Красный оркестр 2: Герои Сталинграда

2011 видеоигра

2011 видеоигра
Красный оркестр 2: Герои Сталинграда
Разработчик(и)Интерактивный Tripwire
Издатель(и)1С Фирма
Композитор(ы)Сэм Халик
ДвигательUnreal Engine 3 [2]
Платформа(ы)Майкрософт Виндоус
Выпускать
  • NA : 13 сентября 2011 г. [1]
  • Австралия : 15 сентября 2011 г.
  • ЕС : 16 сентября 2011 г.
Жанр(ы)Тактический шутер , шутер от первого лица
Режим(ы)Мультиплеер

Red Orchestra 2: Heroes of Сталинград и Rising Storm GOTY , теперь известная как Rising Storm/Red Orchestra 2 GOTY в Steam , — многопользовательская тактическая видеоигра- шутер от первого лица, действие которой происходит во время Второй мировой войны , разработанная и изданная Tripwire Interactive . Выпущенная в сентябре 2011 года, [1] она является продолжением Red Orchestra: Ostfront 41–45 . В названии основное внимание уделяется Сталинградской битве и Тихоокеанскому театру военных действий . [3]

В настоящее время игра является эксклюзивом для Windows и содержит много новых функций по сравнению с оригиналом, включая новую систему укрытий от первого лица , которую также можно комбинировать со стрельбой вслепую, обнаружением столкновений от первого лица, ролью и способностями командира, а также совершенно новой системой отслеживания статистики и прокачки игроков. [4] Карты стали намного больше и получили непосредственную поддержку 64 игроков.

Пакет расширения Rising Storm был выпущен в мае 2013 года, включавший в себя добавление Тихоокеанского театра военных действий , а также добавление Соединенных Штатов и Японской империи в качестве игровых фракций. Это породило сиквел Rising Storm 2: Vietnam , действие которого происходит во время войны во Вьетнаме .

Режимы игры

В игре есть четыре настройки сервера, называемые стилями игры: Custom, Action, Realistic и Classic. Classic основан на оригинальном Red Orchestra, Realism — стандартный режим, а Action более щадящий, чем Realism или Classic. Все карты и театры Rising Storm/Red Orchestra 2 GOTY поддерживают многопользовательскую кампанию, контроль территории и обратный отсчет. Некоторые карты не поддерживают Firefight. В одиночную игру нельзя играть напрямую из многопользовательской установки игры или внутри нее.

Однопользовательская кампания (удалена из новых обновлений)

Владельцы Red Orchestra 2: Heroes of Сталинград и Rising Storm GOTY раньше имели доступ к отдельной установке однопользовательской кампании обеих игр, которая была удалена в более позднем обновлении игры, что означало, что только те, кто владел ею на тот момент, могли по-прежнему получить доступ к однопользовательской кампании или установить ее.

Прием

Однопользовательская кампания получила довольно негативный прием из-за неинтересного игрового процесса, который был в основном вызван очень плохо запрограммированным ИИ противников и товарищей по команде. Однопользовательская игра во многом похожа на многопользовательскую кампанию, за исключением того, что в каждой команде менее 12 игроков, и игрок берет на себя управление ботом, когда тот умирает, без подкрепления для команд.

Многопользовательская кампания (TE)

Многопользовательская кампания представляет собой игру на основе контроля территории на нескольких картах, где у каждой стороны есть определенная боевая сила, которую они восполняют или теряют, выигрывая и проигрывая матч против врага, а также количество подкреплений, которые теряет каждая сторона. Сторона с наибольшей боевой силой в конце матча решает, атаковать или обороняться: если они атакуют, они должны выбрать удерживаемый противником сектор и карту для атаки. Если они защищаются, противник может выбрать сектор и карту для атаки.

Боевая мощь также влияет на количество бонусных подкреплений и на то, какая команда будет иметь преимущество в подкреплениях в следующем матче.

Как только вражеская команда удерживает все вражеские сектора или истощает боевую мощь вражеской команды, она побеждает.

Территориальный контроль (TE)

Матч продолжительностью от 40 минут до 2 часов между двумя командами для выполнения целей карты. Команда должна выполнить все возможные цели на карте или уничтожить команду противника, чтобы победить до истечения времени, в первую очередь захватывая контрольные точки, имея в команде больше товарищей, чем у противника.

Обратный отсчет (CD)

Одна команда атакует, а другая защищается, но атакующая команда не возрождается, пока не захватит контрольную точку у противника, что они должны сделать менее чем за 3 минуты. Как только они это сделают, их мертвые товарищи по команде возрождаются, и они меняются местами — теперь атакующие должны защищать цель, а защитники должны ее атаковать.

У атакующих есть Командир, который может использовать 2 Силы Возрождения, чтобы дать им возможность побороться за справедливость, что позволяет ему немедленно возродить всех ранее погибших товарищей по команде.

Перестрелка (FF)

Этот игровой режим представляет собой простой Team Deathmatch: побеждает команда, которая первой убьет определенное количество игроков команды противника или просто убьет больше, чем они. Игроки появляются рядом с тем местом на карте, где находятся их товарищи по команде, а не из фиксированной точки появления, как в других играх Team Deathmatch.

Найти и уничтожить (SD)

Подобно картам Counter-Strike defuse, у атакующей команды есть бомба, и она должна установить ее в определенном месте, в то время как обороняющаяся команда должна уничтожить носителя бомбы, прежде чем она сможет это сделать и уничтожить вражескую команду. Атакующая команда также может уничтожить защитников, чтобы победить. У обеих команд есть только одна жизнь и нет подкреплений.

Геймплей

Советский солдат направляет винтовку на дверной проем.

Rising Storm/Red Orchestra 2 — реалистичный шутер от первого лица. Оружие ведет себя реалистично, с учетом падения и вращения пули . Игра также убирает многие элементы традиционного HUD , такие как счетчик боеприпасов, заставляя игроков запоминать или вручную проверять приблизительное количество патронов, оставшихся в магазине оружия. Кроме того, в игре используется реалистичный режим управления перезарядкой. При перезарядке оружия персонаж проверяет вес нового магазина и определяет, тяжелый ли он (полный или почти полный) или легкий (пустой или почти пустой). [5] Система укрытий от первого лица в игре позволяет игрокам прятаться за объектами, чтобы избежать огня противника. Находясь в укрытии, игроки могут выглядывать, чтобы делать более точные выстрелы или стрелять вслепую. Однако форма, размер и состав объекта меняют его эффективность в защите игрока. Более мелкие объекты могут не покрывать все тело игрока, а некоторые могут не останавливать пули. Здоровье не восстанавливается со временем или при использовании медицинского оборудования, но несмертельные раны все равно необходимо перевязывать, чтобы предотвратить дальнейшую потерю крови. [6]

Игрок получает «Очки убийств» и «Очки чести», которые повышают уровень его оружия и уровень чести каждого класса, который сродни уровню класса. Чем выше Честь персонажа, тем прочнее будет его снаряжение, а оружие получает новые возможности при повышении уровня, такие как штык для винтовки с продольно-скользящим затвором или барабанный магазин для пистолета-пулемета . В игре есть ограниченное количество слотов для каждого из ее различных классов для Советской армии , армии Вермахта , Императорской Японии и Корпуса морской пехоты США . Каждый класс основан на исторической роли соответствующей армии в этот период времени. Танки не появляются в Rising Storm.

Классы, доступные в Rising Storm/Red Orchestra 2 :

Игроки, которые достаточно повышают уровень своих классов, изменят свой внешний вид, чтобы очень близко напоминать внешний вид вражеской команды 1-го уровня по цвету и форме. Повышение уровня оружия означает, что игрок получит до двух дополнительных улучшений для своего оружия, которые различаются в зависимости от оружия, и некоторые изменения носят чисто косметический характер, например, удаление заднего прицела на Karabiner 98k . Повышение уровня оружия также заставляет игрока точнее целиться, уменьшать отдачу и быстрее перезаряжаться. Уровень класса и оружия также снижает уровень, на котором игрок теряет выносливость и становится подавленным. В каждой команде есть несколько отрядов, составляющих команду из 64 игроков.

Каждая команда начинает примерно с 400-600 билетов (для имитации подкрепления батальона), называемых подкреплениями, каждая игра длится от 30 минут до 2 часов. На картах Территория Контроля (TE) игроки должны атаковать контрольные точки обороняющейся команды, которые обычно являются крупными ориентирами и другими крупными зонами захвата, в которые игроки должны войти. Команда с наибольшим количеством людей в точке захвата начнет захватывать точку для своей команды, если только они не будут убиты при попытке атаковать или защитить ее. Игроки могут выбрать возрождение на нескольких точках возрождения или на определенной роли в отряде (пулеметчик или командир отряда) в качестве роли, которую они выберут, и возрождаться волнами, которые тратят билеты подкрепления команды. Команда, которая уничтожит противоположную сторону без оставшихся подкреплений или выполнив все цели, указанные на экране Карты, побеждает (захватив и уничтожив цели).

В Red Orchestra 2 есть танки, БТР, артиллерия и разведывательные самолеты . Интерьеры каждого танка полностью воссозданы с человеком или ИИ, управляющим каждой станцией. Уровень детализации был описан президентом Tripwire Джоном Гибсоном как «конкурирующий или превосходящий игры -симуляторы танков ». [7] Из-за обширной работы, необходимой для воссоздания каждой машины, которая, по оценкам Tripwire, заняла по три месяца каждая, игра была запущена с двумя танками: немецким Panzer IV Ausf. G и советским T-34 /76. В апреле 2014 года было выпущено дополнение «Игра года» с игровым режимом «Найти и уничтожить», в игру были добавлены новые карты и два бронетранспортера : Sd.Kfz. 251 , используемый немцами, и британский универсальный транспортер с установленным пулеметом DP-27 , используемый советскими войсками. [8] Эти дополнения дали пехоте большую защиту и быструю альтернативу для перемещения по полю боя. Еще два танка, немецкий Panzer III Ausf. M и советский Т-70 , а также немецкий пулемет MG42 были добавлены в бесплатное дополнение Armored Assault. [5]

Разработка

В июне 2011 года разработчик Red Orchestra 2 Tripwire объявил, что они будут использовать агрессивный, трехсторонний подход для упреждающей борьбы с читерством. Red Orchestra 2 будет использовать комбинацию из трех античит-сервисов: VAC вместе с Punkbuster и связанным сервисом под названием PBBans. [9] Операторы серверов могут использовать любой из этих сервисов или ни один из них. Позже Tripwire пояснили, что Punkbuster для Red Orchestra 2 будет иметь три уровня защиты, поэтому операторы серверов могут по желанию делать его более или менее агрессивным в исключении игроков. [10] Бета-тестирование было начато на ранней стадии процесса разработки и состояло из нескольких этапов. Сначала бета-тест Family and Friends для членов семей и друзей сотрудников Tripwire Interactive . Затем бета-тестирование перешло к включению давних кланов из Red Orchestra: Ostfront 41–45 и кланов, впервые присоединившихся к игре. После этого этапа бета-тестирование стало доступно всем, кто оформил предварительный заказ на цифровое расширенное издание игры, что давало дополнительный бонус в виде участия в финальном этапе бета-тестирования.

Rising Storm был выпущен 30 мая 2013 года как отдельное дополнение к Red Orchestra 2. Доступно дополнительное издание Digital Deluxe, а также бонусная скидка за владение Red Orchestra 2: Heroes of Сталинград в размере 25% в магазине Steam. Также была доступна скидка 15% на предварительный заказ. Владельцы оригинальной Red Orchestra 2: Heroes of Сталинград получили бесплатный доступ к классу стрелка, в то время как покупатели Rising Storm также получили оригинальную игру. По состоянию на 2018 год контент обеих игр объединен и не может быть куплен отдельно как «Rising Storm/Red Orchestra 2 GOTY» в Steam. Игра имела множество обновлений игрового процесса и функций с 2011 по 2015 год. Последнее обновление, выпущенное для обеих игр, было 20 октября 2015 года.

Rising Storm представляет контент, основанный на войне на Тихом океане между США и Японией. Обе стороны имеют разное оружие и способности, чтобы создать асимметричный игровой процесс. Американцы имеют доступ к оружию с высокой огневой мощью, такому как полуавтоматические винтовки, пулеметы и огнеметы. Японцы вместо этого оснащены винтовками с продольно-скользящим затвором, ручными минометами , минами, катанами и способностью атаковать банзай : подавлять противника и затруднять ответный огонь, чтобы имитировать страх, на протяжении всей атаки.

Продолжение, Rising Storm 2: Vietnam , вышло 30 мая 2017 года.

Моды

Некоторые команды мододелов получили ранний доступ к Steam Development Kit (SDK) и начали разрабатывать моды. Эти моды включают In Country Vietnam и Rising Storm , которые позже стали коммерческими в рамках соглашения между Tripwire Interactive и Rising Storm Team о продвижении продукта на коммерческой основе в случае успешной разработки мода. Другой мод под названием Vehicle Expansion [11] должен был быть выпущен в качестве официального обновления для Red Orchestra 2: Heroes of Сталинград , а вице-президент Tripwire Interactive Джон Гибсон предложил помочь с программированием, однако из-за того, что команда мододелов владела студенческими лицензиями на 3D-программное обеспечение, он так и не был выпущен, и вся работа была отменена. Модификации, которые выйдут после релиза Rising Storm , — Heroes of the West , действие которого происходит в Западной Европе во время кампаний 1944 и 1945 годов, [12] который также мог продаваться как DLC , однако в то время из-за его выпуска в 2016 году был выпущен только как бесплатный мод в Steam, и Aufmarsch: The Great War 1914–1918 , который включает карты, установленные как на Восточном , так и на Западном фронтах Первой мировой войны . [13] Также существует мод CGT, который добавляет в игру классические типы игры, такие как Capture the Flag и Search & Destroy. Полный SDK был доступен в январе 2012 года. [14] SDK позволил моддерам создавать множество пользовательских карт для базовой игры Rising Storm и для модов игры. Эти карты расширяют разнообразие локаций, представленных в игре, добавляя сражения в таких местах, как Украина, Кавказ и различные острова Тихого океана.

Музыка

Композитор Сэм Халик, один из главных композиторов серии Mass Effect , был выбран для написания музыки к игре. [15] В игре реализована динамическая музыкальная система, которая будет включать различную музыку в зависимости от состояния битвы. У русской и немецкой сторон есть свой собственный саундтрек.

Темы

Игру описывают как произведение социального реализма из-за игровой механики, которая подчеркивает человеческие трудности и социальные и психологические последствия войны. [16]

Надвигающаяся буря

Отдельный пакет расширения под названием Rising Storm был анонсирован в 2010 году и выпущен 30 мая 2013 года. Он включает в себя добавление Тихоокеанского театра военных действий и Корпуса морской пехоты США , Армии США , Императорской армии Японии и Специальных военно-морских десантных сил в качестве игровых фракций, а также новое оружие, карты и игровую механику.

В основном игра получила положительные отзывы. Продолжение, Rising Storm 2: Vietnam , было анонсировано в июне 2015 года и выпущено в мае 2017 года.

Прием

Red Orchestra 2: Heroes of Soviet Republic получила «в целом положительные отзывы» по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [17]

GameSpot дал игре оценку 7,5/10, в целом оставив положительный отзыв, критикуя только однопользовательский режим, стабильность (упомянув частые сбои) и непоследовательную, неотшлифованную игровую механику.

Gamespy дал игре оценку 9/10, похвалив погружение и глубину игры, но раскритиковав многочисленные ошибки: «Red Orchestra 2: Heroes of Soviet Republic — это тот тип шутера, который может существовать только на ПК. Это настолько хардкорный шутер от первого лица, насколько это вообще возможно, и если вы готовы потратить время на то, чтобы научиться играть в него хорошо, вы будете вознаграждены уровнем удовлетворения, которого никогда не даст командный deathmatch. Tripwire следует похвалить за то, что они не боятся вносить новшества, но в то же время мне интересно, не откусили ли они немного больше, чем смогли прожевать. Несмотря на ошибки, это идеальный шутер для тех, кто любит тренировать свой интеллект так же, как и свои пальцы на курке».

Рецензенты в целом имели положительные, смешанные чувства по поводу названия. Большинство положительно отзывались о реализме игры и внимании к деталям, но ее сдерживало чрезмерное количество ошибок. [27] [28] [29]

Ссылки

  1. ^ ab "Дата выпуска RO2 отложена на 2 недели до 13 сентября 2011 г.". Tripwire Interactive. 8 августа 2011 г. Получено 19 января 2017 г.
  2. ^ "Обзор - Red Orchestra 2: Heroes Of Сталинград". Tripwire Interactive. Архивировано из оригинала 3 апреля 2011 г. Получено 19 января 2017 г.
  3. Breckon, Nick (4 мая 2009 г.). «Red Orchestra Sequel to Feature First FPS German Single-player Campaign». Shacknews . Получено 19 января 2017 г.
  4. ^ markeedragon (28 сентября 2010 г.). "Red Orchestra 2 Detailed Gameplay - Interview with John Gibson". YouTube . Архивировано из оригинала 20 декабря 2021 г.
  5. ^ ab Porter, Will (29 марта 2011 г.). "Red Orchestra 2: Heroes of Сталинград (Preview)". Eurogamer . Получено 3 июля 2011 г. .
  6. Лахти, Эван (11 января 2011 г.). «Red Orchestra 2: Heroes of Сталинград практический опыт». PC Gamer UK . Получено 19 января 2017 г.
  7. ^ Смит, Квинтин (2 сентября 2010 г.). "Red Orchestra: Heroes of Сталинград: Vehicles". Rock, Paper, Shotgun . Получено 3 июля 2011 г. Помимо этого мы добавили совершенно новый уровень функциональности и взаимодействия с танками. Первое, что мы сделали, это то, что мы называем виртуальным интерьером. Игрок может фактически осмотреться в интерьере и очень легко взаимодействовать с интерьером. Хотите посмотреть в смотровую щель, просто посмотрите в щель и нажмите кнопку. Хотите высунуть голову из люка, посмотрите вверх и нажмите кнопку. Все это очень оптимизировано и позволяет игроку делать много вещей, но очень просто. Мы фактически даем игрокам очень близкий к уровню функциональности симуляции танка, но оптимизированный, чтобы он был прост в использовании и доступен.
  8. ^ «Rising Storm «Игра года» — издание теперь в Steam!». Tripwire Interactive. 23 апреля 2014 г.
  9. Wilson, Alan (21 июня 2011 г.). «RO2 Anti-cheat». Tripwire Interactive. Архивировано из оригинала 2 июля 2011 г. Получено 19 января 2017 г.
  10. ^ "PBBans поддерживает Red Orchestra 2 (страница 3)". Tripwire Interactive. 20 июня 2011 г. Получено 19 января 2017 г.
  11. ^ "Мод расширения техники для Red Orchestra 2: Heroes of Sovietgrad". 20 августа 2016 г.
  12. ^ "Страница магазина Heroes of the West в Steam". Steam . 23 марта 2016 г. Получено 14 апреля 2017 г.
  13. ^ "Aufmarsch: The Great War 1914-1918 Steam Workshop Page". Steam . 2 марта 2016 г. Получено 14 апреля 2017 г.
  14. ^ Уилсон, Алан (10 января 2012 г.). «Полный RO2 SDK теперь доступен – и обновления!». Tripwire Interactive. Архивировано из оригинала 17 января 2012 г. Получено 19 января 2017 г.
  15. Уилсон, Алан (10 июня 2010 г.). «Композитор Сэм Халик выбран в качестве Маэстро Героев Сталинграда». Tripwire Interactive. Архивировано из оригинала 5 июля 2010 г. Получено 19 января 2017 г.
  16. ^ Творун-Данн, Максим (25 июня 2022 г.). «Социальный реализм в Red Orchestra 2 (2011)». Игры и культура . 18 (4): 524– 534. doi :10.1177/15554120221109128. S2CID  250059777.
  17. ^ ab "Red Orchestra 2: Heroes of Сталинград для PC Reviews". Metacritic . Получено 23 сентября 2011 г.
  18. ^ Derocher, Joshua (19 сентября 2011 г.). "Обзор: Red Orchestra 2: Heroes of Сталинград". Destructoid . Получено 19 января 2017 г. .
  19. Edge staff (21 сентября 2011 г.). "Red Orchestra 2 review". Edge . Архивировано из оригинала 24 сентября 2011 г. . Получено 19 января 2017 г. .
  20. ^ Zacny, Rob (21 сентября 2011 г.). "Обзор: Red Orchestra 2: Heroes of Сталинград (ПК)". GamePro . Архивировано из оригинала 24 сентября 2011 г. . Получено 19 января 2017 г. .
  21. Тодд, Бретт (21 октября 2011 г.). «Red Orchestra 2: Heroes of Сталинград Review». GameSpot . Получено 19 января 2017 г.
  22. Ринг, Беннетт (14 сентября 2011 г.). "GameSpy: Red Orchestra 2 Review". GameSpy . Получено 19 января 2017 г. .
  23. ^ "Red Orchestra 2: Heroes of Сталинград Review". GameTrailers . 28 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2011 г. Получено 19 января 2017 г.
  24. Оньетт, Чарльз (21 сентября 2011 г.). «Red Orchestra 2: Heroes of Сталинград Review». IGN . Получено 19 января 2017 г. .
  25. Смит, Грэм (25 декабря 2011 г.). «Red Orchestra 2: Heroes of Сталинград» (обзор). PC Gamer UK . стр. 64. Получено 19 января 2017 г.
  26. ^ "Обзор: Red Orchestra 2: Heroes of Сталинград". PC PowerPlay (196): 42. Ноябрь 2011.
  27. ^ "Red Orchestra 2: Heroes of Сталинград Обзор". AusGamers .
  28. ^ "Red Orchestra 2: Обзор Героев Сталинграда". GameFocus .
  29. ^ Лагер, Крейг. «Red Orchestra 2: Heroes of Soviet States». BitTech .
  • Официальный сайт
  • Red Orchestra 2: Герои Сталинграда на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Red_Orchestra_2:_Heroes_of_Stalingrad&oldid=1262247990#Mods"