indieszero

Японская компания по разработке видеоигр
Корпорация Indieszero, Ltd.
Тип компанииЧастный
Основан21 апреля 1997 г .; 27 лет назад ( 1997-04-21 )
Штаб-квартираКитиджоджи Хоммачи 1-31-11 KS, здание 7F,,
Ключевые люди
Масанобу Сузуи (鈴井匡伸)
ПродукцияВидеоигры
Брендымонстросьминог
Количество сотрудников
52 (апрель 2024)
Веб-сайтindieszero.co.jp

indieszero Corporation, Ltd. ( яп .有限会社インディーズゼロ) — небольшая компания по разработке видеоигр со штаб-квартирой в Мусасино, Токио , Япония . Она была основана 21 апреля 1997 года и занималась разработкой видеоигр для других компаний, занимающихся видеоиграми, включая Nintendo , SEGA и Square Enix .

Обзор

Название представляет собой словосочетание , указывающее на независимые видеоигры с низким бюджетом и минимальными связями с другими разработчиками, которые описываются как «почти нулевые». [1]

Философия компании заключается в создании игр, которые легко понять и которые удобны для пользователя. [2] [3] Изначально компания специализировалась на играх для портативных игровых консолей , но со временем расширила свое присутствие на смартфонах . [1] [4] Она выпускает лицензированные карточные игры для популярных франшиз, таких как Legend of Mana и Final Fantasy . [5]

Основатель Масанобу Сузуи прокомментировал, что компания планирует «создавать новые продукты, которые никогда не создавались ранее». Он рассматривает компанию как разработчика игр, который «дорожит творческой точкой зрения, а не возможностями современных технологий» и создает игры, в которые может погрузиться давний игрок в видеоигры, но также нацелен на то, чтобы в них мог легко играть каждый. [6]

История

В 1997 году, в возрасте 24 лет, Масунобу Сузуи основал компанию вместе с двумя членами проекта по открытию новых выпускников Nintendo & Dentsu Game Seminar (предшественника нынешнего Nintendo Game Seminar). Первоначально им было поручено разрабатывать периферийное устройство Satellaview от Nintendo для Super Famicom . Сюда входят Sutto Hankoku и Cooking Pong!. [ 7]

Компания разработала множество игр для Nintendo DS, таких как Electroplankton . Shaberu! DS Oryōri Navi , выпущенная Nintendo в июле 2006 года, выиграла 10-й Media Arts Festival Entertainment Division Excellence Award. Oshare Majo: Love and Berry была выпущена Sega в ноябре, было продано миллион копий и получен специальный приз в ежегодном разделе работ Japan Game Award 2007. [8] [9]

В июне 2011 года компания выпустила DualPenSports в качестве своей первой игры для Nintendo 3DS. [10] Затем она сотрудничала с Square Enix над Theatrhythm Final Fantasy , в которой Масунобу Сузуи воссоединился с бывшим продюсером Bandai Икуро Куроку. Игра была портирована на iOS и аркадные автоматы и имела два независимых продолжения под названием Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call и Theatrhythm Dragon Quest . [10]

Компания сотрудничала с Nintendo EAD для разработки NES Remix как для Nintendo 3DS , так и для Wii U. На этапе планирования Коити Хаясида , директор производственного отдела Nintendo Tokyo, который в студенческие годы вместе с Масунобу Сузуи участвовал в игровом семинаре Nintendo & Dentsu, позвал Сузуи в качестве партнёра по разработке игры. Сузуи принёс прототип, который Хаясида тут же одобрил. Разработка Nintendo 3DS Guide Louvre Museum была недавно завершена, поэтому компания смогла взяться за проект. Игра получила хорошие отзывы, и были разработаны два сиквела в виде NES Remix 2 и Ultimate NES Remix . [4] [11]

Первой мобильной игрой компании стала Grand Marche no Meikyuu , выпущенная в сентябре 2016 года. Игра была разработана в сотрудничестве с Square Enix после разработки Theatrhythm Dragon Quest . [12] Square Enix объявила о закрытии игрового сервера в ноябре 2017 года. [13]

Во время презентации Nintendo на E3 в 2017 году было объявлено, что компания совместно с Nintendo разрабатывает Sushi Striker: The Way of Sushido , стратегическую игру в жанре экшен-RPG-головоломка для Nintendo 3DS. [14] [15] Она была портирована как первая игра компании для Nintendo Switch , выпущенная в тот же день, что и версия для 3DS, и показана на Nintendo Direct в марте 2018 года. [16] [17]

Геймография

ГодЗаголовокЖанрПлатформаРоль
1997Сутте ХаккунГоловоломка-действиеСупер ФамикомПрограммирование
1997Орёри Пон!Руководство по кулинарииСупер ФамикомПланирование, Сценарий, Программирование, Графика
1998Дэнси но Сэйрей Чи-биттоРабочий столВиндовс 95/98Планирование, Сценарий, Программирование, Графика
2002Сакура Момоко-но Карнавал УкиукиИнтернет-симуляцияГеймбой АдвансПоддержка планирования, графика, программирование
2003Mario Party-eКарточкаГеймбой АдвансПланирование, Сценарий, Программирование, Графика
2005Сэннен КазокуМоделированиеГеймбой АдвансОбщий объем производства
2005ЭлектропланктонМузыкальная играNintendo DS , Nintendo DSiПрограммирование, Графика, Локализация
2006Шаберу! DS Орёри НавиРуководство по кулинарииНинтендо ДСПланирование, Графика, Программирование
2006Oshare Majo: Коллекция DS «Любовь и ягоды»Танцевальное действиеНинтендо ДСПланирование, режиссура, 2D-графика, программирование (SEGA)
2007Ретро-игра-челленджКоллекция игрНинтендо ДСПланирование, Графика, Программирование
2008Обучение каллиграфии DSРазвлекательно-образовательныйНинтендо ДСПланирование, Графика, Программирование
2008Кулинарное руководство: не можете решить, что съесть?Руководство по кулинарииНинтендо ДСГрафика, Программирование
2009GameCenter CX: Испытание Арино 2Коллекция игрНинтендо ДСПланирование, Графика, Программирование
2010Тестовая кухня Америки: давайте готовитьРуководство по кулинарииНинтендо ДСПланирование, Графика, Программирование
2011DualPenСпортСпортНинтендо 3DSПланирование, Графика, Программирование
2012Театрритм Последняя ФантазияРитмNintendo 3DS , iOSПланирование, Графика, Программирование
2013Руководство Nintendo 3DS: ЛуврГидНинтендо 3DSГрафика, Программирование
2013Ремикс для NESКоллекция игрWii UГрафика, Программирование [18]
2014Theatrhythm Final Fantasy: Вызов на поклонРитмНинтендо 3DSПланирование, Графика, Программирование
2014РЭШ Ремикс 2Коллекция игрWii UГрафика, Программирование [18]
2014Окончательный ремикс NESКоллекция игрНинтендо 3DSГрафика, Программирование [18]
2015Театральный Драконий КвестРитмНинтендо 3DSПланирование, Графика, Программирование
2015Реальная игра-побег X Nintendo 3DSКомната побегаНинтендо 3DSПланирование, Графика, Программирование
2016Великий Марш но МейкюРПГiOS , AndroidПланирование, Графика, Программирование
2016Театральный карнавал всех звезд Final FantasyРитмАркадаПланирование, Графика, Программирование
2018Sushi Striker: Путь сушидоГоловоломка-действиеNintendo 3DS , Nintendo SwitchПланирование, Графика, Программирование
2019Тренировка мозга доктора Кавасимы для Nintendo SwitchРазвлекательно-образовательныйНинтендо СвитчГрафика, Программирование [19]
2020Kingdom Hearts: Мелодия памятиРитмNintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Магазин Epic GamesПланирование, Графика, Программирование
2021Big Brain Academy: Мозг против мозгаРазвлекательно-образовательныйНинтендо СвитчГрафика, Программирование [19]
2023Финальная тактовая линия TheatrhythmРитмNintendo Switch , PlayStation 4Планирование, Графика, Программирование
2024GameCenter CX: Arino no Chousenjou 1+2 ПОВТОРКоллекция игрНинтендо СвитчПланирование, Графика, Программирование
2024Чемпионат мира Nintendo: издание NES [20]ВечеринкаНинтендо СвитчПланирование, Графика, Программирование [21]

Ссылки

  1. ^ аб "大人も子供もファミコン世代も。ファミコンリミックス開発者インタビュー".ニンテンドードリーム. Апрель 2014.
  2. ^ «ゲームデザイン | CEDEC 2011 | Конференция разработчиков компьютерных развлечений» . cedec.cesa.or.jp (на японском языке) . Проверено 13 марта 2018 г.
  3. ^ "3DS「タッチ!ダブルペンスポーツ」プレイレポ! | CC2の楽屋裏" . CC2の楽屋裏(на японском языке). 13 июня 2011 г. Проверено 13 марта 2018 г.
  4. ^ аб "任天堂"宮本イズム"伝承者たちが語る「ファミコン黄金時代という高い壁、そして新たな黄金時代のつくり方」 - エンタメ - ニュース|週プレНОВОСТИ[週刊プレイボーイのニュースサイト]».週プレНОВОСТИ[週刊プレイボーイのニュースサイト] (на японском языке) . Проверено 13 марта 2018 г.
  5. ^ "Indies Zero: The Draw Of Portable Games - Siliconera". Siliconera . 2011-01-06 . Получено 2018-03-13 .
  6. ^ "吉祥寺.mag".亜細亜大学. 10 октября 2016 г.
  7. ^ "『千年家族』開発スタッフインタビューin吉祥寺" . www.nintendo.co.jp . Архивировано из оригинала 31 июля 2018 г. Проверено 13 марта 2018 г.
  8. ^ "『DS美文字トレーニング』開発スタッフインタビュー[1]" . www.nintendo.co.jp (на японском языке) . Проверено 13 марта 2018 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  9. ^ "CEDEC 2009 | Конференция разработчиков CESA". cedec.cesa.or.jp . Получено 13.03.2018 .
  10. ^ ab "社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|ニンテンドー3DS|Nintendo".任天堂ホームページ(на японском языке) . Проверено 13 марта 2018 г.
  11. ^ "大人も子供もファミコン世代も。ファミコンリミックス開発者インタビュー".ードリーム. 4 января 2014 г. Апрель 2014.
  12. ^ "Рецепт Grand Marche no Meikyuu в равной степени состоит из фэнтезийной RPG, кулинарии и аниме - Geek.com". Geek.com . 2016-09-11. Архивировано из оригинала 2018-03-14 . Получено 2018-03-13 .
  13. ^ "Игра для смартфонов Grand Marche no Meikyū от Square Enix закрывается в ноябре". Anime News Network . Получено 13.03.2018 .
  14. ^ "Sushi Striker — это игра для 3DS, в которой нужно есть огромное количество суши и швырять пустые тарелки в ненавистников". The Verge . Получено 13.03.2018 .
  15. ^ Александр, Юлия (14.06.2017). "Nintendo анонсирует Sushi Striker: The Way of Sushido, новую игру для 3DS, посвященную поеданию суши". Polygon . Получено 13.03.2018 .
  16. ^ Александр, Джулия (2018-03-08). "Sushi Striker: Путь Sushido к Switch в июне". Polygon . Получено 2018-03-13 .
  17. ^ "'Sushi Striker' выйдет на Switch и 3DS в июне". Rolling Stone . Архивировано из оригинала 2018-03-13 . Получено 2018-03-13 .
  18. ^ abc Совместная разработка Nintendo EPD8
  19. ^ ab Совместная разработка Nintendo EPD4
  20. ^ «Indieszero, разработчик Theatrhythm, — это команда, стоящая за Nintendo World Championships». 11 июля 2024 г.
  21. ^ «Чемпионат мира Nintendo ファミコン世界大会/Чемпионат мира Nintendo: NES Edition» . indieszero (на японском языке) . Проверено 25 июля 2024 г.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Indieszero&oldid=1244232884"