24: Игра

Видеоигра в жанре шутера от третьего лица

2006 видеоигра
24: Игра
Обложка европейской версии
Разработчик(и)SCEE Кембриджская студия
Издатель(и)
Дизайнер(ы)Кэти Соррелл
Художник(и)Роб Хилл
Автор(ы)Дуппи Деметриус
Композитор(ы)Шон Каллери
Платформа(ы)Плейстейшен 2
Выпускать
Жанр(ы)Шутер от третьего лица
Режим(ы)Одиночная игра

24: The Game видеоигра в жанре шутера от третьего лица 2006 года , разработанная SCEE Cambridge Studio и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2. Она основана нателесериале Fox 24. 2K выпустила игру в Северной Америке .Игрок управляет многими персонажами из телесериала в разных моментах игры. Музыкальное сопровождение было написано Шоном Каллери , а сценарий — Даппи Деметриусом и командой по производству сериала.

24: The Game широко использует голоса и образы актеров из телесериала, а также сценарий и музыкальное сопровождение от той же производственной группы. Кастинг и озвучивание для 24: The Game были организованы и выполнены Blindlight . События, содержащиеся в игре, происходят в Лос-Анджелесе между вторым и третьим сезонами шоу. История включает в себя три сюжетные линии, которые пересекаются вокруг персонажа из прошлого Джека Бауэра по имени Питер Мэдсен. Хотя игра получила неоднозначный прием от критиков, она получила номинацию на премию BAFTA за элементы сценария.

Геймплей

Как и в серии, игра длится 24 часа и имеет одинаковые начальные и конечные часы для каждого часа, отмечая начало и конец каждой части игры. Часы разбиты на 58 отдельных миссий, из которых есть три основных типа, каждый из которых описан более подробно ниже. Некоторые миссии основаны на целях, в то время как другие имеют элемент ограничения по времени. [1] Каждая миссия оценивается по 100 баллам, основанным на качестве исполнения, количестве выполненных целей, точности стрельбы и т. д. Оценка в 90 баллов или выше вознаграждает игрока, разблокируя некоторую форму бонусной функции, включая три фильма (интервью с актерами об игре, телевизионные рекламные ролики), 98 изображений (изображения главных героев в виде обоев) и 23 персонажа (3D-модели, которые игрок может просматривать). [2]

Большинство миссий игры проходят в формате стрельбы от третьего лица , [1] в сочетании с использованием системы укрытий . [3] Когда персонаж находится за низким объектом, таким как ящик, или на краю угла или дверного проема, он может нажать кнопку, чтобы использовать объект или край в качестве укрытия. Другая кнопка позволит персонажу осмотреться и войти в режим прицеливания, а отпускание кнопки быстро вернет его в укрытие. Существует также режим скрытности , в котором персонаж пригибается, ходит бесшумно (если только не бежит), ныряет за любые низкие препятствия, за которыми он может спрятаться, и становится менее заметным по звуку. Персонаж может подкрасться к врагу сзади, используя режим скрытности, и выполнить бесшумный «скрытый прием», сломав ему шею. [3]

Доступно разнообразное оружие, включая пистолеты, автоматическое оружие и дробовики, а также различные типы боеприпасов. [4] Боеприпасы в игре ограничены, и оружие необходимо перезаряжать, хотя можно собирать дополнительные боеприпасы. [3] Игроки также могут вызывать врагов, которые иногда сдаются, а затем могут быть захвачены (закованы в наручники) с их боеприпасами. В игре также есть гражданские лица, которых игрок также может вызвать, а затем спасти. Иногда также отображаются полосы здоровья врагов, транспортных средств или дружественных объектов, которые должны быть защищены. Существуют аптечки, которые можно подобрать, а также медицинские станции, установленные на стенах, которые можно использовать. Бронежилеты также иногда предоставляются или находятся на уровнях. Небольшой дисплей с изображением на лобовом стекле показывает радар/карту со стрелкой, показывающей направление персонажа, красными точками для врагов, зелеными точками для гражданских лиц и желтыми звездами для целей. Направление и поле зрения врагов отображаются на радаре. [1]

В миссиях от третьего лица и иногда в некоторых других типах доступен КПК . В КПК игрок может просматривать список своих целей (которые могут меняться в ходе миссии), карты местности, если они доступны, экран помощи и список имеющегося оружия с информацией по каждому. [3] У персонажей также обычно есть мобильные телефоны , на которые они иногда принимают звонки во время миссий. Некоторые миссии включают в себя снайперскую стрельбу с использованием игрового процесса шутера от первого лица . Эти миссии напоминают использование снайперской винтовки во время обычных миссий, но игрок не может переключиться на вид от третьего лица. [1]

Есть несколько миссий, в которых игрок управляет транспортным средством. [1] Хотя игровой движок такой же, как и в режиме от третьего лица, эти миссии основаны на нахождении в транспортном средстве. Обычно они включают в себя достижение определенного места за определенный период времени, часто избегая преследователей по пути к конечной точке. Оружие нельзя использовать, находясь в транспортном средстве. Хотя КПК недоступен в этих типах миссий, карта города доступна. В этих миссиях также иногда принимаются звонки по мобильному телефону.

Мини-игры

Одна из мини-игр допроса, показывающая, как подозреваемого ломают

Мини-игры 24 служат интермедиями от основной миссии и в основном представляют собой последовательности допросов или компьютерные головоломки . Они представлены как в виде отдельных головоломок в миссиях от третьего лица, так и в виде хронометрированных автономных миссий. [1] Компьютерные головоломки включают головоломки-лабиринты, где игрок должен выбрать цветной путь от начального ящика до конечного ящика, а иногда и второго и третьего ящика, которые используются для представления обхода замков и других компьютерных функций. Головоломки с последовательностью букв, где игрок меняет соседние пары случайных букв, пока они не окажутся в правильной последовательности, используются для представления взлома кодов , например, для зашифрованных файлов или запертой двери. Головоломки на соответствие цвета/символа, где курсор случайным образом перемещается по полю цветных квадратов, а игрок должен нажать кнопку контроллера, соответствующую этому цветному квадрату, используются для представления расшифровки файлов с жестких дисков и других подобных функций. Ряд других головоломок используются только один раз, включая головоломки по имитации передачи файлов по поврежденной сети, инфракрасного сканирования зданий, сканирования областей по принципу радара и создания сетевой связи по всей планете. [5]

Мини-игра допроса включает в себя допрос подозреваемого персонажем игрока. График показывает «уровень стресса» подозреваемого, который колеблется в своего рода псевдосинусоидальной волне . Игрок должен выбрать, действовать ли агрессивно, успокаивающе или нейтрально по отношению к подозреваемому. Эти действия повысят, понизят или сохранят уровень стресса. На графике выделен горизонтальный целевой диапазон, в пределах которого игрок должен стремиться к уровню стресса, чтобы продвинуться в допросе. Маркер рядом с графиком указывает, насколько продвинутся допросы. Игрок должен завершить допрос в течение установленного срока, чтобы добиться успеха. [6]

Сюжет

24: The Game происходит между событиями второго и третьего сезонов. Подобно сериалу, его можно разделить на три раздела или главы. Первый раздел вращается вокруг нападения на вице-президента Джима Прескотта , в то время как второй раздел охватывает нападение на контртеррористическое подразделение (CTU). Третий раздел охватывает крупную террористическую атаку и попытку получить доступ к ядерному оружию. [1] Большое количество персонажей из второго и третьего сезонов фигурируют в 24: The Game , причем каждый использует внешность и озвучку оригинального актера. Среди главных героев возвращаются Джек Бауэр , Кимберли «Ким» Бауэр , Тони Алмейда , Мишель Десслер , Чейз Эдмундс , Дэвид Палмер , Макс , Кейт Уорнер , Хлоя О'Брайан и Райан Шаппелл , а Питера Мэдсена озвучивает Кристиан Кейн . [6]

Игра начинается с того, что Джек Бауэр ждет снаружи корабля в гавани Лос-Анджелеса , где террористы собираются сбросить бомбу с рицином в систему водоснабжения. Член команды CTU активирует сигнализацию, заставляя Джека и его команду штурмовать корабль, [7] обнаруживая весь экипаж корабля мертвым в грузовом отсеке. Позже он узнает о покушении на вице-президента Прескотта от тайного агента Чейза Эдмундса . Сорвав атаку, Джек обнаруживает, что вдохновителем покушения является враг из его прошлого, известный как Питер Мэдсен. [1]

Газовая атака с использованием зарина на станции метро Лос-Анджелеса отвлекает агентов CTU от их штаб-квартиры. Отвлекшись, террористы активируют ЭМИ , атакуя и захватывая главное здание CTU LA, удерживая сотрудников в заложниках. Террористы казнят этих заложников, включая аналитика данных Шона Уокера, и в конечном итоге сбегают с украденным жестким диском. Джек сталкивается с Питером Мэдсеном, который похитил дочь Джека, Ким Бауэр , заставляя Джека выполнять «поручения» для террористической ячейки. Одним из таких поручений является проникновение в здание АНБ и получение конфиденциальных данных для террористов. Джеку удается найти и спасти Ким и вернуть украденный жесткий диск с помощью тайного агента Чейза Эдмундса . [1]

В Лос-Анджелесе происходит сильное землетрясение , вызванное террористами, которые подрывают взрывчатку в фокальных точках (местах пересечения линий разлома ). Кейт Уорнер также похищена террористической ячейкой, вместе с губернатором Джеймсом Рэдфордом, которого похищают для убийства, но затем спасает CTU. Заговор с участием Рэдфорда в дневных атаках раскрыт CTU, и Рэдфорд убит террористической ячейкой, потому что он пытается отступить. Форт Лескер, военная база США и эпицентр землетрясений, подвергается нападению и захватывается террористами, которые затем начинают красть оружейный плутоний, прежде чем попытаться вывезти оружие из США на Ближний Восток . Отец Кейт Уорнер вынужден помогать террористам, помогая им вывезти оружие с помощью своих таможенных пропусков. Джек в конце концов убивает Мэдсена, когда тот пытается сбежать, выстрелив в его катер из штурмовой винтовки М-80 , в результате чего он взрывается. Он также стреляет и убивает Макса, человека, стоящего за событиями 2-го сезона и «Игры», который держал Кейт Уорнер в заложниках, спасая ей жизнь, но при этом Макс успевает выстрелить Джеку в живот, прежде чем умереть. В результате Чейз Эдмундс отвозит Джека в больницу на вертолете . [1]

Персонажи

Актер озвучиванияХарактер
Кифер СазерлендДжек Бауэр
Элиша КатбертКим Бауэр
Деннис ХейсбертДэвид Палмер
Рейко ЭйлсвортМишель Десслер
Карлос БернардТони Алмейда
Джеймс Бэдж ДейлЧейз Эдмундс
Мэри Линн РайскабХлоя О'Брайан
Закари КуинтоАдам Кауфман
Гленн МоршауэрАгент Аарон Пирс
Томас КречманнМакс
Пол ШульцеРайан Шаппель
Алан ДейлВице-президент Джим Прескотт
Дэниел Дэ КимАгент Том Бейкер
Сара КларкНина Майерс
Сара ВинтерКейт Уорнер
Кристиан КейнПитер Мэдсен
Андреас КацуласГубернатор Рэдфорд
Том СайзморСид Уилсон

Разработка

24: The Game была анонсирована 30 марта 2005 года компанией Sony Computer Entertainment Europe через лицензионное соглашение с Twentieth Century Fox о выпуске 24 на PlayStation 2 , [ нужна цитата ] и было подтверждено, что Cambridge Studio компании Sony Computer Entertainment станет разработчиком игры. [8] В анонсе описывалось, как игра будет располагаться между вторым и третьим сезонами телесериала, отвечая на многие вопросы, оставшиеся без ответа в сюжетной линии телешоу. Также была включена новость о том, что в игре будут представлены голоса и образы многих актеров телешоу. [8] Музыкальное сопровождение было подготовлено Шоном Каллери , [8] а сценарий был создан Даппи Деметриусом в сотрудничестве с производственной командой 24. [ нужна цитата ] В анонсе также говорилось, что в игре будут использованы звуковые эффекты и шумы из телесериала. [ нужна цитата ] Пресс-релиз сопровождался видео только для прессы с участием Кифера Сазерленда, описывающего некоторые элементы сюжета и игрового процесса. [8]

Игра появилась позже в мае на выставке E3 в 2005 году, где были продемонстрированы четыре раздела: перестрелка от третьего лица, сцена допроса, мини-игра с компьютерными технологиями и последовательность вождения. В этот момент также были показаны некоторые из промежуточных кат-сцен. Сцена допроса получила похвалу, в то время как сегмент вождения был подведен плохой механикой и физикой. [9] Первоначально было предложено 100 миссий, и только 58 из них попали в финальную версию игры. В интервью Марк Грин заявил, что стиль игры был вдохновлен тем, как Властелин колец: Две башни и Вход в Матрицу , в то время как влияния геймплея были описаны как Джеймс Бонд 007: Всё или ничего и Шпионка . [10]

Первоначально планировалось, что релиз по всему миру состоится осенью 2005 года [ нужна цитата ], но он был отложен. Игра была выпущена в Северной Америке 28 февраля 2006 года [11], в Европе 17 марта 2006 года (16 марта 2006 года в Ирландии из-за Дня Святого Патрика ), а в Австралии 22 апреля 2006 года. [ нужна цитата ] Музыкальное сопровождение к игре, исполненное оркестром студии Nimrod и записанное в студии Abbey Road в Лондоне [12] , было доступно для цифровой загрузки после выхода игры. [13]

Прием

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic , игра получила «смешанные или средние» отзывы . [14]

Эдуардо Васконселлос из GameSpy похвалил сюжетную линию игры и высококачественную работу по озвучиванию, но раскритиковал «рваные» визуальные эффекты, из-за которых рендеринг персонажей выглядел «неправильным». Он также пожаловался на отсутствие отзывчивости в управлении, «несвязные и неуклюжие» углы обзора камеры и медлительность, с которой некоторые враги реагируют на игрока. [7]

Элементы из сериала, такие как многоперспективные экраны (как показано на обложке коробки), были популярны для иллюстрации нескольких точек обзора цели. [7] Использование начальной и конечной графики эпизода для обозначения начала и конца миссий также понравилось. Сценарий в целом описывался как искупительная черта игры, хотя поклонники сериала могут обнаружить, что точки зрения, мотивы и рассуждения злодеев недостаточно хорошо освещены. [23] IGN особо похвалил катсцены , подчеркнув хорошее использование углов камеры и четкий фокус. Озвучка в целом была популярна, хотя некоторые строки страдали от плохой режиссуры или акцента. [23] Напротив, звуки устройств и окружения были хорошо приняты, а выстрелы получили особое упоминание. [5]

Механика игрового процесса была выделена как особенно плохая. Разделы шутера от третьего лица страдали от плохого управления ракурсом камеры, из-за чего нацеливание на врагов казалось «неуклюжим и несвязным». [7] Искусственный интеллект противника в этих разделах был описан как предсказуемый и базовый, принимающий повторяющиеся положения для стрельбы или игнорирующий персонажа, несмотря на то, что в него стреляли неоднократно. [23] Снайперские варианты этого показали себя лучше. Разделы с транспортными средствами также были разочаровывающими, физика и управление транспортными средствами были оценены низко. Транспортные средства были описаны как «медленные и заторможенные», а преследования были описаны как «скучные». [17] Использование ИИ в этих разделах подверглось резкой критике за предсказуемость и упрощение, когда вражеские транспортные средства не заботились о собственной безопасности. [7] Головоломки также были приняты плохо, их описали как «15 оттенков легкого и 20 оттенков ужасного». [5] Сцены допросов, напротив, были хорошо оценены, и рецензенты нашли диалоги во время этих сцен развлекательными. [7]

The Times дала игре четыре звезды из пяти и сказала, что она «больше для фанатов 24 , которые сразу же полюбят ее — если только они не против подпитать еще одну зависимость от телевидения». [27] The Sydney Morning Herald дала игре три с половиной звезды из пяти, заявив: «Новички в испытаниях и невзгодах Джека Бауэра вряд ли будут впечатлены типичными стрельбой и вождением в этой игре. Но фанаты 24 будут дрожать, благодаря аутентичной атмосфере и захватывающей истории, происходящей между вторым и третьим сезонами телесериала». [28] Однако The AV Club поставила ей оценку C и заявила, что «на этот раз вам захочется пропустить действие, чтобы добраться до кат-сцен». [25] Detroit Free Press дала игре схожую оценку в две звезды из четырех и сказала: «Однако управление слишком неотшлифованное, чтобы сделать игру стоящей. Движения нестабильны, а прицеливание слишком слабое. Иногда я попадал в напряженную перестрелку, где не мог попасть в террориста в нескольких футах от меня. А миссии по вождению еще хуже». [26]

Несмотря на неоднозначный прием, Академия интерактивных искусств и наук номинировала 24: The Game на « Выдающиеся достижения в развитии сюжета и персонажей » на 10-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards . [29]

Ссылки

  1. ^ abcdefghij "24: The Game Guide & Walkthrough – PlayStation 2 (PS2) – IGN (Walkthrough)". IGN . Архивировано из оригинала 27 мая 2007 г. . Получено 31 декабря 2011 г. .
  2. ^ "24: The Game Guide & Walkthrough – PlayStation 2 (PS2) – IGN (Mission Rankings)". IGN . Архивировано из оригинала 5 июля 2009 года . Получено 31 декабря 2011 года .
  3. ^ abcd "24: The Game Guide & Walkthrough – PlayStation 2 (PS2) – IGN (Basic Strategies)". IGN . Архивировано из оригинала 19 июля 2007 г. . Получено 31 декабря 2011 г. .
  4. ^ "24: The Game Guide & Walkthrough – PlayStation 2 (PS2) – IGN (Weaponry)". IGN . Архивировано из оригинала 1 мая 2009 года . Получено 31 декабря 2011 года .
  5. ^ abcd Алекс Наварро (3 марта 2006 г.). "24: The Game Review". GameSpot . Получено 19 ноября 2014 г. .
  6. ^ ab "24 The Game (Официальный сайт)". 2K Games . Архивировано из оригинала 9 апреля 2006 г. Получено 4 марта 2008 г.
  7. ^ abcdefg Эдуардо Васконселлос (17 марта 2006 г.). "24: The Game". GameSpy . Архивировано из оригинала 12 февраля 2008 г. . Получено 4 марта 2008 г. .
  8. ^ abcd Брэд Шумейкер (30 марта 2005 г.). "24: The Game First Look". GameSpot . Получено 19 ноября 2014 г. .
  9. Алекс Наварро (18 мая 2005 г.). «24: The Game E3 2005 Hands-On Impressions». GameSpot . Получено 19 ноября 2014 г.
  10. Том Брамвелл (26 января 2006 г.). "24: The Game Interview". Eurogamer . Получено 4 марта 2008 г.
  11. Хейнс, Джефф (28 февраля 2006 г.). «24: Игра отправляется в магазины». IGN . Получено 18 декабря 2023 г.
  12. Том Флинт (май 2006 г.). «Запись 24: Игра». Звук на Звуке . Получено 14 марта 2008 г.
  13. IGN Music (8 марта 2006 г.). «24: The Game Soundtrack Revealed». IGN . Получено 19 ноября 2014 г. .
  14. ^ ab "24: The Game for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . Получено 4 марта 2008 г.
  15. Edge staff (март 2006 г.). "24: Игра". Edge . № 160. стр. 88.
  16. Сотрудники EGM (апрель 2006 г.). "24: Игра". Electronic Gaming Monthly . № 202. С. 100.
  17. ^ ab Rob Purchese (8 марта 2006 г.). "24: The Game". Eurogamer . Получено 17 марта 2008 г.
  18. ^ "24: Игра". Game Informer . № 156. Апрель 2006. С. 122.
  19. Ouroboros (1 марта 2006 г.). «Обзор: 24: Игра». GamePro . Архивировано из оригинала 26 августа 2006 г. Получено 19 ноября 2014 г.
  20. JP Hurh (19 апреля 2006 г.). "24 [The Game] Review". Game Revolution . Получено 19 ноября 2014 г.
  21. ^ "24: The Game Review". GameTrailers . 24 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2007 г. Получено 28 марта 2016 г.
  22. Aceinet (19 марта 2006 г.). "24: The Game - PS2 - Review". GameZone . Архивировано из оригинала 5 октября 2008 г. Получено 19 ноября 2014 г.
  23. ^ abcd Крис Ропер (2 марта 2006 г.). "24: The Game". IGN . Получено 19 ноября 2014 г. .
  24. "24: The Game". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Апрель 2006. С. 81.
  25. ^ ab Chris Dahlen (21 марта 2006 г.). "24: The Game". The AV Club . Архивировано из оригинала 22 марта 2006 г. Получено 19 ноября 2014 г.
  26. ^ ab Ryan Huschka (9 апреля 2006 г.). "24: The Game". Detroit Free Press . Архивировано из оригинала 29 июня 2006 г. Получено 28 марта 2016 г.
  27. Джеймс Джексон (25 марта 2006 г.). «24 — Игра». The Times . Архивировано из оригинала 9 апреля 2007 г. Получено 19 ноября 2014 г.(требуется подписка)
  28. Джейсон Хилл (16 марта 2006 г.). «24: Игра». The Sydney Morning Herald . Получено 19 ноября 2014 г.
  29. ^ "DICE Awards By Video Game Details 24: The Game". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 7 ноября 2023 г. .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=24:_The_Game&oldid=1263692014"