Обморожение | |
---|---|
Разработчик(и) | Активижн |
Издатель(и) | Активижн [1] |
Дизайнер(ы) | Стив Картрайт |
Платформа(ы) | Атари 2600 |
Выпускать | Октябрь 1983 г. |
Жанр(ы) | Действие |
Режим(ы) | 1-2 игрока по очереди |
Frostbite — экшен-игра 1983 года, разработанная Стивом Картрайтом для Atari 2600 и изданная Activision в 1983 году. В игре игрок управляет Фростбайтом Бейли, который должен прыгать по нескольким льдинам, чтобы собирать лед, избегая падения в воду и избегая опасных природных стихий, таких как белые медведи и белые гуси .
Картрайт разработал игру для Activision после того, как сделал несколько других игр для компании с 1982 года. Это была его последняя игра, созданная для Atari 2600. Хотя критики часто сравнивали игру с аркадными играми Frogger и Q*bert , Картрайт сказал, что он основывался на ней только на Frogger и не играл в Q*bert , пока не закончил игру.
После выхода игры некоторые критики похвалили аркадный экшен, назвав его новым поворотом в Frogger и Q*bert , в то время как другие сетовали на то, что игра выглядит устаревшей из-за простого игрового процесса и не такой визуально привлекательной, как другие игры Activision. Retro Gamer включил игру в свой список 25 лучших игр для Atari 2600 в 2008 году.
Цель Frosbite — помочь Frostbite Bailey построить иглу, управляя его прыжками по льдинам, чтобы собирать лед, избегая падения в море, а также взаимодействуя с опасными моллюсками-убийцами, снежными гусями , королевскими крабами и белыми медведями . [2] Лед собирается путем прыжка на белую льдина, после чего она становится синей и больше не может нести лед для Frostbite Bailey. Рыба, регулярно проплывающая мимо льдин, может быть собрана за 200 бонусных очков. В каждом раунде есть температурная шкала, действующая как внутриигровой таймер. Когда таймер заканчивается, вы теряете жизнь. После того, как иглу построено и вошло в иглу, оставшееся время температуры и количество прошедших раундов принесут игроку бонусные очки. [2]
Игрок начинает с одним активным игровым персонажем и тремя в запасе. Игрок может получить дополнительные жизни за каждые 5000 очков. [2] Установка переключателей сложности на Atari устанавливает игру в обычном или расширенном режиме. В обычном режиме вы начинаете с первого уровня, а в расширенном — с пятого. Другие настройки сложности настраиваются, если игра идет в одиночку или вдвоем. [2] В игре вдвоем игроки ходят по очереди. [1] [2]
Стив Картрайт разработал Frostbite для Activision . Картрайт присоединился к компании в 1982 году и в том же году выпустил две игры для системы: Barnstorming и Megamania . В 1983 году он выпустил три игры, включая Plaque Attack , Seaquest и Frostbite . [3]
Дарран Джонс в Retro Gamer написал, что многие люди считали, что игра была основана на Q*bert (1982), в то время как Картрайт сказал, что он помнит, что игра была вдохновлена Frogger (1981) и что он не играл в Q*bert до тех пор, пока Frostbite не был завершен. [3] Арктическая тема игры была обусловлена ограничениями системы Atari 2600. Первоначальная идея Картрайта включала прыжки по камням в области, заполненной лавой, от которой он отказался, поскольку Картрайт считал, что синий и белый цвета лучше подходят для системы. [4] Картрайт также отметил трудности с воплощением своих идей в жизнь на системе, отметив, что у Frostbite были проблемы с памятью и синхронизацией экрана, что он описал как «что-то, что чрезвычайно просто с языками программирования более высокого уровня, но представляло реальные проблемы при написании кода в 6502 ». [4] Одной из конкретных проблем, с которой столкнулся Картрайт, было то, что игроки не могли перемещаться между двумя льдинами, делая так, что вы не могли продолжать добавлять блоки в иглу, пока все льдины не станут одного цвета. [5]
Картрайт вспоминал, что Frostbite была одной из игр, которую им пришлось тестировать больше всего перед выпуском, отмечая, что «Скорость игры возросла до такой степени, что объекты двигались и вращались по экрану так быстро, что порой казалось, будто они движутся назад — как в старых вестернах, где колеса фургона, кажется, медленно вращаются в противоположном направлении». [6]
Frostbite был выпущен для Atari 2600 в октябре 1983 года. [7] Frostbite был переиздан в сборнике Activision Anthology (2002). [8]
Из современных обзоров The Video Game Update сочли графику «яркой и красочной», но не такой впечатляющей, как обычные игры Activision. [9] Они пришли к выводу, что игра была «милой, но немного глупой [...] однако нам было очень трудно остановиться, как только мы начали играть», заявив, что в нее нужно было сыграть несколько раз, чтобы оценить ее по достоинству. [9] Дэн Гутман включил игру в свой обзор 1984 года того, что он считал клоном видеоигры Q*bert , но в целом похвалил игру, заявив, что она «показывает, как можно взять идею и использовать ее творчески, не копируя оригинальную игру». [10] В Electronic Fun with Computers & Games Рэнди Хакер также сравнил игру с Q*bert и Frogger , но посчитал, что вариативность игрового процесса придала игре свой собственный колорит. [11]
EC Meade и Jim Clark сделали обзор игры в Video and Computer Gaming Illustrated . Хотя Кларк отметил, что игра похожа по игровому процессу на Frogger и Q*bert , она все равно была привлекательной и похвалил атмосферу игры, отметив, что дизайн «настолько хорошо сделан, что вы чувствуете холодок». [12] Meade обнаружил, что игре не хватает самобытности с ее гибридом Q*bert и Frogger , и что она не такая быстрая, как Enduro (1983) или River Raid (1982), в конечном итоге заявив, что Activision больше не развивается, и это был «еще один шаг в удивительном упадке компании». [12] Dan Persons из журнала Video Games также обнаружил, что по сравнению с более сложными играми, такими как Robot Tank (1983) и Enduro (1983), Frostbite ощущается как возврат к прошлому, и что ее игровой процесс со временем становится однообразным. [13]
Из ретроспективных обзоров Бретт Вайс написал в своей книге Classic Home Video Games 1972-1984 (2007), что игра напоминает игровой процесс Q*Bert и Frogger , находя при этом ее аркадное действие очень удовлетворительным. Он похвалил игру за веселье и сложность, отметив, что эффект прыжка стал утомительным, и что она была менее красочной, чем среднестатистическая игра Activision. [14] В 2008 году Дарран Джонс и Стюарт Хант из Retro Gamer включили Frostbite в свой список 25 лучших игр Atari 2600 под номером 22. [15] Они заявили, что было бы неправильно называть игру плагиатом Frogger , и что любой, кто не провел в игре хоть какое-то реальное время, отметив новую механику, четкое управление и то, что она эмулирует старые аркадные хиты, оказывается чрезвычайно затягивающим. [15]