Роковой кадр: Маска лунного затмения | |
---|---|
Разработчик(и) | |
Издатель(и) |
|
Директор(а) | |
Производитель(и) |
|
Художник(и) |
|
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) |
|
Ряд | Роковой кадр |
Платформа(ы) | |
Выпускать | Вии
|
Жанр(ы) | Выживание ужасов , фотография |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse [a] — видеоигра в жанре survival horror, разработанная Tecmo , Nintendo SPD и Grasshopper Manufacture и изданная Nintendo для Wii . Это четвёртая часть в серии Fatal Frame и первая на консоли Nintendo. Первоначально выпущенная только в Японии, ремастер дляконсолей восьмого и девятого поколений и Windows, изданный Koei Tecmo, был выпущен по всему миру в 2023 году.
История фокусируется на трех персонажах, которые исследуют заброшенный и населенный призраками остров Рогецу: Рука Миназуки и Мисаки Асоу, две девушки, которые были вовлечены в тайный ритуал и в результате страдали амнезией, и Чоширо Киришима, детектив, который спас их. Игровой процесс, как и в предыдущих частях серии, вращается вокруг главного героя, исследующего окружающую среду и сражающегося с враждебными призраками с помощью камеры-обскуры.
Идея Mask of the Lunar Eclipse пришла к соавтору серии Кейсукэ Кикучи, когда он впервые увидел оборудование Wii. Кикучи и соавтор серии Макото Сибата вернулись в качестве продюсера и режиссера, в то время как Гоичи Суда из Grasshopper Manufacture выступил в качестве содиректора, соавтора и дизайнера. Привлечение дополнительных разработчиков к проекту позволило команде пересмотреть стандартную формулу, хотя это оказалось хаотичным опытом. Как и в предыдущих играх, песни для темы исполнил Цуки Амано . После выхода оригинальная игра для Wii стала самой продаваемой игрой в серии на тот момент и получила в целом положительные отзывы критиков.
Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse — это видеоигра в жанре survival horror , в которой игроки берут под контроль четырёх разных персонажей, перемещающихся по различным средам, включая традиционные японские дома и санаторий эпохи Мэйдзи , переоборудованный в отель, и сталкивающихся с враждебными призраками с помощью фотографии с использованием повторяющейся в серии камеры-обскуры. [1] [2] В оригинальной версии навигация от третьего лица и управление от первого лица внутриигровым оружием, таким как камера-обскура, управляются с помощью пульта Wii Remote и нучака . [1] В ремастере 2023 года они переработаны для управления каждой консолью. [3] [4] Во время исследования персонажи регулярно подвергаются нападениям враждебных духов, которые отнимают у персонажей здоровье через прикосновение. [1] [5]
Два центральных персонажа могут сражаться с духами и побеждать их, используя камеру-обскуру. Снимки, сделанные камерой-обскуру, наносят разный урон в зависимости от того, насколько близко находится призрак, угла снимка и используемой пленки. Эти факторы учитываются вместе, чтобы определить, сколько очков игрок получает за снимок. Самый разрушительный тип снимка — «Смертельный кадр», который достигается, если снимок сделан, когда призрак атакует. Очки используются в качестве игровой валюты, которую можно использовать в точках сохранения для покупки таких предметов, как лекарства и другие предметы. Синие драгоценные камни, разбросанные по окружающей среде, можно использовать для улучшения камеры-обскуры, при этом некоторые улучшения ускоряют время перезарядки или позволяют снимкам наносить больше урона. Типы пленки варьируются от неограниченной низкокачественной пленки, которая наносит небольшой урон, до более редких и мощных типов пленки. [5] [6]
В дополнение к Camera Obscura третий персонаж может использовать фонарик, чтобы исследовать свое окружение, а один персонаж имеет доступ к особому Spirit Flashlight, который использует лунный свет для умиротворения духов. [1] [5] [7] Если призрак атакует, жесты с помощью Wii Remote могут стряхнуть его. [6] Режим «New Game+» открывает дополнительные костюмы и дальнейшие предметы и улучшения, многие из которых зависят от того, сколько очков игрок набрал во время первоначального прохождения. На более высоких уровнях сложности количество доступных предметов уменьшается. [5]
В 1970 году, за десять лет до начала игры, предполагаемый серийный убийца Ё Хайбара похитил пять девочек из их комнат в санатории на Рогецу, острове к югу от Хонсю . Девочек спас из пещеры под санаторием детектив Чоширо Киришима, который преследовал Хайбару, но все они потеряли память. Два года спустя на острове Рогецу происходит катастрофа, которая убивает всех жителей. Восемь лет спустя, в настоящем, две из спасенных девочек погибают при загадочных обстоятельствах, а две из выживших, Мисаки Асо и Мадока Цукимори, возвращаются, чтобы узнать правду о своем прошлом. Несмотря на предупреждение матери не возвращаться на остров, выжившая Рука Миназуки отправляется туда, чтобы найти Мисаки и Мадоку. Незадолго до прибытия Рука Мадока убита враждебными духами. Чоширо также возвращается на остров по просьбе матери Рука, Саяки, намереваясь найти Рука и продолжить преследование Хайбары.
Во время своих исследований персонажи узнают, что на острове когда-то использовался ритуал отправки духов в загробный мир во время десятилетнего лунного затмения, который противодействовал сверхъестественной болезни под названием «синдром лунного света» [b] , которая влияет на воспоминания и личность. Более ранний провальный ритуал, который спровоцировал массовую вспышку синдрома лунного света, привел к запрету многих элементов, включая маску ритуального танцора, названную «Маской лунного затмения», и мелодию «Цукимори», которая сохранилась в семье Рука. К 1970 году вместо нее использовалась кагура , которая стала туристической достопримечательностью, хотя синдром лунного света был постоянной проблемой. Рука и Мисаки были среди инфицированных, лечившихся в санатории вместе с духовно чувствительной сестрой Хайбары Сакуей. Было решено провести новый ритуал, а отец Рука Соя Ёмоцуки создал новую Маску лунного затмения. Сакуя была ведущей танцовщицей в маске, в ней также приняли участие Рука, Мисаки, Мадока и две другие девушки.
Из-за отсутствия «Цукимори» ритуал провалился. Сакуя достигла последней стадии болезни и впала в кому, разбивая маску, другие девушки упали в обморок и страдали амнезией, а все танцоры кагура умерли. Через два года после того, как девушки были спасены и покинули остров, Сакуя проснулась и заразила весь остров, убив всех, включая Ёмоцуки. Мисаки — потомок создателя камеры-обскуры — была привлечена обратно в Рогецу духом куклы, подаренной ей Сакуей. Также выясняется, что Чоширо умер в тот день, убив убегающего Хайбару после смертельного удара ножом.
Чтобы упокоить Сакую и успокоить мертвых Рогецу, прежде чем их влияние распространится за пределы острова, ритуал должен быть завершен. Рука получает все фрагменты маски, которые преобразуются в полную Маску Лунного Затмения. Столкнувшись с Сакуей на вершине маяка Рогецу, ей удается умиротворить ее с помощью «Цукимори», затем Чоширо надевает маску на Сакую, завершая ритуал и позволяя духам острова перейти в загробную жизнь, включая Сакую, Чоширо и Ёмоцуки. В зависимости от уровня сложности игры судьба Мисаки либо остается неизвестной, либо ее спасает дух Мадоки, и она покидает остров.
Mask of the Lunar Eclipse была совместно разработана Tecmo , Grasshopper Manufacture и Nintendo Software Planning & Development . Tecmo отвечала за игровой процесс и атмосферу, Grasshopper Manufacture отвечала за движение персонажей и другие неуказанные аспекты разработки, в то время как Nintendo управляла общим производством. Макото Сибата и Кейсукэ Кикучи, создатели серии и соответствующие директора и продюсеры предыдущих игр серии, вернулись на свои должности. [1] [8] [9] Кроме того, Гоичи Суда из Grasshopper Manufacture выступил в качестве содиректора, соавтора и дизайнера. Первоначально Суда не хотел работать над проектом из-за своей сильной неприязни к привидениям и играм в жанре ужасов. [8] [10] Согласно более позднему интервью с Кикучи, он впервые вдохновился, когда увидел потенциал в оборудовании Wii, и был первым, кто предложил проект Nintendo. [11] Основной целью разработки Mask of the Lunar Eclipse было «чувствовать страх телом [игрока]», с функциями игрового процесса, тесно связанными с оборудованием Wii. Среди них были подача звуков через динамик пульта Wii и создание эффектов с помощью функции вибрации. Изменение, которое они внесли, касалось перспективы камеры: хотя в предыдущих играх она была расположена на расстоянии, она была смещена на вид от третьего лица через плечо, чтобы управление факелом было более реалистичным. Это вызвало опасения относительно темпа движения персонажа. Принимая во внимание аналогичную критику от поклонников более ранних игр, скорость персонажей была увеличена. Этот аспект подвергался пересмотру до довольно поздней стадии разработки. [1] CGI-сцены были созданы Широгуми . [12]
При разработке основного сеттинга игры команда отошла от традиционных закрытых японских особняков из предыдущих игр в пользу места, которое смешивало восточные и западные архитектурные вкусы, чтобы создать различные игровые возможности, описанные в игре как отель эпохи Мэйдзи. Также были включены традиционные особняки, причем локаций было больше, чем в предыдущих играх. [1] Желтый цвет был выбран в качестве цвета изображения игры, в то время как ключевыми словами, используемыми для описания сюжета, были «память», «луна» и «маска». [13] Подзаголовок относится к маске, которая является ключом к ритуалу танца Кагура. Маска, в свою очередь, связана с темами истории фаз луны, природы памяти и музыки. Во время разработки Сибата и Кикучи чувствовали, что участие Grasshopper и Nintendo помогло им пересмотреть формулу серии и попробовать что-то новое. После разработки Кикучи сказал, что разные идеи трех компаний по проекту сделали разработку «полным и абсолютным беспорядком», хотя в конечном итоге она сработала хорошо. [1] Персонажи были разработаны Саваки Такеясу , который ранее работал в этом качестве над Ōkami . [14] Музыка была написана Масафуми Такада и Эцуко Ичикава. [15] Как и в предыдущих двух играх, Mask of the Lunar Eclipse включает песни японской певицы Цуки Амано : музыкальную тему «Zero Tuning» и финальную тему «Noise». [16]
Mask of the Lunar Eclipse была впервые представлена в январе 2008 года на пресс-конференции Tecmo. [13] Это была первая игра серии, разработанная и выпущенная для консоли Nintendo. [17] Она была выпущена 31 июля. [18] Её выпуск был приурочен к традиционному времени в Японии, когда люди рассказывают друг другу истории о привидениях. [6] После выпуска было обнаружено несколько ошибок, влияющих на прогресс игрока в игре, и они были раскрыты в сообщении фанатам от Nintendo. [19] Хотя североамериканский релиз не планировался, европейский релиз находился в разработке и был просочился через краткое упоминание во французском игровом журнале. После утечки Nintendo заявила, что европейский релиз был запланирован, но с тех пор локализация была отменена. Ни один другой сторонний издатель, кроме Nintendo, не будет публиковать игру за рубежом, оставив Mask of the Lunar Eclipse эксклюзивной для Японии игрой на данный момент. [17]
После объявления Nintendo команда из трех человек решила создать фанатский перевод игры. Процесс разработки они сравнили с « монстром Франкенштейна », имея в виду, что им нужно было оценить данные, составить график разработки для патча перевода, выдвинуть теорию о структуре файлов, а затем создать инструмент для доступа к файлам данных игры. Затем программа модификации была протестирована на Super Smash Bros. Brawl специальным тестером, а затем отправлена обратно для доработки. Они усердно работали, чтобы сохранить атмосферу оригинальной игры, а также пытались сделать перевод максимально точным к оригиналу, не будучи слишком многословным. Чтобы помочь перевести текст, они разместили сценарий по частям на интернет-форумах, хотя доступ к работе позже был ограничен из-за проблем с качеством. За это время они нашли нескольких компетентных переводчиков, которые смогли завершить последние 20% перевода сценария. Потребовалось несколько месяцев, чтобы завершить весь процесс извлечения текста, перевода и внесения исправлений в переведенный текст. Патч получился довольно большим, поскольку разработчики игры разделили игру на сотни различных архивов данных, и необходимо было внести соответствующие изменения и корректировки. [20] [21] Фанатский перевод был выпущен 19 января 2010 года. Патч был разработан для работы на любом устройстве Wii, обходя региональную блокировку консоли, и включал в себя новый костюм для главного героя. [22]
До выхода на Западе игра обычно называлась журналистами « Fatal Frame / Project Zero IV » или « Fatal Frame / Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse ». [8] [9] [15] [17] В конце концов, в сентябре 2022 года Koei Tecmo, преемница Tecmo, анонсировала выход на Западе. Выпущенная по лицензии Nintendo для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S , эта версия представляет собой ремастер , включающий обновленную графику и новые разблокируемые костюмы. Как и в случае с предыдущими выпусками, игра получила название Fatal Frame в Северной Америке и Project Zero в Европе. [23] [24] Ремастер и всемирный релиз были вдохновлены успехом ремастера пятой игры Fatal Frame , Maiden of Black Water , в 2021 году. [25] Игра была выпущена 9 марта 2023 года; В Японии версии для PS4 и Switch получили как физические, так и цифровые релизы, в то время как в остальном мире игра была выпущена как цифровой эксклюзив. Игра была доступна как в стандартном издании, так и в Digital Deluxe Edition, включая цифровой артбук и саундтрек. Бонусы за предварительный заказ включали игровые костюмы, а еще один игровой аксессуар разблокировался, если было обнаружено сохранение от Maiden of Black Water . [26] Подробности о локализованных настройках и персонажах были опубликованы в декабре 2022 года. [27]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (NS) 73/100 [28] (PC) 69/100 [29] (PS5) 67/100 [30] (XSXS) 64/100 [31] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 7.5/10 [32] |
Край | (Wii) 8/10 [33] |
Еврогеймер | (Wii) 7/10 [7] |
Фамицу | (Wii) 34/40 [34] |
Хардкорный геймер | 4/5 [35] |
Нинтендо Жизнь | (Wii) 8/10 [6] (NS) 6/10 [36] |
Отчет о Nintendo World | (Н.С.) 7/10 [4] |
Нажимаем на квадрат | 6/10 [3] |
Хроника видеоигр | 2/5 [37] |
Обзоры оригинальной версии Wii были в целом положительными. Однако ремастер Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse получил «смешанные или средние» отзывы на всех платформах, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [28] [29] [30] [31]
Во время своего дебюта Mask of the Lunar Eclipse продалась тиражом около 30 000 единиц, что стало одним из самых слабых дебютов серии. [38] По состоянию на конец декабря 2008 года было продано около 75 000 единиц игры. Хотя это были низкие продажи по сравнению с другими играми для Wii, они сделали Mask of the Lunar Eclipse самой продаваемой игрой в серии на тот момент. [17] Ремастер был продан тиражом 120 000 единиц по всему миру с момента его выпуска 9 марта 2023 года и до конца финансового года Koei Tecmo 31 марта 2023 года. [39]
Рецензенты Famitsu были едины во мнении, что, хотя это и не революционная игра в серии, она была высококачественной. [34] Кристан Рид из Eurogamer регулярно отмечал ее сходство с предыдущими частями серии, хваля атмосферу и игровой процесс, в то же время критикуя схему управления и ее негативное влияние на бой и навигацию. [7] В предварительном просмотре игры Ричард Айзенбейс из Kotaku похвалил многочисленные сюжетные линии и обстановку игры, но был неоднозначно настроен по отношению к ее знакомому игровому процессу и снова раскритиковал управление. В заключение он в целом назвал ее хорошей частью серии. [40] Мэтью Блундон из Nintendo Life , вторя критике управления, сказал, что она понравится хардкорным игрокам в хоррор. [6] Альберт Личи из Cubed3 снова раскритиковал настройку управления. В большинстве других отношений он был весьма позитивен, хваля историю, бой и графику, называя это «трудом любви» со стороны команды разработчиков. [5] В своем обзоре импорта Edge в целом наслаждался тревожной атмосферой, которую разработчикам удалось создать с помощью темных настроек и близкого ракурса камеры. Рецензент также защищал часто критикуемую схему управления, говоря, что она усиливала чувство страха. В заключение рецензент сказал, что тонкость игры показала недостатки других хоррор-франшиз, таких как Silent Hill . [33]
Обзоры ремастера были неоднозначными. Критики хвалили атмосферу и художественный дизайн, но ругали устаревшие элементы управления и игровой процесс. Зои Хэндли из Destructoid чувствовала, что игра имеет аудиторию из-за своей атмосферы и игрового процесса, но отметила, что подача истории и элементы ее боя и управления не устарели. [32] Рассматривая версию для Switch, Олли Рейнольдс из Nintendo Life чувствовал, что боевая система и дизайн игры устарели для современных фанатов, но похвалил повествование и художественный дизайн окружения и призраков. [36] Фрэн Сото из Hardcore Gamer наслаждался игрой и чувствовал, что она лучше работает на новом оборудовании с аналоговым управлением, чем на оригинальном оборудовании Wii, но отметил медленное движение персонажа и проблемы с управлением камерой. [35] Джон Кэл Маккормик из Push Square также ругал медленное движение, дополнительно ругал повторяющиеся бои и «неуклюжее» ощущение, но хвалил ее обновленную графику и атмосферу. [3] Джо ДеВейдер из Nintendo World Report посчитал, что проблемы с управлением и общий дизайн больше подходят фанатам серии, чем новичкам, но ему понравилась атмосфера, и он похвалил графическое обновление. [4] Крис Скаллион, пишущий для Video Games Chronicle , повторил повторяющиеся жалобы на скорость движения, похвалив при этом атмосферу и дизайн игрового процесса. [37]