Разработчик(и) | Автодеск |
---|---|
Первоначальный выпуск | Апрель 1996 г ( 1996-04 ) | [1] (как 3D Studio MAX)
Стабильный релиз | 2025.1 [2] / 22 мая 2024 г. ( 2024-05-22 ) |
Написано в | C , C++ и Python |
Операционная система | Окна |
Предшественник | 3D Студия |
Доступно в | Английский, немецкий, французский, бразильский португальский, японский, китайский, корейский |
Тип | 3D компьютерная графика |
Лицензия | Программное обеспечение как услуга , Пробное ПО |
Веб-сайт | www.autodesk.com/products/3ds-max/overview |
Autodesk 3ds Max , ранее 3D Studio и 3D Studio Max , — профессиональная программа 3D-компьютерной графики для создания 3D-анимаций , моделей , игр и изображений . Разработана и производится компанией Autodesk Media and Entertainment . [3] Она обладает возможностями моделирования и гибкой архитектурой плагинов и должна использоваться на платформе Microsoft Windows . Она часто используется разработчиками видеоигр , многими студиями телевизионной рекламы и студиями архитектурной визуализации . Она также используется для создания эффектов в фильмах и предварительной визуализации фильмов . 3ds Max включает шейдеры (такие как окклюзия окружающего пространства и подповерхностное рассеивание ), динамическое моделирование , системы частиц , излучательность , создание и рендеринг карт нормалей , глобальное освещение , настраиваемый пользовательский интерфейс и собственный язык сценариев . [4]
Оригинальный продукт 3D Studio был создан для платформы DOS группой Yost Group и опубликован Autodesk . Выпуск 3D Studio сделал предыдущий пакет 3D-рендеринга AutoShade устаревшим. После 3D Studio DOS Release 4 продукт был переписан для платформы Windows NT и переименован в «3D Studio MAX». Эта версия также была изначально создана группой Yost Group. Она была выпущена Kinetix, которая в то время была подразделением Autodesk по медиа и развлечениям.
Autodesk приобрела продукт во втором обновлении версии 3D Studio MAX и полностью перевела разработку на внутренние нужды в течение следующих двух выпусков. Позже название продукта было изменено на «3ds max» (все строчные буквы), чтобы лучше соответствовать соглашениям об именовании Discreet , монреальской компании-разработчика программного обеспечения, которую приобрела Autodesk.
При повторном выпуске (выпуск 7) продукт снова получил логотип Autodesk, а короткое название снова было изменено на «3ds Max» (заглавными и строчными буквами), в то время как официальное название продукта стало текущим «Autodesk 3ds Max». [5]
Версия | Кодовое имя | Год | Операционная система | Аппаратная платформа |
---|---|---|---|---|
Прототип 3D-студии | ГЛУХОЙ СТУК | 1988 | MS-DOS | 16-бит x86 изначально 32-бит x86 с использованием DOS extender |
3D Studio, выпуск 1.0 | ГЛУХОЙ СТУК | 1990 | ||
3D Studio, выпуск 2.0 | 1992 | |||
3D Studio, выпуск 3.0 | 1993 | |||
3D Studio, выпуск 4.0 | 1994 | |||
3D Студия МАКС 1.0 | Ягуар | 1996 | Windows NT 3.51 , Windows NT 4.0 | ИА-32 |
3D Студия MAX R2 | Афина | 1997 [1] | Windows 95 и Windows NT 4.0 | |
3D Студия MAX R3 | Шива | 1999 | ||
Дискретный 3dsmax 4 | Магма | 2000 | Windows 98 , Windows ME , Windows 2000 [6] | |
Дискретный 3dsmax 5 | Луна | 2002 | Windows 98 , Windows 2000 и Windows XP | |
Дискретный 3dsmax 6 | Гранит | 2003 | Windows 2000 и Windows XP | |
Дискретный 3dsmax 7 | Катализатор | 2004 | ||
Autodesk 3ds Max 8 | Веспер | 2005 | ||
Autodesk 3ds Max 9 | Макалу | 2006 | IA-32 и x64 | |
Autodesk 3ds Max 2008 | Гауда | 2007 | Windows XP и Windows Vista | |
Autodesk 3ds Max 2009 | Джонсон | 2008 | ||
Autodesk 3ds Max 2010 | Ренуар | 2009 | ||
Autodesk 3ds Max 2011 | Зельда | 2010 | Windows XP , Windows Vista и Windows 7 | |
Autodesk 3ds Max 2012 | Экскалибур / Буйство | 2011 | ||
Autodesk 3ds Max 2013 | СимСити | 2012 | Windows XP и Windows 7 | |
Autodesk 3ds Max 2014 | Теккен | 2013 | Виндовс 7 | х64 |
Autodesk 3ds Max 2015 | Элвуд | 2014 | Windows 7 и Windows 8 | |
Autodesk 3ds Max 2016 | Феникс | 2015 | Windows 7 , Windows 8 и Windows 8.1 | |
Autodesk 3ds Max 2017 | Кирин | 2016 | Windows 7 , Windows 8 , Windows 8.1 и Windows 10 | |
Autodesk 3ds Max 2018 | Имуги | 2017 | ||
Autodesk 3ds Max 2019 | Нептун | 2018 | ||
Autodesk 3ds Max 2020 | Афина | 2019 | ||
Autodesk 3ds Max 2021 | Тесей | 2020 | Windows 10 и Windows 11 [7] | |
Autodesk 3ds Max 2022 | Хеймдалль | 2021 | ||
Autodesk 3ds Max 2023 | Веста | 2022 | ||
Autodesk 3ds Max 2024 | Олимп | 2023 | ||
Autodesk 3ds Max 2025 | Мидгард | 2024 |
Во многих фильмах использовалась 3ds Max или предыдущие версии программы под предыдущими названиями в анимации CGI, например, в «Аватаре» и «2012» , которые содержат компьютерную графику из 3ds Max наряду с живыми актерами. Mudbox также использовался в окончательном текстурировании декораций и персонажей в «Аватаре», причем 3ds Max и Mudbox тесно связаны.
3ds Max использовался при разработке 3D-компьютерной графики для ряда видеоигр . [1]
Архитектурные и инженерно-проектные фирмы используют 3ds Max для разработки концептуального искусства и предварительной визуализации .
Образовательные программы на уровне средней и высшей школы используют 3ds Max в своих курсах по 3D компьютерной графике и компьютерной анимации . Известно, что студенты, участвующие в конкурсе FIRST по 3D анимации, используют 3ds Max.
Полигональное моделирование более распространено в игровом дизайне, чем любая другая техника моделирования, поскольку очень специфический контроль над отдельными полигонами позволяет добиться экстремальной оптимизации. Обычно моделлер начинает с одного из примитивов 3ds max и, используя такие инструменты, как bevel и extrude , добавляет детали и улучшает модель. Версии 4 и выше включают объект Editable Polygon, который упрощает большинство операций редактирования сетки и обеспечивает сглаживание подразделения на настраиваемых уровнях (см. NURMS ).
В версии 7 появился модификатор edit poly , который позволяет использовать инструменты, доступные в редактируемом полигональном объекте, выше в стеке модификаторов (т. е. поверх других модификаций).
NURBS в 3ds Max — устаревшая функция. Ни одна из функций не обновлялась с версии 4 и игнорировалась командами разработчиков в течение последнего десятилетия. Например, обновленные модификаторы path deform и normalize spline в версии 2018 больше не работают на кривых NURBS, как в предыдущих версиях.
Альтернатива полигонам, она дает сглаженную поверхность, которая устраняет прямые края полигональной модели. NURBS — это математически точное представление поверхностей свободной формы, таких как те, которые используются для кузовов автомобилей и корпусов кораблей, которые могут быть точно воспроизведены в любом разрешении, когда это необходимо. С помощью NURBS можно создать гладкую сферу с одной гранью.
Неоднородное свойство NURBS поднимает важный момент. Поскольку они генерируются математически, объекты NURBS имеют пространство параметров в дополнение к трехмерному геометрическому пространству, в котором они отображаются. В частности, массив значений, называемых узлами, определяет степень влияния каждой вершины управления (CV) на кривую или поверхность. Узлы невидимы в трехмерном пространстве и не могут управляться напрямую, но иногда их поведение влияет на видимый вид объекта NURBS. Пространство параметров является одномерным для кривых, которые имеют только одно измерение U топологически, хотя они существуют геометрически в трехмерном пространстве. Поверхности имеют два измерения в пространстве параметров, называемые U и V. [9]
Кривые и поверхности NURBS обладают важными свойствами не изменяться при стандартных геометрических аффинных преобразованиях (Transforms) или при перспективных проекциях. CV имеют локальный контроль над объектом: перемещение CV или изменение его веса не влияет ни на какую часть объекта за пределами соседних CV. (Это свойство можно переопределить с помощью элементов управления Soft Selection). Кроме того, решетка управления, которая соединяет CV, окружает поверхность. Это известно как свойство выпуклой оболочки. [10]
Инструмент Surface изначально был сторонним плагином, но Kinetix приобрел и включил эту функцию, начиная с версии 3.0. [ требуется цитата ] Инструмент Surface предназначен для создания обычных сплайнов 3ds Max, а затем применения модификатора под названием «surface». Этот модификатор создает поверхность из каждых трех или четырех вершин в сетке. Его часто рассматривают как альтернативу моделированию «mesh» или «nurbs», поскольку он позволяет пользователю интерполировать криволинейные секции с прямой геометрией (например, отверстие через форму коробки). Хотя инструмент Surface является полезным способом создания параметрически точной геометрии, в нем отсутствуют «свойства поверхности», которые есть в похожем модификаторе Edit Patch, который позволяет пользователю сохранять исходную параметрическую геометрию, одновременно настраивая «сглаживающие группы» между гранями. [ требуется цитата ]
Это базовый метод, в котором кто-то моделирует что-то, используя только коробки, сферы, конусы, цилиндры и другие предопределенные объекты из списка предопределенных стандартных примитивов или списка предопределенных расширенных примитивов . Можно также применять булевы операции , включая вычитание, разрезание и соединение. Например, можно сделать две сферы, которые будут работать как капли, которые будут соединяться друг с другом. Они называются метаболами . [11]
Коробка : | Создает прямоугольную призму . Альтернативная вариация коробки, называемая Cub, пропорционально ограничивает длину, ширину и высоту коробки. |
Цилиндр : | Производит цилиндр. |
Торус : | Образует тор (или кольцо) с круглым поперечным сечением, иногда называемый бубликом . |
Чайник : | Создает чайник Юта . Поскольку чайник является параметрическим объектом, пользователь может выбрать, какие части чайника отображать после создания. К этим частям относятся корпус, ручка, носик и крышка. В основном используется для тестирования шейдеров (настроек рендеринга). |
Конус : | Производит прямые или перевернутые конусы. |
Сфера : | Создает полную сферу, полусферу или другую часть сферы. |
Трубка: | Производит круглые или призматические трубки. Трубка похожа на цилиндр с отверстием в ней. |
Пирамида : | Создает пирамиду с квадратным или прямоугольным основанием и треугольными сторонами. |
Самолет : | Создает специальный тип плоской полигональной сетки, которая может быть увеличена на любую величину во время рендеринга. Пользователь может указать факторы для увеличения размера или количества сегментов или и того, и другого. Модификаторы, такие как смещение, могут быть добавлены к плоскости для имитации холмистой местности. |
Геосфера: | Создает сферы и полусферы на основе трех классов правильных многогранников. |
Хедра: | Создает объекты из нескольких семейств многогранников . |
ChamferBox: | Позволяет изготовить коробку со скошенными или закругленными краями. |
Нефтяной бак: | Создает цилиндр с выпуклыми крышками. |
Шпиндель : | Создает цилиндр с коническими крышками. |
Генгон: | Создает вытянутый многоугольник с правильными сторонами и опционально скругленными боковыми ребрами. |
Призма : | Создает трехстороннюю призму с независимо сегментированными сторонами. |
Узел тора : | Создает сложный или узловой тор, рисуя 2D-кривые в нормальных плоскостях вокруг 3D-кривой. 3D-кривая (называемая базовой кривой) может быть либо окружностью, либо торическим узлом. Ее можно преобразовать из объекта торического узла в поверхность NURBS. |
ChamferCyl: | Создает цилиндр со скошенными или закругленными краями крышки. |
Капсула: | Создает цилиндр с полусферическими крышками. |
L-Ex: | Создает выдавленный объект в форме буквы L. |
C-Ext: | Создает выдавленный объект в форме буквы С. |
Шланг: | Создает гибкий объект, похожий на пружину. |
Более ранние версии (вплоть до 3D Studio Max R3.1) требовали специального устройства защиты от копирования (называемого dongle ) для подключения к параллельному порту во время работы программы, но более поздние версии вместо этого включали программные методы защиты от копирования. Текущие версии требуют онлайн-регистрации.
Из-за высокой цены коммерческой версии программы Autodesk также предлагает бесплатную студенческую версию, в которой прямо указано, что она должна использоваться «только в образовательных целях». Студенческая версия имеет идентичные функции с полной версией, но предназначена только для одноразового использования и не может быть установлена в сети. Студенческая лицензия истекает через три года, после чего пользователь, если он все еще является студентом, может загрузить последнюю версию, тем самым продлив лицензию еще на три года.
В 2020 году Autodesk сократила лимит бесплатной студенческой версии до 1 года вместо 3 лет ранее. Кроме того, все клиенты, желающие получить бесплатный доступ к образовательным продуктам и услугам Autodesk, должны предоставить подтверждение зачисления, занятости или статуса подрядчика в квалифицированном учебном заведении.