Кеннет Янг | |
---|---|
Справочная информация | |
Рожденный | Эдинбург , Шотландия |
Жанры | Музыка из видеоигр |
Род занятий | Композитор, музыкант, звукорежиссер, аудиорежиссер, писатель |
Инструмент(ы) | Скрипка , гитара , никельхарпа , виолончель , альт , мандолина , концертина , гавайская гитара |
Годы активности | 2004–настоящее время |
Этикетки | Молекула Медиа |
Веб-сайт | kennyyoung.com |
Кеннет Янг , также известный как Кеннет CM Янг или Кенни Янг , — шотландский внештатный звукорежиссер, композитор, звукорежиссер и писатель. [1] [2] Он наиболее известен своей отмеченной наградами работой над звуковыми эффектами в игровых франшизах LittleBigPlanet и Tearaway от Media Molecule , а также музыкой для игр Astro Bot от Team Asobi . [2]
Янг родился в Эдинбурге , Шотландия , и получил сильное музыкальное воспитание, обучаясь игре на скрипке с шести лет, но решил не заниматься исполнительством как карьерой [3] и вместо этого продолжил обучение на степень бакалавра в области музыкальных технологий в Эдинбургском университете . Этот курс познакомил его с творческой работой со звуком, и он продолжил обучение, получив степень магистра в области звукового дизайна в Борнмутском университете [4], за что получил диплом с отличием. [2]
Янг начал свою профессиональную карьеру в 2004 году, работая младшим звукорежиссером в централизованном аудиоотделе Sony London Studio . [4] Он работал над широким спектром различных игровых впечатлений и аппаратных платформ, от игр в жанре экшен-приключения, таких как The Getaway: Black Monday и Heavenly Sword, до более семейных и инновационных игр, таких как EyeToy: Kinetic . [2] [5] Он описал этот период как «ученичество» и «крещение огнём» [6] , которые сослужили ему хорошую службу для его будущей работы над игровым звуком. [4]
Янг покинул Sony в 2007 году и присоединился к начинающей компании -разработчику видеоигр Media Molecule , чтобы основать их аудиоотдел и «заставить LittleBigPlanet звучать потрясающе» [4] .
Аудиоэстетика LittleBigPlanet : минималистичные, игривые, но бесконечно настраиваемые строительные блоки звука и музыки, которые поддерживают, подкрепляют и подчеркивают игривость , присущую уникальному художественному направлению игры, дизайну персонажей и структуре игрового дизайна. Вместо того, чтобы плавно перетекать друг в друга, разнообразные музыкальные фрагменты работают вместе, как лоскутное одеяло, очевидное в визуальных активах игры, нигде эта эстетика не очевиднее, чем во многих созданных пользователями онлайн-уровнях. Опять же, трудно представить игру, работающую без множества уникальных аспектов ее аудионаправления.
— Роб Бриджетт, Game Audio Culture, стр. 44 [7]
Звуковой опыт в LittleBigPlanet был очень хорошо принят, получив исключительные восемь номинаций на премию GANG в 2009 году, больше, чем любая другая игра того года, [8] и четыре номинации на премию академии. [9] [10] Молодой и коллега-композитор Мэт Кларк выиграл награды GANG в номинациях «Лучший оригинальный инструментальный трек» (за «The Gardens») и «Лучший интерактивный саундтрек» . [11]
Для LittleBigPlanet 2 Янг использовал эклектику оригинального саундтрека, работая с шестью другими композиторами, [12] в результате чего в 2012 году он был номинирован на премию «Выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции» от Академии интерактивных искусств и наук . [13]
Фолк-саундтрек Tearaway получил номинацию на премию Британской академии видеоигр 2014 года в категории «Оригинальная музыка» [14] и примечателен своей эстетикой ручной работы, поскольку был полностью написан и исполнен Янгом и соавтором Брайаном Д'Оливейрой. [15] Кирк Гамильтон из Kotaku посчитал его одним из лучших саундтреков к видеоиграм 2013 года, написав: «Неприятно слышать расстроенные инструменты в видеоигре; мы настолько привыкли к идеальному цифровому исполнению, что любой намёк на человечность поражает. Я бы хотел, чтобы меня так же часто пугали». [16]
27 февраля 2015 года Янг объявил, что покидает Media Molecule, чтобы заняться карьерой фрилансера. [17]
Официальный альбом саундтреков к видеоигре Tearaway был выпущен вместе с игрой в качестве бонуса за предварительный заказ 22 ноября 2013 года. [18] Позднее альбом стал доступен через PlayStation Network . [19]
Официальный альбом саундтреков к видеоигре Tearaway Unfolded был выпущен вместе с игрой 8 сентября 2015 года через PlayStation Network и 16 октября 2015 года через iTunes . [20] [21]
Официальный альбом саундтреков к видеоигре Tethered был выпущен вместе с игрой 27 октября 2016 года в PlayStation Network и 27 февраля 2017 года в Steam . [22] [23]
Официальный альбом саундтреков к видеоигре WonderWorlds был выпущен 11 декабря 2017 года. [24]
Официальный альбом саундтреков к видеоигре Astro Bot Rescue Mission был выпущен 30 января 2019 года [25] , а виниловый альбом вышел в августе 2020 года [26].
Официальный альбом саундтреков к видеоигре Astro's Playroom был выпущен 12 марта 2021 года. [27]
Альбом саундтреков Astro Bot вышел 5 октября 2024 года.
Янг запустил сайт gamesound.org в 2005 году «как полезный ресурс для тех, кто работает, стремится работать или хочет узнать больше о звуке в играх». [2] Большая часть его собственных работ, представленных на сайте, посвящена теме использования голоса в играх. [28] Он дважды выигрывал премию GANG Best Game Audio Article Publication or Broadcast за свои статьи The Use of Voice in Portal 2 (2012) и The Mix in The Last of Us (2015). [29] [30]
Он также писал для designingsound.org [31] и написал главу для книги «Основы производственного конвейера для фильмов и игр » под редакцией Рене Данлоп под названием «Игровой аудиоконвейер» . [32]
Янг был соавтором сценария озвучки Tearaway и Tearaway Unfolded вместе с ведущим создателем игры Рексом Кроулом . [4]
Год | Результат | Награда | Категория | Работа |
---|---|---|---|---|
2025 | В ожидании | АИАС | Выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции [33] | Астробот |
Выиграл | Премия New York Game Awards | Премия Tin Pan Alley за лучшую музыку в игре [34] | ||
2024 | Номинированный | Награды игры | Лучшая партитура и музыка [35] | |
2021 | Номинированный | БАФТА | Аудио Достижение [36] | Игровая комната Астро |
2020 | Номинированный | ИФР | Превосходство в аудио [37] | Рыцари и велосипеды |
Номинированный | БАНДА | Лучший звуковой дизайн в инди-игре [38] | ||
Номинированный | Лучшая аудиостатья об игре, публикация или трансляция [38] | Размышления об истории игрового аудио | ||
Номинированный | MCV/Разработка | Аудиоинновация года [39] | Рыцари и велосипеды | |
Номинированный | Разработка: Звездные награды | Лучший звук [40] | ||
Номинированный | Герои разработчиков игр | Звук [41] | — | |
2019 | Номинированный | Награды за игровое аудио | Лучшая музыка для игры [42] | Спасательная миссия Astro Bot |
Выиграл | Награды Гилфордских игр | Творческий [43] | ||
2018 | Номинированный | HMMA | Оригинальная песня - Видеоигра [44] | |
Номинированный | БАНДА | Лучшая музыка для инди-игры [45] | WonderWorlds | |
2017 | Номинированный | Лучшая интерактивная оценка [46] | Привязанный | |
Номинированный | Лучшая аудиостатья об игре, публикация или трансляция [46] | Звуковое пространство виртуальной реальности в игре Tethered от Secret Sorcery | ||
2016 | Номинированный | Музыка года [47] | Tearaway Развернутый | |
Номинированный | ТИГА | Лучший аудиодизайн [48] | ||
2015 | Выиграл | БАНДА | Лучшая аудиостатья об игре, публикация или трансляция [49] | Микс в «Одни из нас» |
2014 | Номинированный | БАФТА | Оригинальная музыка [50] | Разрыватель |
Выиграл | БАНДА | Лучший портативный аудиоплеер [51] | ||
Номинированный | GDC | Лучший звук [52] | ||
Номинированный | SXSW | Превосходство в музыкальной партитуре [53] | ||
Номинированный | Золотые джойстики | Лучший звук [54] | ||
Номинированный | GMA | Выдающееся достижение: внутриигровая музыка [55] | ||
Номинированный | GMA | Лучший саундтрек: Вестерн [55] | ||
Выиграл | IGN | Лучший звук PS Vita [56] | ||
Выиграл | Вита Лаунж | Лучший саундтрек [57] | ||
2012 | Номинированный | АИАС | Выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции [58] | LittleBigPlanet 2 |
Номинированный | БАНДА | Лучшее использование лицензированной музыки [29] | ||
Номинированный | GDC | Лучший звук [59] | ||
Выиграл | GMA | Выдающееся достижение: Лицензированная музыка [60] | ||
Номинированный | НАВГТР | Оригинальная музыкальная композиция Light Mix, франшиза [61] | ||
Выиграл | БАНДА | Лучшая аудиостатья об игре, публикация или трансляция [29] | Использование голоса в Portal 2 | |
2009 | Номинированный | БАФТА | Оригинальная партитура [9] | LittleBigPlanet |
Номинированный | Использование аудио [9] | |||
Номинированный | АИАС | Выдающиеся достижения в области звукового дизайна [10] | ||
Номинированный | Выдающиеся достижения в области саундтрека [10] | |||
Выиграл | Выдающиеся достижения в исполнении персонажей [10] [62] | |||
Выиграл | БАНДА | Лучшая интерактивная оценка [11] | ||
Выиграл | Лучший оригинальный инструментальный трек [11] | LittleBigPlanet (за «Сады», вместе с «Главной темой» из «Африки ») | ||
Номинированный | Аудио года [8] | LittleBigPlanet | ||
Номинированный | Музыка года [8] | |||
Номинированный | Звуковой дизайн года [8] | |||
Номинированный | Лучший оригинальный вокал: хор [8] | |||
Номинированный | Лучшее использование лицензированной музыки [8] | |||
Номинированный | Лучший диалог [8] | |||
Номинированный | GDC | Лучший звук [63] | ||
Номинированный | Награды ТЕС | Выдающиеся творческие достижения в области звукозаписи интерактивных развлечений [64] | ||
Номинированный | Spike VGA | Лучшая оригинальная музыка [65] | ||
Номинированный | Лучший саундтрек [65] |