Залы Вещей | |
---|---|
Разработчик(и) | Дизайн Дизайн |
Издатель(и) | Кристаллические вычисления |
Программист(ы) | Нил Моттерсхед Саймон Браттел Мартин С. Хорсли |
Платформа(ы) | ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 |
Выпускать | 1983 |
Жанр(ы) | Действие |
Halls of the Things — видеоигра , разработанная Design Design для ZX Spectrum и выпущенная Crystal Computing в 1983 году. Она была портирована на Amstrad CPC и Commodore 64. Игрок путешествует по семи этажам башни в поисках семи колец, причем каждый этаж представляет собой сложный лабиринт коридоров и комнат. Как только у игрока появятся кольца, он должен найти магический ключ, спрятанный в подземелье, который открывает подъемный мост, позволяющий игроку сбежать. Чтобы помешать игроку продвигаться вперед, на него нападают «вещи», но игрок вооружен мечом, стрелами, огненными шарами и молниями, чтобы помочь вам в поиске.
Игра была переиздана компаниями Design Design Software и Firebird Software . Продолжение, Return of the Things , было выпущено в 1984 году.
Публикация | Счет |
---|---|
Пользователь Синклера | 910 [1] |
Ззап!64 | 88% [2] |
Игра была хорошо принята после выхода.
«Превосходная и опасно затягивающая, она может изменить мир игр Spectrum в одночасье». Пользователь Sinclair [1]
"Великолепно. Одна из лучших игр, которые я видел, прекрасно сбалансированная между простотой и затягиванием - великолепная графика и цвета - Я НЕ МОГУ ЕЕ НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДОВАТЬ". Popular Computing Weekly [3]
Журнал ZX Computing назвал Halls of the Things лучшей игрой 1983 года. [4] Версия для ZX Spectrum была признана 27-й лучшей игрой всех времён в специальном выпуске журнала Your Sinclair в 2004 году. [5]