Предшественник (видеоигра)

2024 видеоигра
2024 видеоигра
Предшественник
Разработчик(и)Студии Омеда
Издатель(и)Студии Омеда
ДвигательНереальный движок 5
Платформа(ы)
Выпускать20 августа 2024 г.
Жанр(ы)Многопользовательская онлайн-боевая арена
Режим(ы)

Predecessor бесплатная многопользовательская онлайновая боевая арена ( MOBA ), разработанная и изданная Omeda Studios. Игра начала свою фазу раннего доступа buy-to-play 1 декабря 2022 года. Бесплатная открытая бета-версия была запущена 28 марта 2024 года. [1] [2] Игра была полностью выпущена 20 августа 2024 года. [3]

Геймплей

Predecessorмногопользовательская онлайновая боевая арена (MOBA) видеоигра с видом от третьего лица. В игре представлены симметричные карты с базами, расположенными на противоположных концах. Игроки стремятся разрушить ядро ​​базы противника, чтобы добиться победы. Игровая карта разделена на четыре основные зоны: Offlane, Jungle, Mid Lane и Duo Lane. Защитные башни стратегически расположены вдоль каждой полосы, автоматически вступая в бой и нейтрализуя противников в пределах своего обозначенного диапазона, тем самым защищая союзные базы. Каждая полоса состоит из двух защитных башен и ингибиторной конструкции. Разрушение этих ключевых конструкций командой приводит к появлению более грозных миньонов на соответствующей полосе. [ необходима цитата ]

В матче десять участников делятся на две противоборствующие команды, каждая из которых состоит из пяти игроков. Каждый игрок управляет одним персонажем. После принятия приглашения на матч игрокам предлагается указать предпочтительную роль. Эта информация видна товарищам по команде, что способствует совместным усилиям по созданию сбалансированного состава команды . Однако могут возникнуть случаи, когда несколько игроков выражают предпочтение одной и той же роли. В таких сценариях вмешивается игровая механика , автоматически назначая одного игрока на желаемую роль, в то время как другому выделяется доступная альтернатива. Каждый персонаж оснащен базовой атакой и обладает четырьмя уникальными способностями. Эти способности служат различным целям, таким как выполнение наступательных или оборонительных маневров и предоставление пассивных улучшений. [ необходима цитата ]

По мере того, как игроки получают игровую валюту, выполняя игровые задания, они могут приобретать предметы в магазине. Эти предметы могут изменять способности персонажа различными способами, включая телепортацию в новые локации, предоставление невидимости, управление временем и другие эффекты. Более того, опыт приобретается для повышения характеристик персонажа, таких как сила, скорость атаки и здоровье . [4]

Разработка

Predecessor — первая игра британского разработчика Omeda Studios, основанного в 2020 году Робби Сингхом, Андреа Гареллой и Стивеном Мейёром. [5] В 2021 году Omeda получила финансирование от Epic Games через программу Epic MegaGrants. [6] Первоначальное финансирование в размере 2,2 миллиона долларов было выделено на разработку Predecessor . Omeda была вдохновлена ​​многопользовательской онлайн-боевой ареной (MOBA) от Epic Games Paragon (2016), разработка которой была прекращена в 2018 году. [7] Стив Супервилл, креативный директор Paragon , присоединился к Omeda Studios в качестве консультанта в июне 2021 года. [8] Платный ранний доступ для ПК был доступен в Epic Games Store и Steam с 1 декабря 2022 года. 5 декабря 2023 года для игроков из Северной Америки и Европы была открыта закрытая бета-версия на PlayStation 4 и PlayStation 5 . [9] [10] [4]

Он использует Unreal Engine 5. [11 ]

Ссылки

  1. ^ "Omeda Studios запускает открытую бета-версию Predecessor MOBA 28 марта". Venturebeat.com. 8 марта 2024 г. Получено 11 марта 2024 г.
  2. ^ «Predecessor запустит открытую бета-версию для консолей в этом месяце». Bleedingcool.com. 10 марта 2024 г. Получено 11 марта 2024 г.
  3. ^ Романо, Сал (20 августа 2024 г.). «Предшественник теперь доступен для PS5, Xbox Series, PS4 и ПК». Gematsu . Получено 21 августа 2024 г. .
  4. ^ ab "Британская студия объявляет дату выхода закрытого бета-тестирования Predecessor на PlayStation, игры, основанной на заброшенной MOBA Paragon от Epic". esports-news.co.uk. 15 ноября 2023 г. Получено 11 марта 2024 г.
  5. ^ "Британская игровая студия Omeda вкладывает 20 миллионов долларов в разработку первой игры". Tech.eu. Июль 2022 г. Получено 11 марта 2024 г.
  6. ^ "Получатель мегагранта Epic Games". Omeda Studios . Получено 11 марта 2024 г.
  7. ^ "Epic Games отказывается от своего MOBA Paragon". PC Games Insider. 29 января 2018 г. Получено 11 марта 2024 г.
  8. ^ "Стив Супервилл присоединяется к Omeda Studios в качестве консультанта". Omeda Studios . Получено 11 марта 2024 г.
  9. ^ "Predecessor - Официальный трейлер-анонс закрытого бета-тестирования PlayStation". IGN. 13 ноября 2023 г. Получено 11 марта 2024 г.
  10. ^ "Анонсировано закрытое бета-тестирование PlayStation для MOBA-экшена от третьего лица "Predecessor", разработанного с использованием Aftermath от Paragon". mmobomb.com. 13 ноября 2023 г. Получено 11 марта 2024 г.
  11. ^ Креченте, Брайан. "Почему MOBA-предшественник, работающий на Paragon, перешел на Unreal Engine 5". Unreal Engine . Epic Games . Получено 18 марта 2024 г. .
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Предшественник_(видеоигра)&oldid=1241418513"