Fire Emblem Гайден

1992 tactical role-playing game by Nintendo

1992 video game
Fire Emblem Гайден
Японская шкатулка
Разработчик(и)Интеллектуальные системы
Издатель(и)Нинтендо
Директор(а)Сёдзо Кага
Производитель(и)Гумпэй Ёкой
Дизайнер(ы)Сёдзо Кага
Программист(ы)Тору Нарихиро
Художник(и)Наотака Ониси
Сатоши Мачида
Тоситака Мурамацу
Автор(ы)Сёдзо Кага
Композитор(ы)Юка Цудзиёко
РядЭмблема Огня
Платформа(ы)Семейный компьютер
Выпускать
  • JP : 14 марта 1992 г.
Жанр(ы)Тактическая ролевая игра
Режим(ы)Одиночная игра

Fire Emblem Gaiden [a] тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для Famicom . Выпущенная в марте 1992 года, она является второй частью серииFire Emblem [1] [2] и последней, разработанной для Famicom. Она основана на базовом пошаговом стратегическом игровом процессе предыдущей игры, но включает в себя новые элементы, такие как управляемый мир. Действие Gaiden происходит в том же мире, что и у ее предшественника, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light ,повествует о сражениях двух противоборствующих армий на континенте Валентия, который раздирается политической борьбой с участием принцессы Селики и ее друга детства Альма.

Разработка началась после коммерческого успеха Shadow Dragon and the Blade of Light. Оригинальный дизайнер и писатель Сёдзо Кага вернулся и взял на себя роль режиссера, в то время как Юка Цудзиёко и Гумпэй Ёкой вернулись соответственно в качестве композитора и продюсера. Главной заботой Каги было решение проблем с темпом из первой игры и обеспечение большей связи между игроками и персонажами. Игра имела коммерческий успех, было продано более 324 000 единиц по состоянию на 2002 год. Она получила смешанные отзывы критиков, и позже ее сравнивали с Super Mario Bros.: The Lost Levels и Zelda II: The Adventure of Link как с «белой вороной» серии. Некоторые элементы будут использоваться в более поздних играх Fire Emblem . Полный ремейк под названием Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia был выпущен по всему миру на Nintendo 3DS в 2017 году.

Геймплей

Битва в Gaiden, в которой игрок сражается с солдатами противника.

Fire Emblem Gaidenтактическая ролевая игра, действие которой происходит на континенте Валентия. Игроки берут на себя управление двумя армиями во главе с Альмом и Селикой, которые перемещаются по миру и могут посещать города, где они могут нанимать новых союзников или разговаривать с торговцами, чтобы передавать предметы между группами. Мир можно свободно перемещать, а по мере развития сюжета открываются дополнительные области. [3] [4] В игре есть два уровня сложности: «Нормальный» и «Легкий». В легком режиме очки опыта, полученные за действия в бою, удваиваются, а предметы можно обменивать между отрядами за пределами прилавков торговцев. [3] [5]

Сражения используют пошаговую боевую систему, в которой игрок, враги и иногда неигровые персонажи по очереди перемещаются по сетке поля боя; сражения выигрываются игроком, побеждающим всех врагов на карте или убивающим босса. Врагами являются человеческие войска и монстры. Игрокам дается ограниченное количество юнитов, каждому из которых назначаются уникальные классы персонажей , которые имеют различные функции в бою, такие как езда верхом или доступ к магии. Класс юнита также влияет на его диапазон передвижения на поле боя. [3] [5] В отличие от предыдущей игры, классы персонажей не установлены, но могут переключаться, как только персонаж достигает определенного уровня. Особым примером повышения класса являются два главных героя: Альм может повыситься от бойца до героя, в то время как Селика повышается от жрицы до принцессы. [3] [4] Каждый раз, когда юнит повышает свой уровень опыта, его различные характеристики увеличиваются на основе процентного шанса, уникального для каждого персонажа. Заклинания для магических классов изучаются посредством повышения уровня, а не являются частью отдельной системы, и каждое заклинание потребляет часть здоровья заклинателя при использовании. [3] [4] [5]

Синопсис

Континент Валентия когда-то был разделен между Матерью-Землей Милой и Отцом Войны Дума, братьями-богами, которые разделились и образовали соперничающие нации, преданные поклонению им: Королевство Милы Зофия и Империя Дума Ригель. Два божества, каждое из которых придерживалось крайних взглядов на мир, в конечном итоге развратили своих подданных, и Зофия в конечном итоге была поглощена войной, спровоцированной ее военачальником, канцлером Дезе, который попытался совершить государственный переворот. Правитель Ригеля император Рудольф использовал эту возможность, чтобы повести армии Ригеля через Валентию в попытке завоевать обе страны. Деревенский мальчик по имени Альм отправляется на поиски, чтобы свергнуть Дезе и изгнать Рудольфа из Зофии. Тем временем его подруга детства Селика, изгнанная принцесса Антеис из Зофии, отправляется в паломничество, чтобы узнать местонахождение Милы после того, как она исчезает, вызывая засуху в Зофии. Они встречаются в замке Зофия, но расстаются, когда Альм не желает пытаться найти мирное решение с Рудольфом. Альм вторгается в Ригель и побеждает Рудольфа, который на последнем издыхании раскрывает, что Альм на самом деле его сын Альбейн Альм Рудольф. Затем объясняется, что вторжение Рудольфа было направлено на укрепление военных сил континента и создание чемпиона, способного победить Думу и Милу, которые оба впали в безумие из-за своей чрезвычайной силы. Альм проникает в храм Думы и убивает Думу с помощью Селики. С поражением Думы оба божества исчезают из мира. Альм и Селика женятся и объединяют Валентию под своей властью.

Разработка и выпуск

Разработка началась после коммерческого успеха Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light в 1990 году. Дизайнер и сценарист оригинальной игры Сёдзо Кага вернулся к этим ролям и также стал директором. [6] [7] Помимо Каги, Гумпэй Ёкой вернулся из Shadow Dragon and the Blade of Light в качестве продюсера игры, в то время как визуальные эффекты были созданы Наотакой Ониши, Сатоши Мачидой и Тошитакой Мурамацу. [6] [8] Музыкальным и звуковым дизайном занималась Юка Цудзиёко , которая работала над первой Fire Emblem . [9] Подзаголовок игры, « Gaiden », является японским термином, обозначающим побочную историю, связанную с более крупной работой, обозначая статус игры как второстепенного приключения, установленного в той же временной шкале, что и первая игра. [10]

Кага разработал Gaiden для решения проблем, поднятых в первой игре, таких как утомительные элементы навигации по карте. Система Shadow Dragon и Blade of Light была использована в качестве основы для различных улучшений таких аспектов, как вражеский ИИ, хотя корректировки игрового процесса в конечном итоге привели к удалению некоторых стратегических элементов. [7] Эти элементы включали в себя навигацию по миру и более явные элементы ролевой игры, а также введение системы эволюции классов. [4] [11] Балансировка этих элементов оказалась сложной задачей для команды. [7] В игре использовался новый чип памяти MMC4 , разработанный частично в ответ на проблемы с емкостью памяти, возникшие во время разработки первой игры. [12] Для истории Кага хотел углубить отношения между игроком и его отрядами, представленные через рост персонажей в их сражениях. Чтобы создать более сильное и широкое центральное повествование, Кага создал двух главных героев игры — Альма и Селику. [7] Одна из явных ссылок на Shadow Dragon и Blade of Light была сделана в виде трио женщин-рыцарей-пегасов, которые были тем же трио из первой игры. [13]

Gaiden была выпущена на Famicom 14 марта 1992 года. Она была выпущена на картридже 2 Мбит. [14] Это была вторая и последняя игра в серии, разработанная для этой системы, и она никогда не получала официального релиза за пределами Японии. [4] [11] Позже она получила несколько релизов на цифровой платформе Virtual Console от Nintendo : версия для Wii была выпущена 4 ноября 2009 года, [15] версия для Nintendo 3DS — 3 апреля 2013 года, [16] и версия для Wii U — 20 августа 2014 года. [17]

Прием и наследие

В Японии он возглавил чарт продаж Famitsu в марте 1992 года . [18] По состоянию на 2002 год [update]Gaiden было продано 324 699 копий. Это сделало Gaiden четвертой самой продаваемой игрой в серии Fire Emblem на тот момент. [19]

Журнал видеоигр Famitsu дал Gaiden оценку 28 из 40. В своем обзоре критики отметили, что изменения в игровом процессе означают, что его нельзя сравнивать с его предшественником, при этом один критик наслаждался игровым процессом и назвал его лучше, чем первая игра. Другой критик отметил, что в первой половине игры игра была довольно легкой, а затем быстро становилась сложнее на более поздних этапах. Другой рецензент отметил, что, хотя количество карт увеличилось, стратегические элементы стали заметно слабее. [20] Общественный прием был положительным : в опросе, проведенном Family Computer Magazine , игра получила оценку 24,3 из 30, что указывает на большую популярность. [21] В более поздней ретроспективной статье о серии Fire Emblem Марк Браун из Pocket Gamer сравнил радикальный и кратковременный сдвиг в игровом процессе Gaiden с таковым в Zelda II: The Adventure of Link . [11] Надя Оксфорд из USGamer также сравнила Gaiden с Zelda II из-за кратковременных изменений в игровом процессе, в дополнение к похожему случаю с Castlevania II: Simon's Quest . [22]

Хотя большинство новых элементов игрового процесса Gaiden были отброшены в более поздних записях, концепция эволюции классов сохранялась на протяжении всех последующих записей. [4] [11] Концепция навигации по карте мира и городов, которые игрок мог посещать, была позже исследована в записи Game Boy Advance Fire Emblem: The Sacred Stones в 2005 году. [11] Концепция истории возвращающихся Рыцарей Пегаса из Shadow Dragon and the Blade of Light также была пересмотрена в названии Fire Emblem Fates для Nintendo 3DS в 2015 году с включением персонажей из его предшественника 2012 года Fire Emblem Awakening . [13]

Переделать

Полный ремейк игры под названием Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia был выпущен по всему миру для Nintendo 3DS в 2017 году. Поскольку Gaiden был выпущен только в Японии, это был первый случай, когда игра была выпущена за рубежом. [23]

Примечания

  1. ^ Японский :ファイアーエムブレム外伝, Хепберн : Файа Эмубурему Гайден , букв. Дополнительная история Fire Emblem

Ссылки

  1. ^ ファイアーエムブレムワールド 【МИР ЭМБЛЕМЫ ОГНЯ】 - Серия. 任天堂ホームページ. Архивировано из оригинала 17 апреля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 г.
  2. ^ 社長が訊く『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』. Нинтендо . 2010. Архивировано из оригинала 13 июля 2015 года . Проверено 16 июня 2016 г.
  3. ^ abcde ファイアーエムブレム外伝マニュアル[ Руководство по Fire Emblem Gaiden ] (на японском). Nintendo . 1992.
  4. ^ abcdef East, Thomas (13 апреля 2013 г.). «Fire Emblem through the ages». Official Nintendo Magazine . стр. 2. Архивировано из оригинала 16 апреля 2013 г. Получено 17 июля 2015 г.
  5. ^ абв ファイアーエムブレム外伝百科[ Энциклопедия Fire Emblem Gaiden ] (на японском). Shogakukan . 1992. ISBN 4-09-104197-3.
  6. ^ аб メイキング オブ ファイアーエムブレム 開発秘話で綴る25周年、覚醒そしてif(на японском языке). Токума Шотен . 28 ноября 2015 г. ISBN. 978-4-19-864056-9.
  7. ^ abcd «Интервью с разработчиком: Сёдзо Кага». ファイアーエムブレム外伝百科[ Энциклопедия Fire Emblem Gaiden ] (на японском). Shogakukan . 1992. ISBN 4-09-104197-3.
  8. Intelligent Systems (14 марта 1992 г.). Fire Emblem Gaiden ( Famicom ). Nintendo . Сцена: Титры.
  9. ^ «Интервью с Юкой Цудзиёко». RocketBaby. 2001. Архивировано из оригинала 21 августа 2002 года . Получено 17 июля 2015 года .
  10. ^ «Игры, которые так и не добрались до Америки». Nintendo Power . № 56. Nintendo of America . Январь 1994. стр. 62.
  11. ^ abcde Браун, Марк (18 апреля 2013 г.). "Pocket Primer: A complete history of Fire Emblem". Pocket Gamer. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 6 июня 2016 г.
  12. Ссылки作「ファイアーエムブレムif」までを制作陣に聞く. 4Gamer.net . 28 апреля 2015. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 10 июля 2015 г.
  13. ^ аб ファイアーエムブレム パーティ 前夜祭. Nintendo Dream (на японском) (253). Tokuma Shoten . 20 марта 2015 г.
  14. ^ インテリジェントシステムズ - ファイアーエムブレム外伝. Интеллектуальные системы . Архивировано из оригинала 11 февраля 1998 года . Проверено 16 июня 2016 г.
  15. ^ バーチャルコンソールWii - ファイアーエムブレム外伝. Нинтендо . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 16 июня 2016 г.
  16. ^ バーチャルコンソール3DS - ファイアーエムブレム外伝. Нинтендо . Архивировано из оригинала 16 марта 2016 года . Проверено 16 июня 2016 г.
  17. ^ バーチャルコンソールWii U — ファイアーエムブレム外伝. Нинтендо . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 года . Проверено 16 июня 2016 г.
  18. ^ «Топ-30 недели (27 марта)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 173. 10 апреля 1992. С. 14–5.
  19. ^ 日本ユニ著作権センター/判例全文・14.11.2002. Транслан. 14 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 г.
  20. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外伝 (ФК). Фамицу . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года . Проверено 15 апреля 2015 г.
  21. ^ 超絶 大技林 '98年春版. PlayStation Magazine (на японском языке) (специальное издание за апрель 1998 г.). Tokuma Shoten : 114. 15 апреля 1998 г.
  22. ^ Оксфорд, Надя (19 января 2017 г.). «Что такое Fire Emblem Gaiden? Вот как он отличается от остальной части серии». USGamer . Архивировано из оригинала 21 января 2017 г. Получено 21 января 2017 г.
  23. ^ Фрэнк, Аллегра (18 января 2017 г.). «Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia выйдет на 3DS в мае». Polygon . Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. . Получено 18 января 2017 г. .
  • Официальный сайт (на японском)
  • Fire Emblem Gaiden на странице Famicom 40th Anniversary (на японском)
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Fire_Emblem_Gaiden&oldid=1247992252"