Робот Танк

видеоигра 1983 года
видеоигра 1983 года
Робот Танк
Разработчик(и)Активижн
Издатель(и)Активижн
Дизайнер(ы)Алан Миллер
Платформа(ы)Атари 2600
ВыпускатьИюнь 1983 г.
Жанр(ы)Стреляй в них!
Режим(ы)Одиночная игра

Robot Tank — это шутер от первого лицанаписанный Аланом Миллером для Atari 2600 и изданный Activision в 1983 году. По дизайну он похож нааркадную видеоигру Battlezone Tank Battle от Atari, Inc. и еще больше на ее порт для 2600. Robot Tank добавляет различные системы, которые могут быть повреждены по отдельности (вместо того, чтобы машина всегда взрывалась при попадании), а также погодные эффекты.

Геймплей

Вид от первого лица из танка

Игрок удаленно управляет роботом-танком в 2019 году [1], используя радар для поиска и уничтожения вражеских роботов-танков, намеревающихся достичь центра города Санта-Клара, Калифорния , США. Враг организован в эскадроны по 12 танков в каждом. [2] Победа над вражеским эскадроном добавляет резервный танк к начальным трем, до максимума в 12. [1] Игра заканчивается, когда все танки игрока уничтожены.

По мере повреждения танка игрока огневая мощь и/или возможности визуального отображения непоправимо ухудшаются. [1] Достаточное количество повреждений в конечном итоге уничтожает танк. Бой может происходить в любое время дня и ночи (отображается на экране), что добавляет сложности в отслеживании вражеских бойцов только с помощью радара. Погодные условия, объявляемые в начале каждого уровня, могут быть ясными, дождливыми , снежными или туманными . Дождь замедляет движения танка, снег приводит к потере тяги, а туман ухудшает обзор танка.

Разработка

Robot Tank был разработан Аланом Миллером для Activision . [3] Ранее Миллер разрабатывал игры в Atari, Inc., такие как Surround (1977), Hangman (1978) и Basketball (1978). [4] [5] [6] [7] После ухода из Atari, Inc., чтобы основать Activision с Дэвидом Крейном , Миллер создал игры Checkers (1980), Tennis (1981) и Ice Hockey (1981), а также свою самую финансово успешную игру Starmaster (1982). [5] [8] [9] До разработки Robot Tank Миллер начал разрабатывать гоночную игру, которую он остановил, поскольку назвал ее «неработоспособной». [5]

Robot Tank начинался как игра о танковом сражении с дистанционным управлением, которая имела название Robotank . [5] Миллер потратил около двух месяцев на написание и редактирование кода и создание около 200 страниц рукописных заметок компьютерных распечаток. Миллер консультировался со своими коллегами-дизайнерами в Activision и начал программировать игровую графику, которая включала горы, танки, цвета и другие визуальные особенности. Следующие два месяца разработки были потрачены на видео- и аудиоаспекты, а также на то, чтобы игровой процесс имел соответствующий уровень сложности. Последние два месяца его коллеги играли в игру и сотни часов отлаживали игру. Миллер вспоминал, что «после того, как я заканчиваю игру, я действительно ее ненавижу и не хочу видеть ее снова в течение нескольких месяцев». [5]

Выпускать

В январе 1983 года The Wall Street Journal сообщил, что выход Robot Tank запланирован на середину 1983 года. [5] Игра была выпущена для Atari 2600 в июне 1983 года. [10] Electronic Games включила Robot Tank вместе с Megamania (1982), Enduro (1983), River Raid (1982) и Pitfall! (1982) в число крупнейших хитов Activision в 1983 году. [11]

Robot Tank был включён в сборник Activision Anthology (2002) для ПК, PlayStation 2 и Game Boy Advance , а также в Activision Hits Remixed (2006) для PlayStation Portable . [12] [13] [14]

Прием

Из современных обзоров, критики, такие как Билл Канкель , ювенальный журналист Роусон Стовалл и издание Computer Entertainer, все хвалили игру за ее визуальные эффекты. Канкель сказал, что графика игры была «непараллельной во вселенной 2600», отметив визуальную глубину. [18] Стовалл похвалил небольшие штрихи к графике, такие как визуальные эффекты, становящиеся статичными на экране, когда танк игрока уничтожен. [19] Обзор Computer Entertainer особенно похвалил ее уникальную точку зрения от первого лица в ее игровом процессе. [3]

Критики также похвалили игровой процесс, Канкель и Роберт Дж. Содаро из Videogaming & Computergaming Illustrated особо отметили, как погода влияла на игровой процесс. [18] [20] Майкл Бланше из Electronic Fun with Computers & Games заявил: «На каждую очевидную стратегию есть другая, едва заметная, почти скрытая, которую нужно обнаружить и реализовать. Это хороший и надежный вызов для тех, кто ищет другой вид шутера». [21] Содаро и Бланше оба раскритиковали отсутствие какого-либо способа починить поврежденные игроками танки. [20] [21] Канкель зашел так далеко, что объявил игру «шедевром» Миллера и «возможно, лучшей целевой аркадной программой, когда-либо разработанной для 2600». В то время как Computer Entertainer заявил, что это «лучшая боевая игра для системы Atari 2600». [18] [3]

Некоторые критики посчитали, что игра неоригинальна. Дэн Персонс из Video Games предположил, что разработчикам «следует отойти от этой простой стрелялки, но Robot Tank сделана с такой очевидной заботой и таким стилем, что я не могу не полюбить её». [22] Стовалл обнаружил, что это гибрид Battlezone (1980) от Atari и игровой процесс Starmaster , в то время как Содаро обнаружил, что игра не является подделкой BattleZone , а только заимствует такие элементы, как вид танка от первого лица. [20] [23] Представитель Activision ответил на то, что игра является производной от Battlezone , заявив: «Мы не крадем ни одну из наших идей. Идея игры ( Robot Tank ) является общей в отрасли». [24]

Electronic Fun with Computer & Games включила Robot Tank в число лучших видеоигр 1984 года. [25]

Из ретроспективных обзоров Бретт Алан Вайс из AllGame назвал Robot Tank как «намного опередившую свое время» и «одной из самых сложных игр для Atari 2600». При этом он заявил, что большая часть изменений погоды и времени суток придавала игре ложное чувство универсальности, поскольку она по-прежнему сводилась к уклонению от других танков и их атакам, что становилось однообразным. [15] Джереми Данхэм прокомментировал игру в своем обзоре Activision Anthology (2002). Данхэм заявил, что наряду с Pitfall II: Lost Caverns (1984), Robot Tank действительно выделялась своей графикой с ее 3D-эстетикой и вышеупомянутыми погодными эффектами и эффектами короткого замыкания. [12]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc "Atari 2600 VCS Robot Tank". Atarimania.com . Получено 11 декабря 2017 г. .
  2. ^ "Robot Tank - The Atari Times". Ataritimes.com . Получено 11 декабря 2017 г. .
  3. ^ abc Обновление видеоигр включает Computer Entertainer 1983, стр. 34.
  4. ^ Кункель 1982, стр. 13.
  5. ^ abcdef Сансвит 1983.
  6. Банч 2023, стр. 140.
  7. Банч 2023, стр. 236.
  8. ^ Донован 2011.
  9. ^ Флеминг 2007.
  10. Обновление видеоигр включает Computer Entertainer 1983, стр. 64.
  11. ^ Кац 1983, стр. 69.
  12. ^ ab Dunham 2002.
  13. ^ Харрис 2006.
  14. ^ Харрис 2006a.
  15. ^ аб Вайс.
  16. Компьютерные и видеоигры 1989, стр. 68.
  17. Бланше 1983, стр. 48.
  18. ^ abc Kunkel 1983, стр. 88.
  19. Стовалл 1984, стр. 22–23.
  20. ^ abc Sodaro 1983, стр. 75.
  21. ^ ab Blanchet 1983, стр. 49.
  22. Персоны 1984, стр. 65.
  23. Бланше 1983, стр. 48–49.
  24. Иллюстрированные видеоигры и компьютерные игры 1983, стр. 5.
  25. Электронные развлечения с компьютером и играми 1984, стр. 26.

Источники

  • "Complete Games Guide" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . Нет. Полное руководство по консолям. 16 октября 1989 г. Архивировано (PDF) из оригинала 5 января 2021 г.
  • "Critically Speaking..Atari 2600-Compatible". Обновление видеоигр включает Computer Entertainer . Том 2, № 3. Июнь 1983 г.
  • «Обновление доступности». Обновление видеоигр включает Computer Entertainer . Том 2, № 4. Июль 1983 г.
  • "EF's 50 Best Games". Electronic Fun with Computers & Games . Том 2, № 5. Март 1984. С. 26. ISSN  0746-0546.
  • "Nybbles". Videogaming & Computergaming Illustrated . № 9. Ion International Inc. Сентябрь 1983 г.
  • Бланше, Майкл (сентябрь 1983 г.). «Hits & Missiles». Электронные развлечения с компьютерами и играми . Том 1, № 11. Развлечения и игры. ISSN  0746-0546.
  • Банч, Кевин (2023). Архив Atari: Vol.1 1977-1978 . Press Run Books . ISBN 978-1-955183-21-5.
  • Донован, Тристан (3 января 2011 г.). «The Replay Interviews: David Crane». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 24 декабря 2021 г. . Получено 21 февраля 2024 г. .
  • Данэм, Джереми (21 ноября 2002 г.). "Activision Anthology PS2 Review". IGN . Архивировано из оригинала 23 февраля 2024 г. . Получено 23 февраля 2024 г. .
  • Флеминг, Джеффри (30 июля 2007 г.). «История Activision». Разработчик игр. Архивировано из оригинала 21 мая 2024 г. Получено 21 февраля 2024 г.
  • Харрис, Крейг (11 декабря 2006 г.). "Activision Anthology". IGN . Архивировано из оригинала 2 октября 2023 г. . Получено 23 февраля 2024 г. .
  • Харрис, Крейг (15 декабря 2006a). "Activision Hits Remixed Review". IGN . Архивировано из оригинала 23 февраля 2024 г. . Получено 23 февраля 2024 г. .
  • Хант, Стюарт (2010). «В кресле с... Дэвидом Крейном». Retro Gamer . № 79. Imagine Publishing Ltd.
  • Katz, Arnie, ed. (ноябрь 1983 г.). "Atari 2600: The People's Choice". Electronic Games . Том 2, № 9. Reese Communications. ISSN  0730-6687.
  • Канкель, Билл (ноябрь 1983 г.). «Программируемый парад». Электронные игры . Том 2, № 9. Reese Communications. ISSN  0730-6687.
  • Канкель, Билл (июль 1982 г.). «Внутри игр: Алан Миллер из Activion; Игры в перспективе». Electronic Games . Том 1, № 5. ISSN  0730-6687.
  • Persons, Dan (январь 1984). "Soft Spot". Видеоигры . Том 2, № 4. Pumpkin Press.
  • Сансвит, Стивен Дж. (19 января 1983 г.). «Дизайнеры — звезды в сфере видеоигр; некоторые получают письма от поклонников». The Wall Street Journal .
  • Содаро, Роберт Дж. (сентябрь 1983 г.). «Покоряющий робот-танк». Videogaming & Computergaming Illustrated . № 9. Ion International Inc.
  • Стовалл, Роусон (1984). The Vid Kid's Book of Home Video Games . Doubleday . ISBN 0-385-19309-2.
  • Вайс, Бретт Алан. "Robot Tank". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 3 апреля 2024 г.
  • Робот-танк на Atari Mania
  • Телереклама 1983 года (США)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Robot_Tank&oldid=1269756978"