Варп , также известный как портал или телепорт , — элемент в дизайне видеоигр , который позволяет персонажу игрока мгновенно перемещаться между двумя локациями или уровнями . Конкретная область, которая позволяет такое перемещение, называется зоной варпа . Зона варпа может быть секретным проходом , доступным только игрокам, способным его найти, но они также обычно используются в качестве основного средства перемещения в некоторых играх. [1] [2] Варпы могут быть намеренно установлены в головоломках, использоваться для избежания опасности в разделах игры, которые были ранее пройдены, быть чем-то, чем игрок может злоупотребить для мошенничества , или использоваться в качестве наказания для игрока, отклонившегося от «правильного» пути. [3]
В некоторых играх игрок может использовать варпы только для перемещения в места, которые он уже посещал. Из-за этого игрок должен совершить путешествие по обычному маршруту хотя бы один раз, но не обязан снова проходить те же пути, если ему нужно повторно посетить более ранние области в игре. Поиск варп-зон может стать естественной целью игрового сеанса, поскольку он может использоваться в качестве контрольной точки . [1] [4] [5]
Хотя неясно, в какой видеоигре впервые использовались области или устройства телепортации, этот элемент восходит к MUD , где он позволял соединяемым комнатам не быть «топологически правильными» при необходимости. [6] Предшественник появляется в настольной игре Cluedo (1949), где секретные проходы соединяют комнаты в углу плана этажа друг с другом. [7] Разрабатывая свою игру Crystal Castles (1983), Франц Ланцингер наблюдал, как люди играют в Tempest и им приходится тратить много времени, чтобы достичь желаемого уровня игры. Это вдохновило Ланцингера включить деформации в Crystal Castles , чтобы позволить продвинутым игрокам раньше добираться до более сложных этапов и сократить время игры для получения большего дохода в аркадной игре с монетами . [8]
Этот элемент позже был популяризирован в Super Mario Bros. , в которой секретные области, называемые в игре зонами телепортации, позволяли игрокам переходить вперед по игре. [9]
Автор Люк Кадди утверждает, что деформации используются для развлечения игроков, «позволяя им переходить к следующей цели игрового процесса, прямо в действие». Однако он также критиковал их за то, что они лишают игрока ощущения «нахождения в» виртуальном мире, заявляя, что «[п]режимая акцент на пункте назначения, а не на местах между ними, деформации поощряют менталитет «быстрого посещения и перехода к следующему месту», который представляет пространство как одноразовое». [9] Деформации препятствуют исследованию и могут ослабить знание игроком пространственных отношений. [10]
Эрнест Адамс критикует возможное неожиданное поведение зон деформации: «Телепорты могут еще больше усложнить ситуацию, не всегда работая одинаково, телепортируя игрока в одно место при первом использовании, но куда-то еще при втором и т. д. Они также могут быть односторонними или двусторонними, телепортируя игроков куда-то без возможности вернуться назад или позволяя им телепортироваться снова». [11]
С другой стороны, в статье 2009 года Элисон Газзард из Университета Хартфордшира приводятся некоторые преимущества варпов. Газзард указывает, что варпы можно использовать для создания головоломок и пасхальных яиц , говоря, что варпы позволяют игроку «перемещаться по пространствам таким образом, который невозможен в реальном мире, и открывать «волшебные» способы путешествия по игровому пространству». [3] Газзард указывает, что варпы делают «путешествие из разных частей игры более быстрым», а также действуют как награда, позволяя игроку получить доступ к определенным областям.
Несмотря на линейную простоту Super Mario Bros. , игра была описана как имеющая «удивительное количество глубины и пространственной сложности» отчасти из-за секретных зон телепортации, которые можно найти в игре. [9] [12] [13] [14] Portal — это получившая признание критиков игра, в которой телепортация является основной игровой механикой. [15] [16]
На первый взгляд уровни кажутся простыми, но во многом благодаря коротким путям, секретным областям и зонам деформации, разбросанным по всему миру, игра обладает удивительной глубиной и пространственной сложностью.
Нырнув в трубу, игрок может пройти большую часть уровня, но это также означает пропуск нескольких наград. Нахождение одной из комнат «Warp Zone» в игре позволяет игроку пропустить целые уровни и миры, но это лишает его всех очков, которые можно было бы получить, пройдя эти уровни. ... Super Mario Bros. настолько полна приятных сюрпризов, что их практически невозможно сосчитать.