Лунный: история Серебряной Звезды завершена | |
---|---|
Разработчик(и) | Игровое искусство [a] Японское искусство Медиа |
Издатель(и) |
|
Художник(и) | Тошиюки Кубука |
Композитор(ы) | Нориюки Ивадаре |
Ряд | Лунный |
Платформа(ы) | Sega Saturn , PlayStation , Windows , iOS , Android |
Выпускать | Сега Сатурн
|
Жанр(ы) | Ролевая видеоигра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Lunar: Silver Star Story Complete , изначально выпущенная в Японии как просто Lunar: Silver Star Story , [b] — ролевая видеоигра, разработанная Game Arts и Japan Art Media и изданная Kadokawa Shoten . Это ремейк Lunar: The Silver Star 1992 года. Хотя общий сюжет остается верным оригиналу, в сюжет игры внесены изменения, позволяющие расширить и разнообразить актерский состав, а также добавить дополнительные сценарии.
Первоначально выпущенная на Sega Saturn в 1996 году, игра прошла через несколько вариаций, начиная с улучшенной поддержки видео в сочетании с дополнением Saturn MPEG graphics в 1997 году, а затем была портирована на Sony PlayStation компанией Alfa System в 1998 году. В мае 1999 года версия для PlayStation была опубликована в Северной Америке компанией Working Designs , которая ранее выпустила оригинальную игру в этом регионе . Расширенная версия будет включена в Lunar Remastered Collection , выпуск которой запланирован на апрель 2025 года для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows и Xbox One .
Как и его предшественник, игра повествует о подвигах Алекса, молодого парня из маленького скромного городка, который вступает в жизнь, полную приключений и интриг, после того как его выбрали наследником титула «Повелителя драконов», хранителя сил планеты. С помощью своей растущей группы товарищей Алекс должен пройти испытания, устроенные древними драконами, чтобы заявить о своем месте в истории и остановить могущественного колдуна и бывшего героя от контроля над миром.
С момента своего релиза на английском языке Silver Star Story привлекла большое внимание критиков за использование плавных полноценных анимированных последовательностей, роскошную упаковку игры и качество английского сценария. За игрой последовал сиквел Lunar 2: Eternal Blue Complete в 1998 году. Еще два ремейка Lunar: The Silver Star , Lunar Legend и Lunar: Silver Star Harmony , были выпущены в 2002 году компаниями Media Rings и Ubisoft и в 2009 году компаниями GungHo Online Entertainment и Xseed Games соответственно.
Silver Star Story Complete — это традиционная ролевая видеоигра с видом сверху, в которой представлены двумерные персонажи и фоновая графика. Используя передовое оборудование Sega Saturn и PlayStation , многие элементы презентации оригинальной игры были изменены, включая более широкую цветовую палитру, [1] более сложные визуальные эффекты и улучшенное качество звука. История перемежается полностью анимированными вставками. [2] Игроки продвигаются по сюжету, выполняя сюжетные задания и взаимодействуя с неигровыми персонажами . В оригинальной версии игроки сталкивались с вражескими монстрами случайным образом каждые несколько шагов, путешествуя в суровых условиях, в то время как ремейк делает врагов видимыми, и бой начинается только после того, как персонаж вступает в контакт с одним из них. [3] Кроме того, в верхнем мире нет монстров, как в оригинале. [2]
Многие из новых боевых функций игры были адаптированы из Lunar: Eternal Blue , включая функцию авто-боя, которая позволяет игрокам заранее устанавливать ходы и действия. [3] Во время боя игрок может выбрать атаку врага, перемещение по полю боя, использование магии или предметов, стоять на месте и защищаться или полностью сбежать с поля боя. Silver Star Story Complete сохраняет функцию передвижения оригинальной версии, которая требует, чтобы персонажи находились на определенном расстоянии от врага, прежде чем он может быть атакован. Битвы выигрываются, когда все враги побеждены, принося очки опыта, которые позволяют персонажам получать уровни, делая их сильнее, а также открывая доступ к лучшим способностям. Получая уровни, а также находя или покупая все более мощное оружие и броню, персонажи могут сражаться со все более сильными врагами по мере продвижения игры. Способности боссов будут масштабироваться в соответствии с уровнем группы без ограничений. [3]
Все персонажи «Серебряной звезды» возвращаются в ремейке игры, сохраняя свой оригинальный дизайн, созданный художником аниме и манги Тошиюки Кубукой . [4] Игроки берут на себя роль Алекса, к которому присоединяется целый зверинец игровых и второстепенных персонажей, помогающих ему в его поисках.
Личности каждого персонажа были расширены для новой версии, чтобы игроку было легче с ними соотноситься, и чтобы дать каждому из них больше присутствия в сюжете игры. [6] Поскольку дизайнеры игры посчитали, что Луне не хватало присутствия в оригинальной игре, она была включена в команду игрока на более длительный период, а ее прошлое было расширено за счет добавления ей сбивающих с толку последовательностей снов. [7]
Галеон, темный маг, стремящийся к божественности, выступает в качестве основного антагониста и изначально появляется как союзник Алекса. В новой версии личность Галеона изменена, чтобы сделать его более симпатичным персонажем. Мотивация его планов по управлению миром была смещена с мести на неуместную обеспокоенность тем, что у человечества нет настоящего лидера. [6] Однако он по-прежнему, несомненно, безжалостен и жесток. Game Arts добавили в историю новых злодеев, посчитав, что противники в игре недостаточно проработаны. [7] К ним относятся Ройс и Фасия, две могущественные колдуньи, которые являются сестрами Ксенобии, главного генерала Галеона, которая в оригинале появилась как его единственная подчиненная (которая в этой версии на самом деле испытывает к нему романтические чувства). [8]
Сюжет Silver Star Story Complete остается верным оригинальной версии Sega CD , написанной Кей Сигэмой. Романист Кейсукэ Сигэмацу был нанят в качестве сценариста ремейка, и ему было поручено расширить предыдущий сценарий, написанный Сигэмой, чтобы сделать игру более современной. [9] Как и в оригинальной версии, игроки берут на себя роль Алекса, молодого мальчика, который надеется стать великим героем, как его кумир, легендарный Повелитель драконов Дайн. По настоянию своего друга-охотника за удачей Рамуса Алекс отправляется в близлежащую Пещеру дракона со своим похожим на кота компаньоном Наллом и возлюбленной Луной, чтобы найти драгоценный камень. Когда команда достигает внутренней части пещеры, они находят Кварка, старого, мудрого дракона, который видит скрытый потенциал в Алексе, и зовет его путешествовать по миру и стать его защитником в качестве нового Повелителя драконов. Вернувшись домой, группа выражает взаимный интерес к поискам Алекса; Рамус хочет продать драконий камень в большом городе, Налл хочет узнать, кто он такой, а Луна просто хочет защитить Алекса. Группа отправляется через границу в портовый город Саит, чтобы продолжить свое путешествие.
Путешествуя по Странным лесам, Луна поет волшебную песню, чтобы расчистить участок густого тумана на их пути, но не уверена, как она узнала, что это сработает. Группа окружена ордой монстров, и их защищает странствующий воин по имени Лайке. Находя стремление Алекса стать Повелителем драконов забавным, Лайке тем не менее желает ему и его друзьям удачи, когда они покидают лес. Прибыв в Саит, группа встречает Нэша, мага-стажера из престижной магической школы, которому нужно добраться до дома, и присоединяется к группе на лодке на восточный континент. В отличие от оригинальной версии Sega CD, Луна продолжает с Алекс, а не остается, чтобы дать ей большую роль в сюжете. [2] [7] Прибыв в портовый город Мерибия, Рамус покидает группу, чтобы стать продавцом в своем собственном магазине, в то время как остальная часть команды отправляется в плавучий город Вейн, чтобы встретиться с Галеоном, бывшим авантюристом, который путешествовал с Дайном перед своей смертью. Галеон отправляет Алекса и Луну на поиски, чтобы остановить ложного Повелителя драконов от преследования деревни, где он встречает Джессику, жрицу и дочь легендарного героя «Ада» Мела. Вернувшись в Вейн, Галеон говорит Алексу, что хочет увидеть Кварка, чтобы обсудить его будущее в качестве Повелителя драконов, а Луна присоединяется к ним в обратном пути в Бург. Прибыв в пещеру дракона, Галеон и Кварк предаются воспоминаниям, прежде чем Галеон загадочно спрашивает, является ли Луна «той, что была тогда». Услышав подтверждение, настроение Галеона меняется, и он внезапно трансформируется в более зловещую форму, Императора Магии, который превращает Кварка в энергию и похищает Луну, отмечая, что теперь он будет использовать ее в своем стремлении править миром.
Финальный сценарий игры и причина действий Галеона немного отличаются от оригинала, причем катализатором событий стала нестабильность богини Альтены, а не разъяренный Черный дракон. [6] В этой версии Лайке рассказывает историю о том, как однажды пятнадцать лет назад богиня Альтена пришла к выводу, что люди слишком зависят от нее, вместо того чтобы расти как люди и как цивилизация, и что, продолжая заботиться о них, она приносит больше вреда, чем пользы. Несмотря на мольбы Галеона, Дайн и Альтена использовали свои силы, чтобы распространить ее жизненную силу по всему миру, превратив ее в младенца, чтобы она прожила смертную жизнь как человек. Галеон, веря, что человечество не сможет выжить без бога, присматривающего за ними, оборвал все связи со своим бывшим другом и привел в действие свой план, чтобы самому вознестись к божественности вместо Альтены; его дело было направлено на правление, а не на месть, как в оригинале. [6] Веря, что человечество достаточно сильно и находчиво, чтобы жить самостоятельно, Дайн оставил девочку на попечение родителей Алекса, чтобы воспитать ее как свою собственную дочь, прежде чем он начнет свою новую жизнь как Лайке, странствующий авантюрист. Теперь, зная правду о происхождении Луны, Алекс и его друзья отправляются в башню Богини, чтобы спасти ее и помешать Галеону захватить контроль над миром. Победив своих генералов, Алекс сталкивается с Галеоном в верхней пагоде башни , где ритуал по передаче ему силы Луны уже начался. Повторяя более раннее заявление Дайна о силе человечества, команда Алекса атакует и побеждает Галеона, когда его крепость рушится вокруг них. Пока Луна все еще находится в трансе, Алекс пытается убедить ее уйти, пока остальные телепортируются в безопасное место. Играя на своей окарине , Алекс пробуждает воспоминания Луны, прежде чем они оба переносятся на поверхность, когда башня рушится, воссоединяясь со своими товарищами.
Первоначально ремейк начинался как Lunar: Silver Star Story , разработанный в сотрудничестве Game Arts и Japan Art Media. Сразу после выпуска Lunar: Eternal Blue для консоли Sega CD в 1994 году большая часть оригинального состава выразила заинтересованность в ремейке первой игры Lunar на современном, более продвинутом оборудовании. [10] Недовольные многими аспектами дизайна оригинальной игры, Game Arts стремились улучшить оригинальную версию, чтобы она соответствовала их первоначальному видению проекта, включая более сложную анимацию, более качественную музыку на CD и более увлекательный сценарий. [11] Silver Star Story возглавлял продюсер Юичи Миядзи, который ранее работал над первыми двумя играми Sega CD Lunar , который заручился помощью сотрудников Japan Art Media для оказания помощи в дорогостоящем производстве игры. [10] В то время как оригинальная игра содержала примерно десять минут анимации, созданной внутри компании, ремейк включает пятьдесят минут новых, полностью анимированных кат-сцен от Studio Gonzo . [12] В первом выпуске игры на Sega Saturn в октябре 1996 года внутриигровые фильмы могли отображаться только в четверть экрана и с низкой точностью из-за ограничений видео системы. Это было исправлено во втором выпуске игры в июле 1997 года [13] с введением адаптера MPEG для Saturn , который позволял воспроизводить полноэкранное изображение с лучшим качеством. [14] Обе версии Saturn были опубликованы Kadokawa Shoten . В мае 1998 года Silver Star Story была портирована на систему PlayStation в Японии компанией Alfa System . [15] Эта версия, сохраняя все дополнительные функции второго выпуска Saturn, включая полноэкранные фильмы, не могла воспроизводить то же высокое качество, что и ее предшественник, улучшенный видеокартой. [16]
В конце 1995 года калифорнийская компания-разработчик программного обеспечения Working Designs , которая ранее предоставила перевод для оригинальной Silver Star , подписала контракт на создание англоязычной версии. [17] Первоначально компания выразила заинтересованность в локализации версии Saturn под названием Lunar: Silver Star Story Director's Cut, которая должна была выйти осенью 1996 года. [18] Когда наступила осень 1996 года, локализация все еще находилась на ранней стадии, и дата релиза была соответственно перенесена на четвертый квартал 1997 года. [19] Working Designs заявила, что ее конфликт с Sega of America не повлияет на четыре проекта Saturn от Working Designs, которые уже находились в разработке, [20] но хотя все остальные три были выпущены, как и было обещано, Lunar: Silver Star Story Complete выпущен не был. Работа над версией для PlayStation началась в 1998 году. [21] Silver Star Story Complete возглавлял президент компании Виктор Айрленд, который также был главным переводчиком и локализатором. Как и оригинальная игра, английская версия отличается беззаботной, небуквальной интерпретацией оригинального японского сценария, сохраняя при этом ту же основную историю, которая теперь включает в себя отсылки к американской поп-культуре , разрушение четвертой стены и фарсовый юмор. [7] Working Designs поддерживала тесный контакт с оригинальной японской командой, добавив несколько новых функций в североамериканскую версию, включая поддержку контроллера DualShock , возможность переключения между слотами для карт памяти на экране сохранения и возможность создания до пятнадцати файлов сохранения вместо трех. [22] Working Designs изначально объявила, что версия для PlayStation выйдет в Северной Америке в августе 1998 года, всего через три месяца после запланированного японского релиза. [2] Трудности программирования и производства сдерживали прогресс, что привело к многочисленным задержкам и изменению дат выпуска вплоть до окончательного выпуска игры в мае 1999 года. Отдельная демо-версия игры была распространена в нескольких игровых магазинах по всем Соединенным Штатам, что предшествовало финальной версии, а также марионетка -бомбардировщик Галеон, доступная при предварительном заказе Lunar 2 Eternal Blue . [23]
Silver Star Story Complete изначально был выпущен в Северной Америке как ограниченное коллекционное издание, которое включало два игровых диска, руководство пользователя в твердом переплете, CD с саундтреком, специальный диск «Making of Lunar: Silver Star Story Complete » и тканевую карту лунного мира . [23] Упаковка продавалась по цене 60 долларов, чтобы покрыть стоимость дополнительных материалов. [11] Working Designs также опубликовали собственное стратегическое руководство для игры, также заявленное как коллекционный предмет. Команда Ирландии добавила пасхальное яйцо на видеодиск «Making of» в виде мини-игры, основанной на аркадной игре Atari Warlords под названием Lords of Lunar , доступ к которой осуществлялся с помощью кода, найденного в игре. В феврале 2002 года было выпущено специальное «Fan-Art Edition» игры с иллюстрацией диска от участников веб-сайта Working Designs, в котором отсутствовали дополнительные материалы коллекционного издания. [24] Версия Silver Star Story для ПК на базе Windows была выпущена в Японии в декабре 1999 года компанией DigiCube с графикой и воспроизведением видео более высокого разрешения. [25] Working Designs выразили заинтересованность в выпуске этой версии в Северной Америке в 2002 году, но заявили, что английская версия слишком глючная и нестабильная для выпуска. [26]
Музыка для Silver Star Story Complete состоит из совершенно новых фоновых тем от Нориюки Ивадаре . [7] В то время как Хироси Фудзиока , Исао Мидзогути и Ёсиаки Кубодэра сотрудничали с Ивадаре над версией для Sega CD, только Ивадаре вернулся для ремейка, сочинив около сотни новых песен. [27] Создавая музыку для Silver Star Story Complete , Ивадаре опирался на свой собственный опыт, признавая, что он пытался придать своей работе личный оттенок и «выразить [себя] через [мои] честные эмоции». [27] Музыкальный руководитель Исао Мидзогути утверждает, что музыкальный процесс «немного отличался» от предыдущих работ компании, при этом основные темы игры сочинялись до того, как они просматривали сцены, которые в них требовали, внося коррективы по ходу дела. [28] Каждая песня была разделена на четыре категории: город или деревня, подземелье, битва или поле; каждая со своим собственным темпом и эмоциональным направлением. Ивадаре описал музыку игры как «очень хорошо принятую» по отзывам фанатов. [27] Японская версия включает новую вступительную тему «Tsu·Ba·Sa» (TSU・BA・SA, букв. Крылья) в исполнении Кёко Хиками . Промежуточная песня «Kaze no Nocturne» (風のノクターン, Kaze no Nokutān , букв. Ноктюрн ветра) , также называемая «Песней лодки», [29] была добавлена в игру, чтобы усилить эмоции от ухода Алекса и Луны в мир, что было сохранено по настоянию Мидзогути, даже когда материал был вырезан из-за нехватки времени. [7]
Для североамериканского релиза Victor Ireland выразил заинтересованность в замене многих новых тем на темы из версии Sega CD, включая оригинальную вступительную тему «Fighting Through the Darkness». [17] Однако после перевода игры у Working Designs осталось очень мало места на каждом игровом диске, и эта идея была заброшена. [21] Многие из аранжированных песен, предназначенных для английского релиза, были включены в специальный саундтрек, упакованный с коллекционным изданием. Английская версия включает вступительную тему «Wings», исполненную Дженнифер Стайджайл , которая также исполняет «Wind's Nocturne». Кроме того, аранжировки классических произведений Lunar: The Silver Star от Working Designs были использованы для замены новой музыки в двух анимационных последовательностях «A Trinity of Terror» и «The Green Earth».
Актеры озвучивания | ||
---|---|---|
Характер | Японский [30] | Английский (полный курс Silver Star) [30] |
Алекс | Акира Ишида | Эшли Паркер Энджел |
Луна | Кёко Хиками | Ронда Гибсон |
Налл | Дзюнко Хагимори | Джеки Пауэрс |
Рамус | Ясухиро Такато | Нэнси Дэвис |
Нэш | Дайсуке Сакагучи | Лейф Хакман |
Миа Ауса | Ёко Асада | Джеки Пауэрс |
Джессика Д'Алкирк | Харуна Икедзава | Мелисса Гулден |
Кайл | Томокадзу Секи | Джон Хаас |
Кварк | Юсаку Яра | Хэл Делахоус |
Лайк / Дин | Акио Оцука | Блейк Дорси |
Мэл Д'Алкирк | Юсаку Яра | Кит Лэк |
Лемия Ауса | Ая Хара | Дикси Гаррет |
Галеон | Киёюки Янада | Джон Труитт |
Ройс | Мачико Тоёсима | Дженнифер Стайджайл |
Фасия | Сакура Танге | Паула Энджел |
Ксенобия | Ая Хара | Кэтрин Кирк |
Буря | Ясунори Масутани | Чад Леттс |
Фреска | Сакура Танге | Мелисса Гулден |
Мог | Юсаку Яра | Дин Уильямс |
Альтена | Ай Маэда | Н/Д |
Эйфель | Мицуаки Мадоно | Н/Д |
Пять принцев Черной Звезды: Фубау | Хироши Миядзаки | Н/Д |
Пять принцев Черной Звезды: Ратон | Томонори Саяма | Н/Д |
Пять принцев Черной Звезды: Игарунэ | Кейта Тоиде | Н/Д |
Пять принцев Черной Звезды: Серрона Машуне | Нацуки Дай | Н/Д |
Пять принцев Черной Звезды: Цицерон | Юкихиро Мацумура | Н/Д |
Silver Star Story Complete включает двадцать озвученных персонажей, [30] в четыре раза больше, чем в оригинальной версии. [31] Голоса персонажей используются в заранее обозначенных кат-сценах, анимированных интермедиях и при использовании специальных атак в бою. Английский состав состоял из семей и друзей сотрудников Working Designs, а также местных талантов из этого района. [7] Эшли Энджел , Дженнифер Стигайл , Ронда Гибсон, Джеки Пауэрс , Хэл Делахусс и Джон Труитт повторяют свои роли, и к ним присоединились несколько талантов, чтобы заполнить расширенные говорящие роли игры. Working Designs рассматривали возможность замены Энджела, так как Виктор Айрленд посчитал, что он, возможно, слишком постарел, чтобы убедительно сыграть маленького мальчика, но передумали после репетиции, прокомментировав, что «все игроки немного постарели с момента оригинала, так что Алекс тоже мог немного постареть». [7] Стигайл поет вступительную песню, а также «Boat Song» в английской версии. В то время как английский состав вернулся, японская версия была полностью переделана из оригинальной версии Sega CD, в нее вошли несколько известных актеров озвучивания аниме и игр, включая поп- идола Сакуру Танге . [30] Четырехтомная серия альбомов звуковой драмы Lunatic Festa была выпущена в Японии в период с августа по ноябрь 1996 года, в которой японские актеры озвучивания исполняли сценки и песни в образах персонажей, а также аранжировали музыкальные треки из игры. [32] [33]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | ПС: 86% [34] |
Метакритик | PS: 78/100 [35] iOS: 78/100 [36] |
Публикация | Счет |
---|---|
Ежемесячный электронный игровой журнал | 9/10 [37] |
Фамицу | 28/40 [38] |
Игровой Информер | 7.75/10 [11] |
GamePro | 2.5/5 [39] |
GameSpot | 7.6/10 [40] |
IGN | 7.5/10 [23] |
Следующее поколение | [41] |
Официальный американский журнал PlayStation | 4.5/5 [42] |
PlayStation: Официальный Журнал | 9/10 [43] |
TouchArcade | [44] |
Версия Silver Star Story для Saturn была хорошо принята в Японии, а журнал Weekly Sega Saturn Magazine признал её одной из самых запоминающихся игровых историй 1997 года. [45] К концу 1996 года в регионе было продано 200 035 копий, а в 1997 году было продано ещё 8 346 копий полноэкранной версии MPEG . [46] Версия для PlayStation получила оценку 7 из 10 от журнала Hyper PlayStation , в котором отмечалось, что, хотя она и содержала визуальные эффекты и воспроизведение фильмов более низкого качества, чем предыдущие версии Saturn, она всё равно оставалась хорошей ролевой игрой. [16] Версия Silver Star Story для PlayStation была продана в количестве 44 802 копий в Японии, [47] что достаточно для того, чтобы претендовать на звание Sony PlayStation the Best , и впоследствии была переиздана в Японии в апреле 1999 года по бюджетной цене. [48]
Silver Star Story Complete было продано более 223 000 копий в течение первого года в Северной Америке, [49] включая весь тираж коллекционного издания на четырёх дисках. [50] Игра стала самой продаваемой игрой Working Designs на сегодняшний день и третьей самой продаваемой ролевой игрой 1999 года после Final Fantasy VIII и Planescape: Torment . [51] Английские обзоры игры, как правило, были благоприятными, а критики, такие как Electronic Gaming Monthly, отметили, что «сюжет, сценарий и озвучка Lunar — это лучшее, что вы найдёте», наградив игру золотой наградой редактора. [37] Перевод игры также был высоко оценен PlayStation: The Official Magazine , назвав его «безупречным» и отметив, что уникальный юмор Working Designs был применён к каждому фрагменту текста в игре, включая описания оружия. [43] Официальный журнал PlayStation Magazine отметил, что «то, чего [ Lunar ] не хватает в визуальной составляющей, более чем компенсируется стилем, сюжетом и полностью захватывающим игровым процессом», обратив внимание на программирование игры и дополнительную упаковку. [42]
Двумерная графика игры была одной из самых критикуемых особенностей, при этом GamePro прокомментировал, что «плоские боевые зоны, слабые заклинания и крошечные враги будут атаковать ваши глаза», ссылаясь на анимированные игровые сцены как на единственное спасение. [39] Game Informer, наоборот, заявил, что анимированные интермедии были зернистыми и часто не отображались в полноэкранном режиме, но заметил, что это «на самом деле небольшое замечание, потому что у Lunar увлекательная история, полная приятных шуток». [11] Gamers' Republic признали неполноценность графики Lunar по сравнению с современными ролевыми играми, но тем не менее нашли их «очаровательными». [52] GameSpot просто описал графику как «действительно устаревшую » , добавив, что многие эстетические качества Lunar можно было бы воссоздать на Super Nintendo . [40] Технологический журнал Silicon Mag назвал игру «шедевром», присудив ей рейтинг 95% и объявил ее активом игровой индустрии, назвав ее «игрой, которая будет продавать системы, а геймеры на самом деле покупают PlayStation только для того, чтобы в нее играть». [53] В 2000 году Silver Star Story Complete заняла 22-е место в списке лучших игр для PlayStation всех времен по версии IGN , [54] а в 2001 году Electronic Gaming Monthly поставил ее на 75-е место в своем списке 100 лучших игр всех времен. [55]
Next Generation рассмотрела версию игры для PlayStation и заявила, что «Понимаете, играть в улучшенную версию Lunar сейчас — это как смотреть цифровую версию Thundercats с Dolby Surround: вы либо подумаете, что это действительно круто, либо нет. Если вы подумаете, то весь пакет [...] удовлетворит самых заядлых любителей досконального прохождения». [41]
Движок игры и несколько концепций дизайна, таких как полностью анимированные видеоинтермедии и коллекционные бромиды, позже были использованы при разработке Magic School Lunar! в 1997 году и Lunar 2: Eternal Blue Complete в 1998 году. [56] Working Designs использовали высокие продажи игры в качестве оправдания для выпуска английской версии Eternal Blue Complete в Северной Америке, которая также включала в себя тщательно продуманное коллекционное издание. Четырехчастная японская новеллизация событий Silver Star Story была позже написана Кей Сигэмой и опубликована в 2001 году.
Silver Star Story Complete станет первым из трех крупных обновлений первой игры Lunar . В 2002 году новая версия игры, разработанная Media Rings, была выпущена для портативной системы Game Boy Advance под названием Lunar Legend (ルナレジェンド, Runa Rejendo ) , причем английская версия игры стала первой игрой в серии, опубликованной не Working Designs, а Ubisoft . Позже в 2010 году Lunar: Silver Star Harmony была выпущена для PlayStation Portable , ознаменовав собой последнее крупное обновление серии.
24 сентября 2024 года GungHo Online Entertainment объявила, что улучшенная версия игры и ее сиквел, Eternal Blue Complete , будут включены в Lunar Remastered Collection . Обе игры основаны на релизах для PlayStation и добавляют совершенно новую английскую озвучку, обновленные визуальные эффекты и расширенные возможности. [57] Выход игры запланирован на Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows и Xbox One 18 апреля 2025 года. [58]