В комбинаторной теории игр охлаждение , нагревание и перегрев — это операции над горячими играми , которые делают их более податливыми к традиционным методам теории, изначально разработанной для холодных игр , в которых победителем становится последний игрок, имеющий возможность сделать ход. [1] Перегрев был обобщен Элвином Берлекампом для анализа Blockbusting . [2] Охлаждение (или разогрев ) и потепление — это варианты, используемые при анализе эндшпиля в го . [3] [4]
Охлаждение и заморозку можно рассматривать как налог на игрока, который двигается, заставляющий его платить за привилегию делать это, в то время как нагрев, подогрев и перегрев являются операциями, которые более или менее противоположны охлаждению и заморозке.
Величина , на которую происходит охлаждение, называется температурой ; минимум , при котором температура бесконечно близка к, называется температурой ; говорят , что она замерзает до ; — среднее значение (или просто среднее значение ) величины .
Нагревание является обратной величиной охлаждения и определяется как « интеграл » [6]
Умножение и перегрев
Умножение Нортона — это расширение умножения до игры и положительной игры («единицы»), определяемой [7]
Стимулы игры определяются как .
Перегрев — это расширение нагрева, используемого в решении Берлекэмпа Blockbusting , где перегрев от до определяется для произвольных игр как [8]
Winning Ways также определяет перегрев игрыположительной игрой, как [9]
Обратите внимание, что в этом определении числа не рассматриваются отдельно от произвольных игр.
Обратите внимание, что «нижняя граница» 0 отличает это определение от предыдущего определения Берлекэмпа.
Операции для Go: охлаждение и согревание
Охлаждение — это вариант охлаждения, используемый для анализа эндшпиля Го в Го , и определяется формулой [10]
Это эквивалентно охлаждению на , когда это «четная элементарная позиция Go в канонической форме». [11]
Потепление является частным случаем перегрева, а именно , обычно записывается просто как что инвертирует охлаждение, когда является "четной элементарной позицией Go в канонической форме". В этом случае предыдущее определение упрощается до формы [12]
^ Берлекамп, Элвин (13 января 1987 г.). «Blockbusting and Domineering». Журнал комбинаторной теории . 49 (1) (опубликовано в сентябре 1988 г.): 67– 116. doi : 10.1016/0097-3165(88)90028-3 .[ постоянная мертвая ссылка ]
^ Берлекамп, Элвин ; Вулф, Дэвид (1994). Математические эндшпили Го . Ishi Press. С. 50–55 . ISBN978-0-923891-36-7.(мягкая обложка книги «Математическое го: охлаждение доставляет последнее очко »)