Говард Филлипс (консультант)

Американский консультант и продюсер видеоигр

Говард Филлипс
Рожденный( 1958-01-23 )23 января 1958 г. (66 лет)
Национальностьамериканский
Род занятийЗаведующий складом, пресс-секретарь , редактор журнала, консультант
Годы активности1973 –2017 ( 1973 ) ( 2017 )
РаботодательNintendo из Америки (1981–1991)
Известная работаЖурнал Nintendo Power (соредактор)
ЗаголовокGame Master, директор по игровому креативу
ДетиАлександра и Кэтрин Филлипс [1] [2] [3]
Веб-сайтГовард Филлипс на Facebook

Говард Филлипс (родился 23 января 1958 года) — американский консультант и продюсер видеоигр, который был одним из первых сотрудников и представителем Nintendo of America в 1980-х годах.

Изначально художник по лодкам, Филлипс начал свою карьеру в сфере видеоигр в качестве менеджера первого склада Nintendo of America в Туквила в 1981 году. Он управлял отношениями с розничными точками тестового запуска Nintendo Entertainment System в 1985 году , получая представление о том, какие игры были популярны. Благодаря его игровым способностям и формирующему опыту в тогдашнем зарождающемся расширении Nintendo в Северной Америке, его роли выросли до представителя, менеджера горячей линии Game Counselor и соредактора журнала Nintendo Power . После ухода из Nintendo в 1991 году его работа над видеоиграми включала Microsoft , Chair Entertainment и GameDuell .

Ранний период жизни

Говард Филлипс был воспитан так, чтобы развлекаться самостоятельно, говоря: «Мы не были бедными, но тогда родители не закапывали детей в игрушки... поэтому мы постоянно делали вещи, с которыми можно было играть, на которых, в которых или вокруг которых можно было играть». С усердием используя подручные материалы из окрестных домов, он строил и перестраивал крепости и домики на деревьях. Он сделал электромеханическую «аркадную игру, сделанную из часовых моторов и старого глобуса».

Изначально он был поклонником пинбола, а в подростковом возрасте был фанатом видеоигр в золотой век аркадных видеоигр , около 13 лет с появлением Pong (1971) [4] и вступал в свои двадцать с момента появления домашней консоли Atari 2600 (1977) и аркадной игры Space Invaders (1978) . Позже он подытожил, что ему больше всего нравится в видеоиграх: «Игра. Простая игра. И возможность делиться игрой с другими либо совместно, либо соревновательно, либо просто делиться игровым опытом, таким как советы, новости и слухи». [5]

Но после того, как вы поиграете в кучу [новинок Atari 2600 ] бейсбольных игр с фигурками с приятелями, вы поймете, ну ладно, мы довольно быстро себя на этом исчерпали. И тогда это будет следующая аркадная игра, в отличие от следующей паршивой игры Atari, которая выйдет. ... [Адаптации Atari 2600] даже близко не были такими, какими они были в аркадных. А аркадные игры были интересными и крутыми, и, вы знаете, что нового и модного.

—  Говард Филлипс [6]

Он окончил Вашингтонский университет и продолжил жить в районе Сиэтла . Он был художником по профессии, в том числе по лодкам. [7] У него был некоторый опыт в управлении рестораном. [8] : 10:00  [5]

Карьера

Нинтендо

Складирование и тестирование

Филлипс был между работами, когда он увидел список вакансий Nintendo в The Seattle Times , в котором говорилось: «Развлекайтесь и играйте в игры, чтобы зарабатывать на жизнь». [7] : 107–108  Филлипс не подал заявку на работу, вместо этого его пригласил бывший друг по колледжу и нынешний сотрудник Nintendo в течение одного месяца, Дон Джеймс. [8] : 10:00  [3] [9] Это началось с его карьеры в сфере видеоигр в 1981 году в возрасте 22 лет [8] : 17:25  в качестве пятого сотрудника Nintendo of America, управляющего ее первым складом в Таквиле, штат Вашингтон . [5] [10] [11]

Будучи уже заядлым геймером, как менеджер склада площадью 60 000 футов он с нетерпением первым взглянул на каждый новый продукт из штаб-квартиры Nintendo в Японии, в процессе получения и тестирования, который он считал «немного похожим на Рождество». [6] Он вспоминал: «Я действительно люблю игры всех типов, поэтому каждый день был действительно веселым». [3] К этим первым аркадным играм относятся Sky Skipper (1981), Popeye (1982), Donkey Kong Jr. (1982), Mario Bros. (1983), Donkey Kong 3 (1984), Punch-Out!! (1984), VS. System (1984) и хит Donkey Kong (1981). Он лично участвовал в получении из Японии и доставке в американские аркады 60 000 игровых автоматов (4000 в месяц) только Donkey Kong , которые принесли Nintendo of America первое состояние, составившее 180 миллионов долларов за первый год игры. В возрасте 24 лет он был «крупнейшим менеджером по доставке грузов во всем порту Сиэтла , имея более 100 40-футовых контейнеров для перевозки игр, прибывающих каждый день, и требующих отправки к поздней ночи». Управляя складской тележкой , как в соревновательной игре на время, чтобы разгрузить 11 000 фунтов 44 игровых автоматов за 9,5 минут, [3] он затем перегружал, доставлял и ремонтировал машины на месте, например, «за автоматом для хот-догов в 7-Eleven ». [2]

Он управлял тестовыми площадками запуска каждого игрового автомата, поэтому по ходу дела он позволял себе собирать отзывы владельцев и наблюдать за игровым процессом зрителей, особенно детей. [3] Он сказал: «Я воспользовался этим как шансом понаблюдать за игрой детей и узнать, что им нравится и что не нравится, чтобы я мог передать эту информацию г-ну Аракаве. Я также давал им указания о том, как улучшить игру». [2] [3] Соучредители Nintendo of America — торговые представители Рон Джуди и Эл Стоун, а также президент Минору Аракава , все из которых редко играли в видеоигры, — регулярно и откровенно консультировались с ним о предпочтениях игроков в играх Nintendo и конкурентов, а также о ежедневном доходе от каждой игры Nintendo. [8] : 10:00  [9]

Запуск Nintendo Entertainment System

Я подключил [Famicom], и внезапно появились аркадные игры, в которые мы играли в этих больших 250-фунтовых коробках, и каждый раз вставляли четвертаки. Но с системой Famicom можно было просто продолжать играть, играть и играть. И это было просто потрясающе, круто. Это был большой «упс»-момент для нас.

Говард Филлипс [6]

На своем складе Филлипс с волнением обнаружил японский импорт новой домашней видеоигровой консоли Nintendo Famicom с возможностью аркад в середине 1983 года. Его пылкие игровые навыки, интуиция и маркетинговые исследования сделали его главным консультантом базирующейся в Японии компании Shigeru Miyamoto по вопросу о том, как подойти и развить зарождающийся американский рынок, который страдал от катастрофического краха видеоигр 1983 года . [6]

Филлипс сыграл важную роль в запуске Nintendo Entertainment System (NES) в 1985—1986 годах. В составе «команды Nintendo SWAT» из 12 человек, которая переехала в Нью-Йорк в конце 1985 года, он работал «каждый час бодрствования... на рассвете... семь дней в неделю». Он выбрал игровую библиотеку для запуска NES, проводил живые демонстрации продукта, общался с тысячами игроков, устанавливал витрины розничных магазинов, разработанные Доном Джеймсом и Гейл Тилден, [3] [2] [6] и управлял отношениями с местами запуска розничных тестов. [6] [3] Он написал подробный сценарий, который демонстраторы должны были читать, одновременно артикулируя центральную часть игрушечного робота ROB , что было ключом к успеху запуска NES. [12]

Благодаря этим накопленным знаниям, глубокому опыту во всей библиотеке видеоигр Nintendo и возрасту, который был между целевым ребенком и его родителями, [8] он стал основным связующим звеном между японскими разработчиками Nintendo Co., Ltd. и американским рынком видеоигр на весь оставшийся срок его полномочий. [13]

Персона Мастера Игры и массовый маркетинг

Филлипс был известен как Мастер Игры. [11] [4] Он сказал: «Я был настолько погружен в игры Nintendo и наших конкурентов, что буквально знал о них больше, чем кто-либо другой», поэтому он помог создать и управлять бесплатным телефонным номером Game Counselor , по которому звонящие могли попросить сотрудников Nintendo помочь с игровым процессом. [3] [14] В конце 1987 года он и маркетолог Гейл Тилден объединили и расширили эту дорогостоящую практику в форме средств массовой информации, создав бесплатный Nintendo Fun Club, президентом которого он был, и члены которого получали бесплатные новости Nintendo Fun Club News . [3] Скромный, но энергичный информационный бюллетень достиг 600 000 подписчиков, а его седьмой и последний выпуск [15] [16] датирован июлем 1988 года.

Nintendo Fun Club и Nintendo Fun Club News были отменены в пользу гораздо более обширного журнала Nintendo Power , первый выпуск которого вышел в августе 1988 года. Филлипс был соредактором и проверяющим факты об игровом процессе. [15] Поскольку дочерняя компания Nintendo of America была такой маленькой компанией, где «все делают всё» и «все работают вместе», Филлипс всё ещё был менеджером склада, даже со всеми этими дополнительными должностями и регулярными рейсами в Японию. [15]

Nintendo Power представляет серию комиксов Howard and Nester , которая карикатурно изображает его настоящее «я» в форме мультфильма, напротив архетипичного вымышленного мальчика, который символизирует всех детей, играющих в Nintendo в мире, и дала Филлипсу прямой голос в домах зрителей. Филлипс вырос, чтобы стать личностью в отрасли, представителем образа жизни и защитником американского игрового сообщества. [3] [15] Он сказал следующее:

Когда мы впервые выпустили NES в 1985 году, мы очень быстро поняли, что дети просто умирают от желания получить дополнительную информацию об играх — не только о новых играх, которые выходили, но и о том, как в них играть. [15] Дети любили журнал, потому что в нем были снимки экрана. До появления Интернета и видеомагнитофонов показывать детям игры было единственным способом объяснить, как делать трюки. Они не могли просто посмотреть их в Интернете. [17] Гейл [Тилден] была действительно движущей силой [ Nintendo Power ]. Я был больше сторонником игроков в вопросах, связанных с играми, например, какие из них были крутыми и почему они были крутыми. Когда мы проводили пресс-проверки, я всегда [исправлял ошибки], такие как «Этот экран зеркалирован» или «Этого парня нет в этой области игры». Я следил за тем, чтобы все было точно, чтобы не рассылать его всем детям. [15]

Разработка игр

Филлипс был исполнительным продюсером всех игр сторонних производителей от партнёров Nintendo, таких как Rare , [17] где он и разработчики Тим и Крис Стэмпер выпустили Slalom (1987), RC Pro-Am (1988), [3] и Snake Rattle 'n' Roll (1991). [4] В 1989 году он был повышен до директора Game Creative. [10] Он «управлял системой оценки игр, которая рассматривала все игры с использованием профессиональных игроков, игровых консультантов и реальных игроков, которые приходили в нашу лабораторию, чтобы поиграть в новые игры». [17] Он помогал переводить входящие японские игры Nintendo для Famicom на NES. [3] Он консультировал их по переименованию персонажей и настройке сложности игрового процесса, а также по количеству и типу внутриигровой помощи. Он часто получал факсы о входящих поставках из японской штаб-квартиры и от Сигэру Миямото с вопросами по играм. Он появлялся в качестве специалиста по связям с общественностью на таких мероприятиях, как чемпионаты мира Nintendo , давал интервью прессе по телевидению и телефону, ежемесячно проводил недельные пресс-конференции в Токио [17] и время от времени проводил презентации продуктов, таких как прототип вязальной машины Nintendo, предложенный Toys "R" Us . [18] [19]

Он постоянно играл в новые игры часами каждый день. [17]

Покидаю Nintendo

В 1991 году материнская компания Nintendo Co., Ltd. была самой успешной компанией Японии, [20] Super NES была запущена в Америке, Nintendo была на пути к тому, чтобы вскоре стать более ценной, чем все голливудские киностудии вместе взятые, [ нужна ссылка ] и было более 1 миллиона подписок Nintendo Power, отмеченных известностью Говарда Филлипса. [4] В это время он покинул Nintendo of America после 10 лет и в возрасте 32 лет . [8] : 17:25  [21] [3] Nintendo Power официально попрощалась с Филлипсом в последнем эпизоде ​​комикса «Говард и Нестер» , в котором Говард вручает свой галстук-бабочку Нестеру и скачет на лошади в закат. [4]

Он объяснил это:

Это было похоже на бум доткомов , но, очевидно, задолго до этого. Это было начало технологической эры. Мои навыки, которые заключались в том, что я знал каждую игру, были [уже] невозможны к тому времени, как я ушел. Это было довольно обидно. [2] Дело не в том, что все остановилось или замедлилось, а в том, что публичные персоны стали требовать слишком много моего времени. Новый неигровой маркетолог, нанятый из Colgate ( компании по производству зубной пасты ), хотел 100% моего времени (что вполне объяснимо), и поэтому становилось все труднее и труднее оставаться рядом с играми. ... Кроме того, за десять лет Nintendo выросла до 1000+ человек, и это было уже не так весело, как в первые дни. [17] В конечном итоге именно поэтому я ушел из Nintendo в 1991 году — я хотел сосредоточить 100% своей энергии на создании отличных игр. [3]

О тревожной новой волне ультражестоких видеоигр, появившихся благодаря технологиям 1990-х годов, и разрушительности своего статуса знаменитости он сказал следующее: «У меня было совершенно иное чувство, когда я наблюдал, как 7-летний ребенок играет в Killer Instinct, чем когда я наблюдал, как 7-летний ребенок играет в Super Mario . ... Я хотел больше времени уделять работе над самими играми и делать людей счастливыми с помощью игр, а не потому, что я оставлял жену и детей в машине на заправке, пока я разговаривал с [фанатом] и его детьми в течение десяти минут». [4]

После Нинтендо

Филлипс был нанят, чтобы покинуть Nintendo и присоединиться к LucasArts в 1991 году. Там он работал продюсером, исполнительным продюсером, дизайнером или креативным директором для каждой из примерно 167 образовательных игр, некоторые из которых были опубликованы JVC . Он сказал: «Генеральный директор Lucasfilm games Стив Арнольд предложил мне захватывающую роль в управлении как их зарождающейся Learning Group, так и запуском Videogame Group (они занимались исключительно играми для ПК)». [17] [3] [4]

В середине 90-х Филлипс вел переговоры с генеральным директором Sega of America Томом Калинске о присоединении к бывшему работодателю давнего конкурента Nintendo в качестве их нового представителя. Хотя изначально он был заинтересован, он решил не присоединяться к Sega.

Затем он работал в THQ , Absolute Entertainment и Splash Studios. [22] [23] В 1997 году он был нанят Microsoft на должность менеджера по тестированию игр в подразделении развлечений. [24] [25] В 2009 году он присоединился к Chair Entertainment в качестве директора студии. [26] [27]

В 2012 году он запустил кампанию Kickstarter , чтобы помочь финансировать новый независимый проект, мобильное приложение под названием Know-It-All . Оно было вдохновлено когнитивными и обучающими науками, лежащими в основе игр, чтобы помочь людям запоминать и изучать информацию. [22] [28] Проект не достиг своей цели по сбору средств в размере 50 000 долларов США . [29]

Филлипс был нанят на должность руководителя отдела игрового дизайна и пользовательского опыта в GameDuell в июне 2015 года. [30] [31]

Личная жизнь

У Говарда Филлипса есть жена Дейна и две дочери, Александра и Кэтрин. [1] [2] [3]

Его любимая игровая система всех времен — NES. Его любимые аркадные игры — Donkey Kong (1981) и Robotron: 2084 (1982). Его любимые консольные игры — Super Mario Bros. , Metroid и The Legend of Zelda [17] — последняя из них его единственная любимая, потому что она сделала исторически самый большой скачок вперед в игровой индустрии «глубины, прогресса и сюрпризов». [5]

Наследие

Kotaku назвал Говарда Филлипса «одним из самых известных и любимых сотрудников компании, его фирменные рыжие волосы и галстук-бабочка сделали его таким же талисманом раннего успеха Nintendo, как любой водопроводчик или ребенок в зеленой тунике ». [3]

Nintendo Power по-прежнему функционирует как подкаст , отказавшись от формата журнала с многомиллионным числом подписчиков как наследия отрасли.

Филлипс остается светилом отрасли — появляясь на мероприятиях, давая интервью и демонстрируя свои обширные винтажные коллекции памятных вещей Nintendo. Он раздал часть этой коллекции. Он пообещал пожертвовать часть в Video Game History Foundation , в который он набирает и помогает другим крупным коллекционерам из своих десятилетий существенных контактов в отрасли. [8] : 10:00  Часть коллекции, такая как брошюры Nintendo, реклама и внутренние меморандумы, сфотографирована на его собственном дисплее в Facebook и в статьях в СМИ, [12] [18] [19] [32] , а некоторые были проданы. В 2013 году он продал свой пакет Nintendo World Championships 1990 года за 17 367 долларов США на eBay , надеясь привлечь энтузиаста-коллекционера. [33]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "Howard Phillips". The Seattle Times . 7 апреля 2013 г. Получено 17 июля 2019 г. – через Legacy.com.
  2. ^ abcdef Филлипс, Алекс (2 апреля 2009 г.). «Мой папа был мастером игры». Vice . Получено 15 апреля 2019 г. .
  3. ^ abcdefghijklmnopqr Планкетт, Люк (28 августа 2012 г.). «Путь одного человека от рабочего склада до легенды Nintendo». Kotaku . Получено 15 апреля 2019 г. .
  4. ^ abcdefg Cifaldi, Frank (24 сентября 2012 г.). «Бывший «президент клуба любителей» Nintendo хочет, чтобы вы были Всезнайкой». www.gamasutra.com . Получено 16 апреля 2019 г. .
  5. ^ abcd McFerran, Damien (5 октября 2012 г.). "Ninterview: Howard "Gamemaster" Phillips". Nintendo Life . Получено 15 апреля 2019 г. .
  6. ^ abcdef Cifaldi, Frank (19 октября 2015 г.). «По их словам: вспоминая запуск Nintendo Entertainment System». IGN . Получено 1 июля 2019 г. .
  7. ^ ab Шефф, Дэвид (1994). Игра окончена: как Nintendo покорила мир (1-е издание Vintage books). Нью-Йорк: Vintage Books. ISBN 9780307800749. OCLC  780180879.
  8. ^ abcdefg MGC 2019 — Интервью Говарда Филлипса и Фрэнка Чифальди. Hair of the Dogcast. 1 мая 2019 г. Получено 10 июля 2019 г. — через YouTube.
  9. ^ ab Bishop, Todd (24 октября 2012 г.). «5 вопросов для „Gamemaster Howard“, известного игрока Nintendo». GeekWire . Получено 18 июля 2019 г.
  10. ^ ab Мэри Файрстоун (2011). Nintendo: Компания и ее основатели . ABDO. стр. 63–. ISBN 978-1-61714-809-5.
  11. ^ ab Sipchen, Bob (27 апреля 1990 г.). «Nintendo Frenzy: Тенденции: Америка охвачена безумием компьютерных игр. Это может повлиять на наше будущее, говорят некоторые эксперты». Los Angeles Times . ISSN  0458-3035 . Получено 6 июля 2019 г.
  12. ^ ab Good, Owen S. (31 октября 2015 г.). «Вот как Nintendo анонсировала NES в Северной Америке почти 30 лет назад». Polygon . Получено 1 июля 2019 г. .
  13. Корр, О. Кейси (30 мая 1991 г.). «Мастера игры». The Washington Post . Получено 15 апреля 2019 г.
  14. Планкетт, Люк (22 августа 2012 г.). «Вспоминая журнал Nintendo Other 1980's Magazine, Nintendo Fun Club». Kotaku . Получено 27 декабря 2015 г.
  15. ^ abcdef Cifaldi, Frank (11 декабря 2012 г.). «Nintendo Power: Remembering America’s Longest-Lasting Game Magazine». Gamasutra . Получено 12 июля 2019 г. .
  16. ^ Вонг, Кевин (2 декабря 2013 г.). «Как мы играли с властью: секретная история «Nintendo Power»». Complex . Получено 16 апреля 2019 г. .
  17. ^ abcdefgh Филлипс, Говард (14 апреля 2013 г.). "Интервью: Говард Филлипс (бывший соредактор Nintendo Power)" (Интервью). Интервью Майкла Леви . Получено 9 июля 2019 г.
  18. ^ ab Cox, Kate (30 августа 2012 г.). «Эта давно потерянная вязальная машина Nintendo позволила бы вам вязать свитера с помощью NES». Kotaku . Получено 9 июля 2019 г. .
  19. ^ ab Байфорд, Сэм (31 августа 2012 г.). «Раскрыты планы Nintendo относительно аксессуара для вязальной машины NES». The Verge . Получено 9 июля 2019 г. .
  20. Паркин, Саймон (20 сентября 2013 г.). «Постскриптум: Человек, стоящий за Nintendo». The New Yorker . Получено 12 июля 2019 г.
  21. Handrahan, Matthew (24 июня 2015 г.). «GameDuell нанимает ветерана Nintendo и Microsoft Говарда Филлипса». GamesIndustry.biz . Получено 16 апреля 2019 г. .
  22. ^ ab Ungerleider, Neal (3 октября 2012 г.). «От Nintendo до Kickstarter: Следующий акт игровой легенды Говарда Филлипса». Fast Company . Получено 16 апреля 2019 г.
  23. Синклер, Брендан (18 марта 2009 г.). «Говард Филлипс поднимает стул». GameSpot . Получено 11 июля 2019 г. .
  24. ^ Кент, Стивен Л. (16 июня 2010 г.). Полная история видеоигр: Том второй: от Pong до Pokémon и далее... история, стоящая за безумием, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Crown/Archetype. стр. 762–. ISBN 978-0-307-56087-2.
  25. ^ Норман, Кент; Кираковски, Юрек (28 декабря 2017 г.). Набор «Справочник человека и компьютера» издательства Wiley. Wiley. стр. 301–. ISBN 978-1-118-97726-2.
  26. Ремо, Крис (18 марта 2009 г.). «Ветеран Nintendo Говард Филипс возглавит Chair Entertainment компании Epic». Gamasutra . Получено 15 апреля 2019 г.
  27. ^ Флетчер, Дж. К. (18 марта 2009 г.). «Икона Nintendo Говард Филлипс присоединяется к Chair Entertainment, принадлежащей Epic». Engadget . Получено 6 июля 2019 г.
  28. ^ Колер, Крис (15 октября 2012 г.). «Приложение Know-It-All позволяет вам учиться, не думая». Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 16 апреля 2019 г. .
  29. ^ "Gamemaster Howard's Know-It-All". Kickstarter . Получено 16 апреля 2019 г.
  30. ^ Wawro, Alex (24 июня 2015 г.). «Производитель казуальных игр Gameduell приобретает икону Nintendo Говарда Филлипса». Gamasutra . Получено 15 апреля 2019 г. .
  31. Handrahan, Matthew (24 июня 2015 г.). «GameDuell нанимает ветерана Nintendo и Microsoft Говарда Филлипса». GamesIndustry.biz . Получено 6 июля 2019 г. .
  32. ^ Макки, Боб. «Внутри хранилища Говарда Филлипса: девять сокровищ из истории Nintendo». 1up . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. . Получено 12 июля 2019 г. .
  33. Уоттс, Мартин (27 марта 2013 г.). «Пакет Howard Phillips' «Ultimate» Nintendo World Championships 1990 продается за колоссальные 17 367 долларов». NintendoLife . Получено 12 июля 2019 г. .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Howard_Phillips_(консультант)&oldid=1251146558"