Говард Филлипс | |
---|---|
Рожденный | ( 1958-01-23 )23 января 1958 г. |
Национальность | американский |
Род занятий | Заведующий складом, пресс-секретарь , редактор журнала, консультант |
Годы активности | 1973 –2017 ( 1973 ) ( 2017 ) |
Работодатель | Nintendo из Америки (1981–1991) |
Известная работа | Журнал Nintendo Power (соредактор) |
Заголовок | Game Master, директор по игровому креативу |
Дети | Александра и Кэтрин Филлипс [1] [2] [3] |
Веб-сайт | Говард Филлипс на Facebook |
Говард Филлипс (родился 23 января 1958 года) — американский консультант и продюсер видеоигр, который был одним из первых сотрудников и представителем Nintendo of America в 1980-х годах.
Изначально художник по лодкам, Филлипс начал свою карьеру в сфере видеоигр в качестве менеджера первого склада Nintendo of America в Туквила в 1981 году. Он управлял отношениями с розничными точками тестового запуска Nintendo Entertainment System в 1985 году , получая представление о том, какие игры были популярны. Благодаря его игровым способностям и формирующему опыту в тогдашнем зарождающемся расширении Nintendo в Северной Америке, его роли выросли до представителя, менеджера горячей линии Game Counselor и соредактора журнала Nintendo Power . После ухода из Nintendo в 1991 году его работа над видеоиграми включала Microsoft , Chair Entertainment и GameDuell .
Говард Филлипс был воспитан так, чтобы развлекаться самостоятельно, говоря: «Мы не были бедными, но тогда родители не закапывали детей в игрушки... поэтому мы постоянно делали вещи, с которыми можно было играть, на которых, в которых или вокруг которых можно было играть». С усердием используя подручные материалы из окрестных домов, он строил и перестраивал крепости и домики на деревьях. Он сделал электромеханическую «аркадную игру, сделанную из часовых моторов и старого глобуса».
Изначально он был поклонником пинбола, а в подростковом возрасте был фанатом видеоигр в золотой век аркадных видеоигр , около 13 лет с появлением Pong (1971) [4] и вступал в свои двадцать с момента появления домашней консоли Atari 2600 (1977) и аркадной игры Space Invaders (1978) . Позже он подытожил, что ему больше всего нравится в видеоиграх: «Игра. Простая игра. И возможность делиться игрой с другими либо совместно, либо соревновательно, либо просто делиться игровым опытом, таким как советы, новости и слухи». [5]
Но после того, как вы поиграете в кучу [новинок Atari 2600 ] бейсбольных игр с фигурками с приятелями, вы поймете, ну ладно, мы довольно быстро себя на этом исчерпали. И тогда это будет следующая аркадная игра, в отличие от следующей паршивой игры Atari, которая выйдет. ... [Адаптации Atari 2600] даже близко не были такими, какими они были в аркадных. А аркадные игры были интересными и крутыми, и, вы знаете, что нового и модного.
— Говард Филлипс [6]
Он окончил Вашингтонский университет и продолжил жить в районе Сиэтла . Он был художником по профессии, в том числе по лодкам. [7] У него был некоторый опыт в управлении рестораном. [8] : 10:00 [5]
Филлипс был между работами, когда он увидел список вакансий Nintendo в The Seattle Times , в котором говорилось: «Развлекайтесь и играйте в игры, чтобы зарабатывать на жизнь». [7] : 107–108 Филлипс не подал заявку на работу, вместо этого его пригласил бывший друг по колледжу и нынешний сотрудник Nintendo в течение одного месяца, Дон Джеймс. [8] : 10:00 [3] [9] Это началось с его карьеры в сфере видеоигр в 1981 году в возрасте 22 лет [8] : 17:25 в качестве пятого сотрудника Nintendo of America, управляющего ее первым складом в Таквиле, штат Вашингтон . [5] [10] [11]
Будучи уже заядлым геймером, как менеджер склада площадью 60 000 футов он с нетерпением первым взглянул на каждый новый продукт из штаб-квартиры Nintendo в Японии, в процессе получения и тестирования, который он считал «немного похожим на Рождество». [6] Он вспоминал: «Я действительно люблю игры всех типов, поэтому каждый день был действительно веселым». [3] К этим первым аркадным играм относятся Sky Skipper (1981), Popeye (1982), Donkey Kong Jr. (1982), Mario Bros. (1983), Donkey Kong 3 (1984), Punch-Out!! (1984), VS. System (1984) и хит Donkey Kong (1981). Он лично участвовал в получении из Японии и доставке в американские аркады 60 000 игровых автоматов (4000 в месяц) только Donkey Kong , которые принесли Nintendo of America первое состояние, составившее 180 миллионов долларов за первый год игры. В возрасте 24 лет он был «крупнейшим менеджером по доставке грузов во всем порту Сиэтла , имея более 100 40-футовых контейнеров для перевозки игр, прибывающих каждый день, и требующих отправки к поздней ночи». Управляя складской тележкой , как в соревновательной игре на время, чтобы разгрузить 11 000 фунтов 44 игровых автоматов за 9,5 минут, [3] он затем перегружал, доставлял и ремонтировал машины на месте, например, «за автоматом для хот-догов в 7-Eleven ». [2]
Он управлял тестовыми площадками запуска каждого игрового автомата, поэтому по ходу дела он позволял себе собирать отзывы владельцев и наблюдать за игровым процессом зрителей, особенно детей. [3] Он сказал: «Я воспользовался этим как шансом понаблюдать за игрой детей и узнать, что им нравится и что не нравится, чтобы я мог передать эту информацию г-ну Аракаве. Я также давал им указания о том, как улучшить игру». [2] [3] Соучредители Nintendo of America — торговые представители Рон Джуди и Эл Стоун, а также президент Минору Аракава , все из которых редко играли в видеоигры, — регулярно и откровенно консультировались с ним о предпочтениях игроков в играх Nintendo и конкурентов, а также о ежедневном доходе от каждой игры Nintendo. [8] : 10:00 [9]
Я подключил [Famicom], и внезапно появились аркадные игры, в которые мы играли в этих больших 250-фунтовых коробках, и каждый раз вставляли четвертаки. Но с системой Famicom можно было просто продолжать играть, играть и играть. И это было просто потрясающе, круто. Это был большой «упс»-момент для нас.
Говард Филлипс [6]
На своем складе Филлипс с волнением обнаружил японский импорт новой домашней видеоигровой консоли Nintendo Famicom с возможностью аркад в середине 1983 года. Его пылкие игровые навыки, интуиция и маркетинговые исследования сделали его главным консультантом базирующейся в Японии компании Shigeru Miyamoto по вопросу о том, как подойти и развить зарождающийся американский рынок, который страдал от катастрофического краха видеоигр 1983 года . [6]
Филлипс сыграл важную роль в запуске Nintendo Entertainment System (NES) в 1985—1986 годах. В составе «команды Nintendo SWAT» из 12 человек, которая переехала в Нью-Йорк в конце 1985 года, он работал «каждый час бодрствования... на рассвете... семь дней в неделю». Он выбрал игровую библиотеку для запуска NES, проводил живые демонстрации продукта, общался с тысячами игроков, устанавливал витрины розничных магазинов, разработанные Доном Джеймсом и Гейл Тилден, [3] [2] [6] и управлял отношениями с местами запуска розничных тестов. [6] [3] Он написал подробный сценарий, который демонстраторы должны были читать, одновременно артикулируя центральную часть игрушечного робота ROB , что было ключом к успеху запуска NES. [12]
Благодаря этим накопленным знаниям, глубокому опыту во всей библиотеке видеоигр Nintendo и возрасту, который был между целевым ребенком и его родителями, [8] он стал основным связующим звеном между японскими разработчиками Nintendo Co., Ltd. и американским рынком видеоигр на весь оставшийся срок его полномочий. [13]
Филлипс был известен как Мастер Игры. [11] [4] Он сказал: «Я был настолько погружен в игры Nintendo и наших конкурентов, что буквально знал о них больше, чем кто-либо другой», поэтому он помог создать и управлять бесплатным телефонным номером Game Counselor , по которому звонящие могли попросить сотрудников Nintendo помочь с игровым процессом. [3] [14] В конце 1987 года он и маркетолог Гейл Тилден объединили и расширили эту дорогостоящую практику в форме средств массовой информации, создав бесплатный Nintendo Fun Club, президентом которого он был, и члены которого получали бесплатные новости Nintendo Fun Club News . [3] Скромный, но энергичный информационный бюллетень достиг 600 000 подписчиков, а его седьмой и последний выпуск [15] [16] датирован июлем 1988 года.
Nintendo Fun Club и Nintendo Fun Club News были отменены в пользу гораздо более обширного журнала Nintendo Power , первый выпуск которого вышел в августе 1988 года. Филлипс был соредактором и проверяющим факты об игровом процессе. [15] Поскольку дочерняя компания Nintendo of America была такой маленькой компанией, где «все делают всё» и «все работают вместе», Филлипс всё ещё был менеджером склада, даже со всеми этими дополнительными должностями и регулярными рейсами в Японию. [15]
Nintendo Power представляет серию комиксов Howard and Nester , которая карикатурно изображает его настоящее «я» в форме мультфильма, напротив архетипичного вымышленного мальчика, который символизирует всех детей, играющих в Nintendo в мире, и дала Филлипсу прямой голос в домах зрителей. Филлипс вырос, чтобы стать личностью в отрасли, представителем образа жизни и защитником американского игрового сообщества. [3] [15] Он сказал следующее:
Когда мы впервые выпустили NES в 1985 году, мы очень быстро поняли, что дети просто умирают от желания получить дополнительную информацию об играх — не только о новых играх, которые выходили, но и о том, как в них играть. [15] Дети любили журнал, потому что в нем были снимки экрана. До появления Интернета и видеомагнитофонов показывать детям игры было единственным способом объяснить, как делать трюки. Они не могли просто посмотреть их в Интернете. [17] Гейл [Тилден] была действительно движущей силой [ Nintendo Power ]. Я был больше сторонником игроков в вопросах, связанных с играми, например, какие из них были крутыми и почему они были крутыми. Когда мы проводили пресс-проверки, я всегда [исправлял ошибки], такие как «Этот экран зеркалирован» или «Этого парня нет в этой области игры». Я следил за тем, чтобы все было точно, чтобы не рассылать его всем детям. [15]
Филлипс был исполнительным продюсером всех игр сторонних производителей от партнёров Nintendo, таких как Rare , [17] где он и разработчики Тим и Крис Стэмпер выпустили Slalom (1987), RC Pro-Am (1988), [3] и Snake Rattle 'n' Roll (1991). [4] В 1989 году он был повышен до директора Game Creative. [10] Он «управлял системой оценки игр, которая рассматривала все игры с использованием профессиональных игроков, игровых консультантов и реальных игроков, которые приходили в нашу лабораторию, чтобы поиграть в новые игры». [17] Он помогал переводить входящие японские игры Nintendo для Famicom на NES. [3] Он консультировал их по переименованию персонажей и настройке сложности игрового процесса, а также по количеству и типу внутриигровой помощи. Он часто получал факсы о входящих поставках из японской штаб-квартиры и от Сигэру Миямото с вопросами по играм. Он появлялся в качестве специалиста по связям с общественностью на таких мероприятиях, как чемпионаты мира Nintendo , давал интервью прессе по телевидению и телефону, ежемесячно проводил недельные пресс-конференции в Токио [17] и время от времени проводил презентации продуктов, таких как прототип вязальной машины Nintendo, предложенный Toys "R" Us . [18] [19]
Он постоянно играл в новые игры часами каждый день. [17]
В 1991 году материнская компания Nintendo Co., Ltd. была самой успешной компанией Японии, [20] Super NES была запущена в Америке, Nintendo была на пути к тому, чтобы вскоре стать более ценной, чем все голливудские киностудии вместе взятые, [ нужна ссылка ] и было более 1 миллиона подписок Nintendo Power, отмеченных известностью Говарда Филлипса. [4] В это время он покинул Nintendo of America после 10 лет и в возрасте 32 лет . [8] : 17:25 [21] [3] Nintendo Power официально попрощалась с Филлипсом в последнем эпизоде комикса «Говард и Нестер» , в котором Говард вручает свой галстук-бабочку Нестеру и скачет на лошади в закат. [4]
Он объяснил это:
Это было похоже на бум доткомов , но, очевидно, задолго до этого. Это было начало технологической эры. Мои навыки, которые заключались в том, что я знал каждую игру, были [уже] невозможны к тому времени, как я ушел. Это было довольно обидно. [2] Дело не в том, что все остановилось или замедлилось, а в том, что публичные персоны стали требовать слишком много моего времени. Новый неигровой маркетолог, нанятый из Colgate ( компании по производству зубной пасты ), хотел 100% моего времени (что вполне объяснимо), и поэтому становилось все труднее и труднее оставаться рядом с играми. ... Кроме того, за десять лет Nintendo выросла до 1000+ человек, и это было уже не так весело, как в первые дни. [17] В конечном итоге именно поэтому я ушел из Nintendo в 1991 году — я хотел сосредоточить 100% своей энергии на создании отличных игр. [3]
О тревожной новой волне ультражестоких видеоигр, появившихся благодаря технологиям 1990-х годов, и разрушительности своего статуса знаменитости он сказал следующее: «У меня было совершенно иное чувство, когда я наблюдал, как 7-летний ребенок играет в Killer Instinct, чем когда я наблюдал, как 7-летний ребенок играет в Super Mario . ... Я хотел больше времени уделять работе над самими играми и делать людей счастливыми с помощью игр, а не потому, что я оставлял жену и детей в машине на заправке, пока я разговаривал с [фанатом] и его детьми в течение десяти минут». [4]
Филлипс был нанят, чтобы покинуть Nintendo и присоединиться к LucasArts в 1991 году. Там он работал продюсером, исполнительным продюсером, дизайнером или креативным директором для каждой из примерно 167 образовательных игр, некоторые из которых были опубликованы JVC . Он сказал: «Генеральный директор Lucasfilm games Стив Арнольд предложил мне захватывающую роль в управлении как их зарождающейся Learning Group, так и запуском Videogame Group (они занимались исключительно играми для ПК)». [17] [3] [4]
В середине 90-х Филлипс вел переговоры с генеральным директором Sega of America Томом Калинске о присоединении к бывшему работодателю давнего конкурента Nintendo в качестве их нового представителя. Хотя изначально он был заинтересован, он решил не присоединяться к Sega.
Затем он работал в THQ , Absolute Entertainment и Splash Studios. [22] [23] В 1997 году он был нанят Microsoft на должность менеджера по тестированию игр в подразделении развлечений. [24] [25] В 2009 году он присоединился к Chair Entertainment в качестве директора студии. [26] [27]
В 2012 году он запустил кампанию Kickstarter , чтобы помочь финансировать новый независимый проект, мобильное приложение под названием Know-It-All . Оно было вдохновлено когнитивными и обучающими науками, лежащими в основе игр, чтобы помочь людям запоминать и изучать информацию. [22] [28] Проект не достиг своей цели по сбору средств в размере 50 000 долларов США . [29]
Филлипс был нанят на должность руководителя отдела игрового дизайна и пользовательского опыта в GameDuell в июне 2015 года. [30] [31]
У Говарда Филлипса есть жена Дейна и две дочери, Александра и Кэтрин. [1] [2] [3]
Его любимая игровая система всех времен — NES. Его любимые аркадные игры — Donkey Kong (1981) и Robotron: 2084 (1982). Его любимые консольные игры — Super Mario Bros. , Metroid и The Legend of Zelda [17] — последняя из них его единственная любимая, потому что она сделала исторически самый большой скачок вперед в игровой индустрии «глубины, прогресса и сюрпризов». [5]
Kotaku назвал Говарда Филлипса «одним из самых известных и любимых сотрудников компании, его фирменные рыжие волосы и галстук-бабочка сделали его таким же талисманом раннего успеха Nintendo, как любой водопроводчик или ребенок в зеленой тунике ». [3]
Nintendo Power по-прежнему функционирует как подкаст , отказавшись от формата журнала с многомиллионным числом подписчиков как наследия отрасли.
Филлипс остается светилом отрасли — появляясь на мероприятиях, давая интервью и демонстрируя свои обширные винтажные коллекции памятных вещей Nintendo. Он раздал часть этой коллекции. Он пообещал пожертвовать часть в Video Game History Foundation , в который он набирает и помогает другим крупным коллекционерам из своих десятилетий существенных контактов в отрасли. [8] : 10:00 Часть коллекции, такая как брошюры Nintendo, реклама и внутренние меморандумы, сфотографирована на его собственном дисплее в Facebook и в статьях в СМИ, [12] [18] [19] [32] , а некоторые были проданы. В 2013 году он продал свой пакет Nintendo World Championships 1990 года за 17 367 долларов США на eBay , надеясь привлечь энтузиаста-коллекционера. [33]