Герой гитары 2

2006 видеоигра

2006 видеоигра
Герой гитары 2
Обложка PlayStation 2
Разработчик(и)Гармоникс
Издатель(и)RedOctane (PlayStation 2)
Activision (Xbox 360)
Директор(а)Дэниел Сассман
РядГерой гитары
Платформа(ы)PlayStation 2 , Xbox 360
ВыпускатьПлейстейшен 2
Xbox360
Жанр(ы)Ритм
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Guitar Hero II ритм-игра 2006 года , разработанная Harmonix и изданная RedOctane для PlayStation 2 и Activision для Xbox 360. Является продолжением Guitar Hero (2005) и второй частью серии Guitar Hero . Игра была впервые выпущена для PlayStation 2 в ноябре 2006 года, а затем для Xbox 360 в апреле 2007 года, с дополнительным контентом, изначально не входившим в версию для PlayStation 2.

Как и в оригинальной Guitar Hero , игрок использует периферийное устройство в форме цельнокорпусной электрогитары для имитации игры рок-музыки , пока ноты прокручиваются к игроку. Большая часть игрового процесса из оригинальной игры осталась нетронутой и предоставляет новые режимы и комбинации нот. В игре представлено более 40 популярных лицензированных песен, многие из которых являются кавер-версиями, записанными для игры, охватывающими пять десятилетий (с 1960-х по 2000-е годы). Версия Guitar Hero II для PlayStation 2 может быть приобретена отдельно или в комплекте, который упаковывает игру с вишнево-красным гитарным контроллером Gibson SG . Версия игры для Xbox 360 предлагается в комплекте, который упаковывает игру с белым гитарным контроллером Gibson Explorer .

С момента своего выпуска Guitar Hero II была встречена как критиками, так и коммерческим успехом, что помогло серии Guitar Hero стать культурным феноменом. [1] По состоянию на 1 декабря 2007 года было продано 3,1 миллиона копий игры. Она породила «расширение» Guitar Hero Encore: Rocks the 80s для PlayStation 2. Продолжение, Guitar Hero III: Legends of Rock , было выпущено в 2007 году. [2]

Разработка

Гитарные контроллеры, входящие в комплект Guitar Hero II : вишнево-красный Gibson SG (PS2) и Gibson X-Plorer (Xbox 360)

Неожиданный успех Guitar Hero легко привёл к разработке сиквела игры. [3] По словам разработчика Джона Тэма, команда чувствовала, что они «попали в самую точку» жанров и десятилетий в сет-листе и хотели сохранить это для сиквела. [3] Расходы на получение лицензионных прав на музыку от «больших групп», таких как AC/DC , Led Zeppelin , Van Halen и Metallica , в дополнение к отсутствию понимания того, как музыка будет использоваться, помешали этим группам быть использованными в Guitar Hero . Однако Тэм отмечает, что с успехом Guitar Hero «они понимают, что мы не собираемся опозорить их музыку, мы действительно собираемся воздать должное их музыке и довести её до точки, когда люди влюбятся в их музыку и поймут её совершенно иначе, чем они когда-либо испытывали её раньше». [3] Также у них были просьбы от артистов включить в игру мастер-треки. [3]

Помимо работы напрямую с артистами, RedOctane и Activision работали с различными компаниями по производству музыкальных инструментов и оборудования для обеспечения внутриигрового размещения продукции . К таким поставщикам относятся BOSS Effectors, DW Drums, Eden Bass Amplification, EMG, Epiphone , Ernie Ball Strings, Gibson Guitar Corporation , Guitar Center , Hofner , Kramer, Krank, Line 6, Mesa Boogie, MusicMan Basses, Orange Amplifiers , Randall Amplifiers , Roland, Vans and the Vans Warped Tour, VHT и Zildjian. [4]

Guitar Hero II была первоначально анонсирована для PlayStation 2 17 апреля 2006 года. [5] Демо-версия версии Guitar Hero II для PlayStation 2 была выпущена в выпуске № 110 журнала Official PlayStation Magazine от 5 октября 2006 года. [6] [7] Особенности демо-версии включают четыре песни для воспроизведения на четырех уровнях сложности для одиночного и кооперативного режимов. Демо-релизы не содержат возможности переворачивать ноты для игроков-левшей. Демо-версии включают песни « Shout at the Devil », « You Really Got Me », « Stutter » и « YYZ ». [6] Розничная версия игры была выпущена для PlayStation 2 7 ноября 2006 года в Северной Америке, [8] 15 ноября 2006 года в Австралии, [9] и 24 ноября 2006 года в Европе. [10] Она была выпущена как отдельная игра, так и в комплекте с игрой и гитарным контроллером Gibson SG Cherry . [8]

Xbox 360 версия

Когда Activision приобрела RedOctane в 2006 году , компания выразила сильную заинтересованность в переносе серии Guitar Hero на «каждый значимый новый формат», чтобы воспользоваться преимуществами следующего поколения консолей. [11] Версия для Xbox 360 была анонсирована 27 сентября 2006 года на конференции Microsoft X06 . [12] Дасти Уэлч из RedOctane заявил, что Xbox 360 «предоставляет невероятную платформу для облегчения загрузки контента» благодаря встроенному жесткому диску на консоли. [13] Версия игры для Xbox 360 включала 10 эксклюзивных песен и дополнительный контент, доступный для покупки через Xbox Live Marketplace . [14]

Версия для Xbox 360 была выпущена 3 апреля 2007 года в Северной Америке [15] и Австралии [16] , а затем 6 апреля 2007 года в Европе (только в комплекте с игрой и проводным гитарным контроллером Gibson X-Plorer [17] ). Она была выпущена как отдельная игра для Xbox 360 в Великобритании 25 января 2008 года [18] . Аранжировка песен также была изменена, а графика была немного улучшена.

Геймплей

Геймплей основан на успешной формуле, созданной для первой игры Guitar Hero ; игрок может использовать периферийное устройство гитары для игры прокручивающимися нотами, удерживая соответствующую кнопку лада на грифе гитары и одновременно нажимая на планку бренчания. В качестве альтернативы можно играть с контроллером DualShock 2 или Xbox 360, используя четыре плечевые кнопки и кнопку на лицевой стороне, сопоставленные с определенными клавишами лада. [19] [20]

В игровую механику Guitar Hero II было внесено несколько изменений : улучшена функциональность хаммер-он и пулл-офф , а также введены аккорды из трех нот, которые при правильном исполнении оцениваются как тройные очки. По завершении песни доступна дополнительная статистика, а результаты, полученные в режиме быстрой игры или карьеры , сохраняются в том же игровом списке рекордов. [21] Теперь можно переключать принадлежность гитары к той или иной руке из меню паузы при воспроизведении песни (ранее это было доступно только из главного меню игры). Для версии Xbox 360 результаты также можно сравнивать с результатами других игроков через Xbox Live с помощью функции таблицы лидеров, и в игре можно заработать 50 достижений . [22] [23]

Режим карьеры

Версия игры для Xbox 360, на которой отображается счетчик очков (слева), гриф гитары (посередине) и измерители мощности рока и звезды (справа).

В режиме карьеры игроки создают название группы и выбирают гитариста из доступных персонажей. Восемь персонажей, каждый из которых представляет уникальный жанр рок-музыки, доступны с самого начала игры: Эдди Нокс (рокабилли), Аксель Стил (хэви-метал), Кейси Линч (хард-рок), Ларс Юмлают (экстремальный металл), Иззи Спаркс (глэм), Джуди Нейлс (альтернативный), Джонни Напалм (панк) и Пандора (готика). Дополнительные персонажи также могут быть приобретены, что позволяет использовать их в последующих сессиях. [24]

В режиме карьеры доступна только соло-гитара. В течение режима карьеры группа играет на восьми доступных площадках. Система площадок из оригинальной игры была немного изменена, и теперь группа географически путешествует из города в город, чтобы играть на следующей арене. Площадки: средняя школа Нилбог , паб The Rat Cellar , бар The Blackout, клуб The RedOctane, театр Rock City, тур Vans Warped , арена Harmonix и Стоунхендж . [25] Площадки оснащены освещением и пиротехникой , которые синхронизированы с музыкой. [26]

Не все песни в основном сет-листе доступны с самого начала. Как только песня разблокирована для воспроизведения в режиме карьеры, она становится доступной для воспроизведения во всех других режимах. При работе в режиме карьеры на определенном уровне сложности следующий уровень песен разблокируется после завершения требуемого количества песен на текущем уровне (3–5, в зависимости от сложности и консоли). Кроме того, песня на бис для определенного уровня становится доступной только после выполнения ее требований. На уровне сложности Easy нет доступных бис, но следующий уровень будет разблокирован сразу после завершения требуемых песен на предыдущем уровне. [21]

Успешное завершение песни на среднем или более высоком уровне сложности в режиме карьеры принесет игроку игровые деньги. Более высокие уровни сложности и лучшие результаты вознаграждаются большим количеством денег. Игровые деньги можно использовать в The Store для покупки различных предметов. Некоторые предметы доступны только после завершения всех песен на более высоких уровнях сложности или 5-звездочного исполнения. [27] В The Store игрок может приобрести новые гитары Gibson , отделку гитары, трех дополнительных персонажей, альтернативные наряды для восьми персонажей, доступных с самого начала, бонусные песни и видео. [28] По неизвестным причинам бонусные видео отсутствуют в версии игры PAL. В версии Xbox 360 также есть возможность получить доступ к контенту Guitar Hero II на Xbox Live Marketplace . [22]

Мультиплеер

В кооперативном многопользовательском режиме два игрока делятся своим счетом, Rock Meter и Star Power. Скриншот из версии для PlayStation 2.

Доступны три различных многопользовательских режима: [22] [29]

  • Кооператив
Один игрок играет на соло-гитаре, а другой — на бас-гитаре или ритм-гитаре , в зависимости от песни. Оба игрока делят счет, рок-метр, звёздный метр и множитель серии. Кооперативный режим — единственный многопользовательский режим, в котором песня может быть провалена. Звездный режим может быть активирован только обоими игроками одновременно.
  • Вбрасывание
Это тот же многопользовательский режим, что и в оригинальной игре, хотя в Guitar Hero II оба игрока могут выбирать свой собственный уровень сложности. В этом режиме игроки поочередно играют части выбранной песни. Очки взвешиваются так, что игрок, который берет меньше нот на уровне сложности Easy, не обязательно проиграет сопернику на уровне сложности Expert, который берет больше нот.
  • Профессиональное вбрасывание
Игроки играют полную партию гитары на том же уровне сложности. Для режима PlayStation 2 это доступно после завершения любого уровня карьеры, [30] в то время как для версии Xbox 360 режим разблокируется после завершения режима карьеры на уровне Easy или выше. [31] Система очков идентична, так как песня может быть сыграна отдельно, но песни не могут быть проиграны в этом режиме.

Хотя сетевой многопользовательский режим не был доступен на момент выхода Guitar Hero II для Xbox 360, RedOctane заявили, что они надеются предоставить его позже, как только им удастся решить технические проблемы. [32]

Режим практики

Режим практики — это новое дополнение к игре, позволяющее игроку практиковать определенные части песни («Куплет 2», «Припев», «Бридж 3», «Соло гитары 4» и т. д.) на разных уровнях сложности и инструментах. [33] Режим практики дает игроку возможность переключать скорость нот (Полная скорость, Медленно, Медленнее и Самая медленная) и не останавливает песню независимо от того, сколько ошибок сделано. Игроки могут играть партии бас-гитары в большинстве песен. В других вместо этого доступна партия ритм-гитары . [31]

Саундтрек

Обе версии Guitar Hero II для PlayStation 2 и Xbox 360 содержат одни и те же основные 64 песни (40 лицензированных, 24 бонусных). [34] Среди представленных треков - версия Van Halen для The Kinks " You Really Got Me ", " Sweet Child O' Mine " Guns N' Roses , " Girlfriend " Matthew Sweet , " Woman " Wolfmother , " War Pigs " Black Sabbath и " Free Bird " Lynyrd Skynyrd . Версия игры для Xbox 360 содержит 10 эксклюзивных треков, не вошедших в версию для PlayStation 2, включая " Billion Dollar Babies " Элиса Купера , " Rock and Roll, Hoochie Koo " Рика Деррингера и " The Trooper " Iron Maiden . Кроме того, версия для Xbox 360 позволяет приобретать загружаемые песни на Xbox Live Marketplace . В версии для Xbox 360 также представлен реорганизованный список сетов, который обеспечивает более сбалансированное нарастание сложности. [23]

Большинство песен, представленных в основном сет-листе, являются кавер-версиями , за исключением « Stop! », « Possum Kingdom », « Dead! » и « John the Fisherman »; эти четыре основаны на мастер-записях. Разблокируемые бонусные песни являются все мастер-записями, включая некоторые специально аранжированные для использования в Guitar Hero II . [35] Кавер-песни указаны на экране с фразой «как сделанные знаменитыми» (например, « Heart-Shaped Box , как сделанные знаменитыми Nirvana » ), в то время как оригинальные песни указаны с фразой «как исполненные» (например, «John the Fisherman, как исполненные Primus » ).

RedOctane заявила, что версия Guitar Hero II для Xbox 360 «планирует включать больше загружаемого контента, чем любая другая игра для 360» с использованием Xbox Live Marketplace , [36] включая многие песни из оригинальной Guitar Hero через неделю после выхода игры. [37] [38] [39] Четыре таких пакета были выпущены с 11 апреля 2007 года. [40] [41] Кроме того, были выпущены два пакета с новым контентом для серии Guitar Hero , включая песни из My Chemical Romance , [42] Protest the Hero , Trivium и Atreyu . [43] Также были отдельные загрузки треков с песнями групп Los Rodríguez , Pleymo и Soilwork . [44]

Guitar Hero II включает в себя множество популярных в реальном мире гитар Gibson , Epiphone и Kramer , [45] включая Gibson Les Paul , Gibson SG , Gibson Flying V (эти три единственные доступные с самого начала), Gibson Sonex 180 и Gibson Explorer . Также появляются такие странности, как Gibson EDS-1275 с двойным грифом и необычно выглядящий Gibson Corvus . Несколько доступных отделок также узнаваемы по популярным гитаристам, включая Bullseye Les Paul Закка Уайлда . По мере игры становятся доступны несколько гитар нестандартной формы, хотя некоторые из них известны в реальном мире, такие как US и Battle Axe (на похожем басу играет Джин Симмонс , а на этой гитаре играл Джон Крайст из Samhain / Danzig ). Для совместной игры также доступны бас-гитары, такие как Music Man StingRay , Gibson Thunderbird и Höfner bass (прославившийся благодаря Полу Маккартни , басисту The Beatles ).

Сама группа играет с усилителями Orange и ударными установками DW , а также с большим количеством игровых одобрений. Когда игрок проходит каждый набор песен в режиме карьеры, его/ее группа вознаграждается деньгами и одобрениями оборудования, включая струны Ernie Ball , эффекты Boss , гитарные усилители Line 6 , усилители VHT, усилители Mesa Boogie и клавиатуры Roland . Эти продукты затем появляются на сцене, пока группа играет последующие сет-листы. [46]

Прием

Версия Guitar Hero II для PlayStation 2 получила признание критиков. Она получила оценку 10/10 в выпуске Official US PlayStation Magazine за декабрь 2006 года и была удостоена награды «Игра месяца». Игра получила оценку 9,5/10 от IGN [51] , что выше, чем у оригинальной игры в серии, и входит в число самых высоко оцененных игр для PlayStation 2 по версии IGN . Позднее IGN включил ее в свой список «100 лучших игр всех времен» 2007 года под номером 49. GameSpot оценил версию для PlayStation 2 с оценкой 8,7/10 [29] и версию для Xbox 360 8,9 [23] — обе немного ниже, чем у ее предшественницы. Game Informer дал ей оценку 9/10, в то время как ее рейтинг «второго мнения» был лучше — 9,25/10. По данным GameRankings , [54] средняя оценка критиков Guitar Hero II составляет 93%, что делает ее 9-й самой рецензируемой игрой 2006 года. Двое рецензентов австралийского игрового ток-шоу Good Game дали игре оценку 9/10 и 10/10. [67]

Версия для Xbox 360 получила аналогичные положительные отзывы и немного более высокие оценки: 9,5/10 в мартовском выпуске Official Xbox Magazine [ 56], 4,75/5 от GamePro , 9,5/10 от Play Magazine , 9,6/10 от IGN и идеальную оценку 5/5 от Got-Next [68] . По состоянию на 3 апреля 2007 года рейтинг игры составлял 94%. [55] Популярное телевизионное шоу G4 X-Play дало обеим версиям игры оценку 5/5. Кроме того, австралийский Xbox Magazine также впервые присудил игре оценку 11/10, ссылаясь на This Is Spinal Tap . Дэниел Уилкс из Hyper хвалит игру за «огромное количество треков», но критикует ее за «некоторые действительно посредственные каверы». [69]

Критики чаще всего хвалят игру за новые многопользовательские и тренировочные режимы. [33] Чаще всего критика касается списка песен, который включает больше хард-рока и металла, чем в предыдущей игре, из-за чего игра считается менее доступной для случайных игроков. [33] Другие часто критикуемые замечания касаются качества каверов. [23]

Загружаемые пакеты песен для версии Xbox 360 подверглись критике за то, что они были слишком дорогими. Многие поклонники серии посчитали цену слишком высокой и встретили сопротивление и беспокойство, поскольку большое количество людей пообещали бойкотировать контент. [40] Директор по программированию Xbox Live от Microsoft, Майор Нельсон , защищая схему ценообразования и выпуска, объяснил высокую стоимость контента «проблемами лицензирования» на платформе Xbox 360, поскольку все контракты, составленные для песен из оригинальной игры, пришлось переписать, так как они воспроизводятся на дополнительной консоли. [70]

В обзоре 1UP.com для версии игры для Xbox 360 загружаемые пакеты песен отмечены как «смешанное благо»; похвала дается за переоснащение песен лучшими элементами игрового процесса, такими как включение кооперативных режимов, но тот факт, что песни поставляются в дорогих пакетах по три, «перечеркивает большую часть привлекательности». [33] В интервью с президентом RedOctane Каем Хуаном [71] Хуан заявил, что решение упаковать песни в три было принято для того, чтобы снизить стоимость треков. Хотя Хуан считал, что цена была справедливой, он позже отметил: «Мы прислушиваемся к фанатам и серьезно относимся к любым отзывам, которые получаем».

Продажи

В декабре 2006 года Guitar Hero II для PlayStation 2 стала второй самой продаваемой видеоигрой месяца, [72] продано 805 200 копий. Её обогнала только Gears of War для Xbox 360, проданная тиражом 815 700 копий. [72] Это была пятая самая продаваемая видеоигра 2006 финансового года с 1,3 миллиона проданных копий. Она также стала третьей самой продаваемой игрой для PlayStation 2 после Madden NFL 07 и Kingdom Hearts II . [72] Общий объём продаж игры в 2006 году составил 200 миллионов долларов . [73]

12 июля 2007 года Дасти Уэлч из RedOctane заявил, что к тому моменту было более 300 000 загрузок музыкальных пакетов и что цены были «очень привлекательными и желанными для потребителей». [74] 11 сентября 2007 года Activision сообщила, что с более чем 650 000 загрузок музыкальные пакеты квалифицировались как «мультиплатиновые» в соответствии с определениями RIAA . [75]

Технические проблемы

RedOctane или Activision не сделали официальных заявлений о том, что у дисков или самой игры есть какие-либо проблемы, но игроки сообщали о зависании или пропуске песен, что приводит к рассинхронизации звука; необычно долгих загрузочных экранах; и меню, которые зависают или полностью блокируются, что приводит к сбою игры. В руководстве по ответам центра поддержки RedOctane говорится: «Мы уже изучаем это и тестируем, чтобы воспроизвести этот опыт. Мы вскоре сообщим всем о наших результатах и ​​при необходимости примем положительное решение». [76]

Для версии игры для Xbox 360 были выпущены две модели контроллера X-Plorer: номера моделей 95055 и 95065. Из двух версий, 95055 имеет гнездо RJ-11 для педалей эффектов рядом с проводом контроллера и может иметь неотзывчивую ручку тремоло . RedOctane позже ответили, заявив, что они «изолировали эту проблему до двух номеров моделей, которые можно найти на упаковке гитары». Покупатели могут обменять эти модели на новые модели. [77]

13 апреля 2007 года Activision сообщила, что проблема не была связана с оборудованием, и что гитары не были дефектными. Причиной проблемы было программное обеспечение защиты от мошенничества, и Activision выпустила патч на Xbox Live 14 апреля 2007 года, чтобы исправить это. [78] Однако этот патч мог вызвать некоторые непреднамеренные побочные эффекты. Начиная с 16 апреля 2007 года многочисленные пользователи начали сообщать о зависаниях и сбоях в работе своих систем после загрузки и установки этого патча. RedOctane заявила: «Мы знаем об этой проблеме и изучаем ее». [79]

Многочисленные игроки также сообщали о проблемах со статическими ударами гитар X-Plorer, из-за которых различные кнопки ладов (обычно зеленая) постоянно выходили из строя. Многочисленные обмены гитар не решили проблему, поскольку обмененные гитары также демонстрируют эту проблему. На сегодняшний день RedOctane не решила проблему и отказалась продлевать гарантию на замененные гитары, ограничив срок гарантии первоначальной датой покупки. [80]

Ссылки

  1. ^ Zezima, K. (2007-07-14). "Virtual Frets, Actual Sweat: The New Karaoke". The New York Times . Архивировано из оригинала 2008-12-06 . Получено 2008-07-24 .
  2. ^ Brightman, James (2007-01-16). "Gamedaily: Разработка Guitar Hero переходит в Neversoft". GameDaily. Архивировано из оригинала 2009-02-18 . Получено 2008-07-24 .
  3. ^ abcd Ропер, Крис (2006-04-17). "Guitar Hero II Interview". IGN. Архивировано из оригинала 2009-02-06 . Получено 2008-07-24 .
  4. IGN Staff (2006-11-02). "Guitar Hero II сотрудничает с музыкальными компаниями". IGN. Архивировано из оригинала 2008-12-06 . Получено 2008-04-17 .
  5. Crecente, Brian (17.04.2006). "Guitar Hero II официально анонсирован". Kotaku . Архивировано из оригинала 26.07.2012 . Получено 24.07.2008 .
  6. ^ ab "PlayStation.com - OPM - Issue 110". Official PlayStation Magazine . 2006-11-06. Архивировано из оригинала 2008-12-06 . Получено 2008-07-24 .
  7. ^ "Four Song Guitar Hero II Demo Unleashed to the Public". Pink Godzilla Games. Архивировано из оригинала 2008-05-30 . Получено 2008-07-24 .
  8. ^ ab "Guitar Hero II (Game & Guitar Controller Bundle)". GameSpy. Архивировано из оригинала 2017-01-17 . Получено 2016-04-11 .
  9. ^ "PALGN Updated Australian release list". PALGN . 2006-11-13. Архивировано из оригинала 2008-12-02 . Получено 2008-07-24 .
  10. ^ "Spong подтвердил дату релиза в Великобритании". Spong. 2006-10-06. Архивировано из оригинала 2008-05-28 . Получено 2008-07-24 .
  11. ^ Синклер, Брендан (2006-09-20). "Guitar Hero становится многоплатформенным". GameSpot . Архивировано из оригинала 2008-12-02 . Получено 2008-04-17 .
  12. Clayman, David (27.09.2006). "X06: Guitar Hero 2 анонсирован для 360". IGN. Архивировано из оригинала 18.11.2008 . Получено 24.07.2008 .
  13. ^ Surrette, Tim (2006-09-27). "X06: Guitar Hero II rockin' 360s". GameSpot . Архивировано из оригинала 2008-12-06 . Получено 2008-04-17 .
  14. ^ "TeamXbox: Guitar Hero II для Xbox 360 Box Art and Bundle Picture". 2007-01-04. Архивировано из оригинала 2008-09-22 . Получено 2008-07-24 .
  15. Хэтфилд, Дэмиен (2007-04-03). «Guitar Hero Makes Heroic Return». IGN. Архивировано из оригинала 2008-12-06 . Получено 2008-07-24 .
  16. ^ Колан, Патрик (2007-04-03). "Guitar Hero II Thrashes Onto Shelves". IGN. Архивировано из оригинала 2008-12-06 . Получено 2008-07-24 .
  17. Мэтьюз, Мэтт (13 июля 2007 г.). «Как цены на игры взлетают». 16 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 24 июля 2015 г.
  18. ^ "Guitar Hero II 360 Stands Alone". IGN. 2008-01-03. Архивировано из оригинала 2008-12-06 . Получено 2008-07-24 .
  19. ^ RedOctane, ред. (2006). Руководство по эксплуатации PlayStation 2 Guitar Hero II . RedOctane. стр. 3. Неизвестный идентификатор: 95023-226-US.
  20. ^ RedOctane, ред. (2007). Руководство по эксплуатации Xbox 360 Guitar Hero II . RedOctane. стр. 3. Неизвестный идентификатор: 95023-226-US.
  21. ^ ab Watkins, Rob (2006-11-10). "Обзор Guitar Hero II". Game Zone. Архивировано из оригинала 2008-06-15 . Получено 2008-07-24 .
  22. ^ abc RedOctane, ред. (2007). Руководство по эксплуатации Xbox 360 Guitar Hero II . RedOctane. стр.  8– 9. Неизвестный идентификатор: 95023-226-US.
  23. ^ abcde Наварро, Алекс (2007-04-03). "Обзор Guitar Hero II для Xbox 360". GameSpot . Архивировано из оригинала 2008-12-19 . Получено 2008-07-24 .
  24. ^ "Список персонажей на официальном сайте". RedOctane. Архивировано из оригинала 2011-06-24 . Получено 2008-07-24 .
  25. ^ FS Staff. "Обзор Guitar Hero II + список песен". Exposure Online Magazine . Архивировано из оригинала 2008-05-15 . Получено 2008-07-24 .
  26. ^ ab Moses, Tenacious (2006-11-07). "Guitar Hero II для PS2". GamePro. Архивировано из оригинала 2006-11-30 . Получено 2008-07-24 .
  27. ^ "Guitar Hero II для Xbox 360 Cheats". GameSpot . Архивировано из оригинала 2008-12-11 . Получено 2008-07-24 .
  28. ^ RedOctane, ред. (2007). Руководство по эксплуатации Xbox 360 Guitar Hero II . RedOctane. стр. 8. Неизвестный идентификатор: 95023-226-US.
  29. ^ abc Наварро, Алекс (2006-11-07). "Обзор Guitar Hero II для PlayStation 2". GameSpot. Архивировано из оригинала 2008-07-25 . Получено 2008-07-24 .
  30. ^ RedOctane, ред. (2006). Руководство по эксплуатации PlayStation 2 Guitar Hero II . RedOctane. стр. 8. Неизвестный идентификатор: 95023-226-US.
  31. ^ ab RedOctane, ред. (2007). Руководство по эксплуатации Xbox 360 Guitar Hero II . RedOctane. стр. 9. Неизвестный идентификатор: 95023-226-US.
  32. ^ Аккардо, Сэл (11.01.2007). "Gamespy - CES 2007 Preview для Guitar Hero II для Xbox 360". Архивировано из оригинала 24.07.2008 . Получено 24.07.2008 .
  33. ^ abcde Ли, Гарнетт (2007-04-11). "Guitar Hero 2 (Xbox 360)". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2007-09-27 . Получено 2008-08-03 .
  34. Roper, Chris (2006-10-09). "IGN: Guitar Hero II Final Tracklist Revealed". IGN . Архивировано из оригинала 2013-01-03 . Получено 2008-07-24 .
  35. Селлерс, Пит (2006-11-07). "Обзор Guitar Hero II". Deeko Entertainment. Архивировано из оригинала 2008-07-25 . Получено 2008-07-24 .
  36. ^ Колан, Патрик (2007-02-14). "Guitar Hero II 360 Interview". IGN. Архивировано из оригинала 2008-12-06 . Получено 2008-07-24 .
  37. ^ Пфистер, Эндрю (2007-01-08). "Guitar Hero 2 Новые песни и новая гитара на 360 — глубокие впечатления". 1up. Архивировано из оригинала 2007-09-27 . Получено 2008-07-24 .
  38. Кучера, Бен (21.01.2007). «Ars Technica: песни Guitar Hero 1 в Guitar Hero 2 и лучший ответ на интервью... дважды!». Ars Technica. Архивировано из оригинала 18.09.2008 . Получено 24.07.2008 .
  39. ^ ab Brudvig, Erik (30.03.2007). "Обзор Guitar Hero II (Game Controller and Game Bundle)". IGN. Архивировано из оригинала 16.08.2012 . Получено 24.07.2008 .
  40. ^ ab Hryb, Larry (2007-04-11). "GH II: Song Packs (3 of 'em)". Блог майора Нельсона. Архивировано из оригинала 2008-07-04 . Получено 2008-07-24 .
  41. ^ Hryb, Larry (2007-07-11). "Guitar Hero Track Pack 4". Блог Major Nelson. Архивировано из оригинала 2009-02-26 . Получено 2008-07-24 .
  42. Hryb, Larry (2007-08-14). "Внутриигровой контент: Guitar Hero II". Блог майора Нельсона. Архивировано из оригинала 2008-05-26 . Получено 2008-07-24 .
  43. ^ Hryb, Larry (28.09.2007). "Marketplace Roundup for 28 September, 2007". Блог майора Нельсона. Архивировано из оригинала 31.01.2010 . Получено 24.07.2008 .
  44. ^ Hryb, Larry (2007-10-15). "Marketplace Roundup for October 15, 2007". majornelson.com . Архивировано из оригинала 2010-02-01 . Получено 2008-07-24 .
  45. ^ "Guitar Hero II Demos at E3 (Press Release)". Reverb Communications, Inc. 2006-05-05. Архивировано из оригинала 2009-01-11 . Получено 2008-07-24 .
  46. ^ Neiburger, Eli (2006-08-05). "День, проведенный в присутствии могущественного героя гитары 2". Архивировано из оригинала 2008-05-30 . Получено 2008-07-24 .
  47. Донахью, Майкл (10.11.2006). "Guitar Hero 2 (PS2)". 1UP. Архивировано из оригинала 06.01.2010 . Получено 03.08.2008 .
  48. ^ Миллер, Мэтт. "Обзор Guitar Hero II для PS2". Game Informer. Архивировано из оригинала 2008-04-01 . Получено 2008-07-24 .
  49. ^ Хельгесон, Мэтт. "Обзор Guitar Hero II (Xbox 360)". Game Informer . Архивировано из оригинала 29-05-2008 . Получено 24-07-2008 .
  50. ^ Moses, Tenacious (2007-04-03). "Обзор:Guitar Hero II для Xbox 360". GamePro . Архивировано из оригинала 2007-04-09 . Получено 2008-07-24 .
  51. ^ ab Roper, Chris (2006-11-03). "Обзор Guitar Hero II (PS2)". IGN. Архивировано из оригинала 2012-08-22 . Получено 2008-07-24 .
  52. ^ abc "Guitar Hero II: (ps2: 2006) reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 октября 2006 года . Получено 24 июля 2008 года .
  53. ^ Кэмпбелл, Хизер. "PS2: Guitar Hero 2". играть онлайн . Fusion Publishing. Архивировано из оригинала 21 апреля 2008 г. Получено 24 июля 2008 г.
  54. ^ ab "Guitar Hero II Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 2008-05-09 . Получено 2008-07-24 .
  55. ^ ab "Guitar Hero II". GameRankings . Архивировано из оригинала 2008-09-19 . Получено 2008-07-24 .
  56. ^ ab "Guitar Hero II (Xbox360: 2007): Обзоры". Metacritic . Архивировано из оригинала 2008-06-16 . Получено 2008-07-24 .
  57. ^ "Победители 2006 года". Game Critics Awards. 2007-05-26. Архивировано из оригинала 2018-10-24 . Получено 2008-07-24 .
  58. ^ "Лучшая музыкальная игра". IGN. 21.12.2006. Архивировано из оригинала 17 января 2007 года . Получено 24.07.2008 .
  59. ^ "Лучшая музыкальная игра для PS2". IGN. 2006-12-21. Архивировано из оригинала 9 января 2007 года . Получено 2008-07-24 .
  60. ^ "Лучший лицензированный саундтрек". IGN. 21.12.2006. Архивировано из оригинала 17 января 2007 года . Получено 24.07.2008 .
  61. ^ "Лучший лицензированный саундтрек для PS2". IGN. 2006-12-21. Архивировано из оригинала 10 января 2007 года . Получено 2008-07-24 .
  62. ^ "Лучшая многопользовательская офлайн-игра для PS2". IGN. 21.12.2006. Архивировано из оригинала 10 января 2007 г. Получено 24.07.2008 .
  63. ^ "Победители премии 2007 года" (PDF) . IEAA. 2007-02-26. Архивировано из оригинала (PDF) 19 марта 2009 г. Получено 2008-07-24 .
  64. ^ Орландо, Грег (2006-12-14). "50 лучших игр года Next-Gen". Next-Gen. Архивировано из оригинала 2012-09-04 . Получено 2008-07-24 .
  65. ^ "Video Game Awards 2006 Winners". Spike . 2011-10-27. Архивировано из оригинала 2018-01-04 . Получено 2016-04-11 .
  66. ^ "DICE Awards By Video Game Details Guitar Hero II". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 6 ноября 2023 г. .
  67. ^ "Good Game Stories - Guitar Hero 2". Australian Broadcasting Corporation. 21.11.2006. Архивировано из оригинала 24.06.2010 . Получено 11.06.2010 .
  68. ^ Каннингем, Джеймс (29.04.2007). "Обзор Guitar Hero II 360". Got-Next. Архивировано из оригинала 02.12.2008 . Получено 24.07.2008 .
  69. ^ Уилкс, Дэниел (декабрь 2006 г.). «Guitar Hero II». Hyper (158). Next Media : 70. ISSN  1320-7458.
  70. ^ Юн, Эндрю (2007-04-12). "Joystiq - Major Nelson Talks Guitar Hero Downloads, Halo 3". Joystiq. Архивировано из оригинала 2008-10-11 . Получено 2008-07-24 .
  71. Берман, Роб (16.04.2007). «Зажигаем с Guitar Hero». IGN. Архивировано из оригинала 28 мая 2007 г. Получено 24.07.2008 .
  72. ^ abc Клепек, Патрик (2007-01-11). "NPD Releases December Numbers, Fanboys Riot". 1up. Архивировано из оригинала 2007-09-27 . Получено 2008-07-24 .
  73. ^ Петкович, Джон (28.03.2008). "Соучредители "Guitar Hero" превратили блестящую идею в 100 миллионов долларов". The Plain Dealer . Архивировано из оригинала 28.05.2008 . Получено 28.03.2008 .
  74. ^ "Activision будет придерживаться цены на песни "Guitar Hero"". Reuters. 2007-07-12 . Получено 2008-07-24 .[ мертвая ссылка ‍ ]
  75. Фэйи, Майк (11.09.2007). «Guitar Hero II DLC становится мультиплатиновым». Kotaku. Архивировано из оригинала 16.05.2008 . Получено 24.07.2008 .
  76. ^ "RedOctane Support Center". Архивировано из оригинала 2008-06-02 . Получено 2008-07-24 .
  77. ^ Sliwinski, Alexander (2007-04-07). "Red Octane заявляет, что две модели гитар Xbox неисправны". Joystiq. Архивировано из оригинала 2008-07-06 . Получено 2008-07-24 .
  78. ^ "RedOctane post information Guitar Hero II patch". Форумы Guitar Hero. 2007-04-13. Архивировано из оригинала 2008-04-19 . Получено 2008-07-24 .
  79. ^ Bramwell, Tom (2007-04-16). "RedOctane признает проблему с патчем Guitar Hero II". Eurogamer. Архивировано из оригинала 2009-02-03 . Получено 2008-07-24 .
  80. Проблемы с кнопками ладов. Архивировано 2 декабря 2008 г. на Wayback Machine.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Guitar_Hero_II&oldid=1260819888"