Дата выпуска | 1995 ( 1995 ) |
---|---|
Разработано | Кремниевая графика |
Карты | |
Средний диапазон | Твердый УДАР, SI, SE |
Высокого класса | Высокий IMPACT, SSI, SSE |
Энтузиаст | Максимальный УДАР, MXI, MXE |
История | |
Предшественник | Экстремальная графика |
Преемник | SGI VPro |
Статус поддержки | |
Неподдерживаемый |
IMPACT (иногда пишется как Impact ) — архитектура компьютерной графики для рабочих станций Silicon Graphics . IMPACT Graphics была разработана в 1995 году и была доступна как высокопроизводительная графическая опция на рабочих станциях, выпущенных в середине 1990-х годов. Графика IMPACT обеспечивает рабочей станции возможность рендеринга 2D и 3D графики в реальном времени , аналогичную возможностям даже высокопроизводительных ПК, выпущенных после появления IMPACT. Графические системы IMPACT состоят из одного или двух Geometry Engines и одного или двух Raster Engines в различных конфигурациях. [1]
IMPACT graphics состоит из пяти графических подсистем: Command Engine, Geometry Subsystem, Raster Engine, framebuffer и Display Subsystem. IMPACT Graphics может создавать разрешения до 1600 x 1200 пикселей с 32-битным цветом [2], а также может обрабатывать некодированные аналоговые телевизионные сигналы NTSC и PAL .
Графические подсистемы IMPACT поставляются в трех конфигурациях для рабочих станций SGI Indigo2 IMPACT : Solid IMPACT, High IMPACT и Maximum IMPACT. Эквивалентные конфигурации также существуют для рабочей станции SGI Octane , но называются SI, SSI и MXI (серия I). Более поздние рабочие станции Octane использовали похожую конфигурацию, но с обновленными чипами ASIC и называются SE, SSE и MXE (серия E). IMPACT использует Rambus RDRAM для текстурной памяти. [3]
В 1997 году графическая архитектура IMPACT была заменена графической архитектурой VPro компании SGI .