Тип компании | Частный |
---|---|
Основан | 21 апреля 1997 г ( 1997-04-21 ) |
Штаб-квартира | Китиджоджи Хоммачи 1-31-11 KS, здание 7F,, |
Ключевые люди | Масанобу Сузуи (鈴井匡伸) |
Продукция | Видеоигры |
Бренды | монстросьминог |
Количество сотрудников | 52 (апрель 2024) |
Веб-сайт | indieszero.co.jp |
indieszero Corporation, Ltd. ( яп .有限会社インディーズゼロ) — небольшая компания по разработке видеоигр со штаб-квартирой в Мусасино, Токио , Япония . Она была основана 21 апреля 1997 года и занималась разработкой видеоигр для других компаний, занимающихся видеоиграми, включая Nintendo , SEGA и Square Enix .
Название представляет собой словосочетание , указывающее на независимые видеоигры с низким бюджетом и минимальными связями с другими разработчиками, которые описываются как «почти нулевые». [1]
Философия компании заключается в создании игр, которые легко понять и которые удобны для пользователя. [2] [3] Изначально компания специализировалась на играх для портативных игровых консолей , но со временем расширила свое присутствие на смартфонах . [1] [4] Она выпускает лицензированные карточные игры для популярных франшиз, таких как Legend of Mana и Final Fantasy . [5]
Основатель Масанобу Сузуи прокомментировал, что компания планирует «создавать новые продукты, которые никогда не создавались ранее». Он рассматривает компанию как разработчика игр, который «дорожит творческой точкой зрения, а не возможностями современных технологий» и создает игры, в которые может погрузиться давний игрок в видеоигры, но также нацелен на то, чтобы в них мог легко играть каждый. [6]
В 1997 году, в возрасте 24 лет, Масунобу Сузуи основал компанию вместе с двумя членами проекта по открытию новых выпускников Nintendo & Dentsu Game Seminar (предшественника нынешнего Nintendo Game Seminar). Первоначально им было поручено разрабатывать периферийное устройство Satellaview от Nintendo для Super Famicom . Сюда входят Sutto Hankoku и Cooking Pong!. [ 7]
Компания разработала множество игр для Nintendo DS, таких как Electroplankton . Shaberu! DS Oryōri Navi , выпущенная Nintendo в июле 2006 года, выиграла 10-й Media Arts Festival Entertainment Division Excellence Award. Oshare Majo: Love and Berry была выпущена Sega в ноябре, было продано миллион копий и получен специальный приз в ежегодном разделе работ Japan Game Award 2007. [8] [9]
В июне 2011 года компания выпустила DualPenSports в качестве своей первой игры для Nintendo 3DS. [10] Затем она сотрудничала с Square Enix над Theatrhythm Final Fantasy , в которой Масунобу Сузуи воссоединился с бывшим продюсером Bandai Икуро Куроку. Игра была портирована на iOS и аркадные автоматы и имела два независимых продолжения под названием Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call и Theatrhythm Dragon Quest . [10]
Компания сотрудничала с Nintendo EAD для разработки NES Remix как для Nintendo 3DS , так и для Wii U. На этапе планирования Коити Хаясида , директор производственного отдела Nintendo Tokyo, который в студенческие годы вместе с Масунобу Сузуи участвовал в игровом семинаре Nintendo & Dentsu, позвал Сузуи в качестве партнёра по разработке игры. Сузуи принёс прототип, который Хаясида тут же одобрил. Разработка Nintendo 3DS Guide Louvre Museum была недавно завершена, поэтому компания смогла взяться за проект. Игра получила хорошие отзывы, и были разработаны два сиквела в виде NES Remix 2 и Ultimate NES Remix . [4] [11]
Первой мобильной игрой компании стала Grand Marche no Meikyuu , выпущенная в сентябре 2016 года. Игра была разработана в сотрудничестве с Square Enix после разработки Theatrhythm Dragon Quest . [12] Square Enix объявила о закрытии игрового сервера в ноябре 2017 года. [13]
Во время презентации Nintendo на E3 в 2017 году было объявлено, что компания совместно с Nintendo разрабатывает Sushi Striker: The Way of Sushido , стратегическую игру в жанре экшен-RPG-головоломка для Nintendo 3DS. [14] [15] Она была портирована как первая игра компании для Nintendo Switch , выпущенная в тот же день, что и версия для 3DS, и показана на Nintendo Direct в марте 2018 года. [16] [17]
Год | Заголовок | Жанр | Платформа | Роль |
---|---|---|---|---|
1997 | Сутте Хаккун | Головоломка-действие | Супер Фамиком | Программирование |
1997 | Орёри Пон! | Руководство по кулинарии | Супер Фамиком | Планирование, Сценарий, Программирование, Графика |
1998 | Дэнси но Сэйрей Чи-битто | Рабочий стол | Виндовс 95/98 | Планирование, Сценарий, Программирование, Графика |
2002 | Сакура Момоко-но Карнавал Укиуки | Интернет-симуляция | Геймбой Адванс | Поддержка планирования, графика, программирование |
2003 | Mario Party-e | Карточка | Геймбой Адванс | Планирование, Сценарий, Программирование, Графика |
2005 | Сэннен Казоку | Моделирование | Геймбой Адванс | Общий объем производства |
2005 | Электропланктон | Музыкальная игра | Nintendo DS , Nintendo DSi | Программирование, Графика, Локализация |
2006 | Шаберу! DS Орёри Нави | Руководство по кулинарии | Нинтендо ДС | Планирование, Графика, Программирование |
2006 | Oshare Majo: Коллекция DS «Любовь и ягоды» | Танцевальное действие | Нинтендо ДС | Планирование, режиссура, 2D-графика, программирование (SEGA) |
2007 | Ретро-игра-челлендж | Коллекция игр | Нинтендо ДС | Планирование, Графика, Программирование |
2008 | Обучение каллиграфии DS | Развлекательно-образовательный | Нинтендо ДС | Планирование, Графика, Программирование |
2008 | Кулинарное руководство: не можете решить, что съесть? | Руководство по кулинарии | Нинтендо ДС | Графика, Программирование |
2009 | GameCenter CX: Испытание Арино 2 | Коллекция игр | Нинтендо ДС | Планирование, Графика, Программирование |
2010 | Тестовая кухня Америки: давайте готовить | Руководство по кулинарии | Нинтендо ДС | Планирование, Графика, Программирование |
2011 | DualPenСпорт | Спорт | Нинтендо 3DS | Планирование, Графика, Программирование |
2012 | Театрритм Последняя Фантазия | Ритм | Nintendo 3DS , iOS | Планирование, Графика, Программирование |
2013 | Руководство Nintendo 3DS: Лувр | Гид | Нинтендо 3DS | Графика, Программирование |
2013 | Ремикс для NES | Коллекция игр | Wii U | Графика, Программирование [18] |
2014 | Theatrhythm Final Fantasy: Вызов на поклон | Ритм | Нинтендо 3DS | Планирование, Графика, Программирование |
2014 | РЭШ Ремикс 2 | Коллекция игр | Wii U | Графика, Программирование [18] |
2014 | Окончательный ремикс NES | Коллекция игр | Нинтендо 3DS | Графика, Программирование [18] |
2015 | Театральный Драконий Квест | Ритм | Нинтендо 3DS | Планирование, Графика, Программирование |
2015 | Реальная игра-побег X Nintendo 3DS | Комната побега | Нинтендо 3DS | Планирование, Графика, Программирование |
2016 | Великий Марш но Мейкю | РПГ | iOS , Android | Планирование, Графика, Программирование |
2016 | Театральный карнавал всех звезд Final Fantasy | Ритм | Аркада | Планирование, Графика, Программирование |
2018 | Sushi Striker: Путь сушидо | Головоломка-действие | Nintendo 3DS , Nintendo Switch | Планирование, Графика, Программирование |
2019 | Тренировка мозга доктора Кавасимы для Nintendo Switch | Развлекательно-образовательный | Нинтендо Свитч | Графика, Программирование [19] |
2020 | Kingdom Hearts: Мелодия памяти | Ритм | Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Магазин Epic Games | Планирование, Графика, Программирование |
2021 | Big Brain Academy: Мозг против мозга | Развлекательно-образовательный | Нинтендо Свитч | Графика, Программирование [19] |
2023 | Финальная тактовая линия Theatrhythm | Ритм | Nintendo Switch , PlayStation 4 | Планирование, Графика, Программирование |
2024 | GameCenter CX: Arino no Chousenjou 1+2 ПОВТОР | Коллекция игр | Нинтендо Свитч | Планирование, Графика, Программирование |
2024 | Чемпионат мира Nintendo: издание NES [20] | Вечеринка | Нинтендо Свитч | Планирование, Графика, Программирование [21] |