Неверсофт

Американский разработчик видеоигр
Neversoft Entertainment, Inc.
Тип компанииДочерняя компания
ПромышленностьВидеоигры
ОснованИюль 1994 г .; 30 лет назад ( 1994-07 )
Основатель
Несуществующий10 июля 2014 г. ; 10 лет назад ( 2014-07-10 )
СудьбаОбъединено с Infinity Ward
ПреемникИнфинити Уорд
Штаб-квартира,
НАС
Ключевые люди
Продукция
Количество сотрудников
120 (2014)
РодительАктивижн (1999–2014)
Веб-сайтАрхив официального сайта Wayback Machine (архив 20 июля 2013 г.)

Neversoft Entertainment, Inc. — американская компания -разработчик видеоигр, базирующаяся в Вудленд-Хиллз, Калифорния . Студия была основана Джоэлом Джуэттом, Миком Уэстом и Крисом Уордом в июле 1994 года и была приобретена Activision в октябре 1999 года. Изначально студия работала с Playmates Toys , где они работали над игрой Skeleton Warriors , основанной на одноимённом анимационном телесериале . В течение 1996 года студия росла и работала над проектами с Crystal Dynamics и Sony Computer Entertainment , но из-за внутренних конфликтов они были отменены.

После встречи с Activision в 1998 году издатель согласился заключить сделку со студией на создание Apocalypse , которая использовала игровой движок , созданный Neversoft для одного из отмененных проектов Sony. Во время разработки игры Activision попросила студию поработать над прототипом игры о скейтбординге , и после впечатляющей реакции Activision на прототип издатель выпустил игру под названием Tony Hawk's Pro Skater в 1999 году, получив признание критиков, и приобрел Neversoft в конце того же года. Neversoft разработала игру Spider-Man для PlayStation в следующем году, а также шесть игр Tony Hawk's в течение следующих нескольких лет.

В 2004 году компания разделилась на две команды, чтобы работать над двумя играми одновременно, предстоящей игрой Tony Hawk's и новой интеллектуальной собственностью , вестерн -приключенческой игрой Gun . После приобретения Guitar Hero компанией Activision в 2006 году Neversoft продолжила франшизу, работая над Guitar Hero III: Legends of Rock , которая была выпущена в 2007 году и имела такой же успех, как и предыдущие игры франшизы. После успеха игры Neversoft сосредоточилась на разработке новых игр Guitar Hero , передав разработку новых игр Tony Hawk's компании Robomodo . Последней игрой франшизы от Neversoft стала Guitar Hero: Warriors of Rock в 2010 году, которая получила неоднозначные отзывы и плохо продавалась. Из-за этого Activision сократила Neversoft до студии поддержки будущих игр Call of Duty .

Начиная с 2011 года студия работала в сотрудничестве с многочисленными студиями Activision над Call of Duty: Modern Warfare 3 , которая разработала Chaos Mode DLC, и Call of Duty: Ghosts , которая разработала режим Extinction для игры. После выпуска последнего Neversoft была объединена с Infinity Ward 3 мая 2014 года и прекратила свое существование 10 июля 2014 года. Последней игрой, над которой работала студия, была Call of Duty: Advanced Warfare , разработанная совместно с Sledgehammer Games и выпущенная в том же году.

История

Neversoft была основана в июле 1994 года тремя сотрудниками Malibu Interactive (ранее Acme Interactive), подразделения Malibu Comics, базирующегося в Уэстлейк-Виллидж, Калифорния . [1] В то время основными платформами были домашние игровые консоли , Genesis/Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System . Игры для этих систем могли разрабатываться небольшими командами, где-то от двух до десяти разработчиков. В результате было намного проще, чем сейчас, создать компанию по разработке игр , и несколько групп людей уже покинули Малибу, чтобы начать собственное дело. Джоэл Джуэтт, уроженец Монтаны и сертифицированный бухгалтер , в то время возглавлял разработку в быстро сокращающейся Malibu Interactive. Он объединился с Миком Уэстом , программистом игр , который только что закончил работу над BattleTech: A Game of Armored Combat для Genesis, и Крисом Уордом, художником видеоигр .

В июле 1994 года была сформирована Neversoft. Сначала они нашли работу в Playmates Interactive, тогдашнем подразделении Playmates Toys , которое собиралось выпустить линейку игрушек под названием Skeleton Warriors и хотело видеоигру, которая бы сочеталась с игрушками и мультсериалом. Neversoft начала работу над дизайном игры и переехала в офис в Вудленд-Хиллз, Калифорния . Neversoft работала над версией Genesis пять месяцев. За это время они наняли еще одного художника и дизайнера уровней. В декабре 1994 года Playmates отменили игру. Они не были недовольны прогрессом, но решили, что им нужно разработать игру для Sega Saturn . 1995 год был потрачен на разработку Skeleton Warriors для Sega Saturn. В течение 1995 года Neversoft быстро росла, наняв трех программистов, пять художников, дизайнера уровней, тестировщика и администратора офиса. Skeleton Warriors была завершена как раз к праздничному сезону 1995 года, и Neversoft начала искать другую работу, одновременно портируя Skeleton Warriors на PlayStation в 1996 году.

Neversoft продолжала расширяться в течение 1996 года, расширившись до более чем двадцати сотрудников. Они работали в течение шести месяцев над игрой, основанной на Ghost Rider для Crystal Dynamics , которая была отменена из-за финансовых проблем с издателем. С некоторыми избыточными мощностями Neversoft начала разрабатывать игру собственного дизайна, изначально названную Big Guns . Разработанная там технология была использована в их следующем проекте, конверсии игры для ПК MDK . К концу 1996 года Neversoft продала идею Big Guns компании Sony Computer Entertainment , и они начали разработку. 1997 год был бурным для Neversoft. Конверсия MDK заняла гораздо больше времени, чем ожидалось, и игра Big Guns (переименованная в Exodus ) претерпела многочисленные изменения дизайна по распоряжению Sony и была отменена в ноябре 1997 года. Компания сократилась до всего лишь двенадцати сотрудников. Следующие несколько месяцев Neversoft провела, изучая свои технологии, встречаясь с многочисленными компаниями и ища работу.

В январе 1998 года, как раз когда Neversoft почти исчерпали свои деньги, у них была встреча с Activision , которые искали кого-то для повторной разработки Apocalypse , провального внутреннего проекта. Технология, разработанная для Big Guns, оказалась идеальной для проекта, Activision была впечатлена, и Neversoft начала работу над Apocalypse . В мае 1998 года Apocalypse шёл очень хорошо, и Activision заключила с Neversoft контракт на разработку прототипа игры о скейтбординге . Это происходило медленно, так как они не могли выделить много людей из Apocalypse . Первоначальные прототипы напоминали аркадную игру Top Skater . Apocalypse завершилась в октябре 1998 года, и началась серьёзная разработка Tony Hawk's Pro Skater для PlayStation и Nintendo 64 . К концу 1998 года разработка игры была в самом разгаре, и в Neversoft работало 16 человек: шесть программистов, пять художников, три дизайнера уровней, один продюсер и Джоэл, президент компании.

С 1999 по 2007 год компания Neversoft разработала девять игр Tony Hawk's Pro Skater и увеличила число своих сотрудников до более чем 150 человек.

В 2005 году Neversoft совместно с Beenox и Rebellion Developments разработала игру в жанре вестерн -приключенческого боевика с открытым миром под названием Gun .

В 2006 году Activision приобрела серию Guitar Hero у Harmonix Music Systems, а также RedOctane и выбрала Neversoft в качестве разработчика. Neversoft разработала несколько игр этой франшизы, побив несколько рекордов с Guitar Hero III: Legends of Rock . Игры, следующие за Guitar Hero: Warriors of Rock, будут разработаны Vicarious Visions , разработчиками портов Wii и Guitar Hero: Van Halen . [2] В связи с этим 11 февраля 2010 года было уволено 50 сотрудников. [3] В мае 2014 года сообщалось, что Neversoft объединилась с создателями Call of Duty Infinity Ward , чтобы создать то, что внутри компании называлось «супер-студией». [4]

Компания Neversoft была официально закрыта 10 июля 2014 года, через 20 лет со дня ее основания, а оставшиеся сотрудники присутствовали на сожжении скульптуры пронзенного глазного яблока из своего логотипа, которая раньше была частью их офисов. [5]

История релизов

Tony Hawk's Pro Skater ( THPS ) был выпущен на PlayStation в августе 1999 года. Разработка сиквела началась сразу после его выпуска. Spider-Man также был разработан для Activision в 2000 году. Как и THPS , технология для этой игры была основана на движке Apocalypse , который, в свою очередь, был основан на движке Big Guns . Neversoft теперь разрабатывала две основные игры параллельно и расширилась в две большие команды. Activision приобрела Neversoft летом 1999 года в сделке по обмену акциями. Основатели Neversoft и несколько ключевых сотрудников подписали четырехлетние трудовые соглашения.

Tony Hawk's Pro Skater 2 и Spider-Man были выпущены в 2000 году. Neversoft начала работу над Tony Hawk's Pro Skater 3 специально для PlayStation 2. После того, как обе команды закончили свои проекты, они были объединены в одну большую команду. THPS3 была разработана с использованием игрового движка RenderWare . Tony Hawk's Pro Skater 3 была выпущена в 2001 году, за ней последовала Tony Hawk's Pro Skater 4 в 2002 году. В 2003 году Neversoft переработала игру, сделав ее более сюжетно-ориентированной в Tony Hawk's Underground , за чем последовало продолжение в Tony Hawk's Underground 2 в 2004 году. В 2005 году Neversoft снова разделилась на две команды, чтобы начать работу над внутренней разработкой Gun и седьмой версией серии Tony Hawk'sTony Hawk's American Wasteland .

Tony Hawk's Project 8 был разработан и выпущен в 2006 году. Это был первый тайтл Neversoft, который был разработан как тайтл следующего поколения для Xbox 360 и PlayStation 3. Tony Hawk's Proving Ground был выпущен в 2007 году .Это второй тайтл для PlayStation 3 и третий для Xbox 360 в серии Tony Hawk's . Это была последняя игра Tony Hawk , разработанная Neversoft; франшиза перешла к Robomodo . [6]

После того, как Activision приобрела RedOctane и серию Guitar Hero , Harmonix разработала свою последнюю игру Guitar Hero , Guitar Hero Encore: Rocks the 80s , до того, как их приобрела MTV . Neversoft стала разработчиком серии Guitar Hero , начиная с Guitar Hero III: Legends of Rock для консолей Xbox 360 и PlayStation 3 , используя свой собственный игровой движок, созданный с нуля, вместо движка Harmonix. Несколько игр серии Guitar Hero были разработаны Neversoft с 2007 года, включая Guitar Hero III: Legends of Rock , Guitar Hero: Aerosmith , Guitar Hero World Tour (включая барабаны и вокал наряду с гитарой), Guitar Hero: Metallica , Guitar Hero 5 , Band Hero и Guitar Hero: Warriors of Rock .

Игры разработаны

ГодИграПлатформа(ы)
1996Воины-скелетыSega Сатурн , PlayStation
1997МДК [а]PlayStation
1998Апокалипсис
1999Профессиональный скейтер Тони Хоука
2000Человек-Паук
Профессиональный скейтер Тони Хоука 2
2001Профессиональный скейтер Тони Хоука 3PlayStation 2 , GameCube , Xbox
2002Профессиональный скейтер Тони Хоука 4
2003Подземелье Тони Хоука
2004Подземелье Тони Хоука 2
2005Американская пустошь Тони ХоукаPlayStation 2, GameCube, Xbox, Xbox 360
Пистолет
2006Проект Тони Хоука 8PlayStation3 , Xbox360
2007Испытательный полигон Тони Хоука
Guitar Hero III: Легенды рока
2008Герой гитары: Aerosmith
Мировой тур Guitar Hero
2009Герой гитары: Metallica
Герой гитары 5
Герой группы
2010Guitar Hero: Воины Рока
2011Call of Duty: Modern Warfare 3 [б]Microsoft Windows , PlayStation 3, Xbox 360, Wii
2013Call of Duty: Будущая война [c]Xbox360
Call of Duty: Призраки [d]Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U , PlayStation 4 , Xbox One
2014Call of Duty: Advanced Warfare [e]Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

Примечания

  1. Оригинальная игра разработана для ПК компанией Shiny Entertainment ; порт для PlayStation разработала компания Neversoft .
  2. Разработано совместно с Infinity Ward и Sledgehammer Games ; [7] Neversoft разработала режим хаоса для режима выживания и помогла Infinity Ward с однопользовательской кампанией; Raven Software разработала многопользовательский компонент, элементы однопользовательской игры, загружаемый контент и пользовательский интерфейс игры; Treyarch портировала версию для Wii и помогла Raven Software с многопользовательским режимом.
  3. ^ Отмененная игра Call of Duty.
  4. Разработано совместно с Infinity Ward ; Neversoft разработала режим игры Extinction; [8] [9] версия игры для Wii U была разработана Treyarch ; Raven Software разработала многопользовательский режим игры [10] при поддержке Certain Affinity . [11]
  5. ^ Разработано совместно с Sledgehammer Games ; Neversoft оказал поддержку в разработке игры.

Ссылки

  1. ^ "Neversoft Entertainment (Company)". Giant Bomb . Получено 8 октября 2013 г.
  2. ^ Увольнения, потеря «Guitar Hero» в Neversoft. Архивировано 16 февраля 2010 г. на Wayback Machine
  3. МакВертор, Майкл (11 февраля 2010 г.). «Activision закрывает Neversoft от Guitar Hero и закрывает Luxoflux». Kotaku.
  4. Клепек, Патрик (3 мая 2014 г.). «Infinity Ward и Neversoft объединяются в единую суперстудию». Giant Bomb.
  5. Филлипс, Том (10 июля 2014 г.). «Студия Tony Hawk Neversoft прощается, сжигает чучело глазного яблока». Eurogamer . Получено 11 июля 2014 г.
  6. ^ Robomodo.com
  7. ^ Обзор Call of Duty: Modern Warfare 3 (Engadget)
  8. ^ "Call Of Duty Ghosts Extinction Tips And Tricks From Neversoft". YouTube . 5 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2014 г. Получено 5 ноября 2013 г.
  9. ^ "Call Of Duty Ghosts Extinction Tips And Tricks From Neversoft". YouTube . 5 ноября 2013 г. Получено 5 ноября 2013 г.
  10. ^ Конклин, Аарон К. (31 октября 2013 г.). «Raven Software производит революцию в многопользовательских играх с Call of Duty: Ghosts». The Daily Page . Получено 5 ноября 2013 г.
  11. ^ "Certain Affinity о своей разработке Call of Duty: Ghosts на своем официальном сайте". Certain Affinity. Архивировано из оригинала 14 февраля 2014 года . Получено 5 февраля 2014 года .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Neversoft&oldid=1270705233"