Frostbite (видеоигра)

видеоигра 1983 года
видеоигра 1983 года
Обморожение
Разработчик(и)Активижн
Издатель(и)Активижн [1]
Дизайнер(ы)Стив Картрайт
Платформа(ы)Атари 2600
ВыпускатьОктябрь 1983 г.
Жанр(ы)Действие
Режим(ы)1-2 игрока по очереди

Frostbite — экшен-игра 1983 года, разработанная Стивом Картрайтом для Atari 2600 и изданная Activision в 1983 году. В игре игрок управляет Фростбайтом Бейли, который должен прыгать по нескольким льдинам, чтобы собирать лед, избегая падения в воду и избегая опасных природных стихий, таких как белые медведи и белые гуси .

Картрайт разработал игру для Activision после того, как сделал несколько других игр для компании с 1982 года. Это была его последняя игра, созданная для Atari 2600. Хотя критики часто сравнивали игру с аркадными играми Frogger и Q*bert , Картрайт сказал, что он основывался на ней только на Frogger и не играл в Q*bert , пока не закончил игру.

После выхода игры некоторые критики похвалили аркадный экшен, назвав его новым поворотом в Frogger и Q*bert , в то время как другие сетовали на то, что игра выглядит устаревшей из-за простого игрового процесса и не такой визуально привлекательной, как другие игры Activision. Retro Gamer включил игру в свой список 25 лучших игр для Atari 2600 в 2008 году.

Геймплей

Обмороженный Бейли плавает на льду. Серая полоса — основание нового иглу.

Цель Frosbite — помочь Frostbite Bailey построить иглу, управляя его прыжками по льдинам, чтобы собирать лед, избегая падения в море, а также взаимодействуя с опасными моллюсками-убийцами, снежными гусями , королевскими крабами и белыми медведями . [2] Лед собирается путем прыжка на белую льдина, после чего она становится синей и больше не может нести лед для Frostbite Bailey. Рыба, регулярно проплывающая мимо льдин, может быть собрана за 200 бонусных очков. В каждом раунде есть температурная шкала, действующая как внутриигровой таймер. Когда таймер заканчивается, вы теряете жизнь. После того, как иглу построено и вошло в иглу, оставшееся время температуры и количество прошедших раундов принесут игроку бонусные очки. [2]

Игрок начинает с одним активным игровым персонажем и тремя в запасе. Игрок может получить дополнительные жизни за каждые 5000 очков. [2] Установка переключателей сложности на Atari устанавливает игру в обычном или расширенном режиме. В обычном режиме вы начинаете с первого уровня, а в расширенном — с пятого. Другие настройки сложности настраиваются, если игра идет в одиночку или вдвоем. [2] В игре вдвоем игроки ходят по очереди. [1] [2]

Разработка

Стив Картрайт разработал Frostbite для Activision . Картрайт присоединился к компании в 1982 году и в том же году выпустил две игры для системы: Barnstorming и Megamania . В 1983 году он выпустил три игры, включая Plaque Attack , Seaquest и Frostbite . [3]

Дарран Джонс в Retro Gamer написал, что многие люди считали, что игра была основана на Q*bert (1982), в то время как Картрайт сказал, что он помнит, что игра была вдохновлена ​​Frogger (1981) и что он не играл в Q*bert до тех пор, пока Frostbite не был завершен. [3] Арктическая тема игры была обусловлена ​​ограничениями системы Atari 2600. Первоначальная идея Картрайта включала прыжки по камням в области, заполненной лавой, от которой он отказался, поскольку Картрайт считал, что синий и белый цвета лучше подходят для системы. [4] Картрайт также отметил трудности с воплощением своих идей в жизнь на системе, отметив, что у Frostbite были проблемы с памятью и синхронизацией экрана, что он описал как «что-то, что чрезвычайно просто с языками программирования более высокого уровня, но представляло реальные проблемы при написании кода в 6502 ». [4] Одной из конкретных проблем, с которой столкнулся Картрайт, было то, что игроки не могли перемещаться между двумя льдинами, делая так, что вы не могли продолжать добавлять блоки в иглу, пока все льдины не станут одного цвета. [5]

Картрайт вспоминал, что Frostbite была одной из игр, которую им пришлось тестировать больше всего перед выпуском, отмечая, что «Скорость игры возросла до такой степени, что объекты двигались и вращались по экрану так быстро, что порой казалось, будто они движутся назад — как в старых вестернах, где колеса фургона, кажется, медленно вращаются в противоположном направлении». [6]

Выпуск и прием

Frostbite был выпущен для Atari 2600 в октябре 1983 года. [7] Frostbite был переиздан в сборнике Activision Anthology (2002). [8]

Из современных обзоров The Video Game Update сочли графику «яркой и красочной», но не такой впечатляющей, как обычные игры Activision. [9] Они пришли к выводу, что игра была «милой, но немного глупой [...] однако нам было очень трудно остановиться, как только мы начали играть», заявив, что в нее нужно было сыграть несколько раз, чтобы оценить ее по достоинству. [9] Дэн Гутман включил игру в свой обзор 1984 года того, что он считал клоном видеоигры Q*bert , но в целом похвалил игру, заявив, что она «показывает, как можно взять идею и использовать ее творчески, не копируя оригинальную игру». [10] В Electronic Fun with Computers & Games Рэнди Хакер также сравнил игру с Q*bert и Frogger , но посчитал, что вариативность игрового процесса придала игре свой собственный колорит. [11]

EC Meade и Jim Clark сделали обзор игры в Video and Computer Gaming Illustrated . Хотя Кларк отметил, что игра похожа по игровому процессу на Frogger и Q*bert , она все равно была привлекательной и похвалил атмосферу игры, отметив, что дизайн «настолько хорошо сделан, что вы чувствуете холодок». [12] Meade обнаружил, что игре не хватает самобытности с ее гибридом Q*bert и Frogger , и что она не такая быстрая, как Enduro (1983) или River Raid (1982), в конечном итоге заявив, что Activision больше не развивается, и это был «еще один шаг в удивительном упадке компании». [12] Dan Persons из журнала Video Games также обнаружил, что по сравнению с более сложными играми, такими как Robot Tank (1983) и Enduro (1983), Frostbite ощущается как возврат к прошлому, и что ее игровой процесс со временем становится однообразным. [13]

Из ретроспективных обзоров Бретт Вайс написал в своей книге Classic Home Video Games 1972-1984 (2007), что игра напоминает игровой процесс Q*Bert и Frogger , находя при этом ее аркадное действие очень удовлетворительным. Он похвалил игру за веселье и сложность, отметив, что эффект прыжка стал утомительным, и что она была менее красочной, чем среднестатистическая игра Activision. [14] В 2008 году Дарран Джонс и Стюарт Хант из Retro Gamer включили Frostbite в свой список 25 лучших игр Atari 2600 под номером 22. [15] Они заявили, что было бы неправильно называть игру плагиатом Frogger , и что любой, кто не провел в игре хоть какое-то реальное время, отметив новую механику, четкое управление и то, что она эмулирует старые аркадные хиты, оказывается чрезвычайно затягивающим. [15]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Weiss 2007, стр. 62.
  2. ^ abcde Activision 1983.
  3. ^ ab Jones 2016, стр. 72.
  4. ^ ab Jones 2016, стр. 73.
  5. ^ Джонс 2016, стр. 74.
  6. ^ Джонс 2016, стр. 75.
  7. Обновление видеоигр включает Computer Entertainer 1983, стр. 128.
  8. ^ Харрис 2003.
  9. ^ ab Обновление видеоигр включает Computer Entertainer 1983, стр. 100.
  10. ^ Гутман 1984, стр. 50.
  11. Хакер 1984, стр. 60–61.
  12. ^ ab Meade & Clark 1983, стр. 11.
  13. ^ Браунштейн, Persons & Sittnick 1984, стр. 70–71.
  14. ^ Вайс 2007, стр. 62–63.
  15. ^ ab Jones & Hunt 2008, стр. 24–25.

Источники

  • Frostbite Bailey's Arctic Architect's Handbook . Activision . 1983. AX-031-03.
  • "Critically Speaking..Atari 2600-Compatible". Обновление видеоигр включает Computer Entertainer . Том 2, № 7. Октябрь 1983 г.
  • «Обновление доступности». Обновление видеоигр включает Computer Entertainer . Том 2, № 8. Ноябрь 1983 г.
  • «Лучший дизайнер присоединяется к Accolade». Computer Entertainer . Том 6, № 11. Февраль 1988 г.
  • Браунштейн, Марк; Персонс, Дэн; Ситтник, Майк (февраль 1984 г.). «Мягкое пятно». Видеоигры . Т. 2, № 5. Ion International.
  • Гутман, Дэн (апрель 1984). «Клоны Q*bert». Компьютерные игры . Том 3, № 1. Carnegie Publications.
  • Хакер, Рэнди (январь 1984). "Hits & Missiles". Электронные развлечения с компьютерами и играми . Том 2, № 3.
  • Харрис, Крейг (11 декабря 2003 г.). «Activision Anthology». IGN . Получено 28 ноября 2023 г. .
  • Джонс, Дарран; Хант, Стюарт (2008). «25 лучших игр для Atari 2600». Retro Gamer . № 46. Imagine Publishing. ISSN  1742-3155.
  • Джонс, Дарран (2016). «Создание Frostbite». Retro Gamer . № 160. Imagine Publishing Ltd. ISSN  1742-3155.
  • Мид, EC; Кларк, Джим (декабрь 1983 г.). "Preview". Video and Computer Gaming Illustrated . № 12. Ion International. ISSN  0739-4373.
  • Вайс, Бретт (2007). Классические домашние видеоигры 1972-1984 . McFarland & Company, Inc. ISBN 978-0-7864-3226-4.
  • Frostbite на Atari Mania
  • Руководство по Frostbite Архивировано 26.02.2006 на Wayback Machine
  • В версию Frostbite для Atari 2600 можно играть бесплатно в браузере в Internet Archive
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Frostbite_(видеоигра)&oldid=1244098739"