Королевство Две Короны | |
---|---|
Разработчик(и) |
|
Издатель(и) | Чистая ярость |
Директор(а) | Гордон Ван Дайк |
Двигатель | Единство |
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Стратегия , управление |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Kingdom Two Crowns — стратегическая видеоигра 2018 года , разработанная Томасом ван ден Бергом и Коатсинком и изданная Raw Fury . Это третья игра в серии Kingdom . Игроки управляют монархом на коне , пытаясь защитить свое королевство от расы монстров, называемых Жадностью. Монарх может нанимать жителей деревни для выполнения определенных работ, одновременно строя оборонительные сооружения, такие как башни и стены, чтобы отбиваться от волн Жадности, атакующих королевство ночью. Kingdom Two Crowns включает однопользовательский и кооперативный многопользовательский режимы, причем кооперативная игра позволяет двум монархам присоединиться через разделенный экран .
Разработчики изначально создавали Kingdom Two Crowns как пакет расширения для Kingdom: New Lands (2016). По мере роста расширения они решили выпустить его как отдельную игру. Создатель серии, ван ден Берг, хотел разработать новый опыт, сосредоточенный на защите сооружений. Разработчики решили снизить сложность механики roguelike предыдущих игр и использовали стиль пиксельной графики , чтобы сократить время между рисованием и реализацией новых дизайнов в игровом процессе.
Kingdom Two Crowns была выпущена для Windows , macOS , PlayStation 4 , Nintendo Switch и Xbox One 11 декабря 2018 года, а для iOS и Android — 28 апреля 2020 года. Она получила положительные отзывы, получив похвалу за свой стратегический игровой процесс, художественное оформление и кооперативную игру, хотя ее медленный темп подвергся критике. Игра привлекла более 300 000 игроков в течение шести месяцев после запуска и была поддержана Raw Fury несколькими обновлениями и загружаемым контентом .
Kingdom Two Crowns — это стратегическая игра в формате 2D [a] и игра в жанре управления ресурсами, представленная с точки зрения боковой прокрутки . [2] [3] Игроки управляют монархом на коне , который должен построить свое королевство и защитить его от Жадности, расы монстров. Игровой процесс происходит в течение дня и ночи , монарх исследует и строит днем и сражается с Жадностью ночью. [4] [5] [6] Расширение облегчается тратой золотых монет, которые монарх собирает и хранит в сумке. [4] [6] [1] Лагеря, где монарх может тратить монеты, чтобы нанимать новых подданных, расположены за пределами королевства. [2] [4] [5] После найма жители деревни остаются без дела, пока монарх не купит им снаряжение, заставив их выполнять определенную работу. [2] [7] Типичные наемники включают строителей, которые расчищают землю и возводят оборонительные сооружения, фермеров, которые выращивают урожай за золото, и лучников, которые охотятся на животных за монеты и атакуют врагов. [2] [3]
Королевство расположено в центре процедурно сгенерированного уровня , и ночью Жадность атакует его слева и справа. [2] [4] [6] У монархов нет средств самообороны, [5] но они могут тратить монеты на строительство стен, возведение башен и наем лучников, чтобы сдерживать увеличивающиеся волны врагов. [4] Если жители деревни не защищены стенами, Жадность может украсть их монеты и снаряжение, и их придется нанимать снова. [2] [5] Кроме того, Жадность может отобрать монеты у монарха, и если у игрока не осталось монет, Жадность может украсть корону монарха, что приведет к окончанию игры . В отличие от предыдущих игр Kingdom , королевство не уничтожается, если корона потеряна. Вместо этого игрок продолжает игру в качестве нового монарха, называемого «наследником», который наследует частично разрушенную версию предыдущего королевства игрока. [4] [5] [6]
По мере того, как монарх исследует, он может столкнуться с порталами, которые порождают Жадность, и сундуками с сокровищами, содержащими монеты или драгоценные камни. [2] [5] Игрок использует драгоценные камни для покупки улучшений для королевства, таких как ездовые животные, на которых монарх может ездить, отшельники, которых можно нанять для строительства новых зданий, или статуи, которые дают преимущества подданным. [3] На каждом уровне есть кораблекрушение, которое монарх может отремонтировать, что позволяет перемещаться между пятью уровнями островов. [3] [5] По мере того, как монарх расширяет свое королевство по островам, он может открывать и открывать новые технологии, которые позволяют строить лучшую оборону и здания. В конце концов, технологические улучшения позволяют монарху создать бомбу, чтобы уничтожить источник Жадности, портал, расположенный в дальнем конце каждого уровня. Монарх должен собрать армию, чтобы атаковать и уничтожить портал; их цель - истребить Жадность на всех пяти островах. [4] [6]
В Kingdom Two Crowns можно играть в однопользовательском режиме или в кооперативном многопользовательском режиме (кооператив), в котором два монарха могут присоединиться через разделенный экран . [3] В кооперативе оба игрока действуют независимо и могут делиться своими монетами, бросая их друг в друга. Если один игрок теряет корону своего монарха, он теряет возможность строить, но может продолжать собирать монеты для другого игрока. Игра заканчивается только в том случае, если оба игрока теряют свои короны. [8]
Kingdom Two Crowns была разработана создателем франшизы Kingdom Томасом «Noio» ван ден Бергом и британской игровой студией Coatsink . [1] [9] Изначально игра планировалась как пакет расширения для Kingdom: New Lands (2016), обновлённой версии видеоигры Kingdom 2015 года . Поскольку расширение разрасталось и испытывало задержки, дизайнеры решили разработать его как новую игру. [6] [10] В отличие от других игр Kingdom , Two Crowns в основном была разработана соучредителем Raw Fury Гордоном Ван Дайком, а ван ден Берг выступал в качестве креативного директора. [11] Оба разработчика хотели создать новый опыт, сосредоточенный на защите сооружений, а не на «победе и побеге». Они были вдохновлены повествованием Infinity Blade (2010), чтобы снизить сложность оригинального roguelike - дизайна Kingdom . В результате разработчики позволили игроку сохранить большую часть своих зданий после потери короны, полагая, что это побудит его продолжать играть. [1]
Ван Дайк описал искусство Two Crowns как «современную эстетику пиксельного искусства . Вдохновленную ретро-видеоиграми, но без ограничений той эпохи». [12] Ван ден Бергу понравился стиль за его импрессионизм , и он выбрал его, потому что его можно было быстро создать, несмотря на некоторые проблемы с дизайном шрифтов и вращением изображений. [1] Дизайн уровней был особенно сложным, так как ван ден Берг обнаружил, что «одномерная» компоновка ограничивает стратегию игрока. Хотя он ранее был против добавления новой валюты, остальная часть команды убедила ван ден Берга добавить драгоценные камни, не усложняя существующий игровой процесс. [1]
В 2019 году ван ден Берг продал права на франшизу Kingdom компании Raw Fury за нераскрытую плату. Он передавал контроль над серией Raw Fury в течение трех лет и решил начать работу над другими проектами. Ван Дайк стал новым менеджером франшизы, поработав дизайнером над предыдущими играми. К тому времени серия была продана тиражом более четырех миллионов копий, а Kingdom Two Crowns приобрела более 300 000 игроков в течение шести месяцев с момента запуска. [11] [13] Raw Fury создала «дорожную карту» франшизы для предстоящих дополнений и игр. [13] В 2020 году студия заявила, что поддержка Two Crowns является одним из их главных приоритетов, и они будут предоставлять ей дальнейшие обновления контента. [14]
Kingdom Two Crowns была анонсирована на PAX West в 2017 году, где разработчики продемонстрировали новый многопользовательский режим. [15] Raw Fury продемонстрировала демоверсию на Game Developers Conference в марте 2018 года, [10] и объявила дату релиза в ноябре вместе с бесплатным загружаемым контентом (DLC) под названием Kingdom Two Crowns: Shogun . [16] Разработчики заявили, что Shogun был первым из нескольких « настроек кампании », которые будут содержать новые среды, стратегии и персонажей. [17] Настройка Shogun была выполнена в японском стиле и позволяла игрокам нанимать новых юнитов, таких как ниндзя. [18] Kingdom Two Crowns была выпущена вместе с DLC Shogun 11 декабря 2018 года для Windows , macOS , PlayStation 4 , Nintendo Switch и Xbox One . [17]
Обновление, представляющее «Острова Вызова», было выпущено 2 сентября 2019 года, добавив три новых острова и ездовое животное. [19] Версии для iOS и Android были выпущены 28 апреля 2020 года [20] вместе с другим бесплатным сеттингом, Kingdom: Dead Lands . Обновление включало кроссовер с игрой Metroidvania 2019 года Bloodstained: Ritual of the Night , позволяя игрокам переключаться между четырьмя монархами в стиле Bloodstained , обладающими собственными уникальными способностями. [21] Сеттинг был задуман после того, как разработчики встретились с издателем Bloodstained 505 Games на съезде инди-игр и вдохновились на создание кампании, похожей по дизайну на событие Хэллоуина, которое ежегодно проводилось в Kingdom: New Lands . [12]
Еще одно бесплатное обновление под названием «Never Alone» было выпущено 20 апреля 2021 года, представив кооператив на островах Вызова и добавив новый остров под названием «Торговые пути». [22] Платный DLC Kingdom Two Crowns: Norse Lands , разработанный Raw Fury и Gordon Van Dyke, [b] был выпущен 16 ноября вместе с бесплатным патчем. DLC добавил новую кампанию, тип Жадности, а также задания и ездовых животных в скандинавской тематике. [24] [25] Саундтрек для Norse Lands был написан норвежской альт-поп- группой Kalandra, композиторы которой в значительной степени опирались на скандинавские и кельтские влияния и использовали такие инструменты, как колесная лира и морахарпа . [26] Новый игровой режим «Потерянные острова» был представлен 23 января 2023 года. Режим позволяет игрокам процедурно генерировать случайный остров испытаний ежедневно и дает им 72 часа на его прохождение. [27] В мае 2024 года было объявлено о выпуске еще одного DLC, Kingdom Two Crowns: Call of Olympus . [28] [29] Расширение было запущено 8 октября 2024 года, добавив новые нанимаемые отряды, такие как гоплиты и пращники, а также полезные благословения от греческих богов , которые можно получить, выполняя задания. [30]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | Переключатель: 85/100 [31] |
Публикация | Счет |
---|---|
GameStar | 81/100 [4] |
Жизнь Нинтендо | 8/10 [2] |
Отчет о Nintendo World | 9/10 [3] |
Нажимаем на квадрат | 7/10 [5] |
Согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic , версия Kingdom Two Crowns для Switch получила «в целом благоприятные отзывы». [31] Критики часто хвалили стратегические элементы игрового процесса. [3] [4] [5] Nintendo World Report назвали игру достойным продолжением Kingdom и рекомендовали ее поклонникам жанра стратегии; [3] Push Square и Pocket Tactics описали ее механику как простую и хорошо продуманную. [5] [32] GameStar похвалили минимализм в управлении монархом и нашли ее стратегические элементы «удивительно сложными». [4] Другие критики посчитали игру в значительной степени похожей на Kingdom: New Lands , но сказали, что она в целом лучше по сравнению с ними. [2] [6]
Критики похвалили введение кооператива, посчитав, что он облегчил игровой процесс. [2] [3] [5] Nintendo Life посчитала кооператив полезным дополнением, но сказала, что игроки могут почувствовать, что они играют с системой, после того как они хуже справились в одиночку. [2] Nintendo World Report отметила, что добавление второго монарха позволило игрокам разделить свое внимание между несколькими областями, назвав это мощным и творческим улучшением. [3] GameRevolution заявила, что кооперативный режим поощрял игроков побеждать «эксплуататорским способом» и подрывал атмосферу оригинальной Kingdom , заставляя игрока принимать чрезмерно стратегический подход. Рецензент посчитал, что разрешение монархам делиться задачами сняло стресс от игрового процесса, который, по его мнению, был центральным элементом привлекательности франшизы. [7]
Такие рецензенты, как Push Square и Nintendo Life, сказали, что темп игры был спокойным и не всем понравится. [2] [5] Kotaku посчитал, что медленный темп подходит игровому миру, но может стать раздражающим, когда игроку приходится восстанавливаться после неудачи. [6] Другие комментаторы сочли отсутствие прямого контроля над жителями деревни раздражающим, [2] [32] хотя Pocket Tactics заявили, что это не полностью умаляет впечатления. [32] Журналисты часто подчеркивали художественный стиль и темы Two Crown . [2] [3] [7] Nintendo World Report и Nintendo Life выделили пиксельную графику как захватывающую, Nintendo Life также подчеркнули, как пейзаж меняется от дня к ночи, сказав, что он покорит игроков своим спокойствием. [2] [3] Аналогичным образом обозреватель Pocket Tactics оценил , как внутриигровой прогресс напоминает ему о средневековых правителях, расширяющих свои владения, и написал, что сочетание упрощенной стратегии с эстетическим ощущением в Two Crowns представляет собой «действительно умную игру по управлению королевством». [32]