Half-Life 2 | |
---|---|
Разработчик(и) | Клапан [а] |
Издатель(и) | Клапан |
Художник(и) | Виктор Антонов |
Автор(ы) | Марк Лейдлоу |
Композитор(ы) | Келли Бейли |
Ряд | Период полураспада |
Двигатель | Источник |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 16 ноября 2004 г.
|
Жанр(ы) | Шутер от первого лица |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Half-Life 2 — игра в жанре шутера от первого лица (FPS), выпущенная в 2004 году корпорацией Valve . Она была выпущена для Windows на цифровом дистрибьюторском сервисе Valve, Steam . Как и в оригинальной Half-Life (1998), в Half-Life 2 играется полностью от первого лица , сочетая бои, головоломки и повествование. Она добавляет такие функции, как транспортные средства и игровой процесс, основанный на физике . Игрок управляет Гордоном Фрименом , который присоединяется к сопротивлению, чтобы освободить Землю от Альянса , многомерной инопланетной империи.
Half-Life 2 был создан с использованием игрового движка Source компании Valve , который разрабатывался одновременно. Разработка длилась пять лет и обошлась в 40 миллионов долларов США. Президент Valve Гейб Ньюэлл поставил перед своей командой цель переосмыслить жанр FPS. Они интегрировали физический движок Havok , который имитирует физику реального мира, чтобы усилить ощущение присутствия и создать новый игровой процесс. Они также разработали характеризацию с более подробными моделями персонажей и анимацией.
Valve анонсировала Half-Life 2 на E3 2003 с датой релиза в сентябре того же года. Они не смогли уложиться в дату релиза, что привело к негативной реакции фанатов. В октябре незаконченный исходный код был опубликован в сети, что привело к еще большей негативной реакции и подрыву морального духа команды.
Half-Life 2 был выпущен в Steam 16 ноября 2004 года. Он получил 39 наград «Игра года» и, как и его предшественница, был назван одной из самых влиятельных игр FPS и одной из лучших игр, когда-либо созданных . Он был портирован на Xbox , Xbox 360 , PlayStation 3 , macOS и Linux . К 2011 году было продано 12 миллионов копий. За Half-Life 2 последовали бесплатный дополнительный уровень Lost Coast (2005) и эпизодические сиквелы Episode One (2006) и Episode Two (2007). В 2020 году, после отмены Episode Three и нескольких дальнейших проектов Half-Life , Valve выпустила приквел Half-Life: Alyx .
Как и оригинальный Half-Life (1998), Half-Life 2 — это однопользовательский шутер от первого лица (FPS), в котором игроки управляют Гордоном Фрименом . [1] В игре присутствуют бои, исследования, прыжки и решение головоломок, а также элементы повествования, переданные с помощью заскриптованных последовательностей . [1] Оружие включает пистолет, пистолет-пулемет, дробовик и мощную импульсную винтовку Combine. [1] С предметом феромон вражеские муравьиные львы становятся союзниками и могут быть призваны к игроку или отправлены атаковать врагов. [1]
Half-Life 2 представляет подробную физическую симуляцию . [2] С новой гравитационной пушкой игроки могут отталкивать объекты или притягивать их на расстоянии. [1] Например, объекты можно стрелять во врагов, держать их в качестве щитов или размещать так, чтобы они достигали новых областей, а вражеские гранаты можно ловить и бросать обратно. [1] [3] Игрок также должен использовать физику для решения головоломок. [4] Half-Life 2 также добавляет разделы с транспортными средствами, в которых игрок управляет аэроглиссером и багги для езды по песчаным дюнам. [1]
После вторжения инопланетян в исследовательский центр Black Mesa , многомерная инопланетная империя, известная как Combine, захватила Землю. Примерно через двадцать лет после помещения в стазис, Гордон Фримен помещается в поезд, направляющийся в Сити 17 G-Man ( Майкл Шапиро ). С помощью тайного члена Сопротивления Барни Калхауна (Шапиро), Гордон пытается добраться до лаборатории доктора Айзека Кляйнера ( Гарри С. Робинс ), но его схватывают офицеры Combine. Его спасает Аликс Вэнс ( Мерл Дэндридж ), которая ведет его в лабораторию. Попытка Кляйнера телепортировать Гордона на базу Сопротивления терпит неудачу, и Гордон на мгновение телепортируется в Цитадель, небоскреб, штаб-квартиру доктора Уоллеса Брина ( Роберт Калп ), бывшего администратора Black Mesa и марионеточного правителя Combine . Гордон добирается до базы по системе городских каналов на аэроглиссере , ускользая от сил Альянса.
На базе Гордон воссоединяется с отцом Аликс, доктором Эли Вэнсом ( Роберт Гийом ), и встречает доктора Джудит Моссман ( Мишель Форбс ). Аликс знакомит Гордона со своим домашним роботом, Собакой , и дает Гордону гравитационную пушку. Силы Альянса штурмуют базу и захватывают Эли и Моссман. Гордон направляется через кишащий зомби город Равенхольм , с помощью его одинокого жителя, отца Григория ( Джим Френч ), к форпосту Сопротивления, жители которого предоставляют ему багги для езды по дюнам . Он едет вдоль береговой линии истощенных уровней воды, чтобы добраться до тюрьмы Альянса Нова Проспект, где содержатся Эли и Моссман. Гордон и Аликс воссоединяются, находят Эли и узнают, что Моссман — шпион Альянса. Прежде чем они успевают остановить ее, Моссман телепортирует себя и Эли в Цитадель. Телепорт взрывается через несколько мгновений после того, как Гордон и Аликс используют его, чтобы сбежать с Нова Проспекта.
Вернувшись в лабораторию Кляйнера, Гордон и Аликс узнают, что телепорт дал сбой и что прошла неделя, в течение которой Сопротивление использовало атаку на Нова Проспект, чтобы начать вооруженное восстание против Альянса. С помощью Барни и Пса Гордон пробивается к Цитадели. Внутри система безопасности испаряет его оружие, но непреднамеренно перезаряжает гравитационную пушку; это помогает Гордону подняться на башню. Его захватывают и доставляют в транспортной капсуле в личный кабинет Брина, недалеко от вершины Цитадели, где он и Моссман ждут вместе с Эли и Аликс в качестве пленников. Брин рассказывает, что планирует использовать их в качестве рычага для переговоров с Альянсом, что противоречит тому, что он сказал Моссману. [5] Разгневанный Моссман освобождает пленников, и Брин пытается сбежать с помощью телепорта. Гордон уничтожает реактор, и Брин падает в пропасть. Через несколько мгновений после взрыва реактора вновь появляется G-Man, останавливает время, хвалит действия Гордона и возвращает его в стазис.
Разработка Half-Life 2 началась в июне 1999 года, через шесть месяцев после выхода оригинальной Half-Life . Она была разработана командой из 82 человек, или около 100 человек, включая актеров озвучивания. [6] [7] Президент Valve, Гейб Ньюэлл , хотел переопределить жанр FPS, заявив: «Зачем тратить четыре года своей жизни на создание чего-то, что не является инновационным и по сути бессмысленным? Если Half-Life 2 не будет рассматриваться как лучшая игра для ПК всех времен, она полностью выбьет из колеи большинство парней в этой команде». [6] Ньюэлл не дал своей команде никаких сроков и «практически неограниченный» бюджет, пообещав при необходимости финансировать проект самостоятельно. [6] Они использовали новый игровой движок Valve , Source , разработанный одновременно. [6]
В то время как действие Half-Life происходило в одном месте, исследовательском центре Black Mesa, Valve хотела «гораздо более эпичное и глобальное ощущение» для сиквела. Одна концепция предполагала, что игрок будет телепортироваться между планетами, но от нее отказались, так как это затруднило бы преемственность между уровнями. По предложению арт-директора Виктора Антонова , который был болгарином, команда остановилась на городе в Восточной Европе. В этой ранней концепции игроки начинали игру, садясь на Borealis , ледокол , направляющийся в город. [6] Nova Prospekt был задуман как небольшое железнодорожное депо, построенное на старой тюрьме в пустоши, и выросшее из остановочного пункта в сам пункт назначения. [8]
После наблюдения за тем, как игроки связывались со второстепенными персонажами в Half-Life , команда разработала характеризацию с более подробными моделями персонажей и реалистичной анимацией. Аниматор Кен Бердвелл изучил работу психолога Пола Экмана , который исследовал, как лицевые мышцы выражают эмоции. [6] Писатель Марк Лэйдлоу создал семейные отношения между персонажами, заявив, что это «базовая драматическая единица, понятная всем», но редко используемая в играх. [6] В озвучивании участвовали Луи Госсетт-младший , Роберт Гийом и Роберт Калп . [7]
Valve интегрировала физический движок Havok , который имитирует физику реального мира, [2] чтобы усилить чувство присутствия игрока и создать новый игровой процесс. [6] Для эксперимента они создали мини-игру Zombie Basketball, в которой игроки использовали оружие, манипулирующее физикой, чтобы бросать зомби через кольца. [6] В середине 2000 года, [9] чтобы проверить физику и неигровых персонажей , Valve построила битву между бунтующими гражданами и полицией. [6]
В конце 2001 года Valve начала создавать демонстрационный ролик , надеясь продемонстрировать его на E3 в следующем году. [6] В течение нескольких месяцев Ньюэлл позволял команде работать без его участия, чтобы он мог предоставить беспристрастную обратную связь, и сосредоточился на разработке Steam , будущего сервиса цифровой дистрибуции Valve. Команда представила Ньюэллу демонстрационный ролик, продемонстрировав физику, окружение, такое как Borealis , и насыщенную диалогами сцену с учёным доктором Кляйнером. Ньюэлл посчитал, что демонстрационный ролик неадекватно показывает, как физика повлияет на игровой процесс, и что сцена с Кляйнером слишком длинная. Размышляя над отзывами, Лейдлоу пришёл к выводу, что драма персонажей должна поддерживать интерактивность и игровой процесс. [6]
В сентябре 2002 года команда завершила второй шоурил, включающий гонку на багги вдоль побережья Сити 17, встречу с хедкрабами на пирсе, инопланетного страйдера, атакующего город, и значительно сокращенную последовательность Кляйнера. В октябре Ньюэлл сказал команде, что они анонсируют Half-Life 2 на E3 2003 и выпустят ее к концу года. [6] Как и в случае с оригинальной Half-Life , команда разделилась на «кабалы», работающие над разными уровнями. Дизайнеры создавали уровни, используя формы-заполнители и поверхности, которые затем прорабатывались художниками. [6]
Valve анонсировала Half-Life 2 на E3 2003 с демонстрацией персонажей, анимации и физики. Реакция была положительной, и игра получила награду E3 Game of the Show. [10] Ньюэлл также объявил дату релиза 30 сентября 2003 года, надеясь, что это мотивирует команду. Они работали долгие часы, чтобы уложиться в срок, но к июлю стало ясно, что они не успеют. Поползли слухи о задержке. 23 сентября Valve опубликовала заявление, нацелив релиз на праздничный сезон, что вызвало негативную реакцию фанатов. [6]
Ньюэлл колебался, объявлять ли отсрочку без новой даты релиза. Позже он сказал: «Мы были парализованы. Мы знали, что не успеем к обещанной дате, и это будет огромным фиаско и действительно стыдно. Но у нас также не было новой даты, чтобы дать людям». [6] Производитель видеокарт ATI организовал рекламное мероприятие на острове Алькатрас , чтобы совпасть с запланированным выпуском Half-Life 2. Не имея возможности отказаться от мероприятия, Ньюэлл выступил с подготовленной речью, продемонстрировал движок Source и ушел, не ответив на вопросы. [ 6]
19 сентября исходный код Half-Life 2 был получен немецким хакером Акселем Гембе, который проник во внутреннюю сеть Valve несколькими месяцами ранее. По словам Гембе, он поделился им с другим человеком, который слил код в сеть в начале октября. [11] Вскоре фанаты скомпилировали играбельную версию Half-Life 2 , показав, насколько она была незаконченной. Утечки подорвали моральный дух в Valve и замедлили разработку. [6] Фанаты также предоставили Valve данные людей, причастных к утечкам. [7] В марте 2004 года Гембе связался с Ньюэллом, сказав, что он фанат и не действовал злонамеренно. Ньюэлл работал с ФБР , чтобы пригласить Гембе на поддельное собеседование, планируя арестовать его в Соединенных Штатах; однако полиция арестовала его в Германии. [11] В ноябре 2006 года Гембе был приговорен к двум годам условно . [11] Valve внедрила новые политики для защиты от утечек, например, требуя от журналистов явиться в офис, чтобы прослушать игру перед релизом. [7]
В 2004 году команда вернулась после Рождества к долгим часам, стрессовым условиям работы и отсутствию гарантий, что Half-Life 2 , разработка которого стоила 1 миллион долларов в месяц, будет скоро закончена. Однако Ньюэлл чувствовал, что импульс набирает обороты, и команда производила около трех часов игрового процесса в месяц. В марте они создали первую версию, в которую можно было играть от начала до конца, и остановили разработку на неделю, чтобы пройти игру. Основные изменения к этому моменту включали вырезание Borealis , замену гидроцикла на судно на воздушной подушке и введение гравитационной пушки, манипулирующей физикой, в начале игры. Отзывы были положительными по всей компании. Ньюэлл вспоминал: «Тот факт, что вы могли перейти от одного конца игры к другому, был действительно большим делом для нас. Затем мы поняли, что она просто должна стать лучше — но все было там». [6] После нескольких месяцев исправления ошибок и тестирования Half-Life 2 была завершена 13 октября 2004 года. [ 6]
Valve сделала 1 ГБ часть Half-Life 2 доступной для загрузки в зашифрованном формате через Steam 26 августа 2004 года. В день релиза клиенты Steam могли заплатить, разблокировать файлы и сразу же начать играть, не дожидаясь загрузки игры. [12] В розничной продаже распространением игры занималась Vivendi Universal Games через свою дочернюю компанию Sierra Entertainment . [13]
Демоверсия с размером файла одного CD была доступна в декабре 2004 года на сайте производителя видеокарт ATI Technologies , который объединился с Valve для игры. Демоверсия содержит часть двух глав: Point Insertion и «We Don't Go To Ravenholm...» . [14] Саундтрек был написан Келли Бейли . Саундтрек, содержащий большую часть музыки из Half-Life 2 и множество треков из оригинального Half-Life , был включен в Half-Life 2 «Gold Edition» и продавался отдельно в интернет-магазине Valve. [15] В 2022 году фанаты обнаружили, что текстура, используемая для модели трупа, произошла от фотографии трупа, опубликованной в медицинском учебнике, что привело к критике. [16] [17]
20 сентября 2004 года GameSpot сообщил, что материнская компания Sierra, Vivendi Universal Games , находится в судебном разбирательстве с Valve по поводу распространения Half-Life 2 в интернет-кафе . Интернет-кафе играют важную роль на игровом рынке Азии, где проникновение ПК и широкополосного доступа на душу населения в большинстве территорий было намного ниже. [18]
По словам Vivendi, контракт на распространение, который они подписали с Valve, включал интернет-кафе. Это означало бы, что только Vivendi могла распространять Half-Life 2 в интернет-кафе, а не Valve через систему Steam. 29 ноября 2004 года судья Томас С. Зилли из Федерального окружного суда США в Сиэтле, штат Вашингтон, постановил, что Vivendi и ее филиалы не имеют права распространять (прямо или косвенно) игры Valve через интернет-кафе для платной игры в соответствии с текущим издательским соглашением сторон. Зилли также вынес решение в пользу ходатайства Valve относительно договорного ограничения ответственности, что позволило Valve взыскать ущерб от авторских прав за любое нарушение, как это разрешено законом, без учета пункта об ограничении ответственности издательского соглашения. [19]
29 апреля 2005 года Valve и Vivendi объявили о соглашении. Vivendi прекратит распространение всех розничных коробочных версий игр Valve к 31 августа 2005 года. Vivendi также должна была уведомить дистрибьюторов и интернет-кафе, которые были лицензированы Vivendi, что только Valve имеет право распространять лицензии интернет-кафе; их лицензии были отозваны и переданы Valve. [20] Valve заключила партнерство с Electronic Arts для розничной дистрибуции своих игр, включая версию Half-Life 2 для Xbox . [21]
Half-Life 2 одновременно выпускалась через Steam, на CD и DVD в нескольких изданиях. Через Steam Half-Life 2 имела три пакета, которые покупатель мог заказать. Базовая версия («Bronze») включает только Half-Life 2 и Counter-Strike: Source , тогда как издания «Silver» и «Gold» также включают Half-Life: Source и Day of Defeat: Source (порты оригинального Half-Life и мода Day of Defeat на новый движок). «Gold Edition» дополнительно включает в себя товары, такие как бейсболка, стратегическое руководство и CD с саундтреком, использованным в Half-Life 2 .
Коробочные розничные копии игры выпускаются в двух изданиях — Standard и «Collector's Edition». «Collector's Edition» отличается от физических предметов в «Gold Edition» и включает в себя футболку и образец стратегического руководства Prima . [22] Как для дисковой версии, так и для Steam для игры требуется установленный и активный Steam. [23]
В сентябре 2005 года Electronic Arts выпустила «Game of the Year Edition» Half-Life 2. По сравнению с оригинальным CD-релизом Half-Life 2 , «Game of the Year Edition» также включает Half-Life: Source .
В 2006 году Valve объединилась с Taito для выпуска Half-Life 2: Survivor , аркадной игры для японского рынка. [24] [25] Valve переиздала Half-Life 2 как часть сборника 2007 года The Orange Box для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. [ 26] 26 мая 2010 года Half-Life 2, Episode One и Episode Two были выпущены для Mac OS X. [ 27] В 2013 году Valve портировала Half-Life 2 на Linux [28] и выпустила бесплатное обновление, добавившее поддержку гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift . [29] Эксклюзивный порт для планшета NVIDIA Shield для Android был выпущен 12 мая 2014 года. [30]
Valve выпустила режим deathmatch , Half-Life 2: Deathmatch , в 2004 году. [31] В 2005 году Valve выпустила дополнительный уровень, Lost Coast , для бесплатной загрузки всем, кто приобрел Half-Life 2. [ 32] Lost Coast выступил в качестве демонстрации технологий , продемонстрировав новые методы освещения и рендеринг с высоким динамическим диапазоном в движке Source . [33]
22 декабря 2005 года Valve выпустила 64-разрядную версию движка Source для систем на базе процессоров x86-64 под управлением Windows XP Professional x64 Edition , Windows Server 2003 x64 , Windows Vista x64 или Windows Server 2008 x64 . Это позволило Half-Life 2 и другим играм Source работать на 64-разрядных процессорах, минуя слой совместимости 32-разрядной версии . Ньюэлл сказал, что это был «важный шаг в развитии нашего игрового контента и инструментов», и что игра значительно выиграла от обновления. [34] Некоторые пользователи сообщили о значительных улучшениях производительности, хотя технологический сайт Techgage обнаружил проблемы со стабильностью и не обнаружил заметного улучшения частоты кадров . [35] В январе 2022 года Valve обновила Half-Life 2 новым интерфейсом, разработанным для ее портативного устройства Steam Deck . [36]
Внешние видео | |
---|---|
Документальный фильм к 20-летию Half-Life 2 от Valve |
В 20-ю годовщину игры в ноябре 2024 года Valve сделала Half-Life 2 временно бесплатной в Steam и обновила её, включив Episode One , Episode Two и Lost Coast , улучшив графику и управление, восстановив утерянный контент, исправив ошибки и добавив комментарии разработчиков. Half-Life 2 достигла нового пика в 64 085 одновременных игроков в Steam, превзойдя предыдущий рекорд в 16 101 в августе 2021 года. [37] Valve также выпустила двухчасовой документальный фильм о создании игры. [38]
С момента выпуска Source engine SDK сообществом Half-Life 2 было разработано большое количество модификаций (модов) . Моды различаются по масштабу: от уровней, созданных фанатами, таких как Minerva и оружие, до частичных конверсий, таких как Rock 24 , Half-Life 2 Substance и SMOD (которые изменяют сюжетную линию и игровой процесс уже существующей игры), SourceForts и Garry's Mod (которые позволяют игроку экспериментировать с физической системой в режиме песочницы ), до полных конверсий, таких как Black Mesa , Dystopia , Zombie Master или Iron Grip: The Oppression , последняя из которых превращает игру из шутера от первого лица в стратегию в реальном времени. [39] [40]
Некоторые моды происходят во вселенной Half-Life ; другие в полностью оригинальных сеттингах. Многие другие моды все еще находятся в разработке, включая Lift , The Myriad , Operation Black Mesa и Infinite Finality . Несколько многопользовательских модов, таких как Pirates, Vikings and Knights II , преимущественно игра с боями на мечах; Insurgency: Modern Infantry Combat , которая фокусируется на реалистичном современном пехотном бою; и Jailbreak Source, были открыты для публики в качестве бета-версии. [41] [42] В сентябре 2022 года, после десятилетия разработки, фанаты выпустили Half Life 2: VR Mod, позволяющий играть в Half-Life 2 в виртуальной реальности . [43]
В рамках поддержки сообщества Valve объявила в сентябре 2008 года, что несколько модов, и в будущем планируется их больше, будут интегрированы в программу Steamworks , что позволит модам в полной мере использовать возможности распространения и обновления Steam. [44] Half-Life 2 представила семинар сообщества в рамках своего обновления к 20-летию. [45] В 2023 году Nvidia анонсировала Half-Life 2 RTX , сотрудничество с разработчиками-фанатами для добавления трассировки лучей и других графических обновлений с использованием инструментов Nvidia Remix . [46]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 96/100 (ПК) [47] 90/100 (Xbox) [48] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | А+ [49] |
Край | 10/10 (ПК) [50] |
Еврогеймер | 10/10 (ПК) [51] 9/10 (Xbox) [52] |
GamePro | (ПК) [53] |
GameSpot | 9.2/10 (ПК) [54] |
GameSpy | [55] |
ИгрыРадар+ | [3] |
IGN | 9.7/10 (ПК) [4] |
Максимальный ПК | 11/10 [56] |
ПК-геймер (США) | 98% [57] |
VideoGamer.com | 10/10 [58] |
Цинциннати Энквайрер | [59] |
Нью-Йорк Таймс | Положительный [60] |
Half-Life 2 имеет совокупный рейтинг 96/100 на Metacritic на основе 81 обзора. Такие источники, как 1UP , [49] GameSpy , [55] The Cincinnati Enquirer , [59] The New York Times , [60] и VideoGamer.com [58] дали игре высшие оценки, а другие, такие как PC Gamer , [57] IGN , [4] GamesRadar , [3] и Eurogamer , [51] [52] дали почти высшие оценки. Это была пятая игра, получившая десять из десяти от Edge . [50] Критики высоко оценили графику, физику, сюжет и игровой процесс. [53] [60] Maximum PC присудил Half-Life 2 11 баллов по своей шкале оценок, которая обычно достигает максимума в 10, назвав ее «лучшей игрой из когда-либо созданных». [56]
В Соединенных Штатах версия Half-Life 2 для ПК была продана тиражом 680 000 копий и заработала 34,3 миллиона долларов к августу 2006 года. Это была 17-я самая продаваемая игра для ПК в стране с января 2000 года по август 2006 года. [61] Она получила награду «Платиновый» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [62] что означает продажи не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. [63] Forbes сообщил 9 февраля 2011 года, что игра была продана тиражом 12 миллионов копий по всему миру. [64]
В обзоре The Orange Box IGN заявил, что, хотя Half-Life 2 уже был выпущен на других носителях, сама игра по-прежнему интересна на консоли. Они также отметили, что физика Half-Life 2 впечатляет, несмотря на то, что это консольная игра. Однако было отмечено, что графика в версии Half-Life 2 для Xbox 360 была не такой впечатляющей, как когда она была выпущена на ПК. [65] Обзор The Orange Box от GameSpot отметил, что содержание как релизов для Xbox 360, так и релизов для PlayStation 3 было абсолютно одинаковым, единственной проблемой с версией для PlayStation 3 были заметные скачки частоты кадров. GameSpot продолжил говорить, что проблемы с частотой кадров были лишь незначительными, но некоторые считают их существенным раздражением. [54]
Несколько критиков, включая тех, кто оставил положительные отзывы, жаловались на необходимость использования программы Steam, необходимость создания учетной записи, регистрации продуктов и их постоянной привязки к учетной записи перед тем, как им будет разрешено играть, а также на трудности установки и отсутствие поддержки. [60]
Half-Life 2 получила 39 наград «Игра года» , [66] включая «Игру года» по версии IGN , премию GameSpot за лучший шутер, премию GameSpot Reader 's Choice — PC Game of the Year Award, « Игра года » и «Компьютерная игра года» по версии Interactive Achievement Awards , а также «Лучшая игра» по версии Game Developers Choice Awards , где игра также получила различные награды за технологии, персонажей и сценарий.
Редакторы Computer Gaming World номинировали Half-Life 2 на награды 2004 года «Одиночный шутер года» и «Игра года в целом», хотя игра проиграла Painkiller и World of Warcraft . Они написали: « Half-Life 2 , которую все считают победителем в этом году, — это действительно фантастические американские горки, не такие крутые, как оригинал, но все же на голову выше большинства других шутеров». [67]
Edge наградил Half-Life 2 своей главной наградой года — наградой за лучшую игру, а также наградами за инновации и визуальный дизайн. Игра также показала себя с лучшей стороны на церемонии вручения наград British Academy Video Games Awards 2004 , получив шесть наград, больше, чем любая другая игра в тот вечер, включая награды «Лучшая игра» и «Лучшая онлайновая и многопользовательская игра». [68] Журнал Computer Games Magazine назвал Half-Life 2 четвертой лучшей компьютерной игрой 2004 года. Редакторы называют ее «мастерским однопользовательским опытом, который ведет постоянную игру в превосходство над собой». Она выиграла награды журнала «Лучшая технология» (опередив Doom 3 ) и «Лучший сценарий», а также заняла второе место в категориях «Лучшие звуковые эффекты», «Лучший ИИ» и «Лучшая озвучка». [69]
Книга рекордов Гиннесса присудила Half-Life 2 мировой рекорд в номинации «Самый высоко оцененный шутер по версии журнала PC Gamer Magazine» в издании Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. Другие рекорды, присужденные игре в книге, включают «Самый большой канал цифровой дистрибуции» для сервиса Steam от Valve, «Первая игра с гравитационной пушкой» и «Первая игра для ПК с комментариями разработчиков». [70] В 2009 году Game Informer поместил Half-Life 2 на 5-е место в своем списке «200 лучших игр всех времен», заявив, что «с Half-Life 2 Valve изменила способ создания шутеров от первого лица». [71]
Half-Life 2 была выбрана читателями The Guardian лучшей игрой десятилетия, с особой похвалой за дизайн окружения. Журналист The Guardian Кит Стюарт написал, что игра «раздвинула границы жанра и установила новую высокую планку для повествования FPS». [72] Half-Life 2 победила в турнирном опросе Crispy Gamer 's Game of the Decade [73] . Она также победила в Reviews on the Run 's, [74] IGN 's [75] Best Game of the Decade и Spike Video Game Awards 2012 Game of the Decade. [76] В декабре 2021 года IGN назвал Half-Life 2 девятой лучшей игрой всех времен. [77]
Награда | Категория | Получатель(и) и номинант(ы) | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|
Премия Game Critics Awards 2003 | Лучшее из шоу | Half-Life 2 | Выиграл | [78] |
Лучшая игра для ПК | Выиграл | |||
Лучшая игра в жанре экшн | Выиграл | |||
Специальная награда за графику | Выиграл | |||
Премия Game Critics Awards 2004 | Лучшее из шоу | Half-Life 2 | Номинированный | |
Премия Spike Video Game Awards 2003 | Самая ожидаемая игра | Half-Life 2 | Номинированный | |
Премия Spike Video Game Awards 2004 | Игра года | Half-Life 2 | Номинированный | |
Лучшая игра для ПК | Выиграл | |||
Лучший боевик от первого лица | Номинированный | |||
Лучшая графика | Выиграл | |||
Премия Spike Video Game Awards 2012 | Лучшая игра десятилетия | Half-Life 2 | Выиграл | |
Премия «Золотой джойстик» 2005 г. | ПК-игра года | Half-Life 2 | Выиграл | |
8-я ежегодная премия за достижения в области интерактивного взаимодействия | Игра года | Half-Life 2 | Выиграл | [79] |
Компьютерная игра года | Выиграл | |||
Лучшая компьютерная игра года в жанре экшен от первого лица | Выиграл | |||
Выдающиеся инновации в области компьютерных игр | Выиграл | |||
Выдающееся исполнение роли - Мужской | Роберт Гийом в роли доктора Эли Вэнса | Выиграл | ||
Выдающиеся достижения в развитии персонажей или историй | Half-Life 2 | Номинированный | ||
Выдающиеся достижения в области анимации | Выиграл | |||
Выдающиеся достижения в области художественного руководства | Выиграл | |||
Выдающиеся достижения в игровом дизайне | Номинированный | |||
Выдающиеся достижения в разработке игрового процесса | Выиграл | |||
Выдающиеся достижения в области визуальной инженерии | Выиграл | |||
5-я ежегодная премия Game Developers Choice Awards | Лучшая игра | Half-Life 2 | Выиграл | [80] |
Дизайн персонажей | Выиграл | |||
Игровой дизайн | Номинированный | |||
Технологии | Выиграл | |||
Изобразительное искусство | Номинированный | |||
Письмо | Выиграл | |||
2-я церемония вручения наград Британской академии игр | Лучшая игра | Half-Life 2 | Выиграл | [81] |
ПК | Выиграл | |||
Игра в жанре экшн | Выиграл | |||
Премия читателей Sunday Times за игры | Номинированный | |||
Анимация | Выиграл | |||
Художественное направление | Выиграл | |||
Онлайн-мультиплеер | Выиграл | |||
Техническое руководство | Номинированный | |||
Премия Гильдии Game Audio Network | Аудио года | Half-Life 2 | Номинированный | [82] |
Звуковой дизайн года | Номинированный | |||
Лучший диалог | Номинированный |
За Half-Life 2 последовали эпизодические сиквелы Episode One (2006) и Episode Two (2007). [33] После отмены Episode Three и нескольких дальнейших проектов Half-Life , [83] Valve выпустила приквел Half-Life: Alyx в 2020 году. [84]
Доктор Брин
: То, что вы оба у меня под опекой, гарантирует, что я смогу диктовать условия любой сделки, которую захочу заключить с Альянсом.