Остался в живых | |
---|---|
Разработчик(и) | Илинкс [1] |
Издатель(и) | Сквер Эникс |
Директор(а) | Тосифуми Набэсима |
Производитель(и) | Синдзи Хашимото |
Художник(и) |
|
Композитор(ы) | Хиденори Ивасаки [2] |
Ряд | Фронтовая миссия |
Двигатель | Орочи 4 |
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Приключенческий боевик , стелс |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Left Alive [a] — стелс-игра в жанре экшен-приключения, разработанная Ilinx и изданная Square Enix в 2019 году . Она была выпущена в феврале и марте 2019 года для платформ PlayStation 4 и Windows . Она была анонсирована на пресс-конференции Sony Interactive Entertainment перед Tokyo Game Show 2017 года . [3] [4] Действие игры разворачивается во вселенной серии видеоигр Front Mission . В ней рассказывается о нескольких людях, пытающихся выжить во время внезапного вторжения в их страну, одновременно помогая гражданским лицам спастись и пытаясь остановить разрушения и ущерб, наносимые Ванзерами, формой боевых мехов . [5]
Первоначально задуманная как стратегическая игра, она приобрела больше элементов экшена по мере разработки и в конечном итоге стала первой игрой на выживание в серии Front Mission . Разработчики задумали идеи персонажей до начала планирования игры, и многие изменения в их внешности и возрасте произошли по мере того, как история затвердевала. Left Alive получила в целом неблагоприятные отзывы критиков. Хотя многие хвалили графику, сюжет и музыку, рецензенты критиковали управление игры, искусственный интеллект , игровую физику и озвучку .
Left Alive — это в первую очередь стелс- шутер от третьего лица с элементами игры на выживание. [6] Игроки проводят большую часть времени, пытаясь уклониться от врагов и создать импровизированное оружие, когда скрытность не удаётся или невозможна. [7] Действия включают в себя сопровождение выживших в безопасные дома, создание оружия и планирование уничтожения ванзеров. [7] Игроки могут обыскивать тела других игроков, погибших в той же области. [7] У них также иногда есть возможность взять под контроль ванзеров и нанести значительный урон своим врагам. [7]
Во время взаимодействия с гражданскими лицами и другими NPC игроку будут доступны варианты диалогов. [8] Кошка, рутерийский ИИ командования и управления, направляет игроков и предупреждает их, когда враги приближаются. [9] Изготовление оружия включает в себя создание самодельных взрывных устройств , ловушек и различных видов взрывчатых веществ из найденных материалов. [9] Игроки направляют выживших к безопасным домам, отдавая команды на экране карты. [9]
История происходит в серии Front Mission во время конфликта между двумя восточноевропейскими странами, Рутенией и Гармонией, бывшей Украиной . [10] Игра разбивает историю на четырнадцать глав и три отдельные истории персонажей. [10] Игроки начинают как Михаил, пилот русинского Ванзера, который должен пережить потерю своего Ванзера и товарищей-солдат. [10] Следующий персонаж - Ольга, капитан полиции и бывший солдат Гармонийской армии до того, как город, в котором она живет, стал частью Рутении. [10] Последний персонаж - Леонид, бывший лидер повстанцев Ново-Славы, обвиняемый в убийстве. [10] Сюжет начинается с внезапного вторжения Гармонии в русинский город Ново-Слава на границе между двумя странами, тот самый город, где работает Ольга. [6] Кошка, система логистики и связи ИИ армии Рутении, поддерживает всех трех главных героев.
После того, как вражеские силы уничтожают отряд Михаила, он встречает Патрика Лемэра, агента Объединённых Континентальных Штатов (UCS), выдающего себя за журналиста. Затем Михаил вербует его для расследования заговора, связанного с усовершенствованным прототипом Ванзера и вирусом, известным как MODS, оба из которых тайно разрабатывались в Рутении мошенниками-чиновниками. Патрик объясняет, что настоящая причина в том, что Гармония тайно действует от имени Республики Зафтра и её тайного правящего органа Семаргла, чтобы получить вирус и Ванзер.
Когда начинается вторжение, Ольга встречает молодую сироту по имени Юлия, которую она преследует, чтобы спасти ее от банды торговцев людьми, управляемой армией Гармонии. Ольга обнаруживает, что Юлия - выжившая в исследовательском проекте Семаргла, в ходе которого жертвы были инфицированы вирусом MODS. Леонида подставляют за убийство освободителя и национального героя Ново-Славы Руслана Измайлова, и он вынужден бежать во время вторжения. Он узнает, что Руслан все еще жив и является глубоко законспирированным агентом Семаргла. Желая отомстить, Леонид преследует Руслана и убивает его. Однако позже Ольга становится свидетелем того, как необъяснимо живой Руслан появляется и захватывает Юлию от имени Семаргла.
Три главных героя встречаются и направляются в центр города, чтобы добраться до спасательного вертолета, отправленного Патриком. Ольга отправляется спасать Джулию, в то время как Михаил захватывает бесхозный Wanzer, чтобы отвлечь внимание. По пути к спасательному вертолету Леонид сталкивается с Русланом, который, как теперь выяснилось, является киборгом. После финального противостояния Леонид уничтожает Руслана, и трех главных героев подбирает спасательный вертолет Патрика, когда прибывают международные миротворческие силы, чтобы взять под контроль Ново-Славу.
Если все тридцать мирных жителей и четыре основных второстепенных персонажа, с которыми главные герои сталкиваются в игре, выживут, будет сыгран секретный финал. В нем Руслан рассказывает Леониду во время их финального противостояния, что у Семаргла есть компьютерная система под названием М3, которая может предсказывать будущее. М3 предсказала, что перенаселение людей приведет к упадку человечества, что заставило Семаргла использовать вирус MODS в качестве средства контроля численности населения . Сцена после титров показывает, как Кошка загружает все данные, полученные во время вторжения в Ново-Славу, в М3, прежде чем «перейти к следующей фазе».
Left Alive была разработана японским разработчиком Ilinx и произведена Square Enix . Тосифуми Набэсима руководил игрой, ранее руководившим некоторыми играми франшизы Armored Core . [11] Синдзи Хасимото , который помогал создавать игры в Front Mission и Final Fantasy от Square Enix , был продюсером Left Alive . [12] [13] Ёдзи Синкава , известный своей работой над серией Metal Gear , создал рекламное оформление игры. [14] Помимо надзора за дизайном некоторых моделей, Синкава занимался дизайном персонажей трёх главных героев и одной из моделей меха Ванзера . Он нарисовал концепт-арты некоторых других персонажей. [15] Художник Такаюки Янасэ, работавший над Xenoblade Chronicles X , также внёс вклад в дизайн Ванзера. [16] Когда началась разработка, команда разработчиков изначально задумывала игру как стратегическую, но под влиянием Тосифуми Набэсимы она стала больше похожа на экшн. [17] Изначально Набэсима думал, что игра будет вращаться вокруг сражающихся друг с другом роботов-мехов из-за корней игры Front Mission . Однако, когда он узнал, что игроки будут управлять людьми и сражаться с ванзерами, термином Front Mission для мехов, он задумался о том, чтобы дать им защитный костюм или силовой костюм. [17] Позже в процессе разработки игра приняла совершенно другой поворот в сторону механики выживания. [17]
Для оформления игры Набэсима поручил команде дизайнеров убедиться, что он останется верным эстетике Front Mission . [17] Он также создал персонажа, вдохновившись работами оригинального художника Front Mission Ёситаки Амано , который также является одним из его любимых художников. [17] Художник Ёдзи Синкава нарисовал трёх главных персонажей на основе простого профиля, а затем начал отправлять на рассмотрение грубые наброски персонажа Леонида, поскольку это был тип персонажа, с которым он был очень хорошо знаком. [18] Затем он разработал персонажей, постоянно проверяя, сохраняет ли он баланс между ними. [18] Он также сделал наброски для других ключевых персонажей игры, а также разработал одного из ванзеров. [18] Мехи не должны были выглядеть как традиционные ванзеры «типа Зенит» из Front Mission , просто «мощные/грозные», поэтому Синкава проектировал их исключительно на основе своего воображения. [18] Синкава консультировал по трёхмерной графике и тому, как они выглядели в движении. [18] Синкава отмечает, что он корректировал дизайн с учетом отзывов разработчиков для каждого персонажа примерно три-четыре раза. [18] Было много дискуссий о направлении персонажа Михаила, сначала он был задуман как человек средних лет, но затем молодой и красивый, что потребовало переделки. [17] Его личность изначально была тщеславной, как у человека, у которого было богатое детство, но по мере того, как его диалоги делали его более «честным и искренним», его дизайн снова изменился. [17]
До разработки сюжета у Ёдзи Синкавы уже было несколько персонажей, которые существовали в серии Front Mission, находящихся в разработке. [17] При разработке игры команда обсуждала приоритет чувства реальности для сюжета. [17] Это решение привело их к тому, что действие игры происходило в современном мире, но все названия стран были изменены. [17] Дизайнеры также решили, что очень реалистичный сюжет, который все еще ощущался бы как Front Mission, будет включать в себя нескольких персонажей, имеющих дело со «злыми заговорами», вызванными заговорами стран друг против друга. [17] Композитор Хиденори Ивасаки работал над музыкой, опираясь на свой опыт в качестве композитора для некоторых музыкальных произведений в предыдущих играх Front Mission . [19] Оркестровщик Джордан Сейгель и звукорежиссер Синносукэ Миядзава также помогали записывать саундтрек в студии Abbey Road в Лондоне. [20] [21]
В сентябре 2017 года на Tokyo Game Show игра была анонсирована с предполагаемым годом выпуска 2018. [14] В сентябре 2018 года Square Enix сообщила дату выпуска в Японии 28 февраля 2019 года. [22] В следующем месяце Square Enix заявила, что выпустит игру за пределами Японии 5 марта 2019 года. Люди, оформившие предварительный заказ игры, получили пять обоев для рабочего стола , загружаемый пакет контента и образец саундтрека. [23] Также было выпущено специальное издание под названием «Mech Edition», которое включало в себя все предзаказанную версию, а также фигурку Ванзера , разработанную Янасе, и официальный артбук . [24] [25] В рамках рекламных акций Square Enix сотрудничала с японской рок-группой Man with a Mission , чтобы выпустить песню под названием «Left Alive» в японскую дату выпуска 28 февраля. [26]
В день выхода игры по всему миру Square Enix выпустила бесплатный загружаемый пакет контента для Left Alive . Этот пакет «World of Tanks Collaboration» содержал только внутриигровую рекламу для World of Tanks . [27] [28]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 40/100 [29] PS4: 37/100 [30] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 2/10 [10] |
Фамицу | 31/40 [31] |
GameRevolution | [9] |
GameSpot | 3/10 [32] |
IGN | 3.8/10 [6] |
Left Alive получила «в целом неблагоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [29] [30] В Японии за неделю запуска было продано около 17 622 физических копий для PlayStation 4, что сделало игру пятой по продажам среди игр любого формата. [33]
DM Schmeyer из IGN назвал игру «провалом на каждом уровне», упомянув плохое управление и проблемы с балансом игры, а также технические сбои. [6] Джейсон Фолкнер из Game Revolution похвалил сеттинг и сюжет, но отметил сильно меняющийся интеллект врагов, который либо никогда не промахивался, либо полностью игнорировал игрока. [9] Джеймс Суинбэнкс из GameSpot похвалил вступление и некоторые диалоги персонажей, но объяснил, что изначальное отсутствие сюжетной установки приводит к тому, что существенные сюжетные откровения не оказывают эмоционального воздействия. [32] Дэн Ремер из Destructoid похвалил саундтрек и художественное оформление игры, но подчеркнул графические текстуры низкого разрешения, которые придавали игре «унылый» вид. Он также отметил «смехотворную» физику врагов, когда тела убитых врагов подпрыгивали в воздухе после смерти, и описал озвучку как «разнообразную», от приличной до такой, будто актеры «сдались» после одного дубля. [10]
Хизер Александра из Kotaku понравилась идея городских сражений , включая поиск импровизированного оружия для борьбы с боевыми роботами, и сказала, что игра «пропитана стилем и настроением», но посчитала, что «жесткое» и «медленное» управление в игре делает игру невероятно сложной. [7]