Осмос | |
---|---|
Разработчик(и) | Игры полушария |
Издатель(и) |
|
Дизайнер(ы) | Эдди Боксерман |
Платформа(ы) | Microsoft Windows Mac OS X Linux OnLive iOS Android |
Выпускать | 18 августа 2009 г.
|
Жанр(ы) | Головоломка |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Osmos — видеоигра-головоломка 2009 года , разработанная канадским разработчиком Hemisphere Games для различных систем, таких как Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , OnLive , iPad , iPhone , iPod Touch и Android . [2] Она была разработана Эдди Боксерманом, основателем Hemisphere и бывшим разработчиком в Ubisoft Montreal . [3]
Цель игры — продвинуть себя, одноклеточный организм («пылинка»), в другие меньшие пылинки, чтобы поглотить их. Столкновение с пылинкой, большей, чем игрок, приведет к поглощению игрока, что приведет к окончанию игры . Пылинки, меньшие, чем игрок, синие, а пылинки, большие, чем игрок, красные. Изменение курса осуществляется путем выталкивания массы. Из-за сохранения импульса это приводит к тому, что пылинка игрока удаляется от выталкиваемой массы, но также и к уменьшению собственной пылинки.
В Osmos есть три различных «зоны» уровней : На «разумных» уровнях цель состоит в том, чтобы превзойти активные пылинки разных типов, которые охотятся и поглощают другие пылинки, включая игрока. Охота на них обычно включает поглощение как можно большего количества неактивных пылинок, прежде чем преследовать активные с помощью дополнительной массы, которую вы получили.
На уровнях «окружающей среды» пылинка игрока обычно парит в большой области, окруженной неактивными пылинками, и должна стать самой большой или просто очень большой. Вариации на эту тему включают, например, начало игры в качестве очень маленькой пылинки, окруженной множеством более крупных, быстро движущихся пылинок, или присутствие пылинок «антиматерии», которые уменьшают обычные пылинки при столкновении, независимо от того, какая из них изначально была больше, или начало игры, застрявшей в огромной, плотно заселенной области с большим количеством других пылинок без особого пространства для перемещения и необходимостью отталкивать другие пылинки с пути, выбрасывая в них массу.
На уровнях «силы» особые моты («Аттракторы») влияют на другие моты с силой, похожей на гравитацию . Игрок должен учитывать орбитальную физику при планировании движения, чтобы сохранить массу при изменении курса. На этих уровнях игра опционально помогает игроку с помощью инструмента траектории курса, который прокладывает курс моты вплоть до короткого времени в будущем. Уровни силы усложняются различными способами, включая уровни с взаимно отталкивающимися аттракторами, аттракторами, хаотично подпрыгивающими вокруг области, полной мотов, несколькими «слоями» тел в ретроградном вращении вокруг аттрактора и аттракторами, вращающимися вокруг других аттракторов.
Многопользовательская версия Osmos для iOS была выпущена в июле 2012 года.
В саундтрек входят: [4]
Бесплатная загрузка многих треков стала доступна в марте 2010 года. [5]
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
iOS | ПК | |
Метакритик | (2) 90/100 [6] (1) 88/100 [7] | 80/100 [8] |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
iOS | ПК | |
AV-клуб | Н/Д | А− [9] |
Деструктоид | Н/Д | 8.5/10 [10] |
Еврогеймер | (1) 9/10 [11] | Н/Д |
GamePro | (1) [12] | Н/Д |
GameSpot | Н/Д | 7/10 [13] |
Gamezebo | (2) [14] | [15] |
IGN | 9/10 [16] [17] | 8.5/10 [18] |
Macworld | (1) [19] | Н/Д |
ПК-геймер (США) | Н/Д | 80% [20] |
Карманный Геймер | [21] [22] | Н/Д |
Версия для iPhone получила «всеобщее признание», в то время как версии для ПК и iPad получили «в целом положительные отзывы», согласно сайту- агрегатору рецензий Metacritic . [6] [7] [8]
На IndieCade в 2009 году версия для ПК была названа «Лучшей на выставке» и получила награду «Веселье/Убедительность». [23] Apple Inc. выбрала игру как игру года для iPad в 2010 году. [24] В том же году она также получила множество других наград. [25] IGN наградил версию для iOS лучшим саундтреком к видеоигре 2010 года. [26]
В стартовую линейку войдут [...] новые эксклюзивные версии популярных цифровых игр с поддержкой LIVE, такие как World of Goo и Osmos , распространяемые Microsoft Game Studios.