Охлаждение и нагревание (комбинаторная теория игр)

Операции, регулирующие стимулы комбинаторных игр

В комбинаторной теории игр охлаждение , нагревание и перегрев это операции над горячими играми , которые делают их более податливыми к традиционным методам теории, изначально разработанной для холодных игр , в которых победителем становится последний игрок, имеющий возможность сделать ход. [1] Перегрев был обобщен Элвином Берлекампом для анализа Blockbusting . [2] Охлаждение (или разогрев ) и потепление — это варианты, используемые при анализе эндшпиля в го . [3] [4]

Охлаждение и заморозку можно рассматривать как налог на игрока, который двигается, заставляющий его платить за привилегию делать это, в то время как нагрев, подогрев и перегрев являются операциями, которые более или менее противоположны охлаждению и заморозке.

Основные операции: охлаждение, обогрев

Охлажденная игра (« охлажденная ») для игры и (сюрреалистического) числа определяется как [5] Г т {\displaystyle G_{t}} Г {\displaystyle G} т {\displaystyle т} Г {\displaystyle G} т {\displaystyle т}

Г т = { { Г т Л т Г т Р + т }  для всех номеров  т  любое число  τ  для которого  Г τ  бесконечно близок к некоторому числу  м  ,  м  для  т > τ {\displaystyle G_{t}={\begin{cases}\{G_{t}^{L}-t\mid G_{t}^{R}+t\}&{\text{ для всех чисел }}t\leq {\text{ любого числа }}\tau {\text{ для которого }}G_{\tau }{\text{ бесконечно близко к некоторому числу }}m{\text{ , }}\\m&{\text{ для }}t>\tau \end{cases}}} .

Величина , на которую происходит охлаждение, называется температурой ; минимум , при котором температура бесконечно близка к, называется температурой ; говорят , что она замерзает до ; — среднее значение (или просто среднее значение ) величины . т {\displaystyle т} Г {\displaystyle G} τ {\displaystyle \тау} Г τ {\displaystyle G_{\тау}} м {\displaystyle м} т ( Г ) {\displaystyle t(G)} Г {\displaystyle G} Г {\displaystyle G} Г τ {\displaystyle G_{\тау}} м {\displaystyle м} Г {\displaystyle G}

Нагревание является обратной величиной охлаждения и определяется как « интеграл » [6]

т Г = { Г  если  Г  это число,  { т ( Г Л ) + т т ( Г Р ) т }  в противном случае.  {\displaystyle \int ^{t}G={\begin{cases}G&{\text{ если }}G{\text{ является числом, }}\\\{\int ^{t}(G^{L})+t\mid \int ^{t}(G^{R})-t\}&{\text{ в противном случае. }}\end{cases}}}


Умножение и перегрев

Умножение Нортона — это расширение умножения до игры и положительной игры («единицы»), определяемой [7] Г {\displaystyle G} У {\displaystyle U}

Г . У = { Г × У  (т.е. сумма  Г  копии  У ) если  Г  — неотрицательное целое число,  Г × У  если  Г  является отрицательным целым числом,  { Г Л . У + ( У + я ) Г Р . У ( У + я ) }  где  я  колеблется более  Δ ( У )  в противном случае.  {\displaystyle GU={\begin{cases}G\times U&{\text{ (т. е. сумма }}G{\text{ копий }}U{\text{), если }}G{\text{ является неотрицательным целым числом, }}\\-G\times -U&{\text{ если }}G{\text{ является отрицательным целым числом, }}\\\{G^{L}.U+(U+I)\mid G^{R}.U-(U+I)\}{\text{ где }}I{\text{ варьируется в пределах }}\Delta (U)&{\text{ в противном случае. }}\end{cases}}}

Стимулы игры определяются как . Δ ( У ) {\displaystyle \Дельта (U)} У {\displaystyle U} { ты У : ты У Л } { У ты : ты У Р } {\displaystyle \{uU:u\in U^{L}\}\чашка \{Uu:u\in U^{R}\}}

Перегрев — это расширение нагрева, используемого в решении Берлекэмпа Blockbusting , где перегрев от до определяется для произвольных игр как [8] Г {\displaystyle G} с {\displaystyle с} т {\displaystyle т} Г , с , т {\displaystyle G,s,t} с > 0 {\displaystyle с>0}

с т Г = { Г . с  если  Г  является целым числом,  { с т ( Г Л ) + т с т ( Г Р ) т }  в противном случае.  {\displaystyle \int _{s}^{t}G={\begin{cases}Gs&{\text{ если }}G{\text{ является целым числом, }}\\\{\int _{s}^{t}(G^{L})+t\mid \int _{s}^{t}(G^{R})-t\}&{\text{ в противном случае. }}\end{cases}}}

Winning Ways также определяет перегрев игрыположительной игрой, как [9] Г {\displaystyle G} Х {\displaystyle X}

0 т Г = { 0 т ( Г Л ) + Х 0 т ( Г Р ) Х } {\displaystyle \int _{0}^{t}G=\left\{\int _{0}^{t}(G^{L})+X\mid \int _{0}^{t}(G^{R})-X\right\}}
Обратите внимание, что в этом определении числа не рассматриваются отдельно от произвольных игр.
Обратите внимание, что «нижняя граница» 0 отличает это определение от предыдущего определения Берлекэмпа.

Операции для Go: охлаждение и согревание

Охлаждение — это вариант охлаждения, используемый для анализа эндшпиля Го в Го , и определяется формулой [10] 1 {\displaystyle 1}

ф ( Г ) = { м  если  Г  имеет форму  м  или  м , { ф ( Г Л ) 1 ф ( Г Р ) + 1 }  в противном случае. {\displaystyle f(G)={\begin{cases}m&{\text{ если }}G{\text{ имеет вид }}m{\text{ или }}m*,\\\{f(G^{L})-1\mid f(G^{R})+1\}&{\text{ в противном случае.}}\end{cases}}}

Это эквивалентно охлаждению на , когда это «четная элементарная позиция Go в канонической форме». [11] 1 {\displaystyle 1} Г {\displaystyle G}

Потепление является частным случаем перегрева, а именно , обычно записывается просто как что инвертирует охлаждение, когда является "четной элементарной позицией Go в канонической форме". В этом случае предыдущее определение упрощается до формы [12] 1 1 {\displaystyle \int _{1*}^{1}} {\displaystyle \int} Г {\displaystyle G}

Г = { Г  если  Г  is an even integer,  G  if  G  is an odd integer,  { ( G L ) + 1 ( G R ) 1 }  otherwise.  {\displaystyle \int G={\begin{cases}G&{\text{ if }}G{\text{ is an even integer, }}\\G*&{\text{ if }}G{\text{ is an odd integer, }}\\\{\int (G^{L})+1\mid \int (G^{R})-1\}&{\text{ otherwise. }}\end{cases}}}

Ссылки

  1. ^ Берлекамп, Элвин Р .; Конвей, Джон Х .; Гай, Ричард К. (1982). Выигрышные пути для ваших математических игр . Academic Press. стр. 147, 163, 170. ISBN 978-0-12-091101-1.
  2. ^ Берлекамп, Элвин (13 января 1987 г.). «Blockbusting and Domineering». Журнал комбинаторной теории . 49 (1) (опубликовано в сентябре 1988 г.): 67– 116. doi : 10.1016/0097-3165(88)90028-3 .[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  3. ^ Берлекамп, Элвин ; Вулф, Дэвид (1997). Математическое го: охлаждение получает последнюю точку . AK Peters Ltd. ISBN 978-1-56881-032-4.
  4. ^ Берлекамп, Элвин ; Вулф, Дэвид (1994). Математические эндшпили Го . Ishi Press. С.  50–55 . ISBN 978-0-923891-36-7.(мягкая обложка книги «Математическое го: охлаждение доставляет последнее очко »)
  5. ^ Берлекамп, Конвей и Гай (1982), стр. 147
  6. ^ Берлекэмп, Конвей и Гай (1982), стр. 163
  7. ^ Берлекэмп, Конвей и Гай (1982), стр. 246
  8. ^ Берлекэмп (1987), стр. 77
  9. ^ Берлекамп, Конвей и Гай (1982), стр. 170
  10. ^ Берлекамп и Вулф (1994), стр. 53
  11. ^ Берлекамп и Вулф (1994), стр. 53–55.
  12. ^ Берлекамп и Вулф (1994), стр. 52–55.


Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Cooling_and_heating_(combinatorial_game_theory)&oldid=1137870206"