Гном (Подземелья и драконы)

Вымышленная игровая гуманоидная раса
Гном
Иллюстрация гнома
Первое появлениеоригинальное издание Dungeons & Dragons 1974 года
На основеГном
Информация о вселенной
ТипПриродный гуманоид
ВыравниваниеЧасто Законный Хороший

Гном в фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons ( D&D ) — гуманоидная раса, одна из основных рас, доступных для игровых персонажей . Идея гнома D&D пришла из гномов европейской мифологии и романа Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец» (1954–1955) и использовалась в D&D и его предшественнике Chainmail с начала 1970-х годов. Вариации от стандартного архетипа гнома — невысокого и крепкого получеловека — обычно называются подрасами , которых существует более дюжины во многих различных наборах правил и настройках кампаний .

История

Понятие гнома пришло из скандинавской [1] и тевтонской мифологии. [2] В частности, гномы в германской истории «Кольцо Нибелунгов» и сказке братьев Гримм « Румпельштильцхен » были названы «предками» гномов из Dungeons & Dragons . [3] Наряду с великанами , гномы были одним из первых типов нелюдей, введенных в игру Chainmail , предшественницу D&D , когда миниатюрные фигурки разных размеров использовались вместе в одной и той же военной игре . [4] Гном в D&D основан на версии гнома Толкиена . [ 5]

Гном впервые появляется как раса игрового персонажа в оригинальном издании Dungeons & Dragons 1974 года [6] с дизайном, на который сильно повлияли гномы из романа Пола Андерсона 1961 года « Три сердца и три льва» . [1] Эта ранняя версия гнома D&D ограничена игрой бойца и не может развиваться выше шестого уровня. [1] С выпуском первого дополнения Greyhawk в 1976 году им было разрешено играть вором без ограничений по уровню. [7] Начиная с пересмотра базового набора Dungeons & Dragons 1981 года и продолжая также во всех последующих пересмотрах, полулюди, такие как гномы, рассматривались как свои собственные классы. Гномам был разрешен только максимальный уровень 12 (по сравнению с 8 у полуросликов, 10 у эльфов и 36 у человеческих классов). С появлением Advanced Dungeons & Dragons гном был возвращён в расу игрового персонажа в Player's Handbook (1978) и описан как монстр в оригинальном Monster Manual (1977). [8] [9] [10] Ряд подрас гномов представлены как расы персонажей в оригинальной Unearthed Arcana (1985). [11]

В 1989 году холмовой дварф, наиболее распространённая подраса дварфов, [3] появляется как раса персонажей во втором издании Advanced Dungeons & Dragons Player's Handbook [12] и как монстр в Monstrous Compendium Volume Two . [13] Дварфы подробно описаны как раса для сеттинга Forgotten Realms в Dwarves Deep (1990). [14] Несколько рас дварфов подробно описаны как расы персонажей игроков в The Complete Book of Dwarves (1991). [15] Дварф появляется как раса персонажей в третьем издании Player's Handbook (2000), [16] в пересмотренном 3.5 Player's Handbook (2003), [17] в четвёртом издании Player's Handbook (2008), [18] и пятом издании Player's Handbook (2014). [19] Арктический дварф, серый дварф, золотой дварф, щитовой дварф, урдуннир и дикий дварф подробно описаны в Races of Faerûn (2003). [20] Дварфы — одна из рас, подробно описанных в Races of Stone (2004). [21] Дварф, включая дварфа-болтера и дварфа-молотобойца, появляется как монстр в четвертом издании Monster Manual (2008). [22]

Описание

Гномы в среднем четыре фута ростом, с крепкими, широкими телами. [23] У мужчин-гномов растут густые волосы на лице. Женщины-гномы в романах «Властелин колец» , которые во многом вдохновили D&D , также могли отращивать бороды. [24] Некоторые авторы, такие как Р. А. Сальваторе , последовали этому примеру в своих произведениях. Это также отразилось в игровой механике, но официальная позиция правил игры редко была конкретной или определенной. и она варьировалась в зависимости от культуры гномов или происхождения. В « Полной книге гномов » женщины среди глубинных гномов «носят длинные бороды, в отличие от других женщин-гномов (которые, как правило, чисто выбриты)». [25] Кроме того, в определенных настройках кампании потенциал для женских дварфийских волос на лице сильно варьируется: в Мире Грейхока все дварфы, включая женщин, отращивают и носят бороды, но известно, что только часть женщин бреется, [26] [27] [28] [29] в Забытых Королевствах они могут отращивать полные бороды, но также обычно бреются, [30] а в Эберроне у них вообще не растет волос на лице. Однако в искусстве различных изданий (особенно более поздних) женщины-дварфы часто изображались безбородыми. В превью к четвертому изданию Dungeons and Dragons, Wizards Presents: Races and Classes художник Уильям О'Коннер рассказал, как команда дизайнеров дала ему конкретное указание изменить способ изображения женщин-дварфов. [31] Роб Хейнсу также сказал в той же книге, что искусство О'Коннор «подарило нам великолепный новый облик для женщин-гномов. Сильный, чувственный, земной и женственный, с экзотической красотой, на которую никто не подумает нанести бороду». [32] Однако это не было отражено в правилах четвертого издания, только в искусстве, и все еще варьировалось в зависимости от сеттинга кампании.

Книга «Три сердца и три льва» Пола Андерсона оказала сильное влияние на Dungeons & Dragons , в ней есть гном по имени Хуги с шотландским акцентом. [1] Большинство популярных изображений гномов имеют такой акцент. [1] Гномы, как правило, более полезны для игроков, ориентированных на бои, так как они получают ряд особых способностей и бонусов в бою, в основном связанных с их выносливостью и меньшим ростом по сравнению с людьми. [23] Гномы также устойчивы к ядам и магии, могут видеть в темноте (навык, называемый инфравидением в более ранних изданиях и темновидением, начиная с третьего издания), и могут обнаруживать различные типы объектов, связанных с добычей полезных ископаемых, такие как наклонные туннели. [12] Способность гномов обнаруживать наклонный проход под землей также взята напрямую из книги Андерсона. [3]

Гномы, как правило, хороши в мировоззрении . [33] Илан Митчелл-Смит писал, что гномы, наряду с другими расами, разрешенными для использования игроками, такими как эльфы и полурослики , «определяются с точки зрения субъективности и, в конечном счете, человечности» в отличие от многих других существ, которые служат типом «чудовищных других ». [34]

Гномы обычно поклоняются Морадину , [35] которого они считают своим создателем. Согласно их легендам, Морадин вылепил гномов в подобие себя, используя драгоценные камни и металл. Затем он вдохнул в них жизнь. Во многих сеттингах кампаний пантеон богов гномов состоит из лидера Морадина, а также Аббатора, Берронар Истинносеребряной, Кланггедина Серебробородого, Дугмарена Светлого Мантии, Думатойна, Муаммана Дуаталя и Вергадайна, а Ладугуэр является богом дуэргаров. [11] [36] Несколько богов, включая Хансеата, были представлены в Races of Stone . [21] Другие боги гномов могут присутствовать в различных сеттингах кампаний.

Гномы хорошо ладят с гномами , которых часто считают близкими родственниками расы гномов. [37] Гномы принимают людей , полуэльфов и полуросликов. Гномы часто не узнают людей хорошо, так как живут дольше, чем среднестатистический человек, и предпочитают дружить с семьей человека в целом. [16] Гномы не доверяют полуоркам и не ценят эльфов, [38] с которыми они объединяются только в своих многочисленных битвах против орков, гоблинов , злых великанов и троллей . [39]

Подрасы

За всю историю публикаций и редакций правил D&D было описано более дюжины подрас дварфов. Дварфы холмов являются стандартной расой дварфов. [3] Дварфы гор живут глубже под землей и имеют более светлую кожу, чем дварфы холмов. [12] Дварфы алейтийцев — глубоко живущие псионические дварфы, которые следуют за богом-драконом Сардиором . [40] В 1-м, 2-м и 3-м изданиях D&D азеры физически напоминали дварфов, хотя они не были родственниками. В 4-м издании игры они являются продуктом порабощения дварфов великанами и титанами. Дварфы бесплодных земель приспособились к жизни в негостеприимных пустошах, развив в себе природный талант к поиску воды и переносимость жары и жажды. [41] Глубинные дварфы живут под землей и обладают большей способностью видеть в темноте, но чувствительны к свету. Они более устойчивы к магии и ядам, чем стандартные дварфы. Дварфы снов — это созерцательные дварфы, находящиеся в контакте с окружающим их миром, который они называют «земным сном». [21] Дуэргары, или «серые дварфы», [42] — это «злая и алчная» [3] подраса, живущая в Подземье . Название дуэргары происходит от скандинавской мифологии . [42] Морозные дварфы — это экстрапланарные дварфы, которые живут на Железных пустошах Бесконечных слоев Бездны . Когда-то они были дуэргарами, порабощенными морозными великанами . [43] Ледниковые дварфы живут в холодных ледниках, добывая особый материал, известный как синий лед. Эти дварфы обладают большим мастерством в обработке льда и магического льда и устойчивы к холодной погоде. [44] Морские дварфы обосновались на высоких прибрежных скалах и являются отличными пловцами. [45]

В настройках кампании

На Атасе , планете, где разворачивается кампания Dark Sun , гномы имеют рост менее 5 футов и весят около 200 фунтов. Каждый гном преследует особую страсть, называемую фокусом, на завершение которой уходит не менее недели. [46] Атасийские гномы не живут под землей, но некоторые общины сосредоточены на раскопках давно затерянных крепостей гномов. Физически гномы Атаса уникальны среди себе подобных, у них вообще нет волос. Атасийские гномы могут скрещиваться с людьми, чтобы производить мулов , бесплодных потомков, которые разделяют силу и выносливость гномов с размером людей. [47]

В сеттинге Dragonlance гномы делятся на три отдельные группы, которые подразделяются на кланы. Гномы холмов состоят из одного клана, называемого Neidar. Они очень похожи на горных гномов, но немного более открыты к другим расам и культурам. Флинт Огнегорн , один из Героев Копья , является Neidar. [48] Гномы гор состоят из нескольких кланов, два из которых - кланы Hylar и Daewar. Гномы оврагов, или Aghar («Мучимые»), считаются потомками гномов и гномов. Гномы оврагов впервые упоминаются в Dragonlance Chronicles Маргарет Вайс и Трейси Хикман как «несчастная участь». [49] Несколько кланов живут вместе, следуя правлению своих вождей или одного конкретного могущественного лидера. Овражьи гномы известны как жестокие бойцы, когда их загоняют в угол. Они, как правило, глупы и часто выполняют черную работу. Их характеризуют как «крошечный, грязный, неорганизованный народец», но как имеющих сердце. [50] Максимальное, на что способен среднестатистический овражный гном, — 2, хотя некоторые стали достаточно умны, чтобы считать до 3. [51] Они меньше обычных гномов. У них нет собственной земли, и они живут в разрушенных городах, канализациях и грязных частях городов. [52] Блогер Грэм Барбер раскритиковал их изображение как «неразумных субгуманоидов», которые «глубоко умственно неполноценны до такой степени, что даже не имеют языка», как стереотипное. [53] Овражьи гномы могли использоваться в качестве игровых персонажей в игре D&D . Они были изначально слабее других вариантов персонажей, и поэтому были привлекательны только для немногих игроков, которые «наслаждаются статусом аутсайдера», который они предоставляли. [54]

В мире Забытых Королевств на Фаэруне есть несколько основных подрас дварфов. Щитовые дварфы, также известные как горные дварфы, являются доминирующими дварфами в северных частях Фаэруна. [30] Эти дварфы, как правило, фаталистичны из-за поколений снижения численности. [30] Золотые дварфы, также известные как холмовые дварфы, являются доминирующими дварфами в южном Фаэруне. Они, как правило, более оптимистичная группа, чем их северные собратья. [30] Они в основном проживают в и вокруг Глубокого Царства, подземного царства, окружающего ущелье, похожее на Большой Каньон . Арктические дварфы (также известные как Инугаакаликурит), обитающие в самых северных пределах Фаэруна, меньше и сильнее большинства других дварфов и невосприимчивы к холоду. Урдунниры, также известные как дварфы-рудокопы, обладают магической способностью формировать металл и камень и могут ходить по последнему. Дикие дварфы — невысокие, примитивные дварфы, обитающие в глубоких джунглях Фаэруна. Серые дварфы, или дуэргары, в основном встречаются в Подземье и испытывают отвращение к свету. Бренор Баттлхаммер , дварф-щитовик, — король Мифрилового Зала в мире Забытых Королевств , который отвоёвывает свою родину у монстров, включая теневого дракона по имени Шиммерглум, которого он убивает в одиночку. [55] Их боги — Глубокая Дуэрра, Горм Гултин, Хаэла Брайтэкс, Мартаммор Дуин и Тард Харр. [14]

В сеттинге Мира Грейхока группа людей, известная как Флан, называет гномов Двур . Они встречаются по всему Фланаессу и особенно многочисленны в Лортмилах , Княжестве Улек , Глориолах, Железных Холмах, Кристалломистах и ​​Ратике. Лорд Обми — известный гном сеттинга, слуга Иуза и член организации Костяная тень. [56]

Гномы в сеттинге кампании Spelljammer действуют на огромных космических астероидах, пронизанных туннелями. [57]

Романы

Романы D&D, в которых активно фигурируют гномы, включают в себя следующие:

Ссылки

Сноски

  1. ^ abcde Tresca 2010, стр. 31.
  2. Gygax, Gary (март 1985 г.). «О влиянии Дж. Р. Р. Толкина на игры D&D и AD&D». The Dragon . № 95. стр.  12–13 . С другой стороны, гномы хорошо известны в тевтонских и скандинавских мифах; здесь профессор и я строим на одном и том же фундаменте.
  3. ^ abcde Боуман, Сара Линн (май 2010). "6. Ролевая игра как изменение идентичности". Функции ролевых игр . Макфарланд. стр. 152. ISBN 978-0786447107.
  4. ^ Гуэрра, Боб (1990). «Подземелья и драконы: симулированная фантазия». Compute . 12 ( 6–9 ). Малые системные службы: 188.
  5. ^ Борне, Филипп (2011). Религии в игре: игры, ритуалы и виртуальные миры. Theologischer Verlag Zürich. п. 278. ИСБН 978-3-290-22010-5. Получено 15 сентября 2020 г. .
  6. ^ Gygax, Gary ; Arneson, Dave (1974). Dungeons & Dragons (3-томный комплект). TSR, Inc.
  7. ^ Гайгэкс и Кунц, Гэри и Роберт (1976). Dungeons & Dragons Дополнительные правила для кампаний фантастических средневековых военных игр, в которые можно играть с бумагой и карандашом, а также дополнение к миниатюрным фигуркам I Greyhawk . Правила TSR.
  8. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Prometheus Books. стр.  84–85 . ISBN 0-87975-653-5.
  9. ^ Gygax, Gary (1978). Справочник игрока . TSR Inc. ISBN 0-935696-01-6.
  10. ^ Gygax, Gary (1977). Monster Manual . TSR Inc . ISBN 0-935696-00-8.
  11. ^ ab Gygax, Gary (1985). Unearthed Arcana . TSR, Inc. ISBN 978-0-88038-084-3.
  12. ^ abc Кук, Дэвид "Зеб" (1989). Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition Player's Handbook . Лейк-Женева, Висконсин: TSR, Inc. стр.  20–21 . ISBN 0-88038-716-5.
  13. ^ Кук, Дэвид "Зеб" и др. (1989). Monstrous Compendium Volume Two . Лейк-Женева, Висконсин: TSR . ISBN 978-0880387538.
  14. ^ ab Гринвуд, Эд (1991). Dwarves Deep . TSR, Inc. ISBN 978-0880388801.
  15. ^ Бамбра, Джим (1991). Полная книга гномов . TSR, Inc. ISBN 978-1560761105.
  16. ^ ab Tweet, Jonathan; Cook, Monte; Williams, Skip (2000). Справочник игрока . Wizards of the Coast . стр. 14. ISBN 978-0786915507.
  17. ^ Твит, Джонатан ; Кук, Монте ; Уильямс, Скип (2003) [2000]. Player's Handbook v.3.5 . пересмотрено Энди Коллинзом . Wizards of the Coast . ISBN 0-7869-2886-7.
  18. ^ Хейнсоо, Роб , Энди Коллинз и Джеймс Уайетт . Справочник игрока . ( Волшебники побережья , 2008)
  19. ^ Справочник игрока . Wizards of the Coast . 2014.
  20. ^ Рейнольдс, Шон К ; и др. (2003). Расы Фаэруна . Волшебники побережья . ISBN 0-7869-2875-1.
  21. ^ abc Деккер, Джесси ; Лайонс, Мишель; Нунан, Дэвид (2004). Расы камня . Волшебники побережья . ISBN 978-0786932788.
  22. ^ Мирлс, Майк ; Шуберт, Стивен; Уайетт, Джеймс (2008). Monster Manual . Wizards of the Coast . ISBN 978-0786948529.
  23. ^ ab Slavicsek, Bill; Baker, Richard (июль 2008). "Глава 12: Выбор расы". Dungeons & Dragons 4-е издание для чайников . John Wiley & Sons. стр.  145–146 . ISBN 978-0470292907.
  24. ^ Guiley, Rosemary (2006). "Властелин колец". Энциклопедия магии и алхимии . Infobase Publishing. стр. 170. ISBN 978-1438130002.
  25. ^ Бамбра, Джим (1991). Полная книга гномов . TSR, Inc. стр. 13.
  26. ^ Браун, Энн (1998). Руководство игрока . TSR, Inc. стр.  37–38 . Мужчины и женщины носят бороды, хотя известно, что некоторые женщины имеют гладкое лицо.
  27. ^ Мур, Роджер (1998). Приключение начинается . TSR, Inc. стр. 15. И мужчины, и женщины бородатые.
  28. ^ Мур, Роджер (1998). Приключение начинается . TSR, Inc. стр. 87. Дунар Хоршкан, женщина-гном ... бородатый Дунар... Многие думают о ней как о мужчине, но она привыкла к такого рода глупостям от людей.
  29. ^ Холиан, Гэри; Мона, Эрик ; Рейнольдс, Шон К .; Вайнинг, Фредерик (2000). Living Greyhawk Gazetteer . Wizards of the Coast . стр. 9. ISBN 0-7869-1743-1. Все гномы бородатые.
  30. ^ abcd Гринвуд, Эд ; Грабб, Джефф (1993). Грандиозное путешествие по королевствам . TSR, Inc. стр.  7–8 .
  31. ^ Картер, Майкл (2007). Wizard Presents: Races and Classes . Wizards of the Coast . стр. 33. ... чтобы сделать их красивыми, даже сексуальными» и что О'Коннер «не имел никакого желания изображать их с бородами.
  32. ^ Треска 2010, стр. 32.
  33. ^ Митчелл-Смит 2009, стр. 212.
  34. ^ Митчелл-Смит 2009, стр. 209.
  35. ^ Славичек, Билл; Бейкер, Ричард (апрель 2005 г.). "Глава 21: Ролевая игра и совместная работа". Dungeons & Dragons For Dummies . John Wiley & Sons. стр. 267. ISBN 978-0764584596.
  36. ^ Сарджент, Карл (1992). Мифология монстров . TSR, Inc. ISBN 978-1560763628.
  37. ^ Стюарт 1993, стр. 159.
  38. ^ Клементс, Филип Дж. (декабрь 2019 г.). Подземелья и дискурс: интерсекциональные идентичности в Подземельях и драконах (докторская диссертация). Университет штата Боулинг-Грин. стр. 36. Получено 15 декабря 2022 г.
  39. ^ Стюарт 1993, стр. 94–95.
  40. ^ Псионический бестиарий: Алеитийские гномы - Легенда о Сардиоре, часть 2
  41. ^ Корделл, Брюс ; Кларк-Уилкс, Дженнифер; Уикер, Дж. Д. (2005). Песчаная буря . Волшебники побережья . ISBN 978-0786936557.
  42. ^ аб Ди Филиппо, Лоран (2018). «Скандинавская мифология в Донжонах и драконах - между приемом и стереотипами». Клише в истории . Фестиваль истории. Шази-сюр-Эн: Дидаскали. п. 75.
  43. ^ Корделл, Брюс ; FM Кестрел, Гвендолин (2004). Planar Handbook . Wizards of the Coast . ISBN 978-0786934294.
  44. ^ Баур, Вольфганг ; Якобс, Джеймс ; Стрейтон, Джордж (2004). Frostburn . Волшебники побережья . ISBN 978-0786928965.
  45. ^ Бейкер, Ричард ; Каррикер, Джозеф Д.; Кларк-Уилкс, Дженнифер (2005). Штормовой удар . Волшебники побережья . ISBN 978-0786936892.
  46. ^ Свон, Рик (сентябрь 1992). «Обзоры ролевых игр». Dragon (185). Лейк-Женева, Висконсин: TSR, Inc : 65–66 .
  47. ^ Браун, Тимоти Б .; Деннинг, Трой (октябрь 1991 г.). Dark Sun: Campaign Setting . TSR, Inc. ISBN 978-1560761044.
  48. ^ Кирхгофф, Мэри ; Найлс, Дуглас (май 1990). Флинт-король . TSR, Inc. ISBN 978-0786930210.
  49. ^ Вайс, Маргарет ; Хикман, Трейси (ноябрь 1984). Драконы осенних сумерек . Random House . стр. 176. ISBN 0-88038-173-6.
  50. ^ Роберт А. Коллинз; Роберт Лэтэм (ред.). Научно-фантастический и фэнтезийный книжный обзор Ежегодник 1991. Meckler Corporation. стр. 414. ISBN 9780313283260.
  51. ^ Мюирес, Стивен (2018-10-13). Игра мышления: Книга для свободного ума . CreateSpace Independent Publishing Platform. стр. 4. ISBN 978-1721963041.
  52. ^ Вайс, Маргарет ; Перрин, Дон (август 2003 г.). "Глава 1, Расы, "Гномы оврагов"". Dragonlance Campaign Setting (1-е изд.). Wizards of the Coast. стр.  14–16 . ISBN 0-7869-3086-1.
  53. ^ Д'Анастасио, Сесилия (24 января 2021 г.). «D&D должна бороться с расизмом в фэнтези». Wired . Получено 10 октября 2023 г.
  54. ^ Гартофф, Джон (2017-12-30). «Игровая пригодность как реализм». Журнал философии игр . 1 (1): 14. doi : 10.5617/jpg.2705 . ISSN  2535-4388.
  55. ^ Декирк, Эш (2006). «Драконы в литературе». Dragonlore: Из архивов Серой Школы Волшебства . Career Press. стр. 139. ISBN 1-56414-868-8.
  56. ^ Gygax, Gary (1986). Артефакт Зла . TSR Inc . ISBN 978-0394745794.
  57. ^ Ролстон, Кен (февраль 1990). «Обзоры ролевых игр». Dragon (154). Лейк-Женева, Висконсин: TSR, Inc : 59–63 .

Библиография

  • Митчелл-Смит, Илан (май 2009 г.). «11: Расовый детерминизм и взаимосвязанная экономика власти и насилия в Dungeons & Dragons». В Harden, B. Garrick; Carley, Robert (ред.). Co-opting Culture . Lanham, MD: Lexington Books. стр.  207–223 . ISBN 978-0-7391-2597-7.
  • Стюарт, Дуг, ред. (1993). Monstrous Manual . TSR, Inc. стр.  94–95 . ISBN 978-1560766193.
  • Треска, Майкл Дж. (ноябрь 2010 г.). «One: The Lord of the Rings». Эволюция фэнтезийных ролевых игр . Макфарланд. ISBN 978-0786458950.
  • Запись Гнома d20 SRD

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dwarf_(Dungeons_%26_Dragons)&oldid=1237132758#In_campaign_settings"