Разработчик(и) | Реаллюзия |
---|---|
Стабильный релиз | 7.7 (7.71.3626.1) / 16 декабря 2019 г. ( 2019-12-16 ) |
Операционная система | Окна |
Доступно в | Английский, французский, немецкий, китайский |
Тип | 3D компьютерная графика |
Лицензия | Пробная версия |
Веб-сайт | www.reallusion.com |
iClone — это программа для 3D -анимации и рендеринга в реальном времени . Воспроизведение в реальном времени осуществляется с помощью движка 3D-видеоигры для мгновенного рендеринга на экране. [1]
Другие функции включают в себя: полную лицевую и скелетную анимацию человеческих и животных фигур; синхронизацию губ; [2] импорт стандартных типов 3D-файлов, включая FBX ; временную шкалу для редактирования и объединения движений; API Python и язык сценариев ( Lua ) для взаимодействия с персонажами; применение стандартных файлов захвата движения; возможность управлять анимированной сценой так же, как при игре в видеоигру; и импорт моделей из Google 3D Warehouse , среди многих других функций. iClone также примечателен тем, что предлагает пользователям бесплатное использование всего контента, который они создают с помощью программного обеспечения, даже при использовании собственной библиотеки активов Reallusion. [3]
iClone разработан и продается компанией Reallusion .
Reallusion выпустила iClone v1.0 в декабре 2005 года как инструмент для создания 3D-анимации и рендеринга анимированных видеороликов. Он поддерживал 3D-анимацию в реальном времени и создание аватаров из фотографий. Технология отображения лиц и синхронизации губ Reallusion была получена из выпущенного в 2001 году программного обеспечения для 2D-анимации CrazyTalk . Инструменты отображения лиц и среда 3D-анимации в реальном времени сделали iClone популярным в сообществе Machinima, которое представляет собой основанную на видеоиграх технику создания фильмов, которая превратила геймеров в режиссеров, захватывая живое видео из видеоигр и виртуальных миров, таких как Quake и Second Life . Производители игр бросили вызов возможности геймеров продавать или транслировать свои фильмы. iClone v1.0 был принят многими создателями фильмов Machinima и был продемонстрирован на кинофестивале Machinima 2005 года, который проводился в Музее движущегося изображения в Квинсе, Нью-Йорк. Вице-президент Reallusion Джон С. Мартин II представил посетителям Machinima Festival демоверсию iClone и новость о том, что Reallusion предоставит полную коммерческую лицензию на все фильмы, созданные с помощью версии 1.0 и выше, в качестве ответного удара политике компаний-разработчиков игр. Machinima Festival 2005 wiki [4] [5]
iClone v2.0 был выпущен в марте 2007 года с акцентом на новые стили персонажей G2 и введением Clone Cloth, для создания индивидуальной одежды для актеров путем редактирования материалов и применения их к предварительно разработанным 3D-моделям аватаров; это стало одним из первых способов, с помощью которых пользователи iClone могли создавать и продавать свой собственный контент для iClone. V2.0 также привнес эффекты частиц, туман и вывод HD-видео.
iClone v3.0 был запущен в августе 2008 года, добавив пересмотренный пользовательский интерфейс с менеджером сцен для организации проектов и включения области просмотра для прямого выбора и взаимодействия объектов в реальном времени. Персонажи G3 улучшили параметры ткани клонирования и сделали лица персонажей более утонченными с помощью карт нормалей лица. Режим редактора и режим режиссера были введены для включения режима редактирования сцен и режима управления режиссером в реальном времени, где пользователи могли управлять персонажами и транспортными средствами с помощью управления на клавиатуре, похожего на управление в видеоиграх, W, A, S, D. Анимация, созданная в режиме режиссера, создавала серию данных о движении в реальном времени на временной шкале iClone и могла быть настроена в режиме редактора. В iClone v3.0 были добавлены несколько камер с переключателем камер для съемки сцен с нескольких углов в реальном времени. Анимация персонажей стала возможной с редактированием движения для обратной и прямой кинематики. Редактирование материалов стало возможным из iClone, поэтому можно было улучшить любой реквизит или актера, экспортировав и отредактировав текстуры материалов и повторно применив их к iClone. Сцена была улучшена с помощью Terrain, Sky, Water и первого появления дизайнера натуральных деревьев и листвы SpeedTree. Несколько режимов шейдеров в Preview, Wireframe и Pixel shading стали опциями для пользователей, чтобы сбалансировать вывод на экран с производительностью их машины. Открылась программа Certified Content creators, позволяющая пользователям iClone загружать и продавать свой пользовательский контент на размещенном портале Reallusion для продажи контента.
iClone v4.0 – октябрь 2009 г. – в iClone v4.0 были добавлены манипуляции перетаскиванием и гизмо для преобразования объектов в 3D-окне просмотра. Импорт любого изображения или видео в качестве 3D-объекта для воспроизведения в реальном времени позволил напрямую компоновать 3D и видео в реальном времени в iClone. Видео можно было импортировать как альфа-прозрачные с помощью PopVideo companion от iClone. Визуальные эффекты в iClone были дополнительно улучшены с введением HDR в реальном времени (высокий динамический диапазон) и IBL (освещение на основе изображения). Персонажи были улучшены с помощью опций G4 для улучшенных стилей тела персонажа, улучшенной сетки тела и возможности импорта текстурных карт, созданных Poser и Second Life. Персонаж Jimmy-toon G4 был представлен как настраиваемый аватар в мультяшном стиле тела для iClone. В iClone 4.2, выпущенном в мае 2010 г., была добавлена поддержка Stereo 3D для рендеринга изображений и видео в анаглифическом, бок о бок и сверху вниз форматах.
iClone 5.0 и 5.5, выпущенные в 2011 и 2012 годах, добавили функции для захвата движения, Human IK и конвейер для импорта и экспорта персонажей и реквизитов FBX для использования в игровых движках и других инструментах 3D-производства. Reallusion сделала акцент на кросс-совместимости с Unity, UDK, Autodesk 3D Studio Max, Maya, Z-brush, Allegorithmic, DAZ и Poser. iClone Animation Pipeline стал трио продуктов: iClone PRO, 3DXchange для импорта, экспорта и оснастки, а также Mocap Device Plugin, обеспечивающий захват движения в реальном времени с помощью устройств с поддержкой датчиков Microsoft Kinect для Windows и OpenNI. Добавление HumanIK от Autodesk дало iClone естественное человеческое движение и обеспечило улучшение редактирования анимации для создания лучших движений, блокировки ног и рук и достижения целей для взаимодействия с реквизитом. Анимация, созданная с помощью 5.0 и 5.5, могла быть экспортирована для использования во внешних программах. Разработчики видеоигр извлекли выгоду из iClone Animation Pipeline как способа подготовки пользовательских актеров для игр с анимацией лица и тела, готовой к импорту в игровые проекты. iClone Animation Pipeline открыл портал для художников, чтобы получить доступ к торговой площадке Reallusion для приобретения моделей, персонажей и движений для использования в играх и 3D-разработке.
iClone 6.0, выпущенный в декабре 2014 года, предлагал большое количество визуальных и производительных улучшений, таких как улучшенная симуляция физики мягкой ткани, объектно-ориентированные ограничения, новая система освещения с возможностью бесконечного освещения вместо предыдущей системы с 8 источниками света, световые опоры, поддержка процедурно сгенерированных материалов Allegorithmic и сверхреалистичный рендеринг с подключаемым модулем Indigo от iClone, позволяющим пользователям трассировать свои проекты в Indigo RT для получения фотореалистичных результатов. Эта новая итерация iClone была разработана для обеспечения легкой будущей совместимости подключаемых модулей с другими программами и приложениями. iClone 6.0 был обновлен для DirectX 11, принеся с собой эффекты тесселяции для добавления геометрических деталей в реальном времени к моделям, сглаживание поверхности в реальном времени для улучшения внешнего вида объектов и персонажей с большей детализацией и более высоким качеством. Позже iClone 6.02 был предложен в версии DirectX 9 для устаревших пользователей, которые не могли немедленно обновиться до DirectX 11. [6]
iClone 7 был выпущен в 2017 году, принеся с собой совершенно новую визуальную позу. По сравнению с предыдущими версиями, iClone 7 включал в себя новейшие визуальные технологии, такие как PBR (физически обоснованный рендеринг), GI (глобальное освещение), IBL (освещение на основе изображения) и Real Camera System, чтобы помочь пользователям создавать фотореалистичные анимации. Reallusion также обновила модуль обмена данными iClone - 3DXchange 7, сделав его более плавным и мощным. По сравнению с предыдущими версиями, 3DXchange 7 может импортировать и экспортировать больше типов элементов, таких как камеры, контент PBR и морфы персонажей. [7]
Помимо использования в качестве инструмента для создания 3D-фильмов, iClone также является платформой для разработки и предварительной визуализации видеоигр, позволяя пользователям импортировать и экспортировать контент, такой как персонажи, реквизит и данные анимации, с помощью внешних 3D-инструментов, таких как Unreal Engine , Unity , Autodesk Maya , 3ds Max , Blender , ZBrush , Poser и многих других, через популярные в отрасли форматы файлов, такие как FBX , OBJ и BVH .
Другие приложения включают использование iClone в качестве 3D-симулятора для образования, промышленности и бизнеса, поскольку возможности iClone в режиме реального времени позволяют осуществлять прямое управление «WASD» с помощью клавиатуры или других устройств ввода.
Захват движения, известный как Mocap, является еще одной функцией iClone, которая позволяет пользователям подключать несколько аппаратных средств захвата движения из популярных отраслевых источников и объединять их в один или несколько объектов в режиме реального времени. Это делается с помощью универсальной платформы захвата движения Motion LIVE от iClone. [8] С помощью iClone Motion LIVE пользователи могут приобретать профили (плагины) для своего необходимого оборудования (оборудования) для бесшовной потоковой передачи, захвата и последующего редактирования данных анимации внутри встроенного пакета редактирования движения iClone. Затем эти движения можно экспортировать с помощью программного обеспечения 3DXchange Pipeline от iClone с использованием FBX и BVH. iClone также включает в себя плагин Unreal Engine 4 LIVE LINK, который транслирует анимацию всего тела, рук и лица напрямую из iClone в UE4 для создания анимации в реальном времени. Похожий плагин в настоящее время разрабатывается для использования с iClone и системой Mecanim от Unity .
Начиная с обновления 6.5, iClone позволяет быстро выводить 360-видео, позволяя пользователям превращать анимационные проекты в панорамные видео 360. Еще одно обновление — возможность экспорта Alembic , формат кэша точек обмена, используемый профессионалами в области визуальных эффектов и анимации, который позволяет экспортировать детали анимации iClone в другие игровые движки или 3D-инструменты.
В версии 7.0 представлена переработанная архитектура, которая наконец-то предоставит возможности настройки iClone для пользователей, желающих создавать собственные плагины на основе Python для использования с широким спектром костюмов для захвата движения, профилей захвата движений лица, аппаратных устройств и т. д.
Пользователи могут приобретать контент в Reallusion Content Store для iClone, CrazyTalk , CrazyTalk Animator, FaceFilter и 3DXChange. В магазине также размещаются пакеты контента от сторонних разработчиков, таких как Daz 3D , 3D Total Materials, 3D Universe, Dexsoft, Quantum Theory Ent. и других. Reallusion Marketplace предоставляет торговую платформу для независимых разработчиков контента.