Тема этой статьи может не соответствовать рекомендациям Википедии по значимости для продуктов и услуг . ( ноябрь 2019 г. ) |
Дизайнеры | Терри К. Амтор |
---|---|
Издатели | Студия Eidolon, Iron Crown Enterprises, Guild Companion Publications |
Публикация | 1987–настоящее время |
Жанры | Фантастика |
Языки | Английский |
Системы | Рольмастер |
Тип носителя | Игровые аксессуары, романы, ролевые игры |
В сеттинге кампании Shadow World Эмер — континент на Култее , где происходит Гранд Кампания. Это крупнейший континент на планете, примерно расположенный в центре западного полушария.
В культурном отношении Эмер разнообразен и является домом для эльфов, гномов и множества человеческих подгрупп. Лугроки обитают в Хребте Эмера, в то время как гарки распространены по всем тропическим лесам восточного Силаарского полуострова. В прошлом огромные империи возвышались и доминировали почти над всем Эмером, но сегодня он в значительной степени раздроблен политически.
Эмер был впервые описан в Shadow World Master Atlas, First Edition, [1], опубликованном в 1989 году. В 1990 году ICE выпустила Emer: The Great Continent , в котором эта область была описана более подробно. [2]
В какой-то момент, во время финансовых трудностей Iron Crown в конце 1990-х, права на Shadow World вернулись к его автору, Терри Амтору . Амтор выпустил несколько работ под названием «Eidolon Studios», в которых более подробно исследовал Эмер.
Географически Эмер можно разделить следующим образом: Хестра на северо-западе, [3] Тай-эмер в центральной части Севера, [4] Силаар на северо-востоке, [4] Удж на юго-западе, Хум-каан в центральной части Востока, Онар на крайнем юго-востоке и Раэль на крайнем юге, а Намар-Тол, цепь из семи крупных островов, находится к востоку от Эмера. [4]
Hæstra — северо-западная часть Emer. Это в основном плодородная местность с мягким умеренным климатом. Обильные природные ресурсы делают регион одним из самых густонаселенных и широко возделываемых районов Emer. Хребет Emer, длинная горная цепь, которая проходит через всю ось север-юг континента, граничит с Hæstra на востоке. Высокогорье Morbek отделяет Hæstra от пустынных равнин Uj на юге. Залив Izar образует часть юго-западной границы региона.
Кхум-каан образует главный юго-восточный блок Эмера. Он состоит из широких равнин, густых тропических лесов, высоких горных вершин и умеренных побережий. Его границы определяются тремя горными хребтами: Хребет Эмера, Черные горы и Зеленые горы соответственно. Разрыв между Хребтом и Эмером и Черными горами обеспечивает доступ к заливу Раэлиан на юго-западе, в то время как Зеленые горы, восточный берег Лигаара и северный берег Куона образуют залив Залкали в северо-восточной части региона. Джунгли Куона покрывают почти три четверти общей площади Кхум-каана.
Намар-Тол ( Лоари , «Зелёные башни») — остров к востоку от Эмера. В его центре находится гора, остальная часть острова — это пышный лес и равнины.
Onar — полуостров, простирающийся к востоку от Khûm-kaan, соединенный с материком узкой полосой горной земли. Южная сторона полуострова (идущая параллельно оси полуострова с востока на запад) состоит из ступенчатых и изломанных гор, которые по своей сути отсекают северные низменности от Swirling Sea на юге. Западная часть региона, ближайшая к Khûm-kaan, покрыта лесом Rulaash, неисследованными и относительно непроходимыми джунглями. В центральной части Onar находится Ahnasan, область широких и холмистых равнин.
Ræl — полуостров на самом юге Эмера, пустынный и в целом необитаемый. Он соединен с материковой частью Эмера южной частью хребта Эмера.
Силаар — полуостров на северо-восточном углу Эмера. Он соединен с пустошью Арул, узкой полосой пустыни Арул, и отделен от остальной части материка Морем Слез и заливом Арул. Вдоль обоих побережий полуострова расположены две горные цепи: Ржавые горы на западе и Горы Пепла на востоке. Стеклянное озеро находится в центре Силаара, зажатое между двумя горными цепями. К востоку от озера находится болото Вэркин, в котором находятся руины многих городов, построенных империей Танор до ее падения.
Тай-эмер занимает северо-восточную часть Эмера, ограниченную хребтом Эмера на западе (который отделяет его от Хэстры), в то время как Море Слез и залив Арул отделяют Тай-эмер от полуострова Силаар, расположенного на востоке. Он состоит из плоских степей, которые, как правило, ветреные, жаркие и полузасушливые , смягченные несколькими речными долинами на севере; и пустыней Арул на юге.
По площади Удж является крупнейшим регионом Эмерии, расположенным к югу от Хестры и отделенным от этого региона нагорьем Морбек. Восточный Удж состоит из малонаселенной пустыни и засушливых равнин. Западная часть региона, отделенная Барьерными холмами, относительно плодородна.
В Ахнасане проживает народность кинсай («люди-кошки»), получившая такое название из-за больших шестиногих пантер, которых они приручают и используют в качестве ездовых животных.
Группа сельских деревень, каждой из которых управляет местный совет.
Империя, охватывающая весь континент, которой правят шесть титанов, известных как Мастера Эмера. Она возвысилась и пала во Второй Эпохе, и в канонической «современной» временной линии остались только руины.
Итанис — остров у южного побережья Уджа. Климат тропический, населен чернокожими «Высшими людьми», которыми правят две гендерно-ассоциированные группы: мужчины, владеющие магией разума, и женщины-воины.
Вольный город в Удже, черпающий свою мощь в основном из торговой деятельности.
Республика, расположенная на одноименном острове. Республика была основана изгнанным принцем Второй Эмерийской империи, который счел необходимым бежать от гомофобной политики своей родины. Характерной чертой острова является принятие различных сексуальных ориентаций и криминализация гомофобных высказываний и действий.
Теократия, охватывающая большую часть Тай-Эмера.
Малканар — королевство водных эльфов, называемое Шулири, расположенное на восточной оконечности Онара.
Намар-Тол — одноименная островная олигархическая республика. Правящий класс составляют семь эльфийских (лоари) семей, а все остальные жители живут там на терпении как строго регулируемые «плебеи». Также есть торговый город Орв Сибур ( Эрлин , Золотая гавань), который допускает посетителей-нерезидентов.
Нуян Кхом — феодальная монархия, состоящая из десяти кланов Й'нар или «яни».
Реандор — наследственный монастырь, расположенный в западной части Силаара.
Риани — это группа кочевых кланов, известных своим умением разводить лошадей.
Матриархальная представительная демократия. Мужчины-граждане лишены избирательных прав и находятся во втором классе.
Sel-Kai ( Erlini (лесной эльф), Silver Cliff) — город-государство и окружающие его сельские территории на нескольких островах и полуострове в северной части Силаара. [5] Это крупнейший торговый центр континента, а возможно, и мира. Это превосходство поддерживается почти монопольным владением летающими кораблями. Правительство города и высшие социальные круги демонстрируют это богатство в значительной степени посредством возведения и поддержания Эйдолона, плавучего города над одноименной столицей.
Империя, охватывающая большую часть субконтинента Хаэстран. Она включает в себя то, что когда-то было конфедерацией городов-государств, известной как Миир, и еще одну, известную как Ворния. В каноническом «современном» сеттинге игры это недавние завоевания, и чем дальше от столицы Аракин, тем слабее контроль Империи. В некоторых частях империи жреческая иерархия богини Министры продолжает открыто бунтовать.
Государство, состоящее из эльфов- эрлинов , коренных жителей Намар-Тола, которые были перемещены, когда более крупный остров был колонизирован эльфами -лоари .
Подземное королевство гномов, в целом изолированное от остальной части континента.