В этой статье есть несколько проблем. Помогите улучшить ее или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти сообщения ) |
Предшественник | |
---|---|
Разработчик(и) | Студии Омеда |
Издатель(и) | Студии Омеда |
Двигатель | Нереальный движок 5 |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 20 августа 2024 г. |
Жанр(ы) | Многопользовательская онлайн-боевая арена |
Режим(ы) |
Predecessor — бесплатная многопользовательская онлайновая боевая арена ( MOBA ), разработанная и изданная Omeda Studios. Игра начала свою фазу раннего доступа buy-to-play 1 декабря 2022 года. Бесплатная открытая бета-версия была запущена 28 марта 2024 года. [1] [2] Игра была полностью выпущена 20 августа 2024 года. [3]
Predecessor — многопользовательская онлайновая боевая арена (MOBA) видеоигра с видом от третьего лица. В игре представлены симметричные карты с базами, расположенными на противоположных концах. Игроки стремятся разрушить ядро базы противника, чтобы добиться победы. Игровая карта разделена на четыре основные зоны: Offlane, Jungle, Mid Lane и Duo Lane. Защитные башни стратегически расположены вдоль каждой полосы, автоматически вступая в бой и нейтрализуя противников в пределах своего обозначенного диапазона, тем самым защищая союзные базы. Каждая полоса состоит из двух защитных башен и ингибиторной конструкции. Разрушение этих ключевых конструкций командой приводит к появлению более грозных миньонов на соответствующей полосе. [ необходима цитата ]
В матче десять участников делятся на две противоборствующие команды, каждая из которых состоит из пяти игроков. Каждый игрок управляет одним персонажем. После принятия приглашения на матч игрокам предлагается указать предпочтительную роль. Эта информация видна товарищам по команде, что способствует совместным усилиям по созданию сбалансированного состава команды . Однако могут возникнуть случаи, когда несколько игроков выражают предпочтение одной и той же роли. В таких сценариях вмешивается игровая механика , автоматически назначая одного игрока на желаемую роль, в то время как другому выделяется доступная альтернатива. Каждый персонаж оснащен базовой атакой и обладает четырьмя уникальными способностями. Эти способности служат различным целям, таким как выполнение наступательных или оборонительных маневров и предоставление пассивных улучшений. [ необходима цитата ]
По мере того, как игроки получают игровую валюту, выполняя игровые задания, они могут приобретать предметы в магазине. Эти предметы могут изменять способности персонажа различными способами, включая телепортацию в новые локации, предоставление невидимости, управление временем и другие эффекты. Более того, опыт приобретается для повышения характеристик персонажа, таких как сила, скорость атаки и здоровье . [4]
Predecessor — первая игра британского разработчика Omeda Studios, основанного в 2020 году Робби Сингхом, Андреа Гареллой и Стивеном Мейёром. [5] В 2021 году Omeda получила финансирование от Epic Games через программу Epic MegaGrants. [6] Первоначальное финансирование в размере 2,2 миллиона долларов было выделено на разработку Predecessor . Omeda была вдохновлена многопользовательской онлайн-боевой ареной (MOBA) от Epic Games Paragon (2016), разработка которой была прекращена в 2018 году. [7] Стив Супервилл, креативный директор Paragon , присоединился к Omeda Studios в качестве консультанта в июне 2021 года. [8] Платный ранний доступ для ПК был доступен в Epic Games Store и Steam с 1 декабря 2022 года. 5 декабря 2023 года для игроков из Северной Америки и Европы была открыта закрытая бета-версия на PlayStation 4 и PlayStation 5 . [9] [10] [4]
Он использует Unreal Engine 5. [11 ]