Красный оркестр: Остфронт 41–45

2006 видеоигра
Красный оркестр: Остфронт 41–45
Разработчик(и)Интерактивный Tripwire
Издатель(и)Смелые игры
ДвигательUnreal Engine 2.5
Платформа(ы)Microsoft Windows , Linux , OS X
ВыпускатьОкна
  • NA : 14 марта 2006 г.
  • ЕС : 23 июня 2006 г.
линукс
  • WW : 29 ноября 2012 г.
ОС X
  • WW : 4 апреля 2013 г.
Жанр(ы)Тактический шутер от первого лица
Режим(ы)Мультиплеер

Red Orchestra: Ostfront 41–45 многопользовательская тактическая видеоигра- шутер от первого лица 2006 года, основанная на своей предшественнице Red Orchestra: Combined Arms . После победы в конкурсе Make Something Unreal команда, стоящая за оригинальной игрой Red Orchestra, основала игровую студию Tripwire Interactive и разработала Red Orchestra: Ostfront 41–45 в качестве своего первого проекта.

События Red Orchestra: Ostfront 41–45 происходят на Восточном фронте во время Второй мировой войны с 1941 по 1945 год. В игре описывается борьба между советскими и немецкими войсками. [1] Создатели игры, Tripwire Interactive , разработали игру на основе предыдущего мода Unreal Tournament 2004 , Red Orchestra: Combined Arms . [2]

По состоянию на апрель 2009 года было продано около 400 000 копий игры. [3]

Геймплей

Геймплей Red Orchestra

Red Orchestra в основном концентрируется на многопользовательском аспекте игры, хотя доступен и однопользовательский режим «Практика». Red Orchestra: Ostfront 41–45 имеет усовершенствованную баллистическую систему как для стрелкового оружия, так и для танковых снарядов — включая падение пули , время полета и танки с более реалистичными свойствами брони, чем в большинстве игр (включая: пробитие и отклонение, в зависимости от дальности и угла траектории снаряда). Движения игрока реалистично смоделированы, что дает ему возможность лежать и двигаться ничком, бежать (стоя или пригнувшись) и устанавливать пулеметы на объектах.

Red Orchestra отличается акцентом на реализм по сравнению с другими играми FPS, основанными на Второй мировой войне. В центре экрана нет «перекрестия», с помощью которого игрок может целиться; вместо этого игрок должен либо целиться в трехмерный прицел, либо целиться от бедра, используя систему свободного прицеливания игры. В первом случае требуется компенсировать дыхание персонажа и естественное покачивание от удержания оружия, в то время как во втором случае прицеливание намного быстрее, но точно только на очень короткой дистанции. Игрок также должен мысленно отслеживать расход боеприпасов, в отличие от многих других игр FPS, большинство из которых используют счетчик боеприпасов. Кроме того, состояние здоровья игрока представлено не «очками здоровья», как во многих других играх, а диаграммой тела игрока с покрасневшими участками, которые показывают, где он был ранен; нет возможности оправиться от ранений, хотя через короткий промежуток времени игрок снова будет функционировать на 100%. Получение ранений временно замедлит игрока, особенно если он получит ранение в ноги или ступни; Получение ранения в руки заставляет игрока бросить оружие, которое он держит, на землю. Винтовки обычно убивают игроков одним выстрелом, если попадают в туловище или голову.

Поддержка транспортных средств также является важной особенностью игры. Игрок может управлять боевыми машинами в качестве одного из членов экипажа. Большинство танков, например, могут вмещать до трех членов экипажа (водителя, командира и пулеметчика), что делает их полностью эффективными в ближнем городском бою, однако легко управлять танком в одиночку и просто переключаться на разные позиции по мере необходимости. Когда все игроки в машине сгруппированы вместе, все игроки в машине получают очки за свои действия и за действия своих товарищей по экипажу; например, если игрок управляет танком, а командир танка уничтожает вражеский танк, и игрок, и командир получат соответствующее количество очков за это убийство. Управляя танком в одиночку, игрок может выполнять только одну из ролей одновременно; это не позволяет игроку-одиночке стрелять, двигаться и перезаряжать одновременно (перезарядка — это задача, выполняемая командиром). В игре также есть артиллерийская поддержка на некоторых картах, которую могут использовать как командиры отрядов, так и командиры танков.

Карты

Красная оркестровая среда, изображающая немецкий Рейхстаг

Red Orchestra включает 16 официальных карт и 10 карт, созданных сообществом, поддерживаемых разработчиками. Red Orchestra SDK, хотя и не вышел за рамки бета-версии , позволил создать сотни карт, созданных пользователями.

Red Orchestra предлагает несколько различных типов карт. Пехотные карты фокусируются на пехотном бою, но иногда могут включать БТР. Танковые карты фокусируются на танковом бою. Combined Arms представляет игровой процесс, который делает координацию пехоты и бронетехники своей центральной точкой. Однако на многих картах только тогда, когда что-то на карте, например стена или забор, является частью цели или блокады, с ним можно взаимодействовать. На картах есть много сломанных зданий и транспортных средств, а также пропагандистские плакаты и зоны пополнения запасов, что добавляет реализма.

Красный оркестр: Совместные войска

Red Orchestra: Combined Armsтактический шутер от первого лица , полная конверсия Unreal Tournament 2004 , а ранее и Unreal Tournament 2003, изначально разработанная независимой международной командой моддеров, действие которой происходит на Восточном фронте во время Второй мировой войны . [2]

Разработчики Red Orchestra , Tripwire Interactive , приняли участие в конкурсе NVIDIA Make Something Unreal с главным призом в виде бесплатных лицензий Unreal Engine 2.5 и 3.0. [4] Аспект «Combined Arms» в игре версии 3.0 был вызван настойчивым предложением включить транспортные средства для обеспечения прогресса в MSUC. Дальнейшее усовершенствование общей конверсии Red Orchestra привело к версии 3.3, последней версии мода.

В понедельник 21 ноября 2005 года Tripwire Interactive объявила, что выпустит Red Orchestra: Ostfront 41–45 через Steam , платформу распространения цифрового контента Valve. [ 5] Игра была выпущена во вторник 14 марта 2006 года в сети Steam. [6]

Установщики Loki для Linux-геймеров предоставляют установщик Linux для оригинальной модификации Red Orchestra: Combined Arms . Он создан для работы с Linux-портом Unreal Tournament 2004 и имеет установщик как для оригинального мода, так и для Summer Offensive Map Pack Addon. [7]

Он примечателен своим акцентом на реализм по сравнению с другими FPS, основанными на Второй мировой войне . В отличие от большинства FPS, на экране мало информации. В центре экрана нет перекрестия; вместо этого игрок должен целиться, используя имитированные трехмерные прицельные приспособления , компенсируя дыхание персонажа и естественное покачивание от удержания оружия. Игрок также должен мысленно отслеживать использование боеприпасов, в отличие от таких игр, как Counter-Strike , которые используют счетчик боеприпасов. Состояние здоровья представлено не точками, а диаграммой тела игрока с покрасневшими участками, которые показывают, где он был ранен. Винтовки с продольно-скользящим затвором в игре часто могут убить игрока одним выстрелом, если пули попадают в любую часть туловища или головы. Полуавтоматические винтовки, такие как SVT-40 и Gewehr 43 , также способны убивать одним выстрелом.

Критический прием

Версия для ПК получила «благоприятные» отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic . [8]

Red Orchestra выиграла награду «Лучший мод» журнала Computer Games Magazine в 2004 году. [ 15 ]

Ostfront 41–45 занял второе место в списке 10 лучших компьютерных игр 2006 года по версии журнала Computer Games Magazine. [16]

Продолжение

Tripwire Interactive выпустила Red Orchestra 2: Heroes of Сталинград в сентябре 2011 года. [17]

Ссылки

  1. ^ ab Том Макнамара (31 марта 2006 г.). "Red Orchestra: Ostfront 41–45". IGN . Получено 18 января 2017 г. .
  2. ^ abc Боб Колейко (5 апреля 2006 г.). "Red Orchestra: Osfront 41–45 Review". GameSpot .
  3. Джон Гибсон, президент Tripwire Interactive (24 апреля 2009 г.). «Добро пожаловать в раздел форумов Steam Tripwire Interactive». Steam . Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 г. . Получено 24 апреля 2009 г. .
  4. Rainier van Autrijve (26 августа 2004 г.). «Red Orchestra 3.0: Combined Arms доступна на FilePlanet». GameSpy . Получено 16 июля 2008 г.
  5. Бернс, Эндрю (21 ноября 2005 г.). «Red Orchestra: Ostfront 41–45 Announced». IGN . Получено 29 августа 2021 г. .
  6. Роберт «Апач» Ховарт (8 марта 2006 г.). «Red Orchestra: Ostfront 41–45 Dated». IGN . Получено 29 августа 2021 г. .
  7. ^ "Unreal Tournament 2004". Установщики Linux для Linux-геймеров.
  8. ^ ab "Red Orchestra: Ostfront 41–45 для PC Reviews". Metacritic . Получено 18 января 2016 г.
  9. Энди Махуд (12 апреля 2006 г.). «GameSpy: Red Orchestra: Ostfront 41–45». GameSpy . Получено 18 января 2017 г. .
  10. ^ "Red Orchestra: Ostfront 41-15". PC Gamer UK . Май 2006. С. 82.
  11. ^ «Красный оркестр: Остфронт 41–45». ПК-геймер . Июнь 2006. с. 46.
  12. ^ "Обзор ПК: Red Orchestra: Ostrfront 41–45". PC Zone : 78. Июнь 2006.
  13. Том Прайс (20 июня 2006 г.). «Red Orchestra: Ostfront 41–45». X-Play . Архивировано из оригинала 3 июля 2006 г. Получено 18 января 2016 г.
  14. Дэниел Эмери (2 июля 2006 г.). «Red Orchestra: Ostfront 41–45». The Sunday Times . Архивировано из оригинала 1 мая 2009 г. Получено 18 января 2017 г.(требуется подписка)
  15. Сотрудники (март 2005 г.). «Лучшее за 2004 год; 14-я ежегодная премия Computer Games Awards». Журнал Computer Games (172): 48–56 .
  16. Staff (март 2007 г.). «Лучшее (и худшее) 2006 года; 16-я ежегодная премия Computer Games Awards». Computer Games Magazine (195): 46–51 .
  17. ^ "Red Orchestra 2: Heroes of Soviet Storm". Steam.
  • Red Orchestra: Ostfront 41–45 официальный сайт (архив)
  • Красный оркестр: Ostfront 41–45 в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Red_Orchestra:_Ostfront_41–45&oldid=1269457515"