Тик-так

настольная игра 14 века
Тик-так
Столы настольные от Mary Rose
Другие именаТик-так
ЖанрыНастольная игра
Игра в кости
Игроки2
Движениевопреки
ШансСредний ( бросание кубиков )
НавыкиСтратегия , тактика , подсчет
Похожие игры: Английский  • Ирландский  • Французский Trictrac

Ticktack или Tick-Tack — историческая английская настольная игра для двух игроков, использующая доску, похожую на ту, что используется сегодня для игры в нарды и другие настольные игры. Как и ее гораздо более сложный французский аналог, Trictrac , она имеет необычную особенность: в нее можно выиграть несколькими способами, включая Toots и Rovers .

История

Ticktack упоминается еще в 1586 году как игра, в которую играли английские джентльмены в ненастную погоду, наряду с тремя другими играми из семейства настольных: Lurch , Irish и Doublets. [1] Самый ранний и единственный полный набор правил появился в 1672 году Уиллоуби . [2] Тем не менее, Коттон дает обзор в The Compleat Gamester 1674 года, отчете, который переиздавался до 1754 года, после чего игра исчезла из виду, будучи описанной в Halliwell-Phillips (1881) как архаичная. [3]

Имя

Уиллуби говорит, что название Ticktack произошло от правила, что если до человека дотронулись, в него нужно играть. [2] Коттон соглашается и сравнивает его с «дотронуться» и «взять». [4] Однако игра, по-видимому, связана с французским Trictrac — есть несколько общих черт — который, как обычно считалось, произошел от дребезжащего звука игральных костей, бросаемых о боковую рейку доски, однако Фиске предполагает, что это может быть «просто аллитерационная редупликация (имеющая ссылку на маршрут, пройденный людьми), означающая движение вперед и назад по типу «зигзага»; или это может быть применение... уже существующего звукоподражательного слова (означающего любой резкий, лязгающий звук)». [5]

Игроки и оборудование

Ticktack была игрой для двух игроков, использующих два кубика и 15 человек на каждого, и игралась на доске из столов (см. иллюстрацию) с 12 игровыми позициями или точками на каждой стороне. На схеме доски Уиллуби точки пронумерованы от 1 до 12 на каждой стороне доски, числа идут параллельно. Он говорит о доске как о имеющей два стола , которые являются двумя половинами доски — левой и правой. [2] [a]

Правила

Тиктак – стартовая раскладка. Белые сидят наверху.

Проиллюстрирована нотация, используемая в оригинальной рукописи Уиллоуби. В этом случае черные сидят наверху и собирают все 15 фигур на домашней точке : в этом случае точка 1 наверху. Белые сидят внизу и собирают все 15 белых фигур аналогичным образом на точке 1 внизу доски. [2]

Цель черных — переместить 15 черных фигур по часовой стрелке вокруг доски от их первой точки вдоль оставшихся 11 точек на домашней стороне, а затем в обратном направлении на дальней стороне доски к столу для выноса, прежде чем выносить их . Тем временем белые двигаются против часовой стрелки из точки 1 в точку 12 на домашней стороне, затем вокруг на дальней стороне доски к столу для выноса на стороне черных и выносят их оттуда. [2]

Чтобы переместить своих людей, игроки бросают кубики и назначают каждый бросок одному человеку, перемещая его на соответствующее число очков вперед. Два броска можно объединить, например, 4 и 3 можно использовать для перемещения человека на 7 очков. Люди могут перемещаться в любую точку, кроме той, которая занята двумя или более противниками. [2]

Уиллуби объясняет некоторые термины: [2]

  • Захват точки означает размещение на ней двух фишек за один ход (следовательно, фишки противника не могут быть заняты фишками противника, а фишки противника не могут быть «ударены»).
  • Привязка шашки означает добавление второй шашки на пункт, уже занятый шашкой того же цвета.
  • Связывание в длину осуществляется с использованием двух бросков для одного человека.
  • Игра в длину — это просто использование двух бросков за один ход.
  • Игра дома - это когда игрок играет мужчинами на ближайшей стороне. Также называется игрой в своих Столах .
  • Игра из дома подразумевает перемещение всех фигур из начальной точки по доске.
  • Блот это нахождение одного человека на пункте, находящегося в пределах 12 или менее пунктов от противника.
  • Пятно на игральной кости — это один человек, стоящий на пункте, расположенном на расстоянии 6 или менее очков от противника.
  • Попадание на блот означает вывод шашки на пункт, занятый только одной шашкой противника.

Пункт может быть занят любым количеством людей, которое пожелает игрок. Человек может быть сыгран на любой свободный пункт; или на тот, где есть люди того же цвета, или на тот, где есть только один человек противника. Пункт, занятый двумя или более людьми противника, не может быть сыгран, и человек не может быть «сыгран в длину» (перемещенный на сумму двух кубиков), если промежуточный пункт занят таким образом. [2]

Победа

Необычной особенностью Ticktack является то, что существует пять различных способов выиграть: [2]

  1. Попадание в блот . Это наиболее распространенный вариант, который стоит одной игры.
  2. Tootes или Toots . Строго говоря, это когда все очки в последнем квадранте (домашнем квадранте) забирает игрок. Однако взятие всех очков в любом из четырех квадрантов считается победой и удваивает счет. Необязательно.
  3. Rovers . Если игрок может занять 12-ю и 13-ю точки от дома одним игроком каждый, и никто другой не покинул домашнюю точку (точка 1), то этот игрок выигрывает вдвойне. Необязательно.
  4. Два угла . Если игрок одновременно берет пункты 12 и 13 или пункты 1 и 24 (пункт противника 1 в нотации Уиллоуби), этот игрок выигрывает двойную игру. Удержание двух людей на пункте 1 называется удержанием своей свиты ; если игрок вынужден переместить одного из них, это называется разбить свою свиту или потерять свою свиту .
  5. Вынос мяча . Если игроку удается вынести все 15 человек за очко 24, игра выигрывается дважды. Уиллуби предполагает, что это бывает очень редко.

Если игрок не видит, что он может выиграть, противник может сказать: «Почему бы и нет?» и заявить о своей победе. Игрок также может поднять ставку, сказав: «Я согласен», после чего противник должен признать поражение или удержать игру, сказав: «Я вижу это». Первый соперник удваивает игру, второй утраивает и так далее. [2]

Вариация

Коттон описал немного иную схему. В «простой игре» игроки выигрывают одну игру за попадание в блот или двойную игру либо за заполнение всех очков на своем втором столе, либо за взятие очка противника 11. [b] Коттон утверждает, что некоторые играют в игру с Toots (= Toutes выше), Boveries (= Rovers ) и Flyers . [c] Boveries означает иметь человека на себе и очка противника 11. Последний названный подвиг заключается в том, чтобы провести человека вокруг столов до того, как противник выйдет из первого стола на домашней стороне противника. Коттон не упоминает о выносе. Вкратце, схема Коттона такова: [4]

  1. Попадание в блот – одиночная победа
  2. Заполнение 2-го стола - двойной выигрыш
  3. Пункт 11 - двойная победа
  4. Тутс (заполнение 1-й таблицы) – по желанию
  5. Бовери – по желанию
  6. Листовки – по желанию

Некоторые источники приравнивают Ticktack к французской игре Trictrac . [d] которая, хотя и имеет схожие черты, значительно сложнее. Однако возможно, что Ticktack развился как упрощенная версия Trictrac.

Сноски

  1. ^ В настольных играх «столом» часто называют квадрант доски.
  2. ^ Неясно, нужно ли игроку захватить только точку 11 или также захватить точки 5 и 6.
  3. ^ Тутс, Бовери и Флайерз, предположительно, выигрывают дважды, но Коттон не дал четких указаний.
  4. ^ Например, Бойер (1714), стр. 202, и Бэрд (2020), стр. 176.

Ссылки

  1. Ли (1890), стр. 232. Ли сообщает, что эта игра упоминается в книге Винсента «Английский придворный и сельский джентльмен » (1586) следующим образом: «В плохую погоду мы посылаем за несколькими честными соседями, если случайно оказываемся дома одни со своими женами (что случается редко), и играем с ними в кости и карты, сортируясь по количеству игроков и их мастерству: одни в «Тик-так», другие в «Лурч», третьи в «Ирландскую игру» или «Дуплет»; другие садятся поближе к картам, в «Пост» и «Пэр», в «Рафф» или «Колчестер Трамп», в «Мак» или «Мо»; да, есть несколько совершенно новых игроков, которые составят вам компанию в «Новем Квинке», «Фаринг», «Трей Трип» или «Тридцать один».
  2. ^ abcdefghij Уиллуби (1666–1672), стр. 116 и далее.
  3. ^ Холливелл-Филиппс (1881), стр. 873.
  4. ^ ab Cotton (1674), стр. 158–162.
  5. Фиске (1905), стр. 157.

Литература

  • Бэрд, Кэролайн (2020). Игры и азартные игры в ранней современной драме: ставки и опасности . Palgrave Macmillan.
  • Бойер, Абель (1714). Совершенный французский мастер . Лондон: Ричард Соре.
  • Коттон, Чарльз (1674). The Compleat Gamester. Лондон: AM OCLC 558875155.
  • Фиске, Уиллард (1905). Шахматы в Исландии и в исландской литературе: с историческими заметками о других настольных играх. Флоренция: Флорентийское типографское общество.
  • Forgeng, Jeff; Johnston, Dorothy; Cram, David, ред. (2003). Книга игр Фрэнсиса Уиллуби . Farnham: Ashgate. ISBN 1-85928-460-4. (Критическое издание тома Уиллуби, содержащего описания игр и развлечений, около 1660–1672 гг. Рукопись в коллекции Миддлтона, Ноттингемский университет; ссылка на документ Mi LM 14)
  • Ли, сэр Сидни (1890). Стратфорд-он-Эйвон: от древнейших времен до смерти Шекспира. Seeley and Co.
  • Уиллуби, Фрэнсис (1672) Рукопись в коллекции Миддлтона, Ноттингемский университет; ссылка на документ Mi LM 14.
  • Отчет об игре: Ticktack – реконструкция и оценка на основе Willughby.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ticktack&oldid=1253407219"