В этой статье есть несколько проблем. Помогите улучшить ее или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти сообщения ) |
Кадаш | |
---|---|
Разработчик(и) | Система циклонов Taito (Genesis) |
Издатель(и) | Тайто |
Директор(а) | Хироши Цудзино |
Производитель(и) | Кейсукэ Хасегава |
Дизайнер(ы) | Хироши Цудзино |
Программист(ы) | Тору Сугавара Такамаса Хори |
Художник(и) | Хироши Цудзино Такацуна Сенба Хисакадзу Като |
Композитор(ы) | Pinch-Punch (Аркада) Тошико Тасаки (Genesis) |
Платформа(ы) | Аркада , TurboGrafx-16 , Генезис |
Выпускать | Аркада TurboGrafx-16 Бытие
|
Жанр(ы) | Платформер , приключенческий боевик [4] |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Cadash [a] — аркадная приключенческая видеоигра с элементами платформера и ролевой видеоигры , первоначально выпущенная Taito в 1990 году, затем портированная на TurboGrafx-16 в 1991 году и Mega Drive/Genesis в 1992 году. Она включена в Taito Memories Volume 2, выпущенный для PlayStation 2 в 2005 году, а такжеверсии Taito Legends 2 для Xbox и Microsoft Windows , выпущенные в 2007 году. Оригинальная аркадная версия была доступна для PlayStation 4 и Nintendo Switch через серию Arcade Archives в августе 2023 года.
Сеттинг игры представляет собой средневековый фэнтезийный мир, похожий на мир высокого фэнтези о мече и магии, такой как «Властелин колец» . Демоны и мерзости природы, обитающие в подземном королевстве Кадаш, не забыли, что тысячи лет назад они когда-то делили свет с людьми. Затем среди них появился один, который был особенно могущественным, демонический волшебник, рожденный человеческой женщиной — Балрог (Баарог или Баалог в аркадной версии и Барлог в версии TurboGrafx). Балрог обещал своим последователям, что они смогут со временем выйти из своей подземной тюрьмы и править миром людей, отомстив людям за их предыдущее поражение в битве и последующее изгнание, если Балрог сможет смешать свою кровь с кровью человеческого короля. Балрог и его демонические армии собирали силы на протяжении столетий, и теперь они достаточно сильны, чтобы выйти на поверхность и начать войну с неподготовленными человеческими королевствами, которые не знали войны на протяжении тысячелетий, все из которых быстро пали перед Балрогом. Человеческий мир почти полностью опустошен Балрогом. Однако этого было недостаточно для Балрога, чьей наградой является самое могущественное из всех человеческих королевств, Королевство Дирзир. Однажды ночью прекрасная принцесса Саласса была похищена Балрогом из Крепости Дирзар, столицы Дирзира, и уведена под землю в ужасный Замок Кадаш. Там Балрог планирует инициировать ритуал, который магическим образом свяжет его с человеческой принцессой, став всемогущим и непобедимым. Дильсарл, обезумевший и беспомощный пожилой король Дирзира, поклялся отдать все свое королевство тому, кто спасет его любимую единственную дочь, и многие храбрые герои исчезли в глубинах Кадаша во время этого поиска.
Cadash — ранний пример того, что впоследствии стало довольно распространенной тенденцией в японских аркадных играх начала 1990-х годов: «платформенная RPG», сочетающая в себе платформенный экшен с боковой прокруткой и ролевую систему статистики, уровней, денег и магии.
В аркадной версии могут играть одновременно четыре персонажа, а в консольных версиях до двух игроков могут выбирать из четырех разных персонажей: боец, маг, жрица и ниндзя , каждый из которых обладает разными атаками, характеристиками и навыками. Затем игроки проходят каждый уровень, убивая монстров и боссов, собирая ключи для открытия дверей и собирая золото и опыт. Золото также берется с убитых врагов и сундуков с сокровищами. Деревни продают предметы, оружие, доспехи и (в консольных версиях) дополнительные жизни, причем каждая встреченная деревня дает лучшее снаряжение. Некоторые жители деревни и доброжелательные существа также будут предоставлять информацию. В аркадной версии ограниченное время игры, которое можно продлить, покупая все более дорогие песочные часы в магазинах или собирая редкие бонусы. В магазинах и в скрытых местах есть лекарственные травы, которые восстанавливают 10 HP, если довести их до нуля, и противоядия, которые лечат отравление, нанесенное определенными врагами. В игре также есть два эликсира, которые действуют как лекарственные травы, за исключением того, что они восстанавливают все HP.
В игре пять этапов. Первый, второй и четвертый этапы состоят из двух миров, над землей и под землей. Третий этап состоит из трех миров. Пятый этап полностью разворачивается в замке Кадаш. Окружение значительно отличается: от приятных лугов до пещер, от лесов до подводных сред. Некоторые враги, встречающиеся на этих уровнях, взяты из общей мифологии, в то время как другие полностью придуманы для игры.
В обеих версиях, аркадной и TurboGrafx-16 , есть четыре игровых персонажа. Однако в версии Sega Mega Drive/Genesis в качестве игровых персонажей есть только боец и маг, поскольку жрица и ниндзя отсутствуют. Во всех версиях игры персонажи значительно различаются по силе и способностям.
Аркадная версия поддерживает режим «link» для четырех игроков с использованием двух Cadash-шкафов, с некоторыми ограничениями, такими как необходимость выбора каждого игрока за другого персонажа, а также необходимость игры персонажей на одной машине, которые должны идти в ногу друг с другом, не имея возможности «выйти за экран». Режим для двух игроков доступен в консольных версиях. Персонажи:
В начале 1990-х годов Cadash был портирован на TurboGrafx-16 (в 1991 году) и Sega Genesis/Mega Drive (1992 год). Обе версии Cadash для домашних консолей устранили ограничение по времени, существовавшее в оригинальной аркадной версии.
Версия Cadash для TurboGrafx-16 (PC Engine) , переведенная на английский язык компанией Working Designs, внесла множество изменений в оригинальную игру, включая ловкость, защиту, стоимость заклинаний и урон, чтобы лучше сбалансировать персонажей. Ранее сложные персонажи, такие как боец и маг, были значительно улучшены, чтобы соперничать со жрицей и даже превосходить ее. Чтобы учесть разницу в мощности оборудования, уровни были разделены на большие комнаты и залы, соединенные дверями и коридорами, тогда как аркадная игра использовала большие бесшовные уровни. Версия для PC Engine отличается красочным новым дизайном и графикой, которые резко контрастируют с более темными оттенками, используемыми в аркадной и Genesis версиях. Версия для PC Engine не позволяет продолжать игру в однопользовательском режиме, хотя мертвых союзников можно было оживить в гостиницах в двухпользовательском режиме.
Порт Genesis исключил два из четырех игровых классов, оставив только бойца и мага. Порт был не совсем точным, хотя графика была похожей, хотя и с гораздо более темной палитрой. Гигантский босс-ламинария был полностью удален из этой версии. Были изменены целебная ценность трав, урон от врагов, вражеский ИИ и многие другие аспекты игры. Это единственная версия Cadash, где игрок может покупать эликсиры, которые служат дополнительными жизнями, в магазинах предметов.
Японская и американская версии оригинальной аркадной игры намного сложнее других версий. Наиболее заметные изменения заключаются в том, что игрок может нести только половину трав и противоядий, а травы значительно дороже покупать. Стоимость ночлега в гостинице увеличивается с 50 до 200, затем до 1000, затем до 6000, затем до 30000 золота с каждым последующим пребыванием, в то время как в зарубежных версиях максимальная цена за пребывание в гостинице остается на уровне 5000 золота. Скрытый амулет дракона вознаграждает только 10000 золота, в отличие от максимальной суммы в 65535 в других версиях. Что касается различий в игровом процессе персонажей, заклинание жрицы «Время восстановления» добавляет всего 30 секунд к таймеру игры, в отличие от целой минуты в других версиях. Наконец, в японской и американской версиях Cadash у боссов гораздо больше здоровья, что легко заметить, сравнив количество атак (например, заклинание «Взрыв мага»), необходимых для победы над боссами.
В Японии Game Machine в выпуске от 1 мая 1990 года назвал Cadash самой успешной игровой приставкой месяца. [5]
В Северной Америке аркадная игра была хорошо принята критиками журнала RePlay в начале 1990 года. [4]