This article includes a list of references, related reading, or external links, but its sources remain unclear because it lacks inline citations. (April 2019) |
В компьютерной графике и машинном зрении методы моделирования и рендеринга на основе изображений ( IBBR ) используют набор двумерных изображений сцены для создания трехмерной модели и последующего рендеринга некоторых новых видов этой сцены.
Традиционный подход компьютерной графики использовался для создания геометрической модели в 3D и попытки перепроецировать ее на двумерное изображение. Компьютерное зрение, наоборот, в основном сосредоточено на обнаружении, группировке и извлечении особенностей (краев, граней и т. д. ), присутствующих на данном изображении, а затем на попытке интерпретировать их как трехмерные подсказки. Моделирование и рендеринг на основе изображений позволяют использовать несколько двумерных изображений для непосредственного создания новых двумерных изображений, пропуская этап ручного моделирования.
Вместо того чтобы рассматривать только физическую модель твердого тела, методы IBMR обычно больше фокусируются на моделировании света. Фундаментальной концепцией IBMR является функция пленоптического освещения , которая является параметризацией светового поля . Пленоптическая функция описывает световые лучи, содержащиеся в данном объеме. Она может быть представлена семью измерениями: луч определяется своим положением , ориентацией , длиной волны и временем : . Методы IBMR пытаются аппроксимировать пленоптическую функцию для визуализации нового набора двумерных изображений из другого. Учитывая высокую размерность этой функции, практические методы накладывают ограничения на параметры, чтобы уменьшить это число (обычно до 2–4).