Galaxian3: Проект Драгун

1990 rail shooter video game
1990 video game
Galaxian3: Проект Драгун
Рекламный флаер для Северной Америки
Разработчик(и)Намко
Издатель(и)Намко
Дизайнер(ы)Шигеки Тояма
Композитор(ы)Синдзи Хосоэ
Аяко Сасо
РядГалаксиан
Платформа(ы)Аркада , PlayStation
ВыпускатьАркада
  • JP : 1 апреля 1990 г.
  • Мировая война : 1991
Плейстейшен
  • JP : 26 апреля 1996 г.
  • ПАЛ : август 1996 г.
Жанр(ы)Рельсовый шутер
Режим(ы)Мультиплеер
Аркадная системаТеатр Намко 6

Galaxian3: Project Dragoon [a] [b] — это 3D- рейл-шутер, разработанный и изданный Namco . Изначально это был тематический парк развлечений, разработанный для Международной выставки садов и озеленения (Expo '90) в Японии, а затем выпущенный как аркадная игра в 1992 году. В игре игроки управляют звездолетом под названием Dragoon в его миссии по уничтожению Cannon Seed, супероружия, предназначенного для уничтожения остатков человеческой расы.

Galaxian3 , часть серии Galaxian , была задумана после успеха Namco с аркадными играми на основе движения в конце 1980-х годов, такими как Final Lap и Metal Hawk . Версия аттракциона, размещенная в огромной круглой комнате и поддерживающая 28 игроков, была разработана инженером компании Шигеки Тоямой. Ему было поручено создать самую большую видеоигру из возможных, чтобы другие компании не копировали ее, в дополнение к созданию игры, демонстрирующей 3D-технологию Namco. Аттракцион был перемещен в тематический парк Namco Wonder Eggs в 1992 году, где он оставался до своего закрытия в 2000 году. Namco разработала другие меньшие версии для других тематических парков и собственных видеоаркад в Японии и Тайване. Игра была выпущена для PlayStation в 1996 году в Японии и регионах PAL под названием Galaxian 3 .

Демонстрация Galaxian3 на Expo '90 была встречена благосклонно , и зрители проявили интерес и энтузиазм к 3D-графике и технологиям игры с плоским затенением. Аркадный релиз также получил высокую оценку за свои технологические особенности и впечатляющую игру, в то время как версия для PlayStation получила неоднозначную реакцию из-за устаревшего игрового процесса и утраты привлекательности оригинала. С тех пор Galaxian3 приобрел преданных поклонников среди коллекционеров аркадных игр из-за своей редкости, а также стал объектом усилий по сохранению видеоигр.

Геймплей

Скриншот версии PlayStation

Galaxian3: Project Dragoon — это видеоигра в жанре рельсового шутера . Она использует видеоматериалы на основе Laserdisc с наложенной поверх трехмерной полигональной графикой. Каждая версия поддерживает различное количество игроков; например, аттракцион тематического парка позволяет играть 28 раз, в то время как версия для PlayStation поддерживает только четырех. В игре игроки берут на себя управление Dragoon, огромным космическим судном, созданным Объединенными Галактическими Космическими Силами (UGSF) для уничтожения расы враждебных инопланетян, известных как Неизвестные Интеллектуальные Механизированные Виды (UIMS). Игроки не управляют Dragoon напрямую, поскольку он движется по заданному пути; вместо этого они управляют цветным курсором, который может стрелять лазерами по приближающимся врагам. Цель состоит в том, чтобы дойти до конца, не получив ударов. У всех игроков есть одна полоса здоровья, обозначенная как «ЭНЕРГИЯ» и расположенная в нижней части экрана. Счетчик опустошается, когда Dragoon поражается врагами, препятствиями или снарядами.

История разворачивается в далеком будущем, где человечество изучает межзвездные путешествия и исследует внешние регионы Солнечной системы . Когда группа людей поселяется на планете Альфа, они обнаруживают необычные движения земной коры на ее поверхности. В ответ на это UGSF отправляется на расследование, только чтобы обнаружить, что планета заселена UIMS. Раса использует Альфу для создания мощного супероружия под названием Cannon Seed, способного уничтожить любую планету в ее радиусе. Чтобы помешать Cannon Seed уничтожить то, что осталось от человечества, UGSF развертывает свой самый большой и мощный звездолет, Dragoon, чтобы уничтожить UIMS раз и навсегда.

Разработка

В конце 1980-х годов японская компания по производству видеоигр Namco начала экспериментировать с созданием аркадных игр, которые напоминали миниатюрные аттракционы в тематических парках, например, сидячие автоматы, такие как Final Lap (1987), и игры на основе движения, такие как Metal Hawk (1988) и Winning Run (1989). [1] Namco также начала открывать крупные развлекательные центры по всей Японии, в которых было много таких аркадных игр «тайкан» наряду со стандартными игровыми автоматами. [1] Поскольку подвижные игры были критически и коммерчески успешными, а развлекательные центры приносили высокую прибыль, компания начала разрабатывать планы потенциального тематического парка развлечений Namco с аттракционами, основанными на их играх. [1] Galaxian3 был первым из таких аттракционов, который был задуман. [1] Планировщики Namco определились с основными принципами игры, такими как продолжительность одиночной игры и структура уровней, прежде чем представить и заказать игру инженеру Шигеки Тояме, известному по своей работе над Xevious и Point Blank . [2]

Galaxian3 был размещен в круглой комнате на 360 градусов с «Motion Unit» в центре. Игра проецировалась на большие проекторы из стекловолокна, которые окружали комнату.

Руководитель Тоямы поручил ему и остальной команде разработчиков вложить всю свою энергию в проект, даже если это означало бы отложить другие проекты — таким образом, Namco выпустила лишь небольшое количество игр в 1990 году. [2] Целью проекта было создать «величайшую игру в мире» и сделать аркадную игру настолько огромной, что другие компании не смогли бы ее имитировать, идея, как полагают, возникла из ожесточенного соперничества Namco с Sega . Руководители хотели, чтобы игра была закончена к Международной выставке садов и озеленения 1990 года, также известной как Expo '90 , в Осаке, что поставило Тояму и производственный персонал в сжатые сроки. [2] [3]

Игра размещалась в большой круглой комнате, окруженной массивными изогнутыми проекционными экранами из стекловолокна. Игроки сидели в большом цилиндрическом устройстве, расположенном в центре комнаты, работающем от гидравлики и перемещающемся по ходу игры. [2] Названное «Motion Unit», оно оказалось сложным для проектирования на этапе производства, так как у Тоямы и других были проблемы с гидравликой. [2] Сами гидравлики были куплены у сторонней компании, а не сделаны внутри компании, однако из-за того, что их создавал новый сотрудник, они были полны ошибок программирования. [2] Персонал хотел, чтобы Motion Unit вызывал ощущение американских горок, с быстрыми погружениями и крутыми поворотами. [4] Была реализована кнопка аварийной остановки на случай, если Motion Unit продолжит движение даже после окончания игры. [2] Было обнаружено множество других проблем, таких как слишком короткие провода, чтобы Motion Unit мог двигаться, а внутреннее оборудование подвергалось ударам и толчкам. [2] Игра могла вместить максимум 28 игроков из-за кривизны стекловолоконных экранов и дизайна самой комнаты; Тояма считал, что это может помочь повысить привлекательность игры, как будто они создали что-то, что другие крупные компании не смогут скопировать. [2] Из-за ее огромного масштаба Тояма сравнил проектирование машины с проектированием здания. [2]

3D-модели были сделаны Тоямой и несколькими другими, как и сама игра. [2] В отличие от других 3D-видеоигр Namco того времени, таких как Winning Run , модели в Galaxian3 были гораздо более высокого качества и разрешения, однако аппаратные ограничения не позволяли текстурировать модели. [2] Саундтрек был написан совместно Синдзи Хосоэ и Аяко Сасо, это был один из их первых проектов для Namco, и оба они также оказали небольшую помощь в самой игре. [5] Сасо помогал в разработке проекторов. [5] Название Galaxian3 было выбрано из-за сходства игры с Galaxian и Galaga . Сотрудники посчитали, что это поможет обеспечить узнаваемость. [1] «3» в названии — это алгебраический термин cubed (³) , отсылка к использованию в игре 3D-полигонов. [1]

Выпускать

Кабинет Galaxian3 от Theater-6

Galaxian3: Project Dragoon был представлен на Международной выставке садоводства и озеленения в Осаке, также известной как Expo '90 , 1 апреля 1990 года и оставался в эксплуатации до завершения мероприятия в сентябре. [6] [7] [8] Он был показан вместе с аттракционом, основанным на другой игре Namco, The Tower of Druaga , и был единственными двумя представленными автоматами, связанными с видеоиграми. [6] Во время выставки у игры возникли незначительные технические неполадки, хотя они были быстро устранены по мере развития мероприятия. Namco решила показать его на Expo '90 как способ представить игру международной аудитории, рекламируя ее как «активный симулятор» и «гиперразвлекательную машину» в различных рекламных материалах. [3] Посетители выставки были впечатлены технологическими достижениями игры и 3D-графикой, которые были сочтены очень впечатляющими для того времени. [1]

Год спустя, в 1991 году, Namco выпустила уменьшенную версию Galaxian3 на 16 игроков для различных развлекательных центров по всему миру. Названная «GM-16», она была выпущена в крайне ограниченном количестве и была создана специально для игровых автоматов, в которых не было места для обычного автомата на 28 игроков. [3] В начале 1992 года оригинальный Galaxian3, показанный на Expo '90, был перенесен в тематический парк Namco Wonder Eggs , расположенный в развлекательном центре Futakotamagawa Time Spark в Сэтагая, Токио . Он оставался популярным аттракционом до закрытия парка в 2000 году, при этом большая часть его частей была распродана или уничтожена. Вторая версия Galaxian3 на 28 игроков была создана в 1993 году для игрового центра Namco в префектуре Канагава и получила внутреннее название «GH-28», чтобы отличать ее от версии на 16 игроков. [3] Игровой зал закрылся в 1997 году, а автомат был разобран и продан на аукционе, а вырученные средства пошли на благотворительность. [3]

Namco разработала еще одну меньшую вариацию Galaxian3 для аркад, еще больше уменьшив количество игроков до шести. Она была выпущена в декабре 1992 года в Японии и в марте 1993 года в Северной Америке. [9] Это было первое появление игры на англоязычных территориях, тестовый маркетинг в Англии и показ на различных выставках развлечений в Соединенных Штатах. Эта версия использовала игровую доску Namco System 21 с подключенными к ней проигрывателями лазерных дисков , названную системой «Theater 6». Эта версия игры была переименована в Galaxian3: Theater-6, чтобы избежать путаницы с другими моделями. [3] Theater-6 имела графику более высокого разрешения по сравнению с GH-28, а также использовала 120-дюймовые проекторы и обновленные проекционные системы. [3] Как и GM-16, версия игры Theater-6 была выпущена в очень ограниченном количестве; Из-за огромных размеров этих автоматов большинство операторов игровых автоматов просто уничтожали их или разбирали на запчасти, когда игра переставала приносить прибыль. [10] Таким образом, в мире существует лишь небольшое количество автоматов Theater-6 , почти все из которых находятся в руках частных коллекционеров. [10] В Музее видеоигр в Японии находится единственный в стране общедоступный автомат Galaxian3 . [10]

В июне 1994 года журнал GameFan намекнул на порт Galaxian3 для 3DO Interactive Multiplayer , однако такой порт так и не был выпущен. [11] Конверсия Virtual Boy также находилась в разработке Locomotive Corporation, но также осталась невыпущенной. [12] В 1996 году Namco опубликовала домашнюю конверсию Galaxian3 для PlayStation в Японии и Европе, удалив подзаголовок Project Dragoon . Эта версия игры позволяла играть в многопользовательском режиме для четырёх человек и отличалась сглаженными визуальными эффектами более высокого разрешения и новым саундтреком. Она также включала бонусную игру под названием The Rising of Gourb , в которой были новая сюжетная линия и уровни, а также поддержка контроллера NeGcon . Версия для PlayStation была выпущена в цифровом виде для PlayStation Network 12 февраля 2014 года под брендом Game Archives .

Прием

Galaxian3: Project Dragoon имел колоссальный успех. Это была одна из самых популярных выставок на Expo '90 вплоть до ее завершения, и игроки считали ее захватывающим, заманчивым образцом технологий и развлечений. По словам Хадзимэ Накатани, дизайнера игры и создателя Starblade , Galaxian3 также стала сенсацией в СМИ, регулярно появляясь в качестве главной темы в газетах и ​​на телевидении.

Ретроспективно в 1998 году Allgame был впечатлен декорациями игры, презентацией и захватывающим опытом, написав, что это «просто билет» для поклонников жанра. [13] Они также похвалили версию для PlayStation за ее точное отображение аркадной версии, особенно за сохранение «ослепительной» 3D-графики. И Famitsu , и Dengeki PlayStation считали, что, хотя в игру все еще было весело играть, отсутствие игры на аркадном автомате Theater-6 привело к тому, что большая часть ее атмосферы и развлечений была потеряна при переходе на консоли. [14] [13] Они также критиковали короткую продолжительность игры и отсутствие переделанного графического режима, похожего на Starblade Alpha . [15] [14]

Наследие

Galaxian3: Project Dragoon считается влиятельным и важным, так как является ранним примером превращения видеоигр в аттракционы, а также за использование 3D-полигональной графики. В последнее время он обрел небольшую, но преданную аудиторию, и были предприняты усилия по сохранению всего, что связано с игрой, чтобы не допустить ее утраты. Он также повлиял на другие компании, чтобы они производили похожие машины, как способ заработать на его успехе, например, Cyber ​​Dome от Sega и 6D Cinema от Yotto-Group . [16]

В 1990 году Namco начала работу над однопользовательским прототипом Galaxian3 для аркад. Это стало основой для Starblade , который был опубликован годом позже. Благодаря своей кинематографической атмосфере и технологическим достижениям Starblade был хорошо принят и стал источником вдохновения для таких игр, как Star Fox и Panzer Dragoon . Он также был портирован на несколько систем, таких как PlayStation, 3DO и мобильные телефоны. Solvalou , 3D- спин-офф Xevious 1991 года, также основан на Galaxian3 . Namco опубликовала продолжение Galaxian3 под названием Attack of the Zolgear в 1994 году, где оно предлагалось в качестве набора для конверсии для аркадной версии Theater-6. В Zolgear игроки сражаются с монстром с таким же именем, который пробуждается после 1000-летнего сна, чтобы уничтожить близлежащую космическую колонию, а вскоре и всю человеческую расу. Он так и не получил домашнего релиза.

Начиная примерно с начала 2000-х годов, Galaxian3 приобрела большую культовую популярность из-за своей исторической значимости и того, что она была важной игрой для Namco, вероятно, из-за ее популярности в парке Wonder Eggs. В Японии были организованы основанные на ней съезды фанатов, а также клубы и товары додзин . [10] Она также породила кружки коллекционирования и проекты по реставрации для ремонта и сохранения старых машин Theater 6 , некоторые из которых появились в музеях видеоигр и экспозициях по всему миру. [10]

Примечания

  1. ^ Японский :ギャラクシアン3 プロジェクトドラグーン, Хепберн : Гьяракушян 3 Пуроджекуто Дорагун
  2. ^ Стилизовано под GALAXIAN³ - ПРОЕКТ DRAGOON

Ссылки

  1. ^ abcdefg «Интервью с разработчиком Galaxian3» (на японском). Namco . 21 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2018 г. Получено 8 марта 2020 г.
  2. ^ abcdefghijkl «Аранжировка NamcoアーケードSTG特集: Специальное интервью - 遠山茂樹氏 (Сигэки Тоояма)» . Стрельба Gameside (на японском языке). Микрожурнал. 30 ноября 2011 г. стр.  68–71 . ISBN. 978-4896373783.(Перевод Shmuplations. Архивировано 30.12.2019 на Wayback Machine ).
  3. ^ abcdefg Дэвис, Джонти (октябрь 2009 г.). «Создание Starblade». № 68. Retro Gamer . стр. 44. Получено 21 сентября 2019 г.
  4. ^ Тояма, Сигеки (2005). «ナムコ伝 11 ギャラクシアン 3» (PDF) (на японском языке). Бандай Намко Интертеймент . Архивировано из оригинала (PDF) 27 февраля 2016 года . Проверено 8 марта 2020 г.
  5. ↑ аб Мигель (24 июля 2013 г.). "【ほぼ毎日特集#22】『ギャラクシアン3』や『F/A』の裏話も飛び出すインタビュー!? 「教えて!佐宗先生&細江先生!」前編(ミゲル)». Денгеки Онлайн . ASCII-медиа работает . Архивировано из оригинала 24 марта 2019 года . Получено 8 марта 2020 г.
  6. ^ ab "Колонка зарубежных читателей - "Galaxian 3" от Namco; дебют Game Arcade". Game Machine (на японском языке). № 415. Amusement Press, Inc. 15 ноября 1991 г. стр. 26.
  7. ^ "花博で芽吹いた「ハイパーエンターテイメント構想」~参加体験型アトラクションの誕生~». Денгеки . ASCII-медиа работает . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 года . Проверено 4 августа 2019 г.
  8. ^ "Overseas Readers Column" (PDF) . Game Machine (на японском). № 380. Amusement Press, Inc. 15 мая 1990 г. стр. 30.
  9. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). ナムコ Namco (на японском языке) (1-е изд.). Агентство развлекательных новостей. п. 53. ИСБН 978-4990251215. {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  10. ^ abcde TAITAI (18 декабря 2007 г.). "あの「ギャラクシアン3」が遊べる!ゲームファンの有志が運営する「ビデオゲーム博物館」とは?". 4Gamer.net (на японском языке). Aetas, Inc. Архивировано из оригинала 12 мая 2019 года . Проверено 8 марта 2020 г.
  11. ^ «The Game Fan 32Bit System Shoot Out — Кто приведет нас в следующее поколение?». GameFan . Том 2, № 7. DieHard Gamers Club. Июнь 1994 г. С.  146–147 .
  12. Куроки, Дзюнъити (29 мая 2019 г.). «黒木 淳一: プロフィール - バーチャルボーイゲーム開発3本» (на японском языке). Разыскивается. Архивировано из оригинала 14 августа 2020 года . Проверено 28 сентября 2020 г.
  13. ^ abc Green, Earl. "Galaxian3: Project Dragoon - Review". Allgame . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 8 августа 2019 г.
  14. ^ abc "ギャラクシアン3". Фамицу . Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 4 мая 2019 года . Проверено 8 августа 2019 г.
  15. ^ ab ギャラクシアン3 (22 изд.). Денгеки PlayStation . Июнь 1996 г. с. 117.
  16. ^ Уильямс, Кевин (28 июня 2014 г.). «Определение сектора». Границы развлечений с эффектом погружения вне дома: расширение интерактивных границ в развлекательных заведениях . Ashgate Publishing. стр. 61. ISBN 9781472426956. Архивировано из оригинала 9 марта 2020 г. . Получено 9 марта 2020 г. .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Galaxian3:_Project_Dragoon&oldid=1268884744"