Экстремальная графика

Графическая подсистема от Silicon Graphics
Экстремальная графика
Дата выпуска1993 ; 32 года назад ( 1993 )
РазработаноКремниевая графика
История
ПредшественникЭлан Графикс
ПреемникВЛИЯНИЕ
Статус поддержки
Неподдерживаемый

Extreme Graphics — это архитектура компьютерной графики для рабочих станций Silicon Graphics . Extreme Graphics была разработана в 1993 году и была доступна в качестве высокопроизводительной графической опции на рабочих станциях, таких как Indigo2 , выпущенных в середине 1990-х годов. Extreme Graphics дает рабочей станции возможность рендеринга 2D и 3D графики в реальном времени , аналогичную возможностям даже высокопроизводительных ПК, выпущенных много лет спустя после появления Extreme, за исключением рендеринга текстур, который выполняется программным обеспечением . Системы Extreme Graphics состоят из восьми геометрических движков и двух растровых движков, что вдвое больше единиц, чем у графики Elan/XZ, используемой в Indy , Indigo и Indigo2 . Восемь геометрических движков рассчитаны на максимальную производительность 256 MFLOPS, что намного быстрее, чем процессор MIPS R4400, используемый в рабочей станции.

Extreme Graphics состоит из пяти графических подсистем: Command Engine, Geometry Subsystem, Raster Engine, framebuffer и Display Subsystem[1]. Extreme Graphics может выдавать разрешения до 1280 x 1024 пикселей с 24-битным цветом, а также может обрабатывать некодированные аналоговые телевизионные сигналы NTSC и PAL . PROM сообщает об этом как GU1-Extreme.

Архитектура Extreme Graphics была заменена графической архитектурой IMPACT компании SGI в 1995 году. [1]

Ссылки

  1. ^ "Письмо". retrotechnology.com . Получено 2024-09-04 .
  • Indigo2 и POWER Технический отчет Indigo2 Архивировано 24 декабря 2004 г. на Wayback Machine
  • Руководство покупателя Indigo2, бывшее в употреблении. Архивировано 24.03.2016 в Wayback Machine.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Экстремальная_Графика&oldid=1244153363"