Антиутопия | |
---|---|
Разработчик(и) | Команда Дистопия Тщедушный Человек |
Дизайнер(ы) | Дастин «Тедди» Халм Роберт «Фаззи» Крауч Тим «Терми» Грант |
Двигатель | Источник |
Платформа(ы) | Майкрософт Виндоус |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Шутер от первого лица |
Режим(ы) | Мультиплеер |
Dystopia — командная, ориентированная на достижение цели видеоигра- шутер от первого лица , разработанная как полная конверсионная модификация на фирменном движке Source компании Valve . Она основана на литературном и эстетическом жанре киберпанк ; она в некоторой степени основана на популярной ролевой игре Shadowrun , созданной любительской командой разработчиков и выпущенной для публики бесплатно. Её первая играбельная сборка была выпущена 9 сентября 2005 года [1] после года планирования и девяти месяцев разработки. Первая полная версия Dystopia , Version 1, была выпущена после 3 лет разработки 25 февраля 2007 года.
Dystopia была положительно принята критиками, которые хвалили ее графическое качество, уникальный геймплей в мясном/киберпространстве, общую полировку и представление киберпространства. Критика Dystopia была направлена на то, насколько игра недоступна поначалу, и на ее кривую обучения. [ необходима цитата ] Игра получила несколько наград, включая «Лучший мод для Half-Life 2» на конкурсе моддинга Independent Games Festival . [2]
Dystopia происходит в высокотехнологичном футуристическом мире, охваченном компьютерными сетями. Она помещает игроков в напряженные боевые ситуации в своей собственной киберпанковской вселенной, вращаясь вокруг конфликта между двумя фракциями, Панками-наемниками (Панки) и Корпоративными силами безопасности (Корпус). Как Панки или Корпус, игроки сражаются друг с другом как в физическом мире (обычно известном как мясное пространство ), так и в виртуальном мире ( киберпространство ), причем действия в одном оказывают влияние на другой. [3]
Геймплей Dystopia основан на целях, в котором и Панки, и Корпус сражаются друг с другом, чтобы выполнить ряд целей за установленное время, чтобы выиграть раунд. Раунды играются в режиме атаки против защиты, при этом атакующая команда (обычно Панки) пытается выполнить свои цели, чтобы пройти уровень и достичь своей конечной цели. В то время как обороняющаяся команда (обычно Корпус) должна помешать им выполнить их и даже попытаться отбросить атакующую команду назад. Это похоже на такие игры, как Return to Castle Wolfenstein , Enemy Territory и режим Assault в Unreal Tournament . Однако двухслойный игровой процесс Dystopia означает, что можно выполнять цели как в реальном мире ( мясном пространстве ), так и в виртуальном мире ( киберпространстве ). Многие из конечных целей на картах в Dystopia требуют координации между игроками как в мясном пространстве, так и в киберпространстве. [4] Игроки могут выбрать один из трех различных классов персонажей: легкий, средний и тяжелый усиленный доспех, каждый из которых обладает своими уникальными сильными и слабыми сторонами с различным количеством здоровья и брони. Игрок может выбрать до четырех основных видов оружия и дополнительно настроить свой выбранный класс, оснастив его различными специальными способностями, основанными на классе, называемыми имплантатами. [5]
Dystopia основана на классах, и, как таковой, каждый из трех классов уникален с точки зрения оружия, имплантатов и общей производительности во время игры. Классы идентичны для обеих команд, но каждый класс имеет свой собственный индивидуальный внешний вид. Каждый из трех классов должен выбрать одно из четырех основных видов оружия, которые доступны только этому классу, классы также оснащены полуглушителем , оружием ближнего боя и типом ручной гранаты . [5]
Легкий класс — самый быстрый и ловкий из трех классов, которые может выбрать игрок, но также и самый слабый. Это единственный класс, который может использовать имплантат скрытности и имеет наибольшее пространство для имплантата из всех трех классов игроков Dystopia . Легкий класс может выбрать одно из четырех основных видов оружия: двуствольный дробовик , скорострельный болтган (который стреляет электрическими болтами), заряжаемую лазерную винтовку и пару автоматических пистолетов, называемых Smartlocks. Легкий класс несет три гранаты ЭМИ , которые используются для отключения имплантатов. [5]
Средний класс — самый универсальный и сбалансированный из трех классов, которые может выбрать игрок. Это средний класс из всех трех классов игроков Dystopia со средней скоростью, броней и местом для имплантов. Средний класс может выбрать одно из четырех основных видов оружия: штурмовую винтовку , полуавтоматическую винтовку , гранатомет и оружие, стреляющее дугами и шарами электричества. Средний класс несет две осколочные гранаты . [5]
Тяжелый класс — самый медленный из трех классов, которые может выбрать игрок, но имеет наибольшее количество брони и здоровья с минимальным пространством для имплантов. Обычно он используется либо в обороне, либо для руководства атаками на сильно защищенные области. Тяжелый класс может выбрать одно из четырех основных видов оружия: ракетную установку , миниган , ионную пушку и, наконец, оружие, похожее на мощный автоматический дробовик. Тяжелый класс несет две гранаты-паука, которые преследуют врагов. [5]
Каждый из трех классов игроков может быть дополнительно настроен с помощью системы способностей, называемой «имплантами». Импланты — это основанные на классе способности, которые каждый игрок может выбирать каждый раз, когда появляется; они позволяют игроку настраивать свой стиль игры или роль в своей команде. Импланты делятся на две категории: Headspace, имплантаты, которые прикрепляются к голове и влияют на нее, и Bodyspace, имплантаты, которые прикрепляются к телу и влияют на него. У каждого класса есть разное количество HeadSpace и BodySpace, доступных для имплантатов; чем тяжелее класс, тем меньше у него места для имплантатов. Импланты используются для улучшения естественных способностей игрока, таких как «Leg Boosters», которые позволяют игроку прыгать выше или бегать быстрее, « Thermal Vision », который дает игроку возможность включать зрение слежения за тепловой сигнатурой. Они также используются для предоставления игрокам особых способностей, таких как « Stealth », активный камуфляжный костюм, который дает игроку возможность незаметно пробираться мимо, или имплант «Cyberdeck», который позволяет игроку подключаться к Cyberspace . [5]
Будучи модом на тему киберпанка, Dystopia , естественно, имеет своего рода киберпространственную обстановку. Чтобы получить доступ к киберпространству, игрок должен экипировать один из двух имплантатов «киберпалубы» и найти точку J ack - In или JIP (своего рода интерфейс мозг-компьютер ). Игроков, которые экипируют любой из этих имплантатов, обычно называют «декерами». Киберпространство — это трехмерное представление компьютерной сети, и определенные действия в киберпространстве вызовут события в реальности («Мясное пространство»). [4]
Геймплей в киберпространстве существенно отличается от игрового процесса в Meatspace. Когда игрок попадает в киберпространство, он просто проецирует в него своего аватара . В киберпространстве по своей сути нет гравитации и мало ощущения верха или низа. Киберпространство каждой карты состоит из связей и узлов. Связи — это длинные изогнутые квадратные туннели, которые напоминают волокна в оптоволоконном кабеле. Узлы — это большие комнаты, которые часто кажутся извилистыми внутри, и по сложности они часто напоминают изображение MC Escher . Находясь в киберпространстве, игрок может перемещаться между узлами в сети и запускать различные программы против вражеских палуб и терминалов, которые управляют объектами в мясном пространстве, такими как двери, системы безопасности, камеры, телефонные системы, лифты и системы PA. [4] Пока игрок находится в киберпространстве, вместо получения урона обычным очкам здоровья теряется энергия при выполнении различных действий. Когда энергия игрока заканчивается, он выбрасывается из киберпространства, оставляя после себя киберосколок (тип кристалла, полностью сделанный из энергии, потерянной игроком, пока он находился в киберпространстве). [5]
Ранние выпуски Dystopia содержали только одну карту, dys_vaccine, и после каждого обновления в игру добавлялось множество официальных карт. Текущее общее количество официальных карт составляет четырнадцать, включая десять официальных карт в стиле штурма и четыре карты в стиле арены phistball. [3] Каждая карта в Dystopia состоит из ряда целей. За исключением dys_detonate и dys_broadcast, Панки всегда атакуют, в то время как Корпус защищается. Карты Phistball не имеют таких целей; вместо этого, чтобы победить, команда должна набрать определенное количество очков. Dystopia имеет сильную базу сторонних карт сообщества, созданных членами сообщества Dystopia . [6]
Phistball — это отдельный игровой режим, представленный в Dystopia в версии 1, изначально он был создан как забавный способ проверить новый код предсказания во время закрытого тестирования Dystopia . [7] Он был включен в версию 1 после того, как доказал свою популярность и увлекательность во время этих закрытых сессий тестирования. Phistball проходит на картах в стиле арены с похожей компоновкой, как в футбольных матчах, где у каждой команды есть ворота на противоположных концах карты и металлический мяч, появляющийся в центре. Две команды остаются прежними, Панки против Корпуса. Две команды должны попытаться забить гол, проталкивая мяч в ворота команды противника, используя только ближний бой. [4]
Dystopia получила положительные отзывы критиков. В своих обзорах Dystopia Planet Half-Life описали Dystopia как «стороннюю модификацию, которая поставляется в чрезвычайно четкой, чистой и хорошо спланированной упаковке» и похвалили мод за то, что ему удалось «объединить отличный, сбалансированный игровой процесс с очень чистой и впечатляющей графикой». [8] Один из рецензентов описывает игровой процесс как «похожий на режим атаки Unreal Tournament », а его систему имплантов — «похожую на Deus Ex ». [9] Ранняя версия Dystopia, до ее первого выпуска, была представлена в разделе моддинга журнала PC Gamer . В статье они назвали Dystopia «амбициозной конверсией для Half Life 2» и кратко описали игровой процесс Dystopia и сеттинг киберпанка: «Это как Enemy Territory [Wolfenstein] в [Judge] Dredd's Mega City One», далее в статье описывается карта dys_vaccine. [10] Dystopia была кратко упомянута в небольшом абзаце в разделе MODLIFE PC Poweplay . Автор начал абзац, объявив Dystopia финалистом Independent Games Festival «держу пальцы скрещенными за моих друзей, работающих над Dystopia [..], которых только что объявили финалистами мода на Independent Games Festival». Автор завершает абзац поздравлениями «Браво, джентльмены!». [11] PC Powerplay также назвал Dystopia одним из «самых значимых» модов.
Выпуск Dystopia Version 1 побудил PC Zone осветить мод в разделе «Freeplay». В статье автор похвалил его за «перевод этого грязного «высокотехнологичного низкого уровня жизни» [Cyberpunk] в сбалансированную многопользовательскую игру» и продолжил сравнивать киберпространство в Dystopia с Tron «представлением киберпространства в стиле Tron». В статье отмечалось, что мод не был «мгновенно доступен, но он имеет смысл, он работает и он очень веселый», прежде чем закончить статью словами «Получите его, пока он не стал коммерческим...» [12] PC Zone также назвал его одним из своих 5 лучших модов 2007 года, наряду с Minerva 3: Metastasis .
В своем обзоре Dystopia Version 1, Planet Half-life похвалили Dystopia как «первый действительно качественный мод Half-Life 2, вышедший после его запуска в 2004 году». Обзор выразил некоторую обеспокоенность сложностью Dystopia, «это все еще не самый простой мод для освоения», и тем, как новые игроки могут посчитать мод сложным для изучения, «главная проблема с модом заключается в том, что новым игрокам сложно освоить все цели карты». [7] Выпуск Dystopia Version 1 был освещен на Destructoid, где они описали Dystopia как «созданную пользователями модификацию, которая является всем, чем Microsoft надеется быть Shadowrun». [13] Dystopia — редактор IGN Ferret, выбранный для многопользовательского мода, в Gamers Arsenal IGN. [14]
Двое разработчиков Dystopia, Дастин «Тедди» Халм и Роберт «Фаззи» Крауч, дали интервью в австралийской игровой телевизионной программе Good Game . [15] Dystopia провела презентацию релиза с DJ Wheat для версии 1.2 steamworks. На вечеринке по случаю релиза двое разработчиков Dystopia приняли участие в секции вопросов и ответов с вопросами от слушателей и DJ Wheat. Трансляция завершилась прямой трансляцией схватки между двумя кланами Dystopia. [16] Dystopia была загружена более 200 000 раз с популярного хостинга файлов видеоигр Filefront [17] с более чем 125 000 загрузок с FilePlanet , [18] более 40 000 загрузок с XFire [19] и более 10 000 загрузок с FileShack. [20]
Dystopia была представлена в блоге разработчиков Cyberpunk 2077 и The Witcher CD Projekt Red . В блоге под названием «Рецепты крутых киберпанк-игр» были описаны 3 их любимых особенности Dystopia, а также даны основные сведения об игре, а в конце блога была ссылка на сайт игры, призывающая читателей попробовать ее самостоятельно. [21]
Dystopia получила различные награды от игровых сайтов с момента своего первоначального выпуска. Независимый сайт моддинга Mod DB наградил Dystopia своей премией за оригинальность в августе 2005 года [22] , а два месяца спустя она была награждена премией «Мод месяца» за октябрь. [22] Спустя три месяца после своего первоначального выпуска Dystopia была названа лучшим модом в жанре экшен в номинации «Мод года» журнала Mod DB [22] , а также заняла третье место в общем зачете. [23] В номинациях «Мод года» 2006 и 2008 годов Dystopia получила «Почетное упоминание» [24] [25] , а в номинации «Мод года 2008» она была номинирована на «Лучшее оригинальное художественное направление в полной конверсии». [26] Другие награды, полученные Dystopia, включают в себя «Лучший мод для Half-Life 2» на конкурсе моддинга Independent Games Festival 2006 года [27] и бронзовую награду за лучший мод Source 2007 года от Steamfriends.com. [28]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )