Fire Emblem Гайден | |
---|---|
Разработчик(и) | Интеллектуальные системы |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(а) | Сёдзо Кага |
Производитель(и) | Гумпэй Ёкой |
Дизайнер(ы) | Сёдзо Кага |
Программист(ы) | Тору Нарихиро |
Художник(и) | Наотака Ониси Сатоши Мачида Тоситака Мурамацу |
Автор(ы) | Сёдзо Кага |
Композитор(ы) | Юка Цудзиёко |
Ряд | Эмблема Огня |
Платформа(ы) | Семейный компьютер |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Fire Emblem Gaiden [a] — тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для Famicom . Выпущенная в марте 1992 года, она является второй частью серииFire Emblem [1] [2] и последней, разработанной для Famicom. Она основана на базовом пошаговом стратегическом игровом процессе предыдущей игры, но включает в себя новые элементы, такие как управляемый мир. Действие Gaiden происходит в том же мире, что и у ее предшественника, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light ,повествует о сражениях двух противоборствующих армий на континенте Валентия, который раздирается политической борьбой с участием принцессы Селики и ее друга детства Альма.
Разработка началась после коммерческого успеха Shadow Dragon and the Blade of Light. Оригинальный дизайнер и писатель Сёдзо Кага вернулся и взял на себя роль режиссера, в то время как Юка Цудзиёко и Гумпэй Ёкой вернулись соответственно в качестве композитора и продюсера. Главной заботой Каги было решение проблем с темпом из первой игры и обеспечение большей связи между игроками и персонажами. Игра имела коммерческий успех, было продано более 324 000 единиц по состоянию на 2002 год. Она получила смешанные отзывы критиков, и позже ее сравнивали с Super Mario Bros.: The Lost Levels и Zelda II: The Adventure of Link как с «белой вороной» серии. Некоторые элементы будут использоваться в более поздних играх Fire Emblem . Полный ремейк под названием Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia был выпущен по всему миру на Nintendo 3DS в 2017 году.
Fire Emblem Gaiden — тактическая ролевая игра, действие которой происходит на континенте Валентия. Игроки берут на себя управление двумя армиями во главе с Альмом и Селикой, которые перемещаются по миру и могут посещать города, где они могут нанимать новых союзников или разговаривать с торговцами, чтобы передавать предметы между группами. Мир можно свободно перемещать, а по мере развития сюжета открываются дополнительные области. [3] [4] В игре есть два уровня сложности: «Нормальный» и «Легкий». В легком режиме очки опыта, полученные за действия в бою, удваиваются, а предметы можно обменивать между отрядами за пределами прилавков торговцев. [3] [5]
Сражения используют пошаговую боевую систему, в которой игрок, враги и иногда неигровые персонажи по очереди перемещаются по сетке поля боя; сражения выигрываются игроком, побеждающим всех врагов на карте или убивающим босса. Врагами являются человеческие войска и монстры. Игрокам дается ограниченное количество юнитов, каждому из которых назначаются уникальные классы персонажей , которые имеют различные функции в бою, такие как езда верхом или доступ к магии. Класс юнита также влияет на его диапазон передвижения на поле боя. [3] [5] В отличие от предыдущей игры, классы персонажей не установлены, но могут переключаться, как только персонаж достигает определенного уровня. Особым примером повышения класса являются два главных героя: Альм может повыситься от бойца до героя, в то время как Селика повышается от жрицы до принцессы. [3] [4] Каждый раз, когда юнит повышает свой уровень опыта, его различные характеристики увеличиваются на основе процентного шанса, уникального для каждого персонажа. Заклинания для магических классов изучаются посредством повышения уровня, а не являются частью отдельной системы, и каждое заклинание потребляет часть здоровья заклинателя при использовании. [3] [4] [5]
Континент Валентия когда-то был разделен между Матерью-Землей Милой и Отцом Войны Дума, братьями-богами, которые разделились и образовали соперничающие нации, преданные поклонению им: Королевство Милы Зофия и Империя Дума Ригель. Два божества, каждое из которых придерживалось крайних взглядов на мир, в конечном итоге развратили своих подданных, и Зофия в конечном итоге была поглощена войной, спровоцированной ее военачальником, канцлером Дезе, который попытался совершить государственный переворот. Правитель Ригеля император Рудольф использовал эту возможность, чтобы повести армии Ригеля через Валентию в попытке завоевать обе страны. Деревенский мальчик по имени Альм отправляется на поиски, чтобы свергнуть Дезе и изгнать Рудольфа из Зофии. Тем временем его подруга детства Селика, изгнанная принцесса Антеис из Зофии, отправляется в паломничество, чтобы узнать местонахождение Милы после того, как она исчезает, вызывая засуху в Зофии. Они встречаются в замке Зофия, но расстаются, когда Альм не желает пытаться найти мирное решение с Рудольфом. Альм вторгается в Ригель и побеждает Рудольфа, который на последнем издыхании раскрывает, что Альм на самом деле его сын Альбейн Альм Рудольф. Затем объясняется, что вторжение Рудольфа было направлено на укрепление военных сил континента и создание чемпиона, способного победить Думу и Милу, которые оба впали в безумие из-за своей чрезвычайной силы. Альм проникает в храм Думы и убивает Думу с помощью Селики. С поражением Думы оба божества исчезают из мира. Альм и Селика женятся и объединяют Валентию под своей властью.
Разработка началась после коммерческого успеха Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light в 1990 году. Дизайнер и сценарист оригинальной игры Сёдзо Кага вернулся к этим ролям и также стал директором. [6] [7] Помимо Каги, Гумпэй Ёкой вернулся из Shadow Dragon and the Blade of Light в качестве продюсера игры, в то время как визуальные эффекты были созданы Наотакой Ониши, Сатоши Мачидой и Тошитакой Мурамацу. [6] [8] Музыкальным и звуковым дизайном занималась Юка Цудзиёко , которая работала над первой Fire Emblem . [9] Подзаголовок игры, « Gaiden », является японским термином, обозначающим побочную историю, связанную с более крупной работой, обозначая статус игры как второстепенного приключения, установленного в той же временной шкале, что и первая игра. [10]
Кага разработал Gaiden для решения проблем, поднятых в первой игре, таких как утомительные элементы навигации по карте. Система Shadow Dragon и Blade of Light была использована в качестве основы для различных улучшений таких аспектов, как вражеский ИИ, хотя корректировки игрового процесса в конечном итоге привели к удалению некоторых стратегических элементов. [7] Эти элементы включали в себя навигацию по миру и более явные элементы ролевой игры, а также введение системы эволюции классов. [4] [11] Балансировка этих элементов оказалась сложной задачей для команды. [7] В игре использовался новый чип памяти MMC4 , разработанный частично в ответ на проблемы с емкостью памяти, возникшие во время разработки первой игры. [12] Для истории Кага хотел углубить отношения между игроком и его отрядами, представленные через рост персонажей в их сражениях. Чтобы создать более сильное и широкое центральное повествование, Кага создал двух главных героев игры — Альма и Селику. [7] Одна из явных ссылок на Shadow Dragon и Blade of Light была сделана в виде трио женщин-рыцарей-пегасов, которые были тем же трио из первой игры. [13]
Gaiden была выпущена на Famicom 14 марта 1992 года. Она была выпущена на картридже 2 Мбит. [14] Это была вторая и последняя игра в серии, разработанная для этой системы, и она никогда не получала официального релиза за пределами Японии. [4] [11] Позже она получила несколько релизов на цифровой платформе Virtual Console от Nintendo : версия для Wii была выпущена 4 ноября 2009 года, [15] версия для Nintendo 3DS — 3 апреля 2013 года, [16] и версия для Wii U — 20 августа 2014 года. [17]
В Японии он возглавил чарт продаж Famitsu в марте 1992 года . [18] По состоянию на 2002 год [update]Gaiden было продано 324 699 копий. Это сделало Gaiden четвертой самой продаваемой игрой в серии Fire Emblem на тот момент. [19]
Журнал видеоигр Famitsu дал Gaiden оценку 28 из 40. В своем обзоре критики отметили, что изменения в игровом процессе означают, что его нельзя сравнивать с его предшественником, при этом один критик наслаждался игровым процессом и назвал его лучше, чем первая игра. Другой критик отметил, что в первой половине игры игра была довольно легкой, а затем быстро становилась сложнее на более поздних этапах. Другой рецензент отметил, что, хотя количество карт увеличилось, стратегические элементы стали заметно слабее. [20] Общественный прием был положительным : в опросе, проведенном Family Computer Magazine , игра получила оценку 24,3 из 30, что указывает на большую популярность. [21] В более поздней ретроспективной статье о серии Fire Emblem Марк Браун из Pocket Gamer сравнил радикальный и кратковременный сдвиг в игровом процессе Gaiden с таковым в Zelda II: The Adventure of Link . [11] Надя Оксфорд из USGamer также сравнила Gaiden с Zelda II из-за кратковременных изменений в игровом процессе, в дополнение к похожему случаю с Castlevania II: Simon's Quest . [22]
Хотя большинство новых элементов игрового процесса Gaiden были отброшены в более поздних записях, концепция эволюции классов сохранялась на протяжении всех последующих записей. [4] [11] Концепция навигации по карте мира и городов, которые игрок мог посещать, была позже исследована в записи Game Boy Advance Fire Emblem: The Sacred Stones в 2005 году. [11] Концепция истории возвращающихся Рыцарей Пегаса из Shadow Dragon and the Blade of Light также была пересмотрена в названии Fire Emblem Fates для Nintendo 3DS в 2015 году с включением персонажей из его предшественника 2012 года Fire Emblem Awakening . [13]
Полный ремейк игры под названием Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia был выпущен по всему миру для Nintendo 3DS в 2017 году. Поскольку Gaiden был выпущен только в Японии, это был первый случай, когда игра была выпущена за рубежом. [23]