Грув на бой | |
---|---|
Разработчик(и) | Атлус |
Издатель(и) | Атлус |
Программист(ы) | Масахидэ Ямасаки Тошия Моришима |
Художник(и) | Диапазон Мурата |
Композитор(ы) | Тошиказу Танака |
Ряд | Силовой инстинкт |
Платформа(ы) | Аркада , Sega Saturn |
Выпускать | Аркада
|
Жанр(ы) | Борьба |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Аркадная система | СТ-В |
Groove on Fight: Gōketsuji Ichizoku 3 [a] — японская видеоигра 1997 года для аркадных автоматов и Sega Saturn . Это файтинг, разработанный Atlus , и четвёртый в серии Gōketsuji Ichizoku ( Power Instinct ). В игре есть иллюстрации и дизайн известного художника Range Murata . Игра имеет более тёмный тон и разворачивается в будущем, и только два персонажа из предыдущих игр возвращаются. Хотя графика и визуальный стиль игры были высоко оценены, критики были более прохладны относительно общего игрового процесса, дав ему средние оценки.
Оуме и Отане — единственные персонажи, вернувшиеся из предыдущих игр. [3]
Введена система тегов, взятая из Gogetsuji Gaiden: Saikyou Densetsu . [4] В каждом матче участвуют четыре персонажа. [5] Эта игровая механика похожа на X-Men vs Street Fighter , где игрок выбирает двух персонажей одновременно и меняет их по своему желанию. Также игрок может бросить любого другого персонажа, включая своего партнера. [6]
Персонаж Бристоль может призывать демонов, которые являются такими же, как те, что появлялись в серии Shin Megami Tensei . [3]
После прохождения игры можно разблокировать режим галереи, демонстрирующий концепт-арт игры, в том числе и персонажей, которые не вошли в финальную версию игры. [6]
В игре могут участвовать до четырех игроков, используя Sega Multi-tap . [6]
Действие игры происходит через 20 лет после последней игры серии, в 2015 году. [4]
Это четвертая игра в серии Gōketsuji Ichizoku. [3] На Западе серия известна как Power Instinct . [6]
Художник Рэндж Мурата работал над игрой и предыдущими частями серии, а также над игрой Wachenröder для Saturn . [7] [8]
Игра использует карту расширения RAM на 1 МБ или 4 МБ. Игра продавалась с картой и без нее на 1 МБ. [9] [5] [6]
Аркадная версия игры была показана на выставке JAMMA 96 на стенде Atlus вместе с 3D-файтером, известным как Ultimate Domain . Аркадная версия использовала игровую плату Sega ST-V . [10]
Игра была выпущена для Sega Saturn 16 мая 1997 года только в Японии. [11] Версия для Saturn имеет проблемы с низкой частотой кадров и долгим временем загрузки. [12]
Публикация | Счет |
---|---|
GameFan | 71,7 /100 [5] |
GameSpot | 6.3/10 [13] |
Журнал Sega Saturn (Япония) | 6.33 /10 [14] |
Супер GamePower | 3/5 [15] |
Джойстик | 79% [16] |
Консоли + | 85 /100 [17] |
Геймеры | 81 /100 [18] |
J-поп | 3/5 [19] |
Сатурн Пауэр | 80% [20] |
Бразильский журнал Super GamePower дал игре оценку 3,0 из 5. [15]
GameSpot дал ему оценку 6,3 из 10. [13] Онлайн-журнал Viz Media J -Pop дал ему оценку 3/5. [19]
Три рецензента GameFan дали игре оценки 70, 80, 65. Один рецензент был очень критичен к игре, отметив, что дополнительные 3 МБ оперативной памяти, которые принесла дополнительная карта памяти, должны были привести к лучшей игре, и отметил постоянное время загрузки и анимацию такого же качества, как в Street Fighter II . Другой рецензент похвалил графику и состав персонажей, но сказал, что темп игры был довольно медленным, а игровой процесс был «неплохим». Последний рецензент был более позитивен об игре, отметив при этом, что качество анимации было недостаточным, а система суперприемов была легко используемой. Однако, несмотря на это, они похвалили дизайн персонажей, назвав их «потрясающе красивыми» и, в частности, назвав наряд Солиса, и похвалили игровой процесс, назвав его «сумасшедшим». [5]
Три рецензента японского журнала Sega Saturn Magazine оценили игру и дали ей хорошие оценки. [14] В импортном обзоре английского журнала Saturn Power они похвалили игру, заявив: « Groove on Fight осмеливается отличаться от других и выглядит и играется достаточно хорошо, чтобы сойти с рук». [20]
В 2003 году специальный выпуск журнала Edge Retro назвал игру производной и раскритиковал время загрузки и низкую частоту кадров. Несмотря на это, они заявили, что это достойная альтернатива файтингам Capcom . [12] В 2006 году редактор журнала Play Эрик Паттерсон назвал обложку игры, наряду с River City Ransom , своими любимыми игровыми обложками всех времен. [21]