Другие имена | Тик-так |
---|---|
Жанры | Настольная игра Игра в кости |
Игроки | 2 |
Движение | вопреки |
Шанс | Средний ( бросание кубиков ) |
Навыки | Стратегия , тактика , подсчет |
Похожие игры: Английский • Ирландский • Французский Trictrac |
Ticktack или Tick-Tack — историческая английская настольная игра для двух игроков, использующая доску, похожую на ту, что используется сегодня для игры в нарды и другие настольные игры. Как и ее гораздо более сложный французский аналог, Trictrac , она имеет необычную особенность: в нее можно выиграть несколькими способами, включая Toots и Rovers .
Ticktack упоминается еще в 1586 году как игра, в которую играли английские джентльмены в ненастную погоду, наряду с тремя другими играми из семейства настольных: Lurch , Irish и Doublets. [1] Самый ранний и единственный полный набор правил появился в 1672 году Уиллоуби . [2] Тем не менее, Коттон дает обзор в The Compleat Gamester 1674 года, отчете, который переиздавался до 1754 года, после чего игра исчезла из виду, будучи описанной в Halliwell-Phillips (1881) как архаичная. [3]
Уиллуби говорит, что название Ticktack произошло от правила, что если до человека дотронулись, в него нужно играть. [2] Коттон соглашается и сравнивает его с «дотронуться» и «взять». [4] Однако игра, по-видимому, связана с французским Trictrac — есть несколько общих черт — который, как обычно считалось, произошел от дребезжащего звука игральных костей, бросаемых о боковую рейку доски, однако Фиске предполагает, что это может быть «просто аллитерационная редупликация (имеющая ссылку на маршрут, пройденный людьми), означающая движение вперед и назад по типу «зигзага»; или это может быть применение... уже существующего звукоподражательного слова (означающего любой резкий, лязгающий звук)». [5]
Ticktack была игрой для двух игроков, использующих два кубика и 15 человек на каждого, и игралась на доске из столов (см. иллюстрацию) с 12 игровыми позициями или точками на каждой стороне. На схеме доски Уиллуби точки пронумерованы от 1 до 12 на каждой стороне доски, числа идут параллельно. Он говорит о доске как о имеющей два стола , которые являются двумя половинами доски — левой и правой. [2] [a]
Проиллюстрирована нотация, используемая в оригинальной рукописи Уиллоуби. В этом случае черные сидят наверху и собирают все 15 фигур на домашней точке : в этом случае точка 1 наверху. Белые сидят внизу и собирают все 15 белых фигур аналогичным образом на точке 1 внизу доски. [2]
Цель черных — переместить 15 черных фигур по часовой стрелке вокруг доски от их первой точки вдоль оставшихся 11 точек на домашней стороне, а затем в обратном направлении на дальней стороне доски к столу для выноса, прежде чем выносить их . Тем временем белые двигаются против часовой стрелки из точки 1 в точку 12 на домашней стороне, затем вокруг на дальней стороне доски к столу для выноса на стороне черных и выносят их оттуда. [2]
Чтобы переместить своих людей, игроки бросают кубики и назначают каждый бросок одному человеку, перемещая его на соответствующее число очков вперед. Два броска можно объединить, например, 4 и 3 можно использовать для перемещения человека на 7 очков. Люди могут перемещаться в любую точку, кроме той, которая занята двумя или более противниками. [2]
Уиллуби объясняет некоторые термины: [2]
Пункт может быть занят любым количеством людей, которое пожелает игрок. Человек может быть сыгран на любой свободный пункт; или на тот, где есть люди того же цвета, или на тот, где есть только один человек противника. Пункт, занятый двумя или более людьми противника, не может быть сыгран, и человек не может быть «сыгран в длину» (перемещенный на сумму двух кубиков), если промежуточный пункт занят таким образом. [2]
Необычной особенностью Ticktack является то, что существует пять различных способов выиграть: [2]
Если игрок не видит, что он может выиграть, противник может сказать: «Почему бы и нет?» и заявить о своей победе. Игрок также может поднять ставку, сказав: «Я согласен», после чего противник должен признать поражение или удержать игру, сказав: «Я вижу это». Первый соперник удваивает игру, второй утраивает и так далее. [2]
Коттон описал немного иную схему. В «простой игре» игроки выигрывают одну игру за попадание в блот или двойную игру либо за заполнение всех очков на своем втором столе, либо за взятие очка противника 11. [b] Коттон утверждает, что некоторые играют в игру с Toots (= Toutes выше), Boveries (= Rovers ) и Flyers . [c] Boveries означает иметь человека на себе и очка противника 11. Последний названный подвиг заключается в том, чтобы провести человека вокруг столов до того, как противник выйдет из первого стола на домашней стороне противника. Коттон не упоминает о выносе. Вкратце, схема Коттона такова: [4]
Некоторые источники приравнивают Ticktack к французской игре Trictrac . [d] которая, хотя и имеет схожие черты, значительно сложнее. Однако возможно, что Ticktack развился как упрощенная версия Trictrac.