Граница оружия | |
---|---|
Разработчик(и) | Тайто |
Издатель(и) | Тайто |
Производитель(и) | Такацуна Сэнба |
Дизайнер(ы) | Броуди Тадаси Такаюки Огава Ясухиса Ватанабэ |
Программист(ы) | Наоя Куроки Такамаса Хори |
Художник(и) | Хироясу Нагаи |
Композитор(ы) | Хидетоси Фукумори (в титрах не указан) |
Платформа(ы) | Аркада , Sega Saturn , Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
Выпускать | 1990 |
Жанр(ы) | Вертикально-скроллинговый шутер |
Режим(ы) | Одиночная игра , кооператив |
Аркадная система | Система Taito F2 |
Gun Frontier [a] — это аркадная видеоигра с вертикальной прокруткой 1990 года, разработанная и первоначально изданная Taito в Японии. Действие игры происходит на вымышленной планете Глория в 22 веке, куда вторглась инопланетная раса космических пиратов, известная как Дикие Ящеры, и поработила ее жителей для добычи золота . Игроки берут на себя роль поселенцев , которые были частью команды по колонизации планеты,взяв под контроль истребители в форме револьвера , чтобы попытаться свергнуть захватчиков и освободить свою выжившую цивилизацию от рабства.
Задуманная Такацуной Сэнбой во время его работы в Taito, которая стала его первой оригинальной работой в роли как дизайнера , так и продюсера , Gun Frontier стала одним из нескольких проектов, созданных для продвижения недавно выпущенного оборудования Taito F2 System , и имела бурный цикл разработки, претерпевая различные изменения перед его окончательным выпуском на рынок. Первоначально выпущенная для аркад, игра была позже портирована на Sega Saturn компанией GOO! и издана эксклюзивно в Японии компанией Xing Entertainment 25 сентября 1997 года в рамках их серии релизов Arcade Gear для консоли , и с тех пор она была переиздана в виде сборников, таких как Taito Legends 2, на различных платформах в 2006 году, причем каждый из них имел несколько изменений по сравнению с оригинальной версией. Название посвящено инженеру-разработчику оборудования F2 System Кацудзиро Фудзимото, который погиб во время разработки в результате несчастного случая.
Gun Frontier была встречена неоднозначными критическими отзывами в игровых журналах и специализированных изданиях с момента ее первоначального запуска в игровых автоматах, а затем на Saturn. Несмотря на неоднозначную реакцию аудитории, Senba и некоторые члены команды разработчиков продолжили создавать горизонтально-скроллинговый шутер для Taito после его выпуска; Metal Black , который был выпущен под внутренним рабочим названием «Project Gun Frontier 2» , хотя его фактическая связь с оригинальной записью слаба. Программист Battle Garegga и Recca Синобу Ягава с тех пор называл его одним из своих любимых названий.
Gun Frontier — это космическая игра -стрелялка с вертикальной прокруткой в стиле вестерна . Игроки берут на себя роль планетарных поселенцев, которые вошли в состав команды колонизаторов планеты Глория, взяв под контроль истребители в форме револьвера на протяжении шести этапов в последней отчаянной попытке победить Диких Ящеров и освободить их выживших людей от порабощения космическими пиратами. [1] [2] [3] [4] Игроки начинают с двумя пулеметами , которые усиливаются и умножаются за счет улучшений, которые поступают в виде десятицентовиков США, взятых у врагов в форме буйволов, и каждые пять десятицентовиков усиливают огневую мощь самолета. Игроки также начинают с определенного количества бомб , которые можно улучшать, чтобы наносить еще больше разрушений врагам и пейзажам, собирая золотые слитки с уничтоженных наземных войск, и как только игрок накапливает 25 бомб, ему предоставляется доступ к Bomber Max, самой сильной из бомб игрока. [1]
Направление радиуса взрыва бомб игрока соответствует его движению. Если игрок перемещает свой самолет в правый нижний угол экрана и запускает свои бомбы, то направление бомбы будет противоположно движению самолета. Эту функцию можно использовать только тогда, когда у игрока большое количество бомб, так как наличие только одной или двух бомб приведет к небольшому бесцельному взрыву, и, как и большинство бомб, встречающихся в других стрелялках, выпущенных в то время, бомбы также работают как щит от входящего вражеского огня. Бомбардировка определенных мест также имеет решающее значение для достижения высоких результатов, чтобы получить дополнительные жизни, так как определенные элементы на некоторых этапах содержат бонусный секрет в своих декорациях, а также уничтожают врагов в определенных местах. [5]
Используется система восстановления после использования кредита во время экрана продолжения, так как игроки могут подобрать вращающуюся монету с двумя разными сторонами: серебряной и золотой. Если игрок подбирает монету с серебряной стороны, то игрок просто получает еще одну монету для своего оружия, но если игрок подбирает монету с золотой стороны, то огневая мощь игрока и запас бомб будут увеличены до полной мощности. [4] В игре также используется система контрольных точек , в которой сбитый одиночный игрок начнет с начала контрольной точки, которой ему удалось достичь перед смертью. В названии также используется механизм анти-автоматического огня, где сложность будет максимальной ко второму этапу, если игрок поддерживает слишком высокую скорострельность. [4] Попадание под огонь противника приведет к потере жизни, а также к штрафу в виде снижения вооружения самолета до одного уровня, и как только все жизни будут потеряны, игра заканчивается, если игрок не вставит больше кредитов в аркадный автомат, чтобы продолжить игру.
Действие Gun Frontier происходит в футуристическом научно-фантастическом сеттинге 22-го века, где человечество сумело распространиться к звездам за пределами галактики Млечный Путь и начало колонизировать необитаемые планеты через различные солнечные системы , среди которых была планета земного типа , известная как Глория, которая оказалась источником огромных природных запасов золота, и это открытие впоследствии оказалось решающим в эмиграции на Глорию, настолько, что из-за высокой стоимости достижения этого места иммигранты обеднели, но жизнь на планете процветала в среде, похожей на американский Дикий Запад , и, хотя они были бедны, торговля золотом помогла глорийцам в продвижении их технологий и знаний , и среди их жителей жили талантливые изобретатели и инженеры . Однако Глорианцы были не единственными живыми существами, которых соблазнило изобилие золота на планете, поскольку инопланетная раса космических пиратов, известная как Дикие Ящерицы, быстро вторглась в это место, опустошая города и порабощая тех, кто выжил после нападения, с целью добычи золота. Двое изобретателей Глорианцев, которые были частью команд по разработке планеты, решили нанести ответный удар по вторгшимся инопланетянам, взяв под контроль истребители в форме револьвера. [6] [7]
Созданием Gun Frontier руководил Такацуна Сенба, бывший аниме- аниматор , чьи предыдущие работы по разработке игр в Taito включали Battle Shark , Darius II и Master of Weapon , что стало его первым оригинальным проектом в роли дизайнера и продюсера. [5] [8] [9] [10] Считая это «важной миссией» для себя, Сенба изначально представил документ по дизайну игры объемом более 200 страниц, на подготовку которого ушел месяц, чтобы проект был одобрен, но руководители Taito несколько раз отклоняли предложение, прежде чем оно было в конечном итоге одобрено, но с меньшим бюджетом, чем когда оно изначально было представлено компании. [10] Несмотря на небольшой бюджет, с которым проект был одобрен, Сенба и его команда получили задание создать игру-стрелялку, которая имела бы уровень качества, сравнимый с внутренним проектом, но с бюджетом, который был бы взят на аутсорсинг в рамках крайнего срока , что потенциально могло бы заложить основу для будущих игр-стрелялок от Taito, если бы команда была способна выполнить такую задачу, в дополнение к тому, что это была бы одна из многих игр, созданных для продвижения недавно выпущенного аркадного оборудования Taito F2 System. [10] [11]
Члены команды разработчиков Gun Frontier , изначально состоявшей из небольшого числа людей, ранее также работали над другими играми Taito, такими как Cadash , при этом Сенба и его команда хотели максимально продвинуть аппаратное обеспечение системы F2, но проекту предстояло пройти через бурный цикл разработки, прежде чем он был выпущен. [5] [8] [10] Ни у кого из членов команды не было опыта разработки проекта в жанре shoot 'em up, и команде еще предстояло ознакомиться с системой F2, чтобы воплотить проект в жизнь, в то время как Сенбе позже было поручено работать над Majestic Twelve: The Space Invaders Part IV . [10] Благодаря своему опыту работы с Darius II , Сенба и команда разработчиков постоянно боролись за то, чтобы максимально оптимизировать игру при создании графики и спрайтов , чтобы не превысить лимит памяти в 64 килобайта (65 536 байт ) , при этом участники использовали калькуляторы, чтобы постоянно проверять, достигнут ли этот лимит, и в то же время медленно учились использовать возможности системы F2 и удерживать бюджет ниже изначальной стоимости производства Majestic Twelve . [5] [10]
Сэнба также принимал участие в разработке Gun Frontier в качестве художника и создал декорацию водопада , показанную на втором этапе. В интервью 2006 года он заявил, что реализовать эту декорацию в игре в одиночку оказалось для него очень сложно, поскольку руководство Taito очень настойчиво требовало включения этой сцены, и из-за этого проект был на грани приостановки. [10] Таким образом, он работал при очень высоких температурах, которые грозили стереть данные с компьютеров до перегрева летом , в дополнение к другим задачам, но сцену удалось интегрировать, и проект продолжил двигаться вперед. [10] Хироясу Нагаи также работал художником в проекте. [8]
Несмотря на множество неудач, игра уложилась в срок и в конечном итоге была выпущена на рынок. [10] После выпуска игры Сэнба рассказал о процессе создания проекта в интервью 1991 года японскому изданию Micom BASIC Magazine , где он раскрыл дополнительную информацию о разработке, а также различные игровые идеи, которые были реализованы. [5] Он заявил, что причиной добавления механизма анти-автоматического огня стала идея программистов о том, как сделать проект с регулируемой сложностью на лету, а также раскрыл, что сложность может быть увеличена за счет количества уничтоженных врагов и других факторов. [5] Он также рассказал, что команда внедрила бонусные секреты на некоторых этапах в качестве внутреннего ответа двух сотрудников Taito, которым удалось пройти игру за один кредит из соображений долговечности перед выпуском. [5] Название посвящено инженеру-аппарату F2 System Кацудзиро Фудзимото, который погиб во время разработки в дорожно-транспортном происшествии. [8] [10]
В отличие от других произведений Taito и несмотря на то, что Хисаёси Огура и Ясухиса Ватанабэ были указаны в качестве звукорежиссеров в списке сотрудников Gun Frontier , [ 8] музыка не была написана ни одним из членов Zuntata , вместо этого саундтрек был написан субподрядчиком Хидетоши Фукумори, который не мог увидеть проект в действии из-за внутренней политики, но команда смогла позволить Фукумори протестировать игру с помощью нетрадиционного метода. [10] В интервью 2006 года Сэнба заявил, что композитор Taito спросил его, почему он полагался на субподрядчика для музыки проекта, и ответил, что, по его мнению, никто не создал бы ничего, способного соответствовать его видению. [10]
Gun Frontier изначально была выпущена только для игровых автоматов Taito в 1990 году по всей Японии, появляясь на некоторых торговых выставках для посетителей. [12] [13] [14] Позже игра была портирована на Sega Saturn компанией GOO! и эксклюзивно выпущена в Японии 25 сентября 1997 года как второй том серии Arcade Gears от Xing Entertainment. [15] Эта версия включает в себя несколько заметных изменений, таких как размещение врагов, визуальные сбои , проблемы со звуком и более низкий уровень сложности в целом, даже на самом высоком уровне сложности. Программист Тошиаки Фудзино заявил, что разработка версии Saturn оказалась проблематичной, так как он не смог реализовать скрытые бонусные секреты из-за того, что Taito не сообщил ему об их существовании. [16] Однако в выпуске Saturn улучшена анимация взрыва, видимая после победы над боссом, а в комплект входит стратегическое руководство из журнала о видеоиграх Gamest . [4] В 2006 году почти идеальный аркадный порт был также включен в сборник Taito Legends 2 для Microsoft Windows , PlayStation 2 и Xbox . В августе 2022 года он также был доступен в линейке Arcade Archives от Hamster Corporation для Nintendo Switch и PlayStation 4 .
Публикация | Счет |
---|---|
Фамицу | (Сатурн) 53% [17] |
М! Игры | (Сатурн) 29% [18] |
Ноль | (Аркада) [19] |
Журнал PlayStation (Япония) | (Сатурн) 18,8/30 [20] |
Сатурн Фан | (СС) 5.8/10 [21] |
Журнал Sega Saturn (Япония) | (Сатурн) 5,66 / 10 [22] |
Публикация | Награда |
---|---|
Гамст Мук (1998) | Главный приз 7-е место, Премия за лучшую стрельбу 5-е место, Премия за лучшее производство 5-е место, Премия за лучшую графику 3-е место, Премия за лучшую VGM 8-е место, Ежегодная хитовая игра 34-е место (Аркада) [23] |
Gun Frontier была встречена неоднозначными критическими отзывами рецензентов с момента её первоначального выпуска на игровых автоматах, а затем на Saturn в составе второго тома серии Arcade Gears . [14] [24] В Японии Game Machine в своём выпуске от 15 февраля 1991 года назвала игру самой успешной игрой месяца для настольных аркадных автоматов. [25] В апрельском выпуске 1991 года японского издания Micom BASIC Magazine игра заняла пятнадцатое место по популярности. [26] В интервью 2010 года композитор Манабу Намики назвал Gun Frontier одной из игр в жанре «стрелялки», которая ему нравится больше всего. [27]
После первоначального выпуска Gun Frontier в аркадных автоматах, Senba и некоторые члены команды разработчиков позже продолжили работу над горизонтально-скроллинговым шутером для Taito под названием Metal Black , который был выпущен под внутренним рабочим названием «Project Gun Frontier 2», но его фактическая связь с оригинальной записью в лучшем случае слаба. Научно-фантастический шутер от третьего лица для PlayStation Cosmo Warrior Zero представляет собой вымышленную планету, которая имеет сходство с Глорией в качестве основного места действия. В самостоятельно изданной книге Cave 2010 года , в которой описывались их прошлые и последние работы на тот момент, Battle Garegga и программист Recca Синобу Ягава считали Gun Frontier одной из своих любимых игр, а Ягава рассказал в интервью Monthly Arcadia в 2011 году , что он хотел разработать игру, похожую на нее. [28] [29] Сборник, содержащий саундтрек к игре, а также саундтреки к Metal Black и Dino Rex, был выпущен в 2012 году. [30]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь ){{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь ){{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь ){{cite book}}
: |work=
игнорируется ( помощь ) (Перевод Shmuplations. Архивировано 19.01.2020 на Wayback Machine ).