Кадаш

видеоигра 1990 года
1990 video game
Кадаш
Обложка японского PC Engine
Разработчик(и)Система циклонов Taito
(Genesis)
Издатель(и)Тайто
Директор(а)Хироши Цудзино
Производитель(и)Кейсукэ Хасегава
Дизайнер(ы)Хироши Цудзино
Программист(ы)Тору Сугавара
Такамаса Хори
Художник(и)Хироши Цудзино
Такацуна Сенба
Хисакадзу Като
Композитор(ы)Pinch-Punch (Аркада)
Тошико Тасаки (Genesis)
Платформа(ы)Аркада , TurboGrafx-16 , Генезис
ВыпускатьАркада
  • JP : март 1990 г. [2]
  • NA : Апрель 1990 [1]
TurboGrafx-16
Бытие
  • NA : июнь 1992 г. [3]
Жанр(ы)Платформер , приключенческий боевик [4]
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Cadash [a] аркадная приключенческая видеоигра с элементами платформера и ролевой видеоигры , первоначально выпущенная Taito в 1990 году, затем портированная на TurboGrafx-16 в 1991 году и Mega Drive/Genesis в 1992 году. Она включена в Taito Memories Volume 2, выпущенный для PlayStation 2 в 2005 году, а такжеверсии Taito Legends 2 для Xbox и Microsoft Windows , выпущенные в 2007 году. Оригинальная аркадная версия была доступна для PlayStation 4 и Nintendo Switch через серию Arcade Archives в августе 2023 года.

Сюжет

Сеттинг игры представляет собой средневековый фэнтезийный мир, похожий на мир высокого фэнтези о мече и магии, такой как «Властелин колец» . Демоны и мерзости природы, обитающие в подземном королевстве Кадаш, не забыли, что тысячи лет назад они когда-то делили свет с людьми. Затем среди них появился один, который был особенно могущественным, демонический волшебник, рожденный человеческой женщиной — Балрог (Баарог или Баалог в аркадной версии и Барлог в версии TurboGrafx). Балрог обещал своим последователям, что они смогут со временем выйти из своей подземной тюрьмы и править миром людей, отомстив людям за их предыдущее поражение в битве и последующее изгнание, если Балрог сможет смешать свою кровь с кровью человеческого короля. Балрог и его демонические армии собирали силы на протяжении столетий, и теперь они достаточно сильны, чтобы выйти на поверхность и начать войну с неподготовленными человеческими королевствами, которые не знали войны на протяжении тысячелетий, все из которых быстро пали перед Балрогом. Человеческий мир почти полностью опустошен Балрогом. Однако этого было недостаточно для Балрога, чьей наградой является самое могущественное из всех человеческих королевств, Королевство Дирзир. Однажды ночью прекрасная принцесса Саласса была похищена Балрогом из Крепости Дирзар, столицы Дирзира, и уведена под землю в ужасный Замок Кадаш. Там Балрог планирует инициировать ритуал, который магическим образом свяжет его с человеческой принцессой, став всемогущим и непобедимым. Дильсарл, обезумевший и беспомощный пожилой король Дирзира, поклялся отдать все свое королевство тому, кто спасет его любимую единственную дочь, и многие храбрые герои исчезли в глубинах Кадаша во время этого поиска.

Геймплей

Скриншот из аркадной версии

Cadash — ранний пример того, что впоследствии стало довольно распространенной тенденцией в японских аркадных играх начала 1990-х годов: «платформенная RPG», сочетающая в себе платформенный экшен с боковой прокруткой и ролевую систему статистики, уровней, денег и магии.

В аркадной версии могут играть одновременно четыре персонажа, а в консольных версиях до двух игроков могут выбирать из четырех разных персонажей: боец, маг, жрица и ниндзя , каждый из которых обладает разными атаками, характеристиками и навыками. Затем игроки проходят каждый уровень, убивая монстров и боссов, собирая ключи для открытия дверей и собирая золото и опыт. Золото также берется с убитых врагов и сундуков с сокровищами. Деревни продают предметы, оружие, доспехи и (в консольных версиях) дополнительные жизни, причем каждая встреченная деревня дает лучшее снаряжение. Некоторые жители деревни и доброжелательные существа также будут предоставлять информацию. В аркадной версии ограниченное время игры, которое можно продлить, покупая все более дорогие песочные часы в магазинах или собирая редкие бонусы. В магазинах и в скрытых местах есть лекарственные травы, которые восстанавливают 10 HP, если довести их до нуля, и противоядия, которые лечат отравление, нанесенное определенными врагами. В игре также есть два эликсира, которые действуют как лекарственные травы, за исключением того, что они восстанавливают все HP.

В игре пять этапов. Первый, второй и четвертый этапы состоят из двух миров, над землей и под землей. Третий этап состоит из трех миров. Пятый этап полностью разворачивается в замке Кадаш. Окружение значительно отличается: от приятных лугов до пещер, от лесов до подводных сред. Некоторые враги, встречающиеся на этих уровнях, взяты из общей мифологии, в то время как другие полностью придуманы для игры.

В обеих версиях, аркадной и TurboGrafx-16 , есть четыре игровых персонажа. Однако в версии Sega Mega Drive/Genesis в качестве игровых персонажей есть только боец ​​и маг, поскольку жрица и ниндзя отсутствуют. Во всех версиях игры персонажи значительно различаются по силе и способностям.

Аркадная версия поддерживает режим «link» для четырех игроков с использованием двух Cadash-шкафов, с некоторыми ограничениями, такими как необходимость выбора каждого игрока за другого персонажа, а также необходимость игры персонажей на одной машине, которые должны идти в ногу друг с другом, не имея возможности «выйти за экран». Режим для двух игроков доступен в консольных версиях. Персонажи:

  • Боец: в некоторых руководствах по игре указан как «Тору», иначе неназванный боец ​​— воин в стиле Конана-варвара , живущий за счет своих мускулов и меча. Боец обладает мощными атаками ближнего боя, самой высокой защитой и самой высокой ловкостью в игре при использовании определенного оружия. Однако, по сравнению с другими персонажами, он не может использовать никаких магических заклинаний. Будучи бойцом ближнего боя, он изначально находится в невыгодном положении против дистанционных атак и летающих врагов из-за короткой досягаемости своего оружия. Для борьбы с дистанционными атаками боец ​​может приобрести и использовать щит, чтобы блокировать большинство вражеских снарядов, включая огонь драконов. Быстрое движение и скорость атаки бойца, особенно с его оружием в конце игры, позволяют ему быстро расправляться с большинством врагов и боссов, как только он сокращает дистанцию.
  • Маг: седовласый, бородатый и одетый в зеленое , безымянный маг , со слегка сгорбленной спиной, является придворным магом Дирзира и главным советником короля. Маг черпает мудрость и магию древних, которые смогли изгнать демонов в Кадаш в далеком прошлом, а также может положиться на свой магический посох , когда его магические запасы нуждаются в пополнении. У него самые мощные наступательные возможности в игре с помощью своих заклинаний, но также он физически самый слабый и медленный персонаж. Среди всех персонажей магу требуется наименьшее количество опыта для получения уровней, так как он может достичь максимального уровня уже в середине игры. По мере того, как маг получает уровни, он изучает новые и более мощные заклинания, призывая на помощь стихии и сами силы природы; после получения Волшебного посоха он может восстанавливать 1 очко маны в секунду и произносить заклинания за половину первоначальной стоимости маны. Однако его заклинания не действуют на некоторых существ, включая нежить, заставляя его уклоняться от них или сражаться с его ограниченными возможностями ближнего боя. Разрушительные заклинания мага позволяют ему быть мощным убийцей боссов; он единственный персонаж, который может легко и быстро победить финального босса.
  • Жрица: молодая воительница-жрица — наиболее подходящий персонаж для новичков, которым еще предстоит изучить различия в игре и расположение врагов, благодаря своим защитным заклинаниям, которые позволяют ей исцелять и нейтрализовывать урон. В нападении она хороша против обычных врагов благодаря большому радиусу действия и проникновению ее последнего оружия. Однако ее оружие самое медленное среди всех персонажей как в атаке, так и в восстановлении, что делает ее самым слабым убийцей боссов в игре. В защите она способна наложить очень полезное защитное заклинание, которое поглощает 32 урона и снимает отбрасывание от удара. Жрица также может добавить больше игрового времени в аркадной версии Cadash (30 секунд в японской версии и 60 секунд во всех других версиях). В японской версии Cadash жрица в целом гораздо менее эффективный персонаж: она наименее подходящий персонаж для обхода второго уровня и сражения с каменными големами ради ценного опыта (что является общеизвестной и важной стратегией при оптимальной игре), поскольку она не может компенсировать свою слабость на этом этапе игры гораздо более дешевыми лекарственными травами, продаваемыми в зарубежных версиях, и она не может использовать пребывание в гостиницах для увеличения игрового времени из-за непомерных цен на гостиницы в японской версии.
  • Ниндзя: таинственный ниндзя — мастер дальнего боя, обладающий превосходной ловкостью, высочайшей естественной защитой и использующий исключительно скрытые снаряды ( сюрикены и метательные ножи ) для атаки. Он единственный настоящий дальнобойный персонаж в игре, способный убивать врагов, как только они появляются на экране. Жрица в конечном итоге получает оружие, которое летит на большие расстояния, но ниндзя превосходит ее по показателям восстановления атаки, скорости снаряда и чистого урона. Атака ниндзя занимает наименьшее количество кадров по сравнению с другими персонажами; он не имеет себе равных, когда дело доходит до уничтожения обычных врагов, а также является очень эффективным убийцей боссов. При использовании определенного оружия у него появляются некоторые особые способности, такие как распространение огня и способность пробивать врагов и стены снарядами. Единственным недостатком ниндзя является то, что для получения уровней ему требуется больше всего опыта, поэтому развитие персонажа может занять больше времени, но это в значительной степени компенсируется тем фактом, что он получает больше всего очков статуса за уровень, а его способность избавляться от врагов, а значит, и получать опыт, является самой быстрой среди четырех персонажей.

Порты

В начале 1990-х годов Cadash был портирован на TurboGrafx-16 (в 1991 году) и Sega Genesis/Mega Drive (1992 год). Обе версии Cadash для домашних консолей устранили ограничение по времени, существовавшее в оригинальной аркадной версии.

Версия Cadash для TurboGrafx-16 (PC Engine) , переведенная на английский язык компанией Working Designs, внесла множество изменений в оригинальную игру, включая ловкость, защиту, стоимость заклинаний и урон, чтобы лучше сбалансировать персонажей. Ранее сложные персонажи, такие как боец ​​и маг, были значительно улучшены, чтобы соперничать со жрицей и даже превосходить ее. Чтобы учесть разницу в мощности оборудования, уровни были разделены на большие комнаты и залы, соединенные дверями и коридорами, тогда как аркадная игра использовала большие бесшовные уровни. Версия для PC Engine отличается красочным новым дизайном и графикой, которые резко контрастируют с более темными оттенками, используемыми в аркадной и Genesis версиях. Версия для PC Engine не позволяет продолжать игру в однопользовательском режиме, хотя мертвых союзников можно было оживить в гостиницах в двухпользовательском режиме.

Порт Genesis исключил два из четырех игровых классов, оставив только бойца и мага. Порт был не совсем точным, хотя графика была похожей, хотя и с гораздо более темной палитрой. Гигантский босс-ламинария был полностью удален из этой версии. Были изменены целебная ценность трав, урон от врагов, вражеский ИИ и многие другие аспекты игры. Это единственная версия Cadash, где игрок может покупать эликсиры, которые служат дополнительными жизнями, в магазинах предметов.

Японская и американская версии оригинальной аркадной игры намного сложнее других версий. Наиболее заметные изменения заключаются в том, что игрок может нести только половину трав и противоядий, а травы значительно дороже покупать. Стоимость ночлега в гостинице увеличивается с 50 до 200, затем до 1000, затем до 6000, затем до 30000 золота с каждым последующим пребыванием, в то время как в зарубежных версиях максимальная цена за пребывание в гостинице остается на уровне 5000 золота. Скрытый амулет дракона вознаграждает только 10000 золота, в отличие от максимальной суммы в 65535 в других версиях. Что касается различий в игровом процессе персонажей, заклинание жрицы «Время восстановления» добавляет всего 30 секунд к таймеру игры, в отличие от целой минуты в других версиях. Наконец, в японской и американской версиях Cadash у боссов гораздо больше здоровья, что легко заметить, сравнив количество атак (например, заклинание «Взрыв мага»), необходимых для победы над боссами.

Прием

В Японии Game Machine в выпуске от 1 мая 1990 года назвал Cadash самой успешной игровой приставкой месяца. [5]

В Северной Америке аркадная игра была хорошо принята критиками журнала RePlay в начале 1990 года. [4]

Примечания

  1. ^ Японский :カダッシュ, Хепберн : Кадасю

Ссылки

  1. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 137. ИСБН 978-4990251215.
  2. ^ Акаги, Масуми (2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編 (1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 44. ИСБН 978-4990251215.
  3. ^ "Electronic Gaming Monthly & Electronic Arts Sports Network представляют игры июня 1992 года". Electronic Gaming Monthly . № 35. Июнь 1992. С.  40–41 . Получено 10 января 2022 г.
  4. ^ ab "ACME: New Product Review". RePlay . Том 15, № 7. Апрель 1990. С.  50–84 .
  5. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 379. Amusement Press, Inc., 1 мая 1990 г., с. 29.
  • Кадаш в MobyGames
  • Подробные часто задаваемые вопросы на GameFAQs
  • Интернет-аркада: Cadash
  • Cadash в списке убийственных видеоигр
  • Руководство по стратегии Cadash (TurboGrafx-16) и реклама и обзор в архивах журнала TurboPlay
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Cadash&oldid=1270348045"