Робот Танк | |
---|---|
Разработчик(и) | Активижн |
Издатель(и) | Активижн |
Дизайнер(ы) | Алан Миллер |
Платформа(ы) | Атари 2600 |
Выпускать | Июнь 1983 г. |
Жанр(ы) | Стреляй в них! |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Robot Tank — это шутер от первого лицанаписанный Аланом Миллером для Atari 2600 и изданный Activision в 1983 году. По дизайну он похож нааркадную видеоигру Battlezone Tank Battle от Atari, Inc. и еще больше на ее порт для 2600. Robot Tank добавляет различные системы, которые могут быть повреждены по отдельности (вместо того, чтобы машина всегда взрывалась при попадании), а также погодные эффекты.
Игрок удаленно управляет роботом-танком в 2019 году [1], используя радар для поиска и уничтожения вражеских роботов-танков, намеревающихся достичь центра города Санта-Клара, Калифорния , США. Враг организован в эскадроны по 12 танков в каждом. [2] Победа над вражеским эскадроном добавляет резервный танк к начальным трем, до максимума в 12. [1] Игра заканчивается, когда все танки игрока уничтожены.
По мере повреждения танка игрока огневая мощь и/или возможности визуального отображения непоправимо ухудшаются. [1] Достаточное количество повреждений в конечном итоге уничтожает танк. Бой может происходить в любое время дня и ночи (отображается на экране), что добавляет сложности в отслеживании вражеских бойцов только с помощью радара. Погодные условия, объявляемые в начале каждого уровня, могут быть ясными, дождливыми , снежными или туманными . Дождь замедляет движения танка, снег приводит к потере тяги, а туман ухудшает обзор танка.
Robot Tank был разработан Аланом Миллером для Activision . [3] Ранее Миллер разрабатывал игры в Atari, Inc., такие как Surround (1977), Hangman (1978) и Basketball (1978). [4] [5] [6] [7] После ухода из Atari, Inc., чтобы основать Activision с Дэвидом Крейном , Миллер создал игры Checkers (1980), Tennis (1981) и Ice Hockey (1981), а также свою самую финансово успешную игру Starmaster (1982). [5] [8] [9] До разработки Robot Tank Миллер начал разрабатывать гоночную игру, которую он остановил, поскольку назвал ее «неработоспособной». [5]
Robot Tank начинался как игра о танковом сражении с дистанционным управлением, которая имела название Robotank . [5] Миллер потратил около двух месяцев на написание и редактирование кода и создание около 200 страниц рукописных заметок компьютерных распечаток. Миллер консультировался со своими коллегами-дизайнерами в Activision и начал программировать игровую графику, которая включала горы, танки, цвета и другие визуальные особенности. Следующие два месяца разработки были потрачены на видео- и аудиоаспекты, а также на то, чтобы игровой процесс имел соответствующий уровень сложности. Последние два месяца его коллеги играли в игру и сотни часов отлаживали игру. Миллер вспоминал, что «после того, как я заканчиваю игру, я действительно ее ненавижу и не хочу видеть ее снова в течение нескольких месяцев». [5]
В январе 1983 года The Wall Street Journal сообщил, что выход Robot Tank запланирован на середину 1983 года. [5] Игра была выпущена для Atari 2600 в июне 1983 года. [10] Electronic Games включила Robot Tank вместе с Megamania (1982), Enduro (1983), River Raid (1982) и Pitfall! (1982) в число крупнейших хитов Activision в 1983 году. [11]
Robot Tank был включён в сборник Activision Anthology (2002) для ПК, PlayStation 2 и Game Boy Advance , а также в Activision Hits Remixed (2006) для PlayStation Portable . [12] [13] [14]
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | 4/5 [15] |
Компьютерные и видеоигры | 85% [16] |
Электронные развлечения с компьютерами и играми | 3/4 [17] |
Из современных обзоров, критики, такие как Билл Канкель , ювенальный журналист Роусон Стовалл и издание Computer Entertainer, все хвалили игру за ее визуальные эффекты. Канкель сказал, что графика игры была «непараллельной во вселенной 2600», отметив визуальную глубину. [18] Стовалл похвалил небольшие штрихи к графике, такие как визуальные эффекты, становящиеся статичными на экране, когда танк игрока уничтожен. [19] Обзор Computer Entertainer особенно похвалил ее уникальную точку зрения от первого лица в ее игровом процессе. [3]
Критики также похвалили игровой процесс, Канкель и Роберт Дж. Содаро из Videogaming & Computergaming Illustrated особо отметили, как погода влияла на игровой процесс. [18] [20] Майкл Бланше из Electronic Fun with Computers & Games заявил: «На каждую очевидную стратегию есть другая, едва заметная, почти скрытая, которую нужно обнаружить и реализовать. Это хороший и надежный вызов для тех, кто ищет другой вид шутера». [21] Содаро и Бланше оба раскритиковали отсутствие какого-либо способа починить поврежденные игроками танки. [20] [21] Канкель зашел так далеко, что объявил игру «шедевром» Миллера и «возможно, лучшей целевой аркадной программой, когда-либо разработанной для 2600». В то время как Computer Entertainer заявил, что это «лучшая боевая игра для системы Atari 2600». [18] [3]
Некоторые критики посчитали, что игра неоригинальна. Дэн Персонс из Video Games предположил, что разработчикам «следует отойти от этой простой стрелялки, но Robot Tank сделана с такой очевидной заботой и таким стилем, что я не могу не полюбить её». [22] Стовалл обнаружил, что это гибрид Battlezone (1980) от Atari и игровой процесс Starmaster , в то время как Содаро обнаружил, что игра не является подделкой BattleZone , а только заимствует такие элементы, как вид танка от первого лица. [20] [23] Представитель Activision ответил на то, что игра является производной от Battlezone , заявив: «Мы не крадем ни одну из наших идей. Идея игры ( Robot Tank ) является общей в отрасли». [24]
Electronic Fun with Computer & Games включила Robot Tank в число лучших видеоигр 1984 года. [25]
Из ретроспективных обзоров Бретт Алан Вайс из AllGame назвал Robot Tank как «намного опередившую свое время» и «одной из самых сложных игр для Atari 2600». При этом он заявил, что большая часть изменений погоды и времени суток придавала игре ложное чувство универсальности, поскольку она по-прежнему сводилась к уклонению от других танков и их атакам, что становилось однообразным. [15] Джереми Данхэм прокомментировал игру в своем обзоре Activision Anthology (2002). Данхэм заявил, что наряду с Pitfall II: Lost Caverns (1984), Robot Tank действительно выделялась своей графикой с ее 3D-эстетикой и вышеупомянутыми погодными эффектами и эффектами короткого замыкания. [12]