Мана Хемия 2: Падение Алхимии | |
---|---|
Разработчик(и) | Gust Co. Ltd. |
Издатель(и) | |
Ряд | Ателье |
Платформа(ы) | PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation Network |
Выпускать | Плейстейшен 2 ПСП
|
Жанр(ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Mana Khemia 2: Fall of Alchemy [a] — ролевая видеоигра, разработанная японским разработчиком Gust Co. Ltd. для PlayStation 2. Версия «Portable+» для PlayStation Portable была выпущена 1 октября 2009 года (только в Японии). Игра является прямым продолжением Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis , а также десятой частью серии Atelier .
Mana Khemia 2 классифицируется как консольная ролевая видеоигра и является прямым продолжением Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis, также созданной Gust.
Как и в предыдущей части, ядро этой игры сосредоточено на алхимии , с помощью которой игроки могут создавать предметы, оружие, доспехи и аксессуары, которые будут использоваться на протяжении всей игры. Эти алхимические рецепты можно получить в ходе полевых исследований, выполнения определенных заданий или купить в магазинах. Каждый предмет имеет свои особые свойства, от стихийных атрибутов до специальных навыков (называемых «Общими навыками»), которые полезны во время боя. Как и в предыдущей части, качество предмета зависит от его «Уровня эфира», который начинается с 50 и может либо увеличиваться, либо уменьшаться в зависимости от выбранных стихийных атрибутов на «алхимическом колесе». Новые рецепты можно вывести из старых в зависимости от ингредиента, выбранного при создании предмета.
На поле игроки сталкиваются с видимыми монстрами. Как только игрок сталкивается с монстром, отображается одна из четырех кнопок контроллера PlayStation. Если игроку удается быстро нажать соответствующую кнопку, игрок получает преимущество в бою, позволяя персонажам нанести удар первыми. В отличие от первой Mana Khemia, у игроков будет только пять постоянных персонажей в их группе (три в активной группе, два/три в резерве), шестой — «гостевой» персонаж, который будет участвовать только во время определенных событий. Гости доступны для игры во время боя, но обладают недоступным снаряжением и параметрами статуса. Игроки могут вызывать резервных персонажей для дополнительной атаки или защиты от входящей атаки. Выключенный персонаж должен будет подождать определенное количество времени, прежде чем станет доступен для повторного переключения.
По мере того, как врагам наносится все больше ударов, шкала боя будет заполняться; «Unite Mode» активируется, как только она достигнет максимума. «Unite Mode» похож на «Burst Mode» из предыдущей игры, в котором нанесенный урон будет критическим, а количество времени, отведенного резервным персонажам для повторного действия, будет сокращено. В Mana Khemia 2 «Intimate Attack» (ранее известная как «Co-op Attack») может быть выполнена только в «Unite Mode». «Intimate Attack» — это комбо-атака, достигаемая путем последовательного переключения обоих персонажей в резерве, наносящая больше урона, чем обычная атака (во многом похоже на «Variable Strike» из Mana Khemia). Также из Mana Khemia возвращается «Finishing Burst», мощная атака одного персонажа, которая требует от игрока заполнить отдельную шкалу, доступную только в «Unite Mode».
Как и в предыдущей игре, в этой игре нет уровней, и вместо этого она полностью зависит от «Grow Books» для увеличения характеристик персонажей. «Grow Book» требует от игрока создания предметов с помощью алхимии, чтобы разблокировать слоты, содержащие усиления характеристик, приобретаемые путем распределения AP (Очков способностей), полученных во время битвы. Mana Khemia 2 добавляет еще один слой в Grow Book, требуя уровень эфира 100 (самый высокий) для предмета, оружия, брони или аксессуара, чтобы разблокировать третий слот для этого конкретного творения, тем самым поощряя игрока планировать синтез перед использованием любых ингредиентов в алхимии.
Игра представлена как серия семестров в Академии Аль-Ревис. Каждый семестр состоит из нескольких недель, обычно начинающихся и заканчивающихся событием и в конечном итоге приводящих к ключевой битве в конце. Между основными сюжетными событиями игроку обычно требуется пройти два или три курса, зарабатывая оценки за то, насколько хорошо был пройден каждый курс. В свободное время игрок может взяться за работу у Коула (деньги) в качестве награды, начать «Историю персонажа» (известную как «Квест персонажа» в Mana Khemia), которая раскрывает больше о конкретном персонаже, или принять участие в «Базаре», который позволяет продавать предметы, созданные игроком, и приводит к перепродаже этих предметов позже (минуя необходимость воссоздавать их в алхимической мастерской).
В начале игры игрокам предоставляется выбор между двумя персонажами: Razeluxe Meitzen (или Raze для краткости) или Ulrika Mulberry. События, которые разворачиваются после выбора персонажей, сильно различаются, поскольку маршрут Raze связан с его прошлым, а маршрут Ulrika — с происхождением Mana. Но в прохождении любого из персонажей основные события останутся прежними (посещение занятий алхимией и школьные мероприятия), хотя доступные задания могут немного отличаться.
В прологе игры описывается Академия Аль-Ревис (アルレビス学園Aru-Rebisu Gakuen ), известная школа алхимии, которая раньше плавала, отделенная от Нижнего мира (где живут обычные люди). Но из-за ослабления силы Маны, которая держала школу на плаву, Академия Аль-Ревис падает в Нижний мир. Вскоре ей удается приспособиться к окружающей среде с помощью учеников и учителей и возобновить свою деятельность по обучению алхимии.
Но из-за сокращающегося бюджета школы им приходится искать спонсоров, чтобы школа продолжала работать, и Марте Шевести дали должность «председателя» (理事長rijichou ) школы, поскольку она была представителем спонсоров. Она предложила открыть новый класс; «Боевой класс» (戦闘技術sentou gijitsu ), чтобы в школу поступило больше учеников и тем самым пополнилось финансирование школы. Но ее главная цель — убрать алхимию из учебной программы школы, заявив, что «это пустая трата денег» (приблизительный перевод).
Директор Академии Аль-Ревис, Зеппель (из предыдущей игры), оказался слишком слабовольным, чтобы остановить ее, и он ищет Флая (также из первой Mana Khemia) для помощи и назначает Флая классным руководителем нового класса, в который записываются Рэйз и Этвард. Тони (третий повторяющийся персонаж из предыдущей игры) является классным руководителем класса алхимии, ему подчиняются Ульрика, Хлоя и Лили.
Саундтрек был написан Кеном Накагавой и Дайсукэ Ачивой. Он был выпущен 21 мая 2008 года в Японии компанией Team Entertainment.
Вступительная песня
Вставить песни
Финальная песня
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 70/100 [1] |
Публикация | Счет |
---|---|
Фамицу | 32/40 [2] |
GameZone | 6.7/10 [3] |
IGN | 8/10 [4] |
PlayStation: Официальный Журнал | [5] |
RPGamer | 2.5/5 [6] |
RPGFan | 89/100 [7] |
Игра получила отзывы выше среднего по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [1] В Японии Famitsu дал ей оценку 32 из 40. [2]