Могучий Бомба Джек | |
---|---|
Разработчик(и) | Текмо |
Издатель(и) | Текмо |
Композитор(ы) | Цукаса Масуко Мичихару Хасуя |
Платформа(ы) | Аркада , Nintendo Entertainment System , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Game Boy , Commodore 64 , [1] |
Выпускать | РЭШАркада ( против Могучего Бомба Джека )
|
Жанр(ы) | Платформа |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Аркадная система | Nintendo против системы |
Mighty Bomb Jack [a]—платформенная видеоигра,разработанная и изданнаяTecmoдляNintendo Entertainment System. Позднее она была портирована наAmiga,Atari STиCommodore 64.[2] Mighty Bomb Jack— продолжение аркадной игры Bomb Jack от Tecmo 1984 года .
В регионах PAL-A версия NES была выпущена только в Австралии. Версия NES была выпущена на Virtual Console 7 мая 2007 года для Wii , 6 декабря 2012 года для Nintendo 3DS [3] и 23 января 2014 года для Wii U. [4] [5] Она была выпущена на Nintendo Switch Online в ноябре 2018 года. [6] Также была выпущена настольная игра Bandai в 1986 году. [ 7] Аркадная версия для Nintendo VS. System была выпущена Nintendo в Японии. [8]
Джек, главный герой игры, должен пройти 16 уровней, расположенных внутри пирамиды , чтобы победить демона Бельзебута и спасти королевскую семью Памера. [2] [9]
Каждый уровень разделен на две части: зону действия и комнату Королевского дворца . Механика и дизайн уровней комнат Королевского дворца напрямую взяты из Bomb Jack . Зоны действия можно разделить на несколько частей и содержать бонусы, обычно спрятанные в сундуках с сокровищами, таких как денежные мешки, Mighty Coins и Mighty Drinks. Mighty Coins позволяют Джеку менять цвета: синий позволяет Джеку открывать оранжевые сундуки с сокровищами, оранжевый позволяет ему открыть любой сундук с сокровищами, просто коснувшись его сбоку, а зеленый превращает всех врагов на экране в монеты на 5 секунд. Mighty Drinks добавляет 10 секунд к таймеру игры. В зонах действия также можно найти секретные проходы , активируемые при нахождении Сфинкса в видимом или скрытом сундуке с сокровищами. [2] [9]
Чтобы не дать игроку стать слишком «жадным», игра автоматически отправляет игрока в комнату пыток, если он получает более 9 монет Mighty или 99 секунд на таймере игры. Единственный способ выбраться из комнаты пыток, не потеряв жизни, — это выполнить определенное количество прыжков, которые отсчитываются на экране. Как только игрок выходит из комнаты пыток, Джек автоматически теряет все монеты Mighty, таймер сбрасывается до 60 секунд, и игра возобновляется с начала текущего уровня. [2] [9]
Версия игры для Nintendo VS. System была выпущена в 1986 году для японского рынка (не путать с оригинальной аркадной версией). Различия между оригинальной версией и версией VS. включают добавление режима для двух игроков , изменение местоположения некоторых секретных проходов и удаление варпа в комнатах Королевского дворца. [2]
Агрегатор | Счет | |||
---|---|---|---|---|
3DS | РЭШ | Вии | Wii U | |
Рейтинги игр | 47% [10] |
Публикация | Счет | |||
---|---|---|---|---|
3DS | РЭШ | Вии | Wii U | |
Еврогеймер | 7/10 [12] | |||
GameSpot | 3.8/10 [11] | |||
Нинтендо Жизнь | 5/10 | 4/10 [13] | 6/10 | |
Компьютерный артист | [14] |
В Японии к 1987 году было продано более 1,5 миллионов копий игры. В Северной Америке игра получила положительный отзыв от Computer Entertainer после выпуска, с оценкой 7,5 из 8 звезд, такой же, как у The Legend of Zelda в том же выпуске. Они назвали Mighty Bomb Jack быстрой «игрой в жанре приключенческого экшена», которая «нагружена нюансами, которые вы продолжите открывать по мере игры», и сказали, что это сложная, разочаровывающая игра «еще один раз», которая «заставит вас возвращаться снова и снова!» [14]
Переиздания Virtual Console позже получили смешанные и отрицательные отзывы: GameSpot назвал игру «повторяющейся» и «сломанной», [11] в то время как Eurogamer назвал её «[довольно] умной», хотя и «не совсем глубокой». [12] IGN назвал версию Mighty Bomb Jack для Wii Virtual Console «плохим кандидатом на вложение вашего времени». [15]
Nintendo Life раскритиковала платформер и дизайн уровней игры, заявив, что «динамика [игры] несколько сломана» и что «ключ к успеху — предвидеть, как [враги] будут двигаться, чтобы пройти», потому что их поведение «почти случайно». С другой стороны, Nintendo Life похвалиласекреты Mighty Bomb Jack за добавление некоторой ценности для повторного прохождения , а также чувство юмора игры. [13]