Грув на бой

Видеоигра 1997 года
Видеоигра 1997 года
Грув на бой
Разработчик(и)Атлус
Издатель(и)Атлус
Программист(ы)Масахидэ Ямасаки
Тошия Моришима
Художник(и)Диапазон Мурата
Композитор(ы)Тошиказу Танака
РядСиловой инстинкт
Платформа(ы)Аркада , Sega Saturn
ВыпускатьАркада
  • JP : май 1997 г. [1]
Сатурн
  • JP : 16 мая 1997 г. [2]
Жанр(ы)Борьба
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский
Аркадная системаСТ-В

Groove on Fight: Gōketsuji Ichizoku 3 [a] японская видеоигра 1997 года для аркадных автоматов и Sega Saturn . Это файтинг, разработанный Atlus , и четвёртый в серии Gōketsuji Ichizoku ( Power Instinct ). В игре есть иллюстрации и дизайн известного художника Range Murata . Игра имеет более тёмный тон и разворачивается в будущем, и только два персонажа из предыдущих игр возвращаются. Хотя графика и визуальный стиль игры были высоко оценены, критики были более прохладны относительно общего игрового процесса, дав ему средние оценки.

Геймплей

Скриншот аркадной версии

Оуме и Отане — единственные персонажи, вернувшиеся из предыдущих игр. [3]

Введена система тегов, взятая из Gogetsuji Gaiden: Saikyou Densetsu . [4] В каждом матче участвуют четыре персонажа. [5] Эта игровая механика похожа на X-Men vs Street Fighter , где игрок выбирает двух персонажей одновременно и меняет их по своему желанию. Также игрок может бросить любого другого персонажа, включая своего партнера. [6]

Персонаж Бристоль может призывать демонов, которые являются такими же, как те, что появлялись в серии Shin Megami Tensei . [3]

После прохождения игры можно разблокировать режим галереи, демонстрирующий концепт-арт игры, в том числе и персонажей, которые не вошли в финальную версию игры. [6]

В игре могут участвовать до четырех игроков, используя Sega Multi-tap . [6]

Сюжет

Действие игры происходит через 20 лет после последней игры серии, в 2015 году. [4]

Разработка и выпуск

Это четвертая игра в серии Gōketsuji Ichizoku. [3] На Западе серия известна как Power Instinct . [6]

Художник Рэндж Мурата работал над игрой и предыдущими частями серии, а также над игрой Wachenröder для Saturn . [7] [8]

Игра использует карту расширения RAM на 1 МБ или 4 МБ. Игра продавалась с картой и без нее на 1 МБ. [9] [5] [6]

Аркадная версия игры была показана на выставке JAMMA 96 на стенде Atlus вместе с 3D-файтером, известным как Ultimate Domain . Аркадная версия использовала игровую плату Sega ST-V . [10]

Игра была выпущена для Sega Saturn 16 мая 1997 года только в Японии. [11] Версия для Saturn имеет проблемы с низкой частотой кадров и долгим временем загрузки. [12]

Прием

Бразильский журнал Super GamePower дал игре оценку 3,0 из 5. [15]

GameSpot дал ему оценку 6,3 из 10. [13] Онлайн-журнал Viz Media J -Pop дал ему оценку 3/5. [19]

Три рецензента GameFan дали игре оценки 70, 80, 65. Один рецензент был очень критичен к игре, отметив, что дополнительные 3 МБ оперативной памяти, которые принесла дополнительная карта памяти, должны были привести к лучшей игре, и отметил постоянное время загрузки и анимацию такого же качества, как в Street Fighter II . Другой рецензент похвалил графику и состав персонажей, но сказал, что темп игры был довольно медленным, а игровой процесс был «неплохим». Последний рецензент был более позитивен об игре, отметив при этом, что качество анимации было недостаточным, а система суперприемов была легко используемой. Однако, несмотря на это, они похвалили дизайн персонажей, назвав их «потрясающе красивыми» и, в частности, назвав наряд Солиса, и похвалили игровой процесс, назвав его «сумасшедшим». [5]

Три рецензента японского журнала Sega Saturn Magazine оценили игру и дали ей хорошие оценки. [14] В импортном обзоре английского журнала Saturn Power они похвалили игру, заявив: « Groove on Fight осмеливается отличаться от других и выглядит и играется достаточно хорошо, чтобы сойти с рук». [20]

В 2003 году специальный выпуск журнала Edge Retro назвал игру производной и раскритиковал время загрузки и низкую частоту кадров. Несмотря на это, они заявили, что это достойная альтернатива файтингам Capcom . [12] В 2006 году редактор журнала Play Эрик Паттерсон назвал обложку игры, наряду с River City Ransom , своими любимыми игровыми обложками всех времен. [21]

Примечания

  1. ^ Японский :グルーヴオンファイト 豪血寺一族3 , Хепберн : Гуруву на Фаито Гоукэцудзи Ичидзоку 3

Ссылки

  1. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). «国内編 メーカー 別リスト». アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство развлекательных новостей. стр.  11–64 . ISBN. 9784990251215.
  2. ^ "セガサターン対応ソフトウェア(ライセンシー発売)1997年発売" . Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Сега . 2023. Архивировано из оригинала 20 марта 2020 г. Проверено 15 августа 2024 г.
  3. ^ abc "【5月16日のレトロゲーム】今日はSS『グルーヴ オン ファイト』の発売22周年!". Геймдрайв . 19 мая 2019 года . Проверено 19 мая 2019 г.
  4. ^ ab "【次世代機/5月16日】今日は『グルーヴ オンファイト』の発売21周年!【レトロゲーム】".ゲームドライブ(ゲードラ) - スマホ・アナログ・レトロ・新作ゲーム情報を毎日掲載中!. Проверено 20 мая 2019 г.
  5. ^ abcd Storm, E.; Shidoshi; Rox, Evil (июль 1997). "Точка зрения: Groove on Fight". Gamefan . Том 5, № 7. стр. 16.
  6. ^ abcde Doc (июль 1997). "Сделано в Японии: Groove on Fight". Japanmania (приложение Superjuegos) (на испанском языке). № 15. Испания. стр. 21.
  7. ^ "Incoming Games: Spy Fiction". GMR . Январь 2004. С. 38.
  8. ^ Пинеда, Рафаэль Антонио (2018-10-11). "Anime NYC примет иллюстраторов Хироюки Асаду и Рэндж Мурату". Anime News Network . Архивировано из оригинала 2018-10-14 . Получено 2019-05-20 .
  9. ^ "Список игр Sega Saturn, требующих внешнего картриджа - Satakore.com". www.satakore.com . Получено 2021-02-07 .
  10. ^ "JAMMA 96: Konami присоединяется к элите игровых автоматов". Next Generation . Январь 1997. С. 19.
  11. ^ "グルーヴ・オン・ファイト 豪血寺一族3" . Фамицу . Межмозговой мозг . Проверено 19 мая 2019 г.
  12. ^ ab "A Twist in the Tale". Retro: The Collector's Series . Соединенное Королевство: Future Publishing. 2003. С. 105.
  13. ^ ab Fielder, Joe (2000-05-02). "Groove On Fight (Import) Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 20-03-2019 . Получено 19-05-2019 .
  14. ^ ab "Обзор Sega Saturn Soft: Groove on Fight". Журнал Sega Saturn (JP) (на японском). Том 16. Япония. 16 мая 1997 г. стр. 173.
  15. ^ ab Bethino, Baby (август 1997). "Saturn: Groove on Fight". Super GamePower (на португальском). № 41. Бразилия: Nova Cultural. стр. 24.
  16. ^ "Zoom Japan: Groove on Fight". Joypad (на французском). № 66. Июль 1997. С. 107.
  17. ^ "Groove on Fight". Consoles + (на французском). № 67. Июль 1997.
  18. ^ "Saturn: Groove on Fight". Gamers . № 21. 1998. стр. 48.
  19. ^ ab Naga, Shidoshi (1998). "Video Game Reviews: Groove on Fight". J-Pop . Viz Communications . Архивировано из оригинала 2001-02-16 . Получено 2020-10-06 .
  20. ^ ab "Sega World". Saturn Power . № 3. Соединенное Королевство. Август 1997. С.  86–87 .
  21. ^ "Play: Staff roundup". Play (США) . № 55. Соединенные Штаты Америки: Fusion Publishing. Июль 2006 г. стр. 68.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Groove_on_Fight&oldid=1260719883"