и штурмует небесный храм, где побеждает Медузу и спасает Палутену. [7] В игре пять различных концовок; [20] в зависимости от действий игрока Палутена может подарить Питу головной убор или превратить его во взрослого ангела. [7] [10] [21] В японской версии лучшая концовка из английской версии не существует, вместо нее присутствует другая плохая концовка. [20]

Разработка

Игра была разработана в отделе исследований и разработок Nintendo 1 (R&D1). Она была разработана для Family Computer Disk System (FDS), поскольку ее дискета , называемая Disk Card, имела в три раза большую емкость, чем картриджи Family Computer того времени. В сочетании с возможностью сохранения прогресса игроков , формат Disk Card позволил разработчикам создать более длинную игру с более обширным игровым миром. Kid Icarus был дебютом Тору Осавы (указан как Инусава) в качестве дизайнера видеоигр, и он был единственным сотрудником, работавшим над игрой в начале проекта. [17] Первоначально он хотел создать экшн-игру с элементами ролевой игры и написал историю, основанную на греческой мифологии, которая ему всегда нравилась. [17] [22] Он нарисовал пиксельную графику и написал технические спецификации , которые легли в основу игрового прототипа. После того, как Nintendo завершила работу над приключенческой игрой Metroid , больше сотрудников были направлены на разработку Kid Icarus . [17]

Игра была срежиссирована Сатору Окада (указан как S. Okada), а спродюсирована генеральным менеджером подразделения R&D1 Гумпэем Ёкой (указан как G. Yokoi). Хирокадзу Танака (указан как Hip Tanaka) написал музыку. [17] [22] Ёсио Сакамото (указан как Shikao.S) присоединился к команде по возвращении из отпуска после завершения Metroid . Он упростил процесс разработки и принял много решений, которые повлияли на дизайн Kid Icarus . В игру было включено несколько неуместных элементов, таких как кредитные карты, волшебник, превращающий персонажа игрока Пита в баклажан , и большой движущийся нос, который должен был напоминать композитора Танаку. Сакамото приписывал этот безудержный юмор бывшему персоналу подразделения R&D1, который он называл «странным». Осава сказал, что изначально он пытался сделать Малыша Икаруса полностью серьезным, но выбрал более юмористический подход после возражений команды. [17]

Чтобы успеть к запланированной дате релиза 19 декабря 1986 года, сотрудники работали сверхурочно и часто оставались в офисе на ночь. Они использовали рваные картонные коробки в качестве кроватей и закрывались занавесками, чтобы противостоять низким температурам неотапливаемого здания разработки. В конце концов, Kid Icarus был закончен и поступил в производство всего за три дня до даты релиза. Несколько идей для дополнительных стадий пришлось отбросить из-за этих конфликтов в расписании. [17]

Выпускать

В феврале и июле 1987 года, соответственно, была опубликована версия на картридже для NES в Европе и Северной Америке. [23] Для этого выпуска была обновлена ​​графика концовки и добавлены титры команды. [17] В отличие от японской версии, которая сохраняет прогресс игрока на карте памяти, версия на картридже использует систему паролей для восстановления прогресса, [24] [25] почти беспрецедентная функция. [26]

В августе 2004 года Kid Icarus был переиздан в Famicom Mini Disk System Selection для Game Boy Advance . [27] Он был выпущен на Virtual Console Wii 23 января 2007 года в Японии, 12 февраля в Северной Америке и 23 февраля в Европе и Австралии; он был выпущен на Virtual Console Wii U 14 августа 2013 года в Японии, 11 июля в Европе и Австралии и 25 июля в Северной Америке. Пароли из версии NES не работают в версии Virtual Console. [28] В 2016 году игра была включена в североамериканские и PAL-региональные релизы NES Classic Edition . [29] В 2019 году она была выпущена на Nintendo Switch Online . [30]

3D Классика

Ремейк 3D Classics Kid Icarus был опубликован для портативной консоли Nintendo 3DS . Ремейк включает стереоскопическое 3D вместе с обновленной графикой , включая фоны. Он использует систему сохранения вместо паролей. Он имеет дополнительный звуковой канал Family Computer Disk System для музыки и звуковых эффектов.

Она стала доступна в Nintendo eShop 18 января 2012 года в Японии, 2 февраля в Европе, 12 апреля в Австралии и 19 апреля в Северной Америке. Она была доступна бесплатно по коду загрузки для пользователей, зарегистрировавших две выбранные игры 3DS в Nintendo в Японии, Европе и Австралии. В Японии она была доступна пользователям, зарегистрировавшим любые две игры Nintendo 3DS в Club Nintendo в период с 1 октября 2011 года по 15 января 2012 года, и стала доступна для загрузки с 19 декабря 2011 года; [31] в Европе она была доступна пользователям, зарегистрировавшим любые две игры Nintendo 3DS в Club Nintendo в период с 1 ноября 2011 года по 31 января 2012 года, [32] при этом первая партия писем с кодами была отправлена ​​5 января 2012 года; [33] В Австралии игра была доступна пользователям, зарегистрировавшим любые две из выбранных игр Nintendo 3DS в Club Nintendo в период с 1 ноября 2011 года по 31 марта 2012 года, [34] а первая партия писем с кодами была отправлена ​​в январе 2012 года. [ необходима ссылка ] В Северной Америке коды загрузки для версии 3D Classics были предоставлены клиентам, которые сделали предварительный заказ на Kid Icarus: Uprising в некоторых розничных магазинах, когда они забирали игру, [35] которая была выпущена 23 марта 2012 года, [36] что позволило им получить игру раньше.

Прием

К концу 2003 года по всему миру было продано 1,76 миллиона копий Kid Icarus , и игра стала культовой . [14] [38] За эти годы игра получила неоднозначные отзывы критиков. В октябре 1992 года штатный автор британского издания Nintendo Magazine System сказал, что игра была «довольно веселой», но не «слишком хорошо» сравнивалась с другими играми-платформерами, отчасти из-за своей «довольно устаревшей» графики. [37] Стюарт Хант из журнала Retro Gamer назвал ее «невоспетым героем NES», который «выглядит и звучит красиво». Он описал музыку как «возвышенную», а вражеских персонажей как «блестяще нарисованных». Хотя он считал сочетание элементов игрового процесса из разных жанров успешным, он сказал, что она страдала от «раздражающих» недостатков дизайна, таких как высокий уровень сложности . [39] Джереми Пэриш из 1Up.com не согласился со статусом игры как «несправедливо забытого шедевра» среди ее многочисленных интернет-поклонников. Он нашел ее «неудовлетворительной», « глючной » и «довольно раздражающей» из-за «пронзительной музыки, неуклюжего управления и некоторых странных дизайнерских решений». Он сказал, что игра была «[не] ужасной или даже плохой — просто немного недостающей». Он рекомендовал игрокам купить версию Virtual Console, хотя бы потому, что она позволяла им испытать Kid Icarus «с новой точки зрения». [40]

Фрэнк Прово из GameSpot сделал обзор версии Virtual Console. Он отметил, что игровой процесс был «[не] самым уникальным планом для видеоигры», но что он был «довольно свежим в 1987 году». Он посчитал сложность «чрезмерной» и обнаружил, что некоторые области были разработаны так, чтобы разочаровывать игроков. Он сказал, что презентация не очень хорошо устарела. Хотя он отдавал предпочтение греческим пейзажам, он критиковал графику за маленькие, двухцветные и едва анимированные спрайты, черный фон и отсутствие нескольких слоев прокрутки . Он сказал, что музыка была «хорошо составлена», но звуковые эффекты были «сплошь постукиваниями и ударами». Он был недоволен эмуляцией , потому что выпуск Virtual Console сохранил проблемы замедления NES и удалил ее чит-коды. Он предупредил потенциальных покупателей, что они могут оценить Kid Icarus за его «простой игровой процесс и сложную планировку уровней», но могут «не найти ничего особенного в игровом процессе и отшатнуться в ужасе от непоколебимой сложности». [6] Лукас М. Томас из IGN отметил, что дизайн игры был «странным» и «не самым сосредоточенным Nintendo». Он сказал, что она «[не] устарела так же вневременно, как многие другие игры Nintendo первой партии из эпохи NES», и описал ее как «одну из тех игр, которые имели гораздо больше смысла в 80-х, сопровождаемую стратегическим листом советов и трюков». Он похвалил музыкальную тему, которую он посчитал героической и запоминающейся. [14] В своем обзоре релиза Virtual Console Томас раскритиковал удаление чит-кодов как «бессмысленное». Он нашел это «не достойной продолжительной тирады», но сказал, что «[Nintendo] намеренно отредактировала свой продукт и в процессе нанесла ущерб его ностальгической ценности». [28]

Kid Icarus занимает 20-е место среди 100 лучших игр NES по версии IGN и 84-е место среди 100 лучших игр всех времен. [5] [41] Она занимает 34-е место в списке «100 лучших игр всех времен» журнала Electronic Gaming Monthly за 1997 год, в котором говорилось, что «она была одной из первых крупных игр NES, которая показала, что система вышла далеко за рамки одноэкранного аркадного опыта». [26] В 2001 году журнал Game Informer поставил ее на 83-е место среди лучших игр, когда-либо созданных. Они утверждали, что, несмотря на высокий уровень сложности и разочарования, она была достаточно увлекательной, чтобы в нее стоило играть. [42] Игра была включена в «Зал славы » GameSpy и заняла 54-е место в списке 200 лучших игр Nintendo по версии Nintendo Power . [7] [43] Nintendo Power также включила игру в двадцатку лучших видеоигр NES и похвалила ее за «уникальные вертикально прокручиваемые уровни, веселый платформер и заразительные 8-битные мелодии», но с «немилосердной сложностью». [44] Official Nintendo Magazine поместил игру на 67-е место в списке величайших игр Nintendo. [45]

Наследие

Продолжения

Продолжение Kid Icarus для Game Boy под названием Kid Icarus: Of Myths and Monsters было выпущено в Северной Америке в ноябре 1991 года и в Европе 21 мая 1992 года. [46] [47] Игра была разработана Nintendo и Tose и в значительной степени переняла игровую механику своей предшественницы. [48] [49] Of Myths and Monsters оставалась последней частью серии на протяжении более 20 лет. [50]

В 2008 году появились слухи о 3D- игре Kid Icarus для Wii , предположительно разработанной немецко-американской студией Factor 5. [ 51] Однако, как сообщалось, игра находилась в производстве без одобрения Nintendo, и Factor 5 отменила несколько проектов после закрытия своего американского филиала в начале 2009 года. [52] [53] [54] В интервью 2010 года Ёсио Сакамото спросили об игре Kid Icarus для Wii , на что он ответил, что не знает о каких-либо планах по возрождению франшизы. [55] Новая часть серии для Nintendo 3DS, Kid Icarus: Uprising , в конечном итоге была представлена ​​на выставке E3 2010 и выпущена в 2012 году. [56] Игра представляет собой шутер от третьего лица и была разработана Project Sora , компанией дизайнера Super Smash Bros. Масахиро Сакураи . [57]

Другие выступления

Пит — повторяющийся персонаж по имени «Малыш Икар» в американском мультсериале « Капитан Н: Мастер игры» , а также появлялся в эпизодических ролях в играх Nintendo, таких как Tetris , F-1 Race и серии Super Smash Bros. [58] [59] [51] [60]

В мае 2011 года независимый разработчик Flip Industries выпустил Super Kid Icarus , неофициальную Flash -игру в стиле SNES. [61] [62]

В фильме «Супербратья Марио» Марио играет в «Кида Икаруса» в своей комнате вскоре после ссоры с семьей.

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как «Светлый миф: Зеркало Палутены» ( японский :光神話 パルテナの鏡, Хепберн : Хикари Синва: Парутена но Кагами ) .

Ссылки

  1. ^ Моннен, Девин (19 марта 2012 г.). «Создание мифа: изнурительная разработка оригинального Kid Icarus». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 7 апреля 2023 г. Получено 8 февраля 2019 г.
  2. ^ "'Kid Icarus: Uprising' показывает, на что действительно способна 3DS. Наконец-то". METR . Архивировано из оригинала 3 января 2014 г. Получено 16 октября 2014 г.
  3. ^ "Kid Icarus Of Myths and Monsters". Cult of Games . Архивировано из оригинала 11 мая 2015 г. Получено 16 октября 2014 г.
  4. ^ "Kid Icarus Review". IGN . 7 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2014 г. Получено 16 октября 2014 г.
  5. ^ ab Buchanan, Levi (октябрь 2009 г.). "Top 100 NES Games – 20. Kid Icarus". IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 3 июля 2011 г. . Получено 14 февраля 2010 г. .
  6. ^ abc Provo, Frank (16 февраля 2007 г.). "Kid Icarus Wii Review". GameSpot . CBS Interactive Inc . Архивировано из оригинала 24 февраля 2009 г. . Получено 7 апреля 2010 г. .
  7. ^ abcdefghij Кэссиди, Уильям (14 сентября 2003 г.). "Hall of Fame: Kid Icarus". GameSpy . IGN Entertainment, Inc . Архивировано из оригинала 6 мая 2009 г. . Получено 24 мая 2006 г. .
  8. ^ abcdef «Предметы, которые сделают Пита более могущественным ангелом». Инструкция по игре Kid Icarus . Nintendo . Июль 1987 г. С.  21–30 .
  9. ^ «VC 光神話 パルテナの鏡 – アイテム紹介» (на японском языке). Нинтендо Ко., Лтд . 23 января 2007. Архивировано из оригинала 12 января 2012 года . Проверено 4 июля 2011 г.
  10. ^ abcd "Вопросы и ответы". Инструкция по игре Kid Icarus . Nintendo . Июль 1987. С.  43–44 .
  11. ^ "Основная мудрость". Инструкция по игре Kid Icarus . Nintendo . Июль 1987. С.  11–15 .
  12. ^ ab "VC 光神話 パルテナの鏡 – 部屋紹介" (на японском языке). Нинтендо Ко., Лтд . 23 января 2007 года. Архивировано из оригинала 7 ноября 2010 года . Проверено 4 июля 2011 г.
  13. ^ abc "A Guide to Angel Land". Инструкция по игре Kid Icarus . Nintendo . Июль 1987. С.  16–20 .
  14. ^ abcd Thomas, Lucas M. (6 марта 2007 г.). "Kid Icarus Review". IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 3 июля 2011 г. Получено 26 июня 2011 г.
  15. ^ Калата, Курт. "Архив классических обзоров – Kid Icarus". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 12 сентября 2011 г. Получено 7 июля 2011 г.
  16. ^ «Знакомство с жителями Земли Ангелов». Инструкция по игре Kid Icarus . Nintendo . Июль 1987. С. 42.
  17. ^ abcdefghi やればやるほどディスクシステムインタビュー(前編). Nintendo Dream (на японском) (118). Mainichi Communications Inc.: 96– 103 6 августа 2004 г.
  18. ^ abc "The Tale of Kid Icarus". Инструкция по игре Kid Icarus . Nintendo . Июль 1987. С.  3–8 .
  19. ^ «VC 光神話 パルテナの鏡 – ストーリー» (на японском языке). Нинтендо Ко., Лтд . 23 января 2007 года. Архивировано из оригинала 6 ноября 2010 года . Проверено 23 июня 2011 г.
  20. ^ ab "#26 – Kid Icarus". Взять на вооружение библиотеку NES . 20 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 7 января 2019 г. Получено 7 января 2019 г.
  21. ^ "Time Machine: Kid Icarus". ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited . 30 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 18 января 2012 г. Получено 3 июля 2011 г.
  22. ^ ab Nintendo Co., Ltd (июль 1987 г.). Kid Icarus . Nintendo . Сцена: титры сотрудников.
  23. ^ "Kid Icarus Release". GameSpot . CBS Interactive Inc . Архивировано из оригинала 31 июля 2012 г. Получено 3 июля 2011 г.
  24. ^ «VC 光神話 パルテナの鏡 – ゲームの進めかた» (на японском языке). Нинтендо Ко., Лтд . 23 января 2007 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2010 года . Проверено 23 июня 2011 г.
  25. ^ «Как начать играть в Kid Icarus». Инструкция по игре Kid Icarus . Nintendo . Июль 1987. С.  9–10 .
  26. ^ ab "100 лучших игр всех времен". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . Ноябрь 1997. стр. 136.Примечание: Вопреки названию, во введении к статье (на странице 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть игры для ПК и аркадные игры в него не входят.
  27. ^ "ファミコンミニ – 光神話 パルテナの鏡" . Нинтендо Ко., Лтд . Июль 2004 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2008 г. Проверено 26 июня 2011 г.
  28. ^ ab Thomas, Lucas M. (6 марта 2007 г.). "Kid Icarus VC Review". IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 25 февраля 2009 г. Получено 26 июня 2011 г.
  29. Джонс, Гэри (19 июля 2016 г.). «NES Classic Edition: The final 30 games list reveals as Nintendo talk mini N64». Архивировано из оригинала 12 августа 2016 г. Получено 9 августа 2016 г.
  30. ^ "Kid Icarus и StarTropics направляются на Nintendo Switch Online". Eurogamer.net . 6 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2022 г. Получено 25 июня 2022 г.
  31. ^ Gantayat, Anoop (21 октября 2011 г.). "Mario 3DS Systems: Closer Look". Andriasang.com . Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 г. . Получено 27 января 2015 г. .
  32. ^ "3D Classics: Kid Icarus будет бесплатна в Великобритании". Официальный журнал Nintendo . 5 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2014 г.
  33. ^ "3D Classics: Kid Icarus Free Download Codes Are Being Sent Out From Nintendo". My Nintendo News . 5 января 2012 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2014 г. Получено 27 января 2015 г.
  34. ^ Ly, Hang-Veng (20 января 2012 г.). «Club Nintendo Australia предлагает 3D Classic: Kid Icarus бесплатно… при покупке». Esperino.com . Архивировано из оригинала 25 января 2012 г. Получено 27 января 2015 г.
  35. ^ Fletcher, JC (19 января 2012 г.). «3D Classics Kid Icarus — бонус за предварительный заказ Uprising». Joystiq.com . Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Получено 27 января 2015 г.
  36. Newton, James (14 декабря 2011 г.). «Kid Icarus: Uprising Out in North America on 23rd March». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 26 сентября 2017 г. Получено 27 января 2015 г.
  37. ^ ab "8-Bit NES Game Index". Nintendo Magazine System . № 1. EMAP Images Limited . Октябрь 1992. стр. 106.
  38. ^ "Kid Icarus". 2004 CESA Games White Paper . Computer Entertainment Supplier's Association . 31 декабря 2003 г. стр.  58–63 .
  39. Хант, Стюарт (22 мая 2008 г.). «Retro Revival – Kid Icarus: Almost the Pits». Retro Gamer . № 51. Imagine Publishing Ltd. стр.  88–90 .
  40. Parish, Jeremy (15 февраля 2007 г.). "Retro Roundup 2/15: Kirby, Kid Icarus and Paperboy". 1UP.com . UGO Entertainment, Inc . Архивировано из оригинала 13 июля 2012 г. . Получено 6 июля 2011 г. .
  41. ^ "IGN's Top 100 Games of All Time: 81–90". IGN . IGN Entertainment. Май 2003. Архивировано из оригинала 20 января 2009 года . Получено 24 мая 2006 года .
  42. Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100-го выпуска)». Game Informer . Архивировано из оригинала 19 января 2016 г. Получено 2 декабря 2013 г.
  43. ^ "NP Top 200". Nintendo Power . № 200. Nintendo . Февраль 2006. С.  58–66 .
  44. ^ "20 лучших игр для каждой системы Nintendo". Nintendo Power . № 231. Future Publishing Limited . Август 2008. стр. 71.
  45. ^ "100-81 ONM". Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 23 февраля 2009 года . Получено 9 сентября 2022 года .
  46. ^ "Classic System Games: Complete List" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинала (PDF) 21 декабря 2010 г. . Получено 5 июля 2011 г. .
  47. ^ "Game Boy Pelilista" (на финском). Nintendo of Europe ; Amo Oy. Архивировано из оригинала 24 октября 2007 г.
  48. ^ "Интервью, серия 2 - 戦場よりIを込めて" . Станция Создателей . Товарищи. Архивировано из оригинала 19 сентября 2011 года . Проверено 25 июня 2011 г.
  49. Parish, Jeremy; Barnholt, Ray; Cifaldi, Frank; Kohler, Chris (17 июля 2010 г.). Retronauts Эпизод 96 (mp3) . UGO Entertainment, Inc .; Podtrac, Inc. Событие происходит в 75:20 . Получено 6 июля 2011 г.[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  50. ^ МакВертор, Майкл (12 июля 2010 г.). «Новый малыш Икар может исследовать другое измерение: многопользовательский режим». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 15 июля 2010 г. . Получено 5 июля 2011 г. .
  51. ^ ab Casamassina, Matt (3 декабря 2008 г.). "Reboot: Kid Icarus Wii". IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 22 мая 2009 г. Получено 5 июля 2011 г.
  52. Геддес, Райан (30 марта 2011 г.). «Жизнеобеспечение: Игры в опасности». IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 8 августа 2011 г. Получено 5 июля 2011 г.
  53. ^ Casamassina, Matt (14 мая 2009 г.). «Factor 5 Shuts Down». IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 17 мая 2009 г. Получено 5 июля 2011 г.
  54. ^ "История". Factor 5 GmbH . Архивировано из оригинала 19 июля 2011 г. Получено 5 июля 2011 г.
  55. Crecente, Brian (11 марта 2010 г.). «Nintendo «с радостью» сделает Kid Icarus Wii». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 15 августа 2011 г. . Получено 6 июля 2011 г. .
  56. ^ Gantayat, Anoop (16 июня 2010 г.). "Project Sora Brings Kid Icarus to 3DS". Andriasang. Архивировано из оригинала 8 января 2011 г. Получено 6 июля 2011 г.
  57. ^ Гиффорд, Кевин (14 июля 2010 г.). «Подробнее о создании Kid Icarus: Uprising». 1UP.com . UGO Entertainment, Inc . Архивировано из оригинала 11 февраля 2012 г. . Получено 6 июля 2011 г. .
  58. ^ Томас, Лукас М. (26 января 2011 г.). «You Don't Know Kid Icarus». IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 5 июля 2011 г. . Получено 5 июля 2011 г. .
  59. Рейли, Шон Патрик (июнь 2008 г.). «Памятник капитану Н.: Малыш Икар». Electronic Gaming Monthly . № 229. Ziff Davis Media Inc. стр. 91.
  60. Casamassina, Matt (18 мая 2006 г.). "Smash Bros. Profile: Pit". IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 10 апреля 2009 г. Получено 5 июля 2011 г.
  61. Flip Industries (май 2011 г.). «Super Kid Icarus». Архивировано из оригинала 12 мая 2016 г. Получено 25 марта 2016 г.
  62. Goulter, Tom (23 июня 2012 г.). «Fan-made Super Kid Icarus imagines Pit on SNES». GamesRadar . Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г. Получено 3 декабря 2012 г.
  • Малыш Икар в MobyGames
  • Kid Icarus на странице Famicom 40th Anniversary (на японском)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Kid_Icarus&oldid=1265609190"