Подземелье Тони Хоука

2003 видеоигра

2003 видеоигра
Подземелье Тони Хоука
Мужчина бежит прочь из виду по городскому переулку. На переднем плане кирпичного здания, мимо которого он пробегает, виден подсвеченный контур скейтбордиста. Текст «Tony Hawk's Underground» напечатан заглавными буквами в верхней части изображения; он напоминает трафарет, используемый для граффити.
Разработчик(и)Неверсофт [а]
Издатель(и)Активижн
РядТони Хоук
Платформа(ы)
ВыпускатьGame Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , Xbox
  • NA : 27 октября 2003 г.
  • ЕС : 21 ноября 2003 г.
Мобильный
  • NA : 20 ноября 2003 г. [1]
Майкрософт Виндоус
Жанр(ы)Спорт
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Tony Hawk's Underground видеоигра о скейтбординге , выпущенная в 2003 году и пятая в серии Tony Hawk's после Tony Hawk's Pro Skater 4. Она была разработана Neversoft и издана Activision для GameCube , PlayStation 2 , Xbox и Game Boy Advance . В 2004 году она была издана для Windows в Австралии и Новой Зеландии в качестве бюджетного релиза.

Underground построен на формуле скейтбординга предыдущих игр Tony Hawk : игрок исследует уровни и достигает целей, выполняя трюки . В нем новый акцент на кастомизации; игрок, вместо того, чтобы выбирать профессионального скейтбордиста, создает своего персонажа. Underground добавляет возможность игрокам слезать со своих досок и исследовать мир пешком. Сюжет следует за персонажем игрока и его другом Эриком Воробьем, по мере того как они становятся профессионалами и отдаляются друг от друга.

Underground был разработан с темой индивидуальности, которая проявилась в обширных возможностях настройки персонажа, наличии повествования и характеристике продукта как приключенческой игры. Профессиональные скейтбордисты из реального мира внесли свой вклад в сюжет. Underground имел большой критический и коммерческий успех, рецензенты хвалили его широкую привлекательность, саундтрек, настройку, многопользовательский режим и сюжетную линию. Графика и элементы управления для вождения транспортных средств и ходьбы были приняты менее хорошо. Версия Underground для PlayStation 2 была продана тиражом 2,11 миллиона копий в Соединенных Штатах к декабрю 2007 года. Продолжение, Tony Hawk's Underground 2 , последовало в 2004 году.

Геймплей

Как и его предшественники в серии Tony Hawk's , Underground сосредоточен на скейтбординге в серии уровней . [2] Игрок выполняет трюки с помощью комбинаций аналогового джойстика и кнопок . Например, игрок инициирует олли (трюк с прыжком), удерживая и отпуская кнопку прыжка. Во время олли игрок может изменить положение аналогового джойстика и нажать одну из двух кнопок, чтобы выполнить либо трюк с переворотом (например, impossible или kickflip ), либо трюк с захватом (например, benihana или nosegrab ). Игрок может гриндить по определенным краям и перилам; во время гринд можно выполнять различные трюки в зависимости от положения аналогового джойстика. На квотерпайпах игрок может выполнять трюки с липами . Катаясь на плоских поверхностях, игрок может выполнять различные мануальные трюки с помощью комбинаций кнопок. Различные трюки включают в себя кислотные падения и езду по стенам . [3]

Во время выполнения трюка Grind, Lip или Manual появляется индикатор баланса: если игрок не предотвратит падение этого индикатора влево или вправо, персонаж выпрыгнет и ему понадобится несколько секунд, чтобы восстановиться. Выпрыгивание также может быть вызвано падением без доски, обращенной вниз. Выполнение трюков подряд без выпрыгивания называется комбо. [3] Выполнение комбо повышает счет игрока и заполняет специальный индикатор; когда он заполняется, игроку предоставляется доступ к более сложным трюкам, приносящим больше очков, таким как McTwist и 540 Flip . [4] Underground вводит возможность слезать со скейтборда, что позволяет игроку более тщательно исследовать уровни и достигать новых областей. На каждом уровне есть как минимум одно транспортное средство, обычно автомобиль, которым может управлять игрок. [2]

Темнокожий мужчина в фетровой шляпе и толстой куртке выполняет трюк на скейте примерно в пятидесяти футах над хаф-пайпом, набрав скорость, катаясь в нем. Российские военные танки и несколько человек стоят в стороне.
Фигуристка исполняет трюк 360 Varial Heelflip Lien в качестве цели в Москве.

Уровни основаны на регионах США и других стран. [2] На каждом уровне определенные задания, продвигающие повествование, должны быть выполнены, прежде чем игрок сможет двигаться дальше. Эти задания включают в себя атаки на очки , гонки, сбор предметов и достижение одного из многих пробелов [b], найденных на уровне. [4] На каждом уровне находится один профессиональный скейтбордист, который предоставляет побочный квест , который разблокирует трюк для Special Meter. [6] Из-за больших размеров уровней и интеграции целей в историю, Underground была описана как приключенческая игра . [7] [8] Персонажи могут повышать свои характеристики, которые включают высоту прыжка и скорость, выполняя необязательные цели на уровне; [4] это добавляет элемент ролевой игры. [7] [8] Другие игровые режимы включают многопользовательские мини-игры — один из них, боевой режим под названием «Firefight», может быть запущен онлайн в версии для PlayStation 2 — и режим «свободного катания», который позволяет игроку исследовать уровни без целей или истории. [2]

Underground имеет обширную настройку. Игрок создает своего персонажа для сюжетного режима и не может играть за заранее созданного профессионального скейтера за исключением нескольких контекстов: специальной сцены в конце игры, мини-игр и режима свободного катания. Редактор уровней позволяет игроку создавать скейт-парки с большим набором объектов, [2] начиная от традиционных элементов скейт-парка, таких как хаф-пайпы , рампы, фанбоксы и грайнд-рейлы, до более необычных, таких как здания и участки надземных автострад. [9] Игрок может изменить время суток и окружающую среду своего парка. Трюки, скейтборды и цели уровня также могут быть настроены. [2]

В Underground представлены многие профессиональные скейтбордисты из реального мира, включая: Тони Хоука , Боба Бернквиста , Пола Родригеса , Чада Маску , Майка Валлели , Эндрю Рейнольдса и Стейси Перальту . В Underground также есть камео-появления Iron Man , пародии на CHUD под названием THUD и басиста Kiss Джина Симмонса .

В то время как консольные версии полностью трехмерны , версия Game Boy Advance выполнена в изометрическом стиле, который включает как 2D- спрайты, так и 3D-модели. Эта версия представляет собой более традиционную игру Tony Hawk's , в которой мало внимания уделяется сюжету или настройке. [10] Мобильная версия также ограничена. [11]

Сюжет

Главный герой и его друг Эрик Воробей живут в пригороде Нью-Джерси и мечтают стать знаменитыми скейтбордистами. Главному герою удается произвести впечатление на профессионального скейтбордиста Чада Маску , который приезжает в город для демонстрации, и тот дарит им новый скейтборд и сообщает, что хороший способ начать карьеру скейтбордиста — получить спонсорство в местном магазине скейтбордов. Главный герой ищет Стейси Перальту , которая соглашается спонсировать их при условии, что игрок сделает что-то, чтобы выделиться среди других местных скейтбордистов, поэтому главный герой отправляется в Манхэттен, Нью-Йорк, вместе с Эриком, который скрывается от наркоторговцев после того, как поджег их машину в отместку за кражу из магазина скейтбордов.

Там пара снимает видео катания на коньках, которое впечатляет Стейси, которая одалживает им фургон и предлагает им принять участие в Tampa AM, любительском соревновании по скейтбордингу, которое ежегодно проводится в скейтпарке Тампы , в Тампе , Флорида. По прибытии Эрика арестовывают за оскорбление полицейского, и главный герой оказывает услуги местному полицейскому департаменту, чтобы обеспечить его освобождение под залог. Однако, когда они прибывают на соревнование, выясняется, что Эрик заполнил только свою собственную форму заявки, а не главного героя, заставляя удрученного главного героя попытаться произвести впечатление на участников профессионального соревнования, чтобы получить допуск. После того, как он произвел впечатление на Тони Хоука , главный герой выигрывает мероприятие Best Trick в Tampa AM и получает предложения от крупных спонсоров скейтборда, к большому разочарованию Эрика. Затем главный герой отправляется в Сан-Диего, Калифорния, чтобы встретиться с Тоддом, менеджером команды, и делает несколько фотосессий для журнала. После бурной праздничной вечеринки выясняется, что Эрика подобрал тот же спонсор.

Затем команда вылетает на Гавайи , чтобы снять видео, а главный герой нацеливается на местные места, где скейтеры раньше не снимали. Найдя высокий отель, главный герой забирается на крышу и нанимает Эрика, чтобы тот снял на нем видео с трюком. Приезжает полиция, чтобы арестовать их за незаконное проникновение, но главный герой использует возможность выполнить McTwist над вертолетом и на навес соседнего отеля Royal Hawaiian , что позволяет им и охваченному благоговением Эрику ускользнуть от полиции. Затем команда отправляется в Ванкувер, Британская Колумбия , Канада. Выполнив поручения местных жителей и закончив свою часть командного видео, главный герой посещает премьеру видео на Slam City Jam . Эрик крадет идею и редактирует часть главного героя из видео, позволяя только Эрику стать профессионалом. После гневного противостояния с Эриком главный герой принимает участие в профессиональном конкурсе Эрика и побеждает, также становясь профессионалом.

После разработки собственного профессионального скейтборда главный герой и Эрик отправляются в командную поездку в Москву , Россия, где они мирятся. Эрик напивается и катается на российском военном танке. Главный герой запрыгивает в него и пытается остановить танк, но, не зная управления, не может остановить его от столкновения с правительственным зданием. Эрик выпрыгивает и убегает, оставляя главного героя, запертого внутри, чтобы его арестовали российские военные. Затем Эрик лжет и утверждает, что главный герой украл танк, заявляя, что на самом деле он пытался их остановить. Не желая платить 700 000 долларов за ущерб, Тодд выгоняет главного героя из команды, к большой радости Эрика. Американское посольство выручает главного героя, оставляя их оказывать одолжения местным жителям, чтобы вернуться домой в Нью-Джерси.

Эрик, который теперь владеет собственной компанией по производству скейтбордов, рассказывает, что планировал предать главного героя после того, как давно отказался от идеи «духовного катания» (катания ради удовольствия, а не ради богатства); после безуспешной попытки освободить их от Tampa AM, Эрик украл кадры с вертолета из ревности, прежде чем, наконец, выгнать главного героя из команды по катанию, вернувшись в Москву. Решив дать отпор, главный герой объединяется с Перальтой и несколькими профессионалами, чтобы создать видео о духовном катании, создавая в процессе новый трюк. Благодаря успеху видео Эрик бросает главному герою вызов на последний скейт-офф, на кону которого неотредактированная запись с вертолета. Главный герой выигрывает скейт-офф и уходит с записью, в то время как Эрик кричит на них.

Альтернативная концовка

Если история была пройдена более одного раза на двух разных уровнях сложности, наступает альтернативная концовка , в которой главный герой сбивает Эрика с ног и тот теряет сознание, забирая ленту обратно, вместо того чтобы удерживать скейт.

Разработка

Концепция

Версии Underground для GameCube, PlayStation 2 и Xbox были разработаны Neversoft [7], в то время как версия для Game Boy Advance была разработана Vicarious Visions [10], мобильная версия — Jamdat [11] , а версия для Windows была создана Beenox . Activision , которая приобрела Neversoft в 1999 году, издала все версии. [ 7] [10] [11] Underground была задумана как пятая часть в серии Tony Hawk's Pro Skater под названием Tony Hawk's Pro Skater 5 (никакого отношения к игре Tony Hawk's Pro Skater 5 2015 года ) [12] , но она была переработана. [13]

Underground был создан с темой индивидуальности: в нем играет скейтбордист-любитель в режиме реальной истории, тогда как в каждой предыдущей игре Tony Hawk в главных ролях были профессиональные скейтбордисты, и в ней не было сюжета. [7] Одной из причин, по которой игроку разрешалось использовать только своего персонажа, было то, что некоторые преступные деяния, совершенные в сюжете, не очень хорошо отражались на реальных скейтбордистах. [9] Предыдущие игры серии также включали функции создания персонажей, но Neversoft расширила возможности настройки в Underground , внедрив сканирование лица для версии для PlayStation 2: [7] если игрок отправлял фотографию своего лица по электронной почте faces@thugonline.com , компания могла оцифровать ее для использования в игре. [2] Что касается возможностей настройки, особенно редактора парков, продюсер Стейси Дреллишак сказал, что Neversoft «пытается создать самую настраиваемую игру из когда-либо существовавших». [9] Разработчики использовали повествование и исследование, чтобы дистанцировать свой продукт от бессюжетного, основанного на задачах формата предыдущих игр Тони Хоука , что позволило президенту Neversoft Джоэлу Джуэтту описать Underground как приключенческую игру. [7]

Дизайн

Уровни в консольных версиях Underground были значительно больше, чем в более ранних играх Tony Hawk . Neversoft расширяли каждый уровень до тех пор, пока он не переставал работать правильно, а затем немного уменьшали его. [14] Большинство уровней были смоделированы по образцу реальных локаций; дизайнеры путешествовали по локациям, представляющим каждый город, и делали фотографии и видео в качестве справочных материалов. Уровень New Jersey был копией района, где художник команды Генри Джи вырос как молодой скейтбордист. [ 15] Neversoft хотели, чтобы игрок быстро ознакомился с базовой игровой механикой и сразу заметил отличия Underground от предыдущих игр Tony Hawk . Чтобы добиться этого, они ввели возможность путешествовать пешком и возможность карабкаться по уступам в первых нескольких миссиях. [16] Хотя Neversoft хотели сохранить Underground реалистичным и понятным по большей части, они добавили дополнительные миссии по вождению в качестве приятного развлечения и для того, чтобы расширить границы свободы в играх о скейтбординге, [15] но эти миссии не были предназначены для того, чтобы отвлекать от основного опыта катания на скейтборде. [16]

Pro Skater 4 , предшественник Underground в серии Tony Hawk's , подвергся критике за свою сложность: Neversoft не понимала, что каждая игра в серии привлекает новых поклонников, которые не привыкли к сложным задачам. В результате Neversoft добавила четыре уровня сложности в сюжетный режим Underground , [17] от «Too Easy» до «Sick». Neversoft хотела, чтобы игроки развивали навыки для более высоких уровней сложности на Too Easy, продолжая при этом проходить сюжет. Компания включала чрезвычайно сложные миссии в каждую предыдущую игру Tony Hawk's ; методы, используемые для создания этих миссий, послужили вдохновением длярежима Sick в Underground. [ 15 ] Разработка базовой игровой механики и структуры началась быстро, но к концу августа 2003 года, всего за два месяца до американского релиза, работа все еще продолжалась. [14]

В то время как заставки анимированы с помощью 3D-графики, команда записала живые видео, чтобы представить реальные команды по скейтбордингу, чтобы игроки могли лучше понять каждую команду, прежде чем выбрать одну для присоединения. Neversoft взяли интервью у профессиональных скейтеров об их опыте становления известными в мире скейтбординга, а затем скомпилировали элементы этих историй в сценарий. [7] Каждый скейтер, который появляется в сюжете, помогал создавать свои собственные сцены и озвучивал своего собственного персонажа. [2]

Продвижение и выпуск

Underground был представлен с играбельной демоверсией на мероприятии Microsoft «GameRiot», прошедшем на фестивале Lollapalooza в июле 2003 года. [18] Activision продвигала Underground с помощью «Tony Hawk's Face Off Mobile Tour», серии мероприятий в 29 городах в октябре. Посетители могли поиграть в игру заранее и побороться за билеты на Boom Boom Huck Jam 2003, который посетил сам Тони Хоук . [19] Activision, которая спонсировала октябрьские соревнования по экстремальным видам спорта Gravity Games , продвигала игру на мероприятии и использовала свой движок рендеринга для моделирования трюков, выполняемых настоящими скейтбордистами. [20] Версии для консоли и Game Boy Advance были выпущены 28 октября в США, [2] 14 ноября в Европе, [21] и в мае 2004 года в Японии. [22] Версия для мобильных телефонов была выпущена по всему миру в январе 2004 года. [11] Эта версия распространялась в Соединенных Штатах через службу загрузки данных mMode компании AT&T , а также через Verizon Wireless . [23] У Underground был маркетинговый бюджет в размере 8,6 миллионов долларов. [24]

Прием

Критический ответ

Tony Hawk's Underground получила «всеобщее признание», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [25] [26] [27] [28] Майкл Кнутсон из GameZone написал, что Underground — «одна из лучших игр о катании на коньках» и что она понравится игрокам любого уровня мастерства. [32] Том Брамвелл из Eurogamer согласился, что «как игра типа «бери и играй», THUG бесконечно вознаграждает» и назвал ее лучшей игрой в серии. [4]

История была хорошо принята. Джо Рыбицки из Official US PlayStation Magazine сказал, что, как экстремальная спортивная игра, Underground имеет реальную историю с «честными персонажами». [34] Дуглас Перри из IGN назвал ее «ударным, хотя и относительно легковесным по своей природе». Он особенно похвалил проникающее чувство юмора в повествовании и в изображении реальных скейтеров. [2] Кнутсон назвал историю «уникальной» и сказал, что она хорошо сочетается с игровым процессом. [32] Бен Сильверман из Game Revolution описал сюжет как «глупую» помесь фильмов 1980-х годов North Shore и Gleaming the Cube , но он похвалил ее за то, что она дает контекст целям уровней и сохраняет дистанцию ​​между разблокированными навыками. [ 30] Брамвелл назвал ее «банальной». [4] Рыбицки обнаружил, что сюжет вредит ценности повторного прохождения и приводит к тому, что миссии становятся чрезмерно упрощенными. [34] Напротив, Джастин Липер из Game Informer считает, что «это помогает сделать некоторые менее развлекательные цели терпимыми, потому что есть причина для их выполнения». [33]

Эстетика в целом была принята хорошо. Брамвелл назвал графику «неизменной и все более устаревшей» и раскритиковал наличие «острых, угловатых моделей персонажей, жутко нереалистичного освещения и странных маленьких моментов, когда игрок пытается развернуться и в итоге врезается в бордюр». [ 4] Кнутсон, тем временем, был позитивен относительно графики, искусства и анимации: он назвал их «почти безупречными» и похвалил реализм, который они привнесли в изначально фантастический жанр скейтбординга. [32] Уильямс сказал, что « городские пейзажи THUG невероятно хорошо спроектированы» и выделил версию Underground для GameCube как исключительно хорошо прорисованную. [31] Рыбицки назвал уровни «большими и красивыми». [34] Кнутсон похвалил большой размер саундтрека и реализм звуковых эффектов. [32] Перри оценил «уморительно обидные» звуки травм и обширный список песен. [2] Напротив, Крейг Харрис из IGN похвалил графику версии Game Boy Advance, но был более неоднозначен в отношении саундтрека. [10]

Альтернативные игровые режимы были приняты хорошо. Кнутсон похвалил высокую степень настройки; он подытожил, что «все изложено стократно: от режима создания скейтера до режима создания парка, это просто потрясающе». Он выделил редактор уровней как один из самых глубоких, которые он когда-либо видел. [32] Брин Уильямс из GameSpy определил редактор уровней как «чрезвычайно хорошо продуманную» функцию, которая внесла свой вклад в общую «блестящесть» всего продукта. [31] Липер сказал, что каждый режим настройки «интуитивно понятен и удобен для пользователя», и ему и Рыбицки особенно понравилась функция создания трюков. [33] [34] Рецензенты журнала Famitsu похвалили режим истории, формат открытого мира которого они сравнили с серией Grand Theft Auto . [29] Кнутсон и Перри наслаждались многопользовательским режимом, особенно сетевым режимом Firefight. [32] Уильямс думал так же и заявил, что «самым заметным разочарованием» было отсутствие онлайн-игры для владельцев не-PlayStation 2. [31] Харрис нашел, что настройка доски в версии Game Boy Advance была плохо реализована, хотя и глубоко. [10] Несмотря на его похвалу режимам настройки, Липер признал, что наибольшее удовольствие он все еще получал от «поиска отличных линий» и побития собственных результатов. [33]

Элементы управления ходьбой и вождением были подвергнуты критике. Брамвелл утверждал, что эти режимы ощущались «как будто их приклеили старым стержнем клея, который примерно такой же липкий, как детское масло». [4] Кнутсон согласился, хотя и похвалил новизну этих развлечений. Он заявил, что « серия Tony Hawk всегда имела исключительное управление» и что Underground , в целом, не был исключением. [32] Перри чувствовал, что эта функция увеличила ценность повторного прохождения уровней. [2] Аналогичным образом обозреватели Famitsu отметили, что, хотя быстрый темп был иногда чрезвычайно сложным, высокая сложность обеспечивает чувство выполненного долга, когда прыжки и трюки выполнены правильно. [29] Уильямс нашел управление версии GameCube посредственным, хотя и управляемым. [31] Дэймон Браун из GameSpot сказал, что ограничительное управление мобильной версии — многие трюки требуют нажатия трех кнопок — было единственным недостатком этой версии. [11]

Продажи и награды

Underground выиграла премию Game Critics Awards 2003 в номинации «Лучшая спортивная игра», организованную Electronic Entertainment Expo (E3). [35] В 2004 году на церемонии вручения премии MTV Video Music Awards была введена новая категория — «Лучший саундтрек к видеоигре», в которой победила Underground . [36] Во время 7- й ежегодной церемонии вручения премии AIAS Interactive Achievement Awards Underground получила номинации на награды «Игра года в жанре консольного экшена» , «Выдающееся достижение в игровом дизайне » и «Выдающееся достижение в лицензионном саундтреке » . [37]

В Европе через неделю после релиза версии для PlayStation 2, Xbox и GameCube заняли соответственно пятое, шестое и восьмое место среди самых продаваемых игр для этих консолей. [38] [39] [40] Она непрерывно оставалась в двадцатке лучших игр каждой недели до 24 января 2004 года для Xbox и GameCube [41] [42] и 21 февраля для PlayStation 2 включительно. [43] По состоянию на декабрь 2007 года в США было продано 2,11 миллиона копий версии для PlayStation 2. [44] Версия для GameCube вошла в список «Выбор игроков » Nintendo , продав 250 000 копий в США. [45] Её версия для PlayStation 2 также получила награду «Платиновый» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [46] что означает продажи не менее 300 000 копий в Соединённом Королевстве. [47]

Продолжение

Neversoft и Activision выпустили сиквел Underground 2 4 октября 2004 года для консолей Windows , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , Game Boy Advance и PlayStation Portable . Сюжет продолжает сюжет Underground и фокусируется на персонаже игрока и его команде, саботирующих команду противника. Геймплей, структура и дизайн уровней очень похожи на Underground , но Underground 2 имеет новые трюки и игровую механику, такие как вращение Natas , возможность размещать настраиваемые наклейки на уровнях с помощью «стикерного шлепка», режим замедленной съемки «Focus» и возможность зарабатывать очки, впадая в истерику после падения. Сюжет разворачивается в новых местах, включая Бостон , Новый Орлеан , Берлин , Барселону и Скатопию . [48]

Примечания

  1. ^ Портировано на Game Boy Advance компанией Vicarious Visions и портировано на Microsoft Windows компанией Beenox.
  2. ^ Чтобы добраться до пропасти, нужно перейти с одной декорации на другую, например, с эскалаторного пандуса на граничащую с ним четвертьтрубу или перебраться с одного балкона атриума на другой. [5]

Ссылки

  1. ^ "Tony Hawk's Underground Q&A для мобильных устройств - GameFAQs". Архивировано из оригинала 29 июня 2020 г. Получено 27 июня 2020 г.
  2. ^ abcdefghijklm Перри, Дуглас (28 октября 2003 г.). «Tony Hawk's Underground: Neversoft представляет свою игру людям. Полный обзор». IGN . Архивировано из оригинала 17 октября 2008 г. Получено 1 июня 2014 г.
  3. ^ ab Руководство пользователя Tony Hawk's Underground (GameCube), стр. 4–7.
  4. ^ abcdefgh Брамвелл, Том (1 декабря 2003 г.). «Tony Hawk's Underground: Tony's back, and this time he's you!». Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 декабря 2004 г. Получено 1 июня 2014 г.
  5. ^ Neversoft (27 октября 2003 г.). Tony Hawk's Underground . Activision. Хаф, профессионал в команде игрока: Хорошо, вот оно. Они хотят фотографии, на которых вы выдаете большие рывки. Над нами есть хороший открытый проем над фасадом этого атриума. Он идеально подходит для этих фотографий.
  6. ↑ Руководство пользователя Tony Hawk's Underground (GameCube), стр. 29.
  7. ^ abcdefgh Перри, Дуглас С. (6 октября 2003 г.). «Tony Hawk's Underground: Hands-On». IGN . Архивировано из оригинала 6 июня 2014 г. Получено 4 июня 2014 г.
  8. ^ ab Perry, Douglass C. (10 октября 2003 г.). "Tony Hawk Face Scan". IGN . Архивировано из оригинала 6 июня 2014 г. . Получено 31 декабря 2020 г. .
  9. ^ abc "Still Tony from the Block: Skating возвращается к своим корням в Tony Hawk's Underground". Electronic Gaming Monthly . № 172. Ноябрь 2003 г. С. 100–101.
  10. ^ abcde Харрис, Крейг (28 октября 2003 г.). «Tony Hawk's Underground: Это выдающийся подвиг — сделать отличный дизайн еще лучше... но они это сделали». IGN . Архивировано из оригинала 26 апреля 2004 г. Получено 31 декабря 2020 г.
  11. ^ abcde Браун, Дэймон (1 января 2004 г.). «Обзор Tony Hawk's Underground: с каждым новым названием Tony Hawk эта франшиза становится сильнее. THUG продолжает эту весьма обнадеживающую тенденцию». GameSpot . Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 г. Получено 5 июня 2014 г.
  12. ^ "Началась ранняя работа над Tony Hawk 5". IGN . 2 апреля 2002 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2023 г. Получено 18 августа 2023 г.
  13. Перри, Дуглас С. (8 октября 2003 г.). «Tony Hawk's Underground». IGN . Архивировано из оригинала 18 августа 2023 г. Получено 18 августа 2023 г.
  14. ^ ab Wiley, Mike (30 августа 2003 г.). «Tony Hawk's Underground: An In-Depth Look». IGN . Архивировано из оригинала 6 июня 2014 г. Получено 31 декабря 2020 г.
  15. ^ abc "Notes from the Underground". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2 февраля 2004 г. Получено 28 сентября 2014 г.
  16. ^ ab "THUGged out! New Tony Hawk's reveal". Компьютерные и видеоигры . 4 августа 2003 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2007 г. Получено 28 сентября 2014 г.
  17. ^ Падилла, Рэймонд (6 октября 2003 г.). «Tony Hawk's Underground: с легендарной системой трюков THPS и более тяжелым сюжетом Neversoft собирается представить первое в истории игр приключение на скейтборде». GameSpy. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 28 сентября 2014 г.
  18. Дэвис, Райан (2 июля 2003 г.). «Tony Hawk's Underground GameRiot Demo». GameSpot . Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 г. Получено 28 сентября 2014 г.
  19. IGN Staff (14 октября 2003 г.). «Activision запускает тур Tony Hawk». IGN . Архивировано из оригинала 6 июня 2014 г. Получено 4 июня 2014 г.
  20. ^ "Activision станет спонсором Gravity Games 2003". Game Informer . 14 октября 2003 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2008 г. Получено 29 сентября 2014 г.
  21. ^ "Результат поиска". Информация о панъевропейской игре . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 27 сентября 2014 г.
  22. ^ "スケボーゲームの常識を破る話題作!!『トニー・ホークスアンダーグラウンド(Xbox ワールドコレクション)』» (на японском языке). Фамицу. 28 марта 2003. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 27 сентября 2014 г.
  23. ^ "JAMDAT Games: Tony Hawk's Underground". web.archive.org . 2 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2004 г. Получено 8 октября 2024 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  24. ^ Паризи, Паула (10 августа 2004 г.). «Игровые очки». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 3 сентября 2024 г. Получено 4 сентября 2024 г. – через Gale Research .
  25. ^ ab "Tony Hawk's Underground for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 января 2015 г. Получено 1 июня 2014 г.
  26. ^ ab "Tony Hawk's Underground for GameCube Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 мая 2014 г. Получено 1 июня 2014 г.
  27. ^ ab "Tony Hawk's Underground for Game Boy Advance Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 мая 2014 г. Получено 1 июня 2014 г.
  28. ^ ab "Tony Hawk's Underground for Xbox Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 г. Получено 1 июня 2014 г.
  29. ^ abc «30 Point Plus: トニー・ホーク プロスケーター2003». Фамицу . № 1284. 25 июля 2013. с. 45.
  30. ^ ab Silverman, Ben (1 ноября 2003 г.). "Tony Hawk's Underground Review". Game Revolution . Архивировано из оригинала 2 июня 2014 г. Получено 1 июня 2014 г.
  31. ^ abcde Уильямс, Брин (27 октября 2003 г.). "Tony Hawk's Underground (GCN)". GameSpy . Архивировано из оригинала 13 августа 2006 г. Получено 1 июня 2013 г.
  32. ^ abcdefgh Кнутсон, Майкл (11 ноября 2003 г.). "Tony Hawk's Underground от Activision Inc". GameZone. Архивировано из оригинала 13 апреля 2005 г. Получено 2 июня 2014 г.
  33. ^ abcd Липер, Джастин. "In Hawk We Trust". Game Informer . Архивировано из оригинала 2 марта 2008 г. Получено 7 октября 2014 г.
  34. ^ abcde Рыбицки, Джо (январь 2004). "Tony Hawk's Underground". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . № 76.
  35. ^ "Победители 2003 года". Game Critics Awards . Архивировано из оригинала 6 июня 2014 года . Получено 4 июня 2014 года .
  36. ^ "MTV Video Music Awards / 2004". MTV . Архивировано из оригинала 17 июля 2014 года . Получено 4 июня 2014 года .
  37. ^ "DICE Awards By Video Game Details Tony Hawk's Underground". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 4 августа 2023 г. . Получено 4 августа 2023 г. .
  38. ^ "PS2 Top 20". GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 13 ноября 2014 г.
  39. ^ "XBox Top 20". GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 13 ноября 2014 г.
  40. ^ "GameCube Top 20". GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 13 ноября 2014 г.
  41. ^ "XBox Top 20". GamesIndustry.biz. 24 января 2004 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 13 ноября 2014 г.
  42. ^ "GameCube Top 20". GamesIndustry.biz. 24 января 2004 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 13 ноября 2014 г.
  43. ^ "PS2 Top 20". GamesIndustry.biz. 21 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 13 ноября 2014 г.
  44. ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 г. Получено 4 июня 2014 г.
  45. ^ "Player's Choice". Nintendo.com . Архивировано из оригинала 20 февраля 2007 г. Получено 13 ноября 2014 г.
  46. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г.
  47. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  48. ^ Перри, Дуглас С. (8 октября 2004 г.). «Tony Hawk's Underground 2: Neversoft вставляет все и кухонную раковину, но удовлетворит ли номер шесть эту стареющую потребность в катании на коньках?». IGN . Архивировано из оригинала 8 апреля 2014 г. Получено 31 декабря 2020 г.

Дальнейшее чтение

  • Хестер, Блейк (30 августа 2017 г.). «От сломанных зубов до сломанных телевизоров: устная история подполья Тони Хоука». USgamer . Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 г. . Получено 3 сентября 2017 г. .
  • Tony Hawk's Underground на MobyGames (GameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox)
  • Tony Hawk's Underground в MobyGames (Game Boy Advance)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tony_Hawk%27s_Underground&oldid=1252347316"