Ходж 'н' Подж

видеоигра 1995 года

видеоигра 1995 года
Ходж 'н' Подж
Разработчик(и)Игры Боффо
Издатель(и)Virgin Интерактив
Дизайнер(ы)Стив Мерецки
Платформа(ы)Windows 3.1 , Mac OS
ВыпускатьМарт 1995 г.
Жанр(ы)Различный
Режим(ы)Одиночная игра , многопользовательская игра

Hodj 'n' Podj — это компьютерная настольная игра и сборник мини-игр 1995 года , разработанный Boffo Games и изданный Media Vision и Virgin Interactive . Он был разработан Стивом Мерецки , ранее известным по таким приключенческим играм , как The Hitchhiker's Guide to the Galaxy . Hodj 'n' Podj включает в себя 19 мини-игр, основанных на пасьянсе Peg , Pac-Man , Battleship и других играх. В них можно играть по отдельности или в рамках всеобъемлющей сказочной истории, которая следует за женихами Hodj и Podj в их попытках спасти двух принцесс.

Мерецки задумал Hodj 'n' Podj в конце 1980-х годов как способ возродить более простые игры, которые стало трудно достать. Производство началось в 1994 году, и это был первый продукт, разработанный компанией Мерецки Boffo Games . Производство было затруднено из-за скандала с мошенничеством с ценными бумагами на сумму 100 миллионов долларов в Media Vision, что привело к продаже проекта Virgin. Во время разработки Боффо обнаружил, что Hodj 'n' Podj привлекла более широкую демографическую группу, чем предыдущая работа Мерецки, и с тех пор Мерецки называл ее ранней казуальной игрой .

Продав от 40 000 до 50 000 единиц, Hodj 'n' Podj не имел коммерческого успеха. Рецензенты сочли игру упрощенной, но увлекательной, хотя Computer Gaming World раскритиковал ее за повторное использование мини-игр из таких игр, как серия Dr. Brain . Оглядываясь назад, Мерецки назвал Hodj 'n' Podj поворотным моментом в карьере, который привел его к разработке казуальных игр, и вдохновением для его последующей работы с WorldWinner и Playdom . В 2009 году он сообщил, что Hodj 'n' Podj продолжал получать столько же писем от поклонников , сколько все его другие игры вместе взятые.

Геймплей и сюжет

Игрок стремится победить в мини-игре «Морской бой» — пародийном варианте «Морского боя» , действие которого происходит на рыбном рынке.

Hodj 'n' Podj — это компьютерная настольная игра и сборник мини-игр для одного-двух игроков. [1] Действие игры происходит в сказочном мире, в королевстве По-Пори, где принцессы-близнецы Миш и Мош были похищены злодеем Салмагунди . [2] Игрок управляет женихом Ходжем и соревнуется с женихом-конкурентом Поджем, которым управляет компьютер или второй игрок, чтобы первым спасти принцесс. [3] [1] Каждый ход спиннер случайным образом определяет расстояния, которые Ходж и Подж могут преодолеть по игровому полю. [1]

На доске есть 19 важных локаций, каждая из которых содержит мини-игру, которую игрок завершает, чтобы получить предметы или информацию, необходимые для спасения принцесс. [3] [1] К ним относятся Battlefish, вдохновленная Battleship ; Pack Rat, вдохновленная Pac-Man ; Garfunkel, вдохновленная Simon ; и игра -солитер Peggleboz. [4] [3] Все 19 мини-игр также могут быть сыграны в «автономном режиме», без элементов настольной игры. [1] Как только один игрок находит принцесс, он должен отвести их в центр доски, чтобы победить. Во время путешествия противник или компьютер может вмешаться и украсть принцесс, преуспев в конкурентной мини-игре. [3]

Разработка и выпуск

Проработав несколько лет подрядчиком в Legend Entertainment , дизайнер Стив Мерецки основал компанию Boffo Games с двумя своими друзьями в 1994 году. [5] Обсуждения этого предприятия начались в 1993 году, но окончательное решение было принято после того, как Media Vision , [6] американский производитель электроники, предложил группе выгодный контракт на несколько игр в январе 1994 года. [7] В результате разработчик был основан в феврале. Hodj 'n' Podj стал первым проектом Боффо под руководством Media Vision, [6] которая выступила в качестве его издателя. [8] Это был самый высокобюджетный проект в карьере Мерецки на тот момент (позже его превзошла The Space Bar ), [5] [8] и был первым проектом, в котором он выступал только как дизайнер, а не как дизайнер и программист. [8] По словам соучредителя Boffo Майка Дорнбрука, концепция Hodj 'n' Podj была выбрана для того, чтобы уложиться в жесткие сроки, предложенные Media Vision, которая хотела, чтобы первая игра Boffo была закончена к августу 1994 года. Простота Hodj 'n' Podj сделала ее жизнеспособной в этот временной интервал, отчасти потому, что ее сегментированная структура позволяла многочисленным программистам разрабатывать различные разделы игры одновременно. В конечном итоге дата ее завершения была назначена на 30 сентября. [7]

После закрытия своего работодателя Infocom , Мерецки задумал Hodj 'n' Podj летом 1989 года [9] , за пять или более лет до начала проекта. [5] [8] Его первоначальной целью было возродить «все те забавные, простые игры, которые в то время практически исчезли». Он считал, что для повышения его ценности нужна структура, которая связывала бы воедино его мини-игры ; и это вдохновило его сюжетную линию и мотив настольной игры . [8] Его история была написана в стиле Fractured Fairy Tales из The Rocky and Bullwinkle Show . [5] Мерецки позже отметил, что другие компании опередили его в возрождении этих игр в годы между концепцией и выпуском Hodj 'n' Podj и добились успеха без использования каких-либо всеобъемлющих структур. Тем не менее, он все еще чувствовал себя «очень счастливым творчески» с окончательным дизайном своего проекта. [8]

«Я на самом деле не пытался привлечь новую аудиторию. Как и во всех моих проектах, аудиторией в основном был я сам. Я всегда просто надеюсь, что найдется достаточно других людей с такими же симпатиями, как у меня, чтобы сделать игру успешной».

Стив Мерецки о дизайне Hodj 'n' Podj [8]

По мере продвижения производства Hodj 'n' Podj команда «начала подозревать, что она будет привлекать совсем другую игровую аудиторию», по словам Мерецки. Они обнаружили, что неожиданное количество женщин-игроков, семей и не-игроков отреагировали на игру с похвалой по сравнению с прошлыми проектами Мерецки. [8] В письме после релиза в Computer Gaming World Мерецки написал: «[В]первые я разработал игру, которая нравится и моей 4-летней дочери, и моей 70-летней матери». [10] Он ретроспективно назвал Hodj 'n' Podj примером казуальной игры . [11]

10 мая [12] после трех месяцев разработки [5] появились сообщения о том, что Media Vision находится под пристальным вниманием Федерального бюро расследований . [7] Стало известно, что компания участвовала в мошенничестве с ценными бумагами на сумму 100 миллионов долларов , которое Мерецки позже назвал «своего рода мини-Enron ». [5] Media Vision подала заявление о банкротстве в июле, [13] но Boffo смогла продолжить работу над Hodj 'n' Podj во время роспуска издателя, поскольку большая часть ее финансирования была предоставлена ​​в качестве аванса . [7] В конечном итоге конкурсная масса решила предоставить Boffo достаточно денег для завершения игры, а затем ликвидировать конечный продукт, так как это было бы более выгодно, чем отмена ее в середине разработки. [14] [7] Она была закончена примерно во вторую неделю октября 1994 года, ниже ожидаемого бюджета. [7] После предложений от таких компаний, как BMG Interactive и Ocean Software , [7] Hodj 'n' Podj была куплена на аукционе Virgin Interactive вместе с названиями The Daedalus Encounter и Rivers of Dawn . [5] [15] Суд по делам о банкротстве США, наблюдающий за делом Media Vision, отложил окончательную продажу Hodj 'n' Podj до декабря. [7] Virgin получила игру 9-го числа, что было сочтено слишком поздним в сезон праздничных покупок, чтобы оправдать запуск. Кроме того, ни одна упаковка игры не была создана. В результате игра пропустила 1994 год. [14]

Hodj 'n' Podj в конечном итоге дебютировала в марте 1995 года. [14] [7] Дорнбрук объяснил, что Virgin отложила свой релиз с января, чтобы избежать конфликта с запуском своей игры The 11th Hour , который в конечном итоге был отложен. [7] Название Boffo было выпущено с тем, что Мерецки считал «вялым маркетинговым усилием» Virgin. [5] Дорнбрук заметил, что она «была действительно запущена без маркетинговой поддержки», в результате корпоративной реструктуризации у издателя; и что « PR игры фактически был полностью сделан нами». [7] Как и другие игры того времени, Hodj 'n' Podj продавалась через традиционные розничные каналы, что Мерецки позже посчитал ошибкой. Он утверждал в 2009 году: «[Розничный] канал развивался и в конечном итоге усовершенствовал искусство продажи хардкорных игр хардкорной аудитории, но он был ужасно неадекватен для продажи любого другого типа игр или охвата любой другой демографической группы». [11]

Прием

Hodj 'n' Podj продалась тиражом от 40 000 до 50 000 копий, что Мерецки позже назвал «разочаровывающим числом даже на гораздо меньшем рынке игр того времени». Несмотря на низкие продажи, она превзошла все его другие игры по количеству писем от фанатов . К 2009 году он все еще получал столько же писем от фанатов о Hodj 'n' Podj, сколько и обо всех остальных его играх вместе взятых. [11] В 2005 году он сказал, что Hodj 'n' Podj была его единственной игрой, в которую он мог играть ради удовольствия, и что он продолжал «играть [в нее] со своими детьми время от времени». [8]

Энн М. Маркус из Electronic Entertainment охарактеризовала Hodj 'n' Podj как «очаровательную» и посчитала ее «изысканно иллюстрированной, уморительно смешной средневековой игрой». Несмотря на некоторые «незначительные придирки», она посчитала игру «истинным наслаждением». [2] Рецензент Next Generation написал, что она «не понравится тем, кто жаждет экшена», но идеально подходит «для расслабленного веселья дождливым днем». [16] В Entertainment Weekly Боб Штраус подытожил: «Этот безупречный британский продукт — один из тех редких CD-ROM, который может понравиться как детям, так и взрослым, а его простой интерфейс с меню гарантирует, что вы сохраните его на жестком диске еще долго после того, как все остальное программное обеспечение исчезнет». [17]

Уильям Р. Троттер из PC Gamer US написал: «Не ждите слишком многого от этой игры. Она не открывает новых горизонтов, не выходит за рамки, и ветеранам геймеров, несомненно, будет скучно от некоторых ее частей». Однако он утверждал, что игроки, которые «примут Hodj 'n' Podj в том духе, в котором она предлагается», получат «значительное удовольствие от игры — особенно если у вас есть дети». [4] Чарльз Ардаи из Computer Gaming World нашел использование в игре традиционных игр «совершенно непонятным», учитывая их присутствие в прошлых сборниках, а также в Sam & Max: Hit the Road и серии Dr. Brain . Хотя ему понравилась графика и юмор игры, он подытожил: «Вы уже видели все головоломки раньше, часто выполненные лучше, чем здесь. Как вообще можно получить удовольствие от Life или Solitaire[3]

Наследие

Продолжение Hodj 'n' Podj было заказано Virgin Interactive до выхода первой игры, и разработка началась в конце 1994 года, финансируемая более ранним платежом Boffo Games от Media Vision. Проект был отменен после реструктуризации Virgin в начале 1995 года. По словам Майка Дорнбрука, предложение о продолжении было сделано позже в 1995 году компанией Sanctuary Woods . [7]

В августе 2000 года Стив Мерецки присоединился к WorldWinner в качестве игрового дизайнера. [5] Среди преимуществ работы, по его мнению, было то, что она позволяла ему создавать игры, «очень напоминающие игры в Hodj 'n' Podj ». [8] Он назвал игру поворотным моментом в карьере, который увел его от приключенческих игр к рынку казуальных игр. [18] Работая в Playdom над ролевой игрой Sorority Life , он черпал прямое вдохновение из внедрения мини-игр Hodj 'n' Podj в общую структуру. Sorority Life имела успех, что Мерецки видел как доказательство того, что коммерческий провал Hodj 'n' Podj был вызван маркетинговыми и дистрибьюторскими факторами, а не недостатками дизайна. [11]

Ссылки

  1. ^ abcde Хьюз, Джон Л. (1997). Руководство по Hodj 'n' Podj. Экспертное программное обеспечение. стр. 3, 12, 14, 17, 24.
  2. ^ abc Маркус, Энн М. (январь 1995). " Hodj 'n' Podj ". Electronic Entertainment (13): 106.
  3. ^ abcdef Ардаи, Чарльз (май 1995). "Feeling Board?". Computer Gaming World . № 130. С. 80, 82.
  4. ^ abc Trotter, William R. (октябрь 1995 г.). "Hodj 'n' Podj". PC Gamer US . Архивировано из оригинала 8 марта 2000 г.
  5. ^ abcdefghi Cifaldi, Frank (31 октября 2005 г.). "Игра в догонялки: Стив Мерецки из Infocom". Gamasutra . Архивировано из оригинала 21 июня 2006 г.
  6. ^ ab Shif, Gil Alexander (23 ноября 2000 г.). "Стив Мерецки". Computer Games Magazine . Архивировано из оригинала 24 марта 2005 г. Получено 15 января 2020 г.
  7. ^ abcdefghijkl Дорнбрук, Майк (май 1998). Look Before You Leap: The Rise and Fall of Boffo Games. Конференция разработчиков компьютерных игр . Лонг-Бич, Калифорния . Архивировано из оригинала 14 октября 2016 г.
  8. ^ abcdefghij Рауз III, Ричард (2005). Game Design: Theory & Practice Second Edition . Wordware Publishing. 193-198, 201. ISBN 1-55622-912-7.
  9. Staff (октябрь 1994 г.). «Интерактивное видеоинтервью: Стив Мерецки из Boffo Games». Interactive Entertainment (6).
  10. Staff (июль 1995 г.). «Интерфейс; Послание от Мерецкого». Computer Gaming World . № 132. стр. 16.
  11. ^ abcd Мерецки, Стив (лето 2009). «Мини-игры, макси-результаты». Casual Connect Magazine (10): 8, 11.
  12. Staff (10 мая 1994 г.). «НОВОСТИ КОМПАНИИ; Расследование Media Vision; Падение акций». The New York Times . Архивировано из оригинала 3 мая 2018 г. Получено 3 мая 2018 г.
  13. Staff (27 июля 1994 г.). «Media Vision Bankruptcy». The New York Times . Архивировано из оригинала 3 мая 2018 г. Получено 3 мая 2018 г.
  14. ^ abc Гарно, Бренда (август 1997 г.). «Интервью; Стив Мерецки: Приключения Der Urvater schenkel klopfender». Игра в большинстве : 158–163 .
  15. Staff (19 ноября 1994 г.). «Файл Enter*Active; цитирование «Кибермании» на вершине в мультимедиа». Billboard . Т. 106, № 47. С. 58.
  16. ^ Ab Staff (июнь 1995 г.). « Ходж’н’Подж ». Следующее поколение (6): 107, 108.
  17. ^ ab Strauss, Bob (17 марта 1995 г.). "HODJ 'N' PODJ". Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 4 июля 2017 г.
  18. Карлесс, Саймон (25 апреля 2009 г.). «Легенды игрового дизайна: Мерецки об эволюции среды». GameSetWatch . Архивировано из оригинала 2 мая 2009 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hodj_%27n%27_Podj&oldid=1247180933"