Некоторые из перечисленных источников этой статьи могут быть ненадежными . Пожалуйста ( Февраль 2022 ) |
Наследственная игра — это разновидность настольных игр , в которой сама игра разработана с помощью различных механик так, чтобы она постоянно менялась в течение серии сессий .
Гейм-дизайнер Роб Давио утверждает, что идея пришла ему в голову на рабочем совещании после того, как он в шутку спросил, почему убийственные персонажи Clue всегда приглашаются на ужин. Понимая, что каждая новая игра сбрасывается, Давио подумал о том, каково это было бы, если бы все помнили, кто был убийцей, и он предложил идею игры-наследия Clue компании Hasbro .
Хотя эта идея была отвергнута, Давио позже попросили использовать механику в новой версии Risk . Risk Legacy была выпущена в 2011 году и стала его первой игрой, в которой использовался этот формат. [1] [2] [3] [4]
Давио продолжил работу над отмеченным наградами [5] вариантом Pandemic , Pandemic Legacy: Season 1 , который был выпущен в 2015 году и получил положительные отзывы и был расценен как шаг вперед в дизайне современных настольных игр. [4] [6] [7] Давио продолжает разрабатывать игры-наследники и стал соавтором механики, Echo System, [8] чтобы сохранять постоянные изменения в последующих играх франшизы. [7]
Давио сослался на свою работу над Betrayal at House on the Hill (которая позже была адаптирована в устаревшую версию) и Trivial Pursuit : DVD – Lord of the Rings Trilogy Edition как на предшественников идеи наследия. Последняя была разработана таким образом, что заранее запрограммированные игры сортировали карты по сложности. Это вызвало некоторую негативную реакцию, так как многие считали, что игра имеет более определенный конец, чем другие версии. [9]
Игры Legacy предназначены для игры в течение кампании , обычно с теми же игроками, и постоянно меняются с течением времени. [3] [10] Таким образом, их сравнивают с настольными ролевыми играми, такими как Dungeons & Dragons . [11] Новые правила могут быть введены по мере развития кампании, что позволяет игре расширяться как механически, так и тематически. [7] Игры могут использовать расширяющуюся кампанию как способ повествования; Pandemic Legacy: Season 1 использует трехактную структуру, чтобы рассказать свою историю. [4] Давио описывает игры Legacy как «опытные» в отличие от традиционных игр, которые «повторяемы». [12] Он сравнил свои игры Legacy с концертом , где вы «покупаете билет на опыт» [13], в то время как Хаоран Ун из Kotaku описывает эту идею как «авангардное исполнительское искусство». [11]
Игры прошлого нарушают определенные соглашения, которые игроки ожидают от традиционных настольных игр. [14] Постоянные физические изменения могут происходить с компонентами на основе результатов игры и выбора игроков. [2] Например, игрокам может быть поручено написать имена на карточках, разместить наклейки на игровом поле или уничтожить некоторые компоненты. [11] Это приводит к тому, что каждая копия игры становится уникальной в конце [3] и заслужило критику жанра прошлого в том, что существует ограниченное количество повторных игр. [7] [13] Некоторые игры были разработаны для повторной игры с наборами пополнения или непостоянными наклейками, в то время как другие по-прежнему можно играть с окончательными постоянными изменениями после завершения кампании. [15]
Заголовок | Год публикации | Примечания | Реф. |
---|---|---|---|
Риск Наследия | 2011 | [16] | |
Мы не тестировали это: Наследия | 2012 | [17] | |
Наследие пандемии: Сезон 1 | 2015 | [16] | |
SeaFall | 2016 | [16] | |
Мрачная гавань | 2017 | [18] [19] | |
Android: Netrunner — Директива терминала | 2017 | Расширение | [20] |
Первые марсиане: приключения на Красной планете | 2017 | Индивидуальная кампания | [21] [22] |
Наследие пандемии: Сезон 2 | 2017 | [23] | |
Чартерстоун | 2017 | [15] | |
Сага о Центавре: Заброшенные | 2018 | Расширение | [24] [25] |
Расцвет Квинсдейла | 2018 | [26] | |
Окончательное наследие оборотня | 2018 | [27] [28] | |
Наследие предательства | 2018 | [29] | |
Конец Эона: Наследие | 2019 | [30] | |
Эволюция зомби-детей | 2019 | детская игра | [31] |
Мачи Коро : Наследие | 2019 | [32] | |
Clank! Наследие: Acquisitions Incorporated | 2019 | [33] | |
Дилемма короля | 2019 | [34] | |
Мой город | 2020 | [35] | |
Вампир: Маскарад - Наследие | 2020 | [36] | |
Наследие пандемии: Сезон 0 | 2020 | [37] | |
Эволюция зомби-подростков | 2020 | [38] | |
Клятва: Хроники Империи и Изгнания | 2021 | [39] | |
Фростхейвен | 2022 | [40] | |
Мир Юрского периода: Наследие острова Нублар | 2022 | [41] | |
Wildtails: Игра о пиратском наследии | 2022 | [42] | |
Саграда Артизерс | 2023 | [43] | |
Капитан Пепе, сокровище! | 2023 | Детская игра Haba | |
Мой остров | 2023 | [44] | |
Билет на поезд Наследие: Легенды Запада | 2023 | [45] |
— это строго устаревшая кампания — вы будете использовать ее компоненты только один раз.