Дизайнеры | Мэтт Ликок |
---|---|
Иллюстраторы | Джошуа Каппель (графика и иллюстрация), Режис Мулен (обложка), Крис Куильямс (издание 2013 г.) |
Издатели |
|
Публикация | 2008 ( 2008 ) |
Жанры | |
Игроки |
|
Время установки | 10 мин. |
Игровое время | 45 мин. |
Шанс | Умеренный |
Навыки | Тактика , сотрудничество , логика , логистика |
Pandemic — кооперативная настольная игра, разработанная Мэттом Ликоком и впервые опубликованная Z-Man Games в США в 2008 году . [1] Pandemic основана на предпосылке, что в мире вспыхнули четыре болезни, каждая из которых угрожает уничтожить регион. В игре могут участвовать от двух до четырех игроков, каждый из которых играет одну из семи возможных ролей: диспетчер , медик , ученый , исследователь , эксперт по операциям , планировщик на случай непредвиденных обстоятельств или специалист по карантину . Благодаря совместным усилиям всех игроков цель состоит в том, чтобы найти все четыре лекарства до того, как будет достигнуто любое из нескольких условий, при которых игра проиграет.
Три расширения, Pandemic: On the Brink , Pandemic: In the Lab и Pandemic: State of Emergency , совместно разработанные Мэттом Ликоком и Томом Леманном, добавляют несколько новых ролей и специальных событий, а также корректируют правила, позволяя пятому игроку или играть в командах. Кроме того, включены несколько расширений правил, называемых «комплектами испытаний». [2]
Pandemic считается одной из самых успешных кооперативных игр, достигших массового рынка продаж, сжимая тип глубокой стратегии, предлагаемой более ранними кооперативными играми, такими как Arkham Horror , в игру, в которую может играть за ограниченное время более широкий круг игроков. [3]
Помимо расширений , было выпущено несколько спин-оффов , наиболее примечательная из которых серия Pandemic Legacy , охватывающая три сезона (сезон 1, сезон 2 и сезон 0), [4] которая добавляет в игру непрерывную сюжетную линию и постоянные изменения. Игры Pandemic Legacy были приняты критиками с одобрением, а сезон 1 занял 2-е место на BoardGameGeek из примерно 22 000 игр. [5] [6]
Ликок начал разрабатывать игру в 2004 году, поняв, что соревновательные игры делают вечера с женой напряженными. Он создал настольную игру «Пандемия» на основе вспышки атипичной пневмонии 2002–2004 годов . [7]
Цель игры «Пандемия» состоит в том, чтобы игроки, в своих случайно выбранных ролях, работали сообща, чтобы остановить распространение четырех болезней [8] и вылечить их до того, как наступит пандемия . [9]
Игра состоит из игрового поля, представляющего собой сеть, соединяющую 48 городов на карте мира, двух колод карт (карты игроков и карты инфекций), четырех цветов кубиков по 24 кубика в каждом (каждый представляет отдельную болезнь), шести исследовательских станций и пешки для каждой роли. Карты игроков включают карты с названием каждого города (такие же, как и на доске); карты событий, которые можно разыграть в любое время (за исключением некоторых событий в дополнениях), чтобы дать игрокам преимущество; и карты эпидемий. Карты инфекций состоят из одной карты для каждого города на доске и цвета болезни, которая там начнется.
В начале игры карты инфекций случайным образом вытягиваются, чтобы заполнить доску инфекциями, от одного до трех кубиков для ряда городов. Игроки начинают в Атланте , доме Центров по контролю и профилактике заболеваний , и получают случайную роль и количество карт игроков в зависимости от числа игроков.
В свой ход каждый игрок может выполнить четыре действия, состоящие из любой комбинации восьми возможных действий (некоторые из которых требуют карт, включая лечение). После выполнения своих действий игрок тянет две карты Игрока, уменьшая свою руку до семи карт, если это необходимо. [9] Если какая-либо из карт является картой Эпидемии, игрок перемещает маркер уровня заражения на одно деление, тянет карту из нижней части колоды Инфекции и кладет три кубика на этот город, кладет эту карту в стопку сброса Инфекции, перетасовывает стопку сброса и кладет ее обратно на верх колоды Инфекции (так, чтобы только что вытянутые карты вскоре снова появились, если только вскоре не последует другая Эпидемия). После того, как будут вытянуты две карты Игрока (Эпидемия или иная), открывается количество карт Инфекции (увеличивающееся в течение игры и соответствующее маркеру уровня заражения), и один кубик указанного цвета кладется на каждый вытянутый город. Если в городе уже есть три куба и нужно добавить новый куб, происходит Вспышка, и каждый взаимосвязанный город получает один куб этого цвета. Это может создать цепную реакцию во многих городах, если в нескольких из них уже есть три куба болезней. После того, как инфекции будут разрешены, ход переходит к игроку слева.
Игра заканчивается, если игроки либо выигрывают (открывают лекарство от всех четырех болезней), либо проигрывают (имеют 8 вспышек, не имеют достаточного количества кубиков болезней определенного цвета для размещения в любой момент времени или не имеют достаточного количества карт игроков, когда кому-то нужно брать карты). [10]
Чтобы помочь выиграть игру, игрокам даются роли, которые позволяют им изменять вышеуказанные правила. Пять ролей были введены в оригинальной основной игре, а 7 — во 2-м издании, но дополнительные роли были добавлены через расширение игры. Например, Медик может лечить все кубики в городе одним действием или, как только лекарство от болезни будет найдено, может удалить кубики этого цвета в городе, в котором он находится, не тратя действие, в то время как Ученому нужно всего четыре карты одного цвета, чтобы найти лекарство (вместо 5). Игрокам также помогают карты Событий, которые позволяют выполнять похожие одноразовые действия, такие как прямое удаление нескольких кубиков болезни или немедленное строительство исследовательской станции.
Pandemic требует от всех игроков координировать свои усилия для победы в игре, в частности, в сборе и обмене необходимыми картами для открытия лекарств, скоординированно перемещаясь по доске и эффективно предотвращая вспышки. Однако критика игры, получившая название «квотербекинг», заключается в том, что существует тенденция к тому, что один игрок — «альфа-геймер» — контролирует игру. Однако это касается не только Pandemic — другие кооперативные настольные игры также могут страдать от квотербекинга. [11]
В 2009 году было выпущено первое официальное дополнение, включающее несколько новых ролей, варианты правил для пятого игрока, новые карты особых событий и новые испытания для игроков.
В этом дополнении восемь ролевых карт, включая переработанную карту «Эксперт по операциям» и карту «Биотеррорист», которая сталкивает одного игрока с остальной частью команды.
Среди испытаний есть пятая болезнь, Мутация, которая должна быть вылечена или отсутствовать на игровом поле, когда игроки набирают очки для победы. Еще одно испытание — Вирулентный штамм, который делает одну болезнь особенно смертоносной, заменяя стандартные карты Эпидемии новыми. Каждая такая карта представляет собой особый неприятный эффект, который эта конкретная эпидемия оказывает на игровой процесс.
Второе дополнение было выпущено летом 2013 года [12] с новой игровой доской, которая позволяет игрокам исследовать лекарства от болезней в лаборатории. Цель этой деятельности та же, что и в базовой игре — найти лекарства от болезней — но на этот раз с добавленным исследовательским аспектом. Игроки также могут использовать новых персонажей и новые специальные события, включенные в дополнение. Кроме того, оно добавило режим одиночной игры [13] и режим командной игры [14] , в котором команды из двух человек соревнуются за звание самой эффективной команды. [15] In the Lab требует для игры как Pandemic , так и On the Brink [16] , а также требует замены колод, если используются первые издания Pandemic и On the Brink .
Третье расширение, выпущенное в марте 2015 года, добавляет новые роли и события, а также три новых испытания: The Hinterlands, где животные распространяют болезни среди людей; Emergency Events, в которых непредсказуемые события оказывают негативное влияние на игру; и Superbug, где вводится пятая болезнь, которую нельзя вылечить. [17] [18] Расширение совместимо с двумя предыдущими расширениями, но ни одно из них не является обязательным. Фиолетовые кубики болезней, включенные в State of Emergency, делают набор, включенный в On the Brink, излишним. [19]
Z-man Games выпустила бесплатные сценарии с изменениями в базовой игре. Различные сценарии будут выпущены. [20] По состоянию на март 2017 года были опубликованы [обновлять]сценарии Isolation [21] и Government Shutdown [22] . [23]
Второе издание «Пандемии» было выпущено в 2013 году с новым оформлением и двумя новыми персонажами: Планировщиком по чрезвычайным ситуациям и Специалистом по карантину. [12] В некоторых тиражах второго издания была ошибка с отсутствующей линией между Лагосом и Сан-Паулу [24] и печатью от края до края на карточках. [25]
Второе издание дополнения On the Brink было выпущено в 2013 году. [12]
В июле 2018 года было выпущено 10-летнее юбилейное издание. Это издание включает в себя подробные миниатюры, представляющие отдельные роли, обновленные ролевые карты, большую доску и деревянные кубики болезней. Все компоненты содержатся в металлической коробке, сделанной в виде аптечки первой помощи начала 20 века. Это издание является ремейком оригинальной игры, но включает в себя дополнительное место внутри коробки для хранения расширений. [26]
Базовая колода Pandemic обновляет первое издание Pandemic до второго. [27] Она была прекращена.
Пакет совместимости №2 обновляет первую редакцию дополнения On the Brink до второй редакции. Он был прекращен.
Расширение In the Lab (выпущенное после вторых изданий Pandemic и On the Brink ) требует наличия вторых изданий или первых изданий вместе с пакетом(ами) совместимости. [28]
Компания Z-Man Games выпустила несколько спин-оффов и альтернативных версий Pandemic , все из которых являются отдельными играми и несовместимы с оригиналом или друг с другом, за исключением серии Hot Zone .
Выпущенная в 2014 году игра Pandemic: The Cure представляет собой игру с игральными костями, в которой используется набор правил, аналогичный оригинальной настольной игре, но в ней сокращено количество городов, а исход хода зависит от случая, определяемого бросками кубиков. [29] В ноябре 2016 года было выпущено дополнение к игре Pandemic: The Cure - Experimental Meds , в котором добавлена пятая болезнь и новый механизм горячей зоны.
Pandemic: Contagion — карточная версия игры, впервые выпущенная на Spiel 2014, которая ставит игроков в роли болезней и, в отличие от базовой игры, игроки не сотрудничают. Цель игры — искоренить человеческую расу, распространяя инфекции. [30]
Pandemic: Reign of Cthulhu , разработанная Мэттом Ликоком и Чаком Ягером, была выпущена на GenCon 2016. [ 38] [39] В этой версии игры игроки сражаются с оккультистами, чтобы предотвратить призыв монстра Ктулху . В 2019 году игра была переименована в первую «Системную игру Pandemic», а название было изменено на просто Reign of Cthulhu . [40]
Pandemic Survival — это не одна игра, а серия отдельных исторических игр, охватывающих локальную область, а не весь земной шар. [41] Изначально они задумывались как альтернативные игры с ограниченным тиражом, отмечающие место проведения ежегодного чемпионата по пандемии, устанавливая игру в этом регионе и сотрудничая с Ликоком и местным гейм-дизайнером. Это привело к некоторой путанице с брендом, и в конечном итоге от идеи отказались в пользу лейбла «Pandemic System». [40]
Pandemic: Rapid Response — это кооперативная игра в реальном времени, действие которой происходит во вселенной Pandemic , выпущенная в 2019 году и разработанная Кейном Кленко. [45] В Rapid Response игроки берут на себя роль международной группы реагирования на кризис, которой поручено доставлять необходимые поставки в города, пострадавшие от стихийных бедствий. [45] Игроки бросают кубики и распределяют результаты по различным действиям, включая производство ресурсов, пилотирование самолета в направлении пострадавших городов, переработку отходов, образующихся при производстве ресурсов, и доставку готовых поставок в города, которые в них нуждаются. [45] Игра происходит в реальном времени, при этом игра ненадолго останавливается, и новый город добавляется после истечения двухминутного таймера. [45] Игроки выигрывают, доставляя помощь всем городам, и проигрывают, если у них заканчивается время или создается слишком много отходов. [45]
Игры Hot Zone — это упрощенные, более быстрые варианты Pandemic с меньшими картами одной части мира, миниатюрными картами и всего тремя болезнями. В каждой игре разные роли игроков и карты событий, а также уникальный тип карт испытаний, используемых для повышения сложности. Все это можно смешивать и сочетать между играми серии.
В 2019 году Z-Man Games переименовала Pandemic: Reign of Cthulhu в первую в серии спин-оффов Pandemic игру, которая использовала новый ярлык «Pandemic System». Это было сделано для того, чтобы было яснее, что игра основана на системах Pandemic , но является самостоятельной игрой. [40] Помимо новых изданий игр серии Survival Iberia и Fall of Rome , также были лицензированные игры, разработанные не Мэттом Ликоком (хотя он указан как дизайнер Pandemic ).
The New Scientist включил Pandemic в список «9 лучших настольных игр для любителей науки и технологий». [50] Игра получила положительные критические и коммерческие отзывы, включая победу в номинации Golden Geek Best Family Board Game 2009 [51] и номинацию на Spiel des Jahres 2009. [52] Pandemic была описана как «современная классика» с «простым и убедительным» дизайном по версии Ars Technica . [53] The Guardian также похвалил тему, заявив, что «Сэм Иллингворт использовал [Pandemic: Iberia], чтобы помочь научить школьников различным причинам заболеваний и важности очистки воды», и предположил, что в ней есть «блестящее центральное сообщение о том, что это не просто один ученый в лаборатории, борющийся с болезнями, это множество людей, работающих вместе». [54] Обзор от Pyramid также похвалил кооперативный характер игры. [55] Pandemic имел коммерческий успех, было продано около двух миллионов копий, и его популярность также возросла во время пандемии COVID-19. [56] [57]
Игры Pandemic Legacy также получили признание критиков. Сезон 1 был описан как «скачок вперед в современном дизайне настольных игр» [58] и «лучшая настольная игра из когда-либо созданных» [6] [33] и является второй по рейтингу настольной игрой всех времен на влиятельном сайте BoardGameGeek, занимая высший рейтинг в течение нескольких лет. [5] [6] [59] The Guardian заявила, что «это, возможно, лучшая настольная игра из когда-либо созданных» [60] BoardGameTheories подчеркивает, что ее стратегическая глубина значительно возросла, поскольку игрокам приходится балансировать между интересами текущей игры и интересами всей кампании при принятии решений [61] , а Board Games Land описала игру как «умную, драматичную и тематическую, созданную для создания тех памятных моментов, полных эмоциональных взлетов и падений, с которыми могут сравниться лишь немногие настольные игры». [62] Pandemic Legacy: Season 2 и Pandemic Legacy Season 0 также были встречены критиками с успехом, а The Opinionated Gamers описали систему открытий как «блестящую», а игровой процесс как «лучшую версию Pandemic, в которую я играл». [63] Ars Technica также похвалил формат наследия игры как «неизмеримо удовлетворяющий» и заявил, что «умные инновации улучшают почти каждый аспект игры». [64] Pandemic Legacy Season 2 был награжден пятью звездами от Board Game Quest, а его кампания наследия была оценена как обеспечивающая «уровень вовлеченности, недоступный в других играх». [65] Кроме того, Pandemic Legacy Season 0 также был принят положительно, описан как «безупречный финал» [66] Оба последующих сезона входят в сотню лучших игр всех времен на BoardGameGeek . [67]
В 2018 году издание The New Zealand Herald отметило, что карта Pandemic не включает Новую Зеландию , что является повторяющимся явлением на картах мира . [68]
Год | Награда | Категория | Работа | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|---|
2009 | Премия «Истоки» | Лучшая настольная игра | Пандемия | Выиграл | [70] |
Журнал ИГРЫ | Лучшая новая семейная игра | Выиграл | [71] | ||
Премия «Золотой гик» | Лучшая семейная настольная игра | Выиграл | [72] | ||
Лучшее дополнение к настольной игре | Пандемия: на грани | Выиграл | [73] | ||
2015 | Игра года | Наследие пандемии: Сезон 1 | Выиграл | [74] [75] | |
Лучшая тематическая настольная игра | Выиграл | [76] | |||
Лучшая стратегическая настольная игра | Выиграл | [77] | |||
Лучшая инновационная настольная игра | Выиграл | [78] | |||
Картонная Республика | Лауреат премии «Лавр иммерсиониста» | Выиграл | [79] | ||
2016 | SXSW | Настольная игра года | Выиграл | [80] | |
Награды Дракона | Лучшая настольная игра в жанре научной фантастики или фэнтези | Выиграл | [81] | ||
Как д'Ор | Эксперт по Золотому Тузу ( фр . L'As d'Or Expert ) | Выиграл | [82] |
В 2013 году компания Asmodee Digital выпустила версию для iOS под названием Pandemic: The Board Game . [83] Цифровая игра была портирована на ПК пять лет спустя и выпущена через Steam. [84] С января 2022 года Pandemic больше недоступна для покупки в Steam. [85]
Роман, основанный на игре, будет опубликован издательством Aconyte Books и написан Амандой Бриджмен. [86]
Ликок разработал несколько других игр, использующих элементы игрового процесса, похожие на Pandemic , в частности серию семейных игр Forbidden, изданную Gamewright Games . К ним относятся Forbidden Island (2010), Forbidden Desert (2013), Forbidden Skies (2018) и Forbidden Jungle (2023). Он также разработал настольную игру Thunderbirds в 2015 году, отмечая 50-ю годовщину телесериала 1960-х годов и изданную Modiphius Entertainment . В настоящее время он работает с Маттео Менапасе над Daybreak , настольной игрой о глобальном ответе на изменение климата , которая будет издана CMYK. [87]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )