Штурмовой поход | |
---|---|
Разработчик(и) | Активижн [1] |
Издатель(и) | Активижн |
Дизайнер(ы) | Стив Картрайт [2] [3] |
Платформа(ы) | Атари 2600 |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Гонки |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Barnstorming — видеоигра для Atari 2600, разработанная Стивом Картрайтом и изданная Activision в 1982 году . [1] Это была первая игра, разработанная Картрайтом. Идея Barnstorming пришла ему в голову, когда он однажды наблюдал за бипланом, когда ехал домой с работы. [4]
Игрок должен пилотировать биплан через ряд амбаров за максимально короткое время, уклоняясь от ветряных мельниц , флюгеров и гусей . Столкновение с чем-либо замедляет самолет на пару секунд, увеличивая общее время.
Существует четыре уровня игры, определяемые переключателем выбора игры. Игра 1 — Hedge Hopper (10 амбаров), игра 2 — Crop Duster (15 амбаров), игра 3 — Stunt Pilot (15 амбаров), а игра 4 — Flying Ace (25 амбаров). В первых трех играх расположение амбаров, ветряных мельниц и даже гусей на поле не меняется, что позволяет легко запомнить расположение. Игра 4 — единственная игра со случайным полем.
Первоначально игрок, показавший время не ниже 33,3 секунды в первой игре, 51,0 секунды во второй игре или 54,0 секунды в третьей игре, мог отправить Activision фотографию своего экрана и получить членство в Activision Flying Aces [5] и нашивку Flying Aces.
Barnstorming был выпущен в марте 1982 года. [2] Ричард А. Эдвардс написал обзор Barnstorming в The Space Gamer , отметив, что «Это игра, без которой не должен обойтись ни один владелец Atari VCS. Купите ее». [6]
В ретроспективных обзорах Скотт Алан Марриотт из AllGame отметил впечатляющую графику игры, но то, что игра становится скучной при повторном прохождении, так как в игре отмечается, что «все уровни структурированы одинаково [...] После того, как вы выполните свою задачу, вы можете либо попробовать пройти ее еще раз, либо посмотреть, как быстро патрон пролетает под стульями». [1]