Привлечено к жизни | |
---|---|
Разработчик(и) | 5-я ячейка [а] |
Издатель(и) |
|
Директор(а) | Джеремайя Слацка (DS) Джефф Люк (iOS) |
Дизайнер(ы) | Иеремия Слачка Джефф Люк Джеймс Янгмэн Джозеф М. Трингали |
Программист(ы) | Брайан Д. Фирфер (DS) Нейт Трост (iOS) |
Художник(и) | Чоу Черн Фай Иеремия Слачка |
Автор(ы) | Джеремайя Слацка |
Композитор(ы) | Дэвид Дж. Франко |
Ряд | Привлечено к жизни |
Платформа(ы) | Nintendo DS iOS |
Выпускать | Нинтендо ДС iOS
|
Жанр(ы) | Приключенческий боевик , платформер |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Drawn to Life — приключенческий платформер для Nintendo DS, разработанный 5th Cell и изданный THQ в 2007 году. [3] Позже она была опубликована Agatsuma Entertainment в Японии в 2008 году под названием Drawn to Life: God's Marionette (ドローン トゥ ライフ〜神様のマリオネット〜 , Дорон ту Райфу: 〜Ками-сама но Марионетто〜 ) , а в Корее под названием Geuryeora, Touch! Наэга Мандынын Сесанг . В игре игрок создает своих собственных игровых персонажей, объекты уровня и аксессуары, рисуя их с помощью стилуса и сенсорного экрана DS. Игра была портирована на iOS компанией WayForward и выпущена 505 Games в мае 2014 года.
Drawn to Life требует от игрока создать героя, чтобы освободить проклятую деревню от надвигающейся тьмы. В игре есть множество платформенных уровней, центральная деревня сверху вниз и другие элементы, такие как транспортные средства, оружие и платформы, которые игрок рисует или раскрашивает с помощью стилуса.
Затем последовали два продолжения, оба под названием Drawn to Life: The Next Chapter — одно выпущено для DS , а другое для Wii . [4] Спин-офф, Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition (основанный на эпизоде SpongeBob SquarePants « Frankendoodle »), был разработан Altron для DS. Третья часть в серии, под названием Drawn to Life: Two Realms , разработанная Digital Continue и изданная 505 Games, была выпущена 7 декабря 2020 года для Nintendo Switch , iOS , Android и Microsoft Windows . [5]
Drawn to Life — это 2D-игра, в которой игрок должен нарисовать своего персонажа, оружие и аксессуары, платформы и предметы. Игра разделена на три различных режима:
Village Mode — центральный хаб сверху вниз, где игрок продвигается по сюжету и взаимодействует с Рапосой, покупает предметы в магазине предметов, используя рапокоины, собранные в Adventure Mode, и получает доступ к уровням. Игроки берут различные предметы по просьбе Рапосы, чтобы обогатить свою деревню. В ходе игры в Village Mode игрок играет в мини-игры , участвует в городском фестивале, охотится на вора и помогает Рапосе процветать. Здесь игрокам дается цель для следующего уровня Adventure Mode.
В этом режиме есть три основных здания - Creation Hall, где игроки могут редактировать свои предыдущие творения, и магазин предметов, где игроки могут приобретать песни, узоры, марки и даже новые способности для своего героя. Также есть колодец желаний, в который игроки могут бросать rapo-монеты, чтобы получить призы. Главный приз в 10 000 rapo-монет - Developer's Grove, где герой может встретить спрайты разработчиков игры.
Adventure Mode — платформер с боковой прокруткой с 16 уровнями. Здесь игрок сражается с врагами, спасает Рапосу и собирает предметы. Игроки рисуют платформы, которые позволяют им продвигаться по уровню. Уровни существуют в одном из четырех разных миров: Ice, Forest, Tropical и City, каждый со своим боссом .
Игрокам поручено спасти трех Рапоза и четыре фрагмента страницы из Книги Жизни , которые должны быть использованы для создания нового объекта деревни. Игроки также могут собирать секретные сферы, которые затем будут разблокированы и могут быть куплены в магазине предметов. В каждом разделе уровней игроки нажимают на значок мольберта, чтобы включить режим рисования, который предлагает игроку нарисовать новый тип платформы или объекта. После рисования игрок возвращается в режим приключений и может взаимодействовать с недавно нарисованным объектом.
Режим рисования — инструмент, с помощью которого игроки создают новые объекты, оружие и своего героя. Это делается с помощью стилуса и сенсорного экрана. После рисования объекты и герой будут анимированы. Игрок может создать до трех разных гуманоидных героев, используя различные цвета, узоры и штампы. Создание персонажей также включает 15 готовых шаблонов персонажей, которые можно обвести или использовать части их тела для тех, кто менее искусен. Начальный экран игры можно нарисовать и сохранить, поэтому игроки могут создать свой собственный начальный экран.
Игроки могут обмениваться нарисованными героями и другими предметами только через локальный Wi-Fi.
Основная «раса» существ, населяющих вселенную Drawn to Life, — это антропоморфные лисоподобные существа, известные как «Рапоса» ( raposa означает «лиса» на португальском). Они были нарисованы Создателем, который также нарисовал их мир и все, что в нем есть, с помощью Книги Жизни, но, как полагают, давно покинул Рапоса.
История начинается с того, что Рапоса по имени Мари взывает к игроку, Создателю, чтобы тот помог спасти деревню, в которой она живет. По пути игрок встречает ее лучшую подругу, Джоуи, и ее отца, Мэра. Эти персонажи — последние оставшиеся жители деревни. Игрок создает для них героя, а затем сталкивается с Уилфри, испорченным Рапосой, который занимался творением и породил легион злых существ, похожих на тени. Игрок начинает со спасения Мэра, который отправляется, чтобы вернуть Рапосу в деревню. По мере продвижения игрок узнает, что Уилфри когда-то был видным членом Деревни, и что в своей жажде власти он украл Книгу Жизни и вырвал из нее страницы, прежде чем сбежать из деревни, но не раньше, чем Мэр забрал у него Книгу Жизни. Действия Уилфри заставили Создателя покинуть Рапосу. Мэр просит героя найти и вернуть страницы Книги Жизни, чтобы Создатель снова смог извлечь из Деревни пропавшие предметы.
Игрок начинает с проектирования Вечного огня, который затем используется для очищения тьмы в каждой части деревни каждый раз, когда игрок возвращается после завершения уровня. По пути игрок спасает группу жителей деревни, которые соглашаются вернуться в деревню и открыть магазины, рестораны и другие интересные места. Среди них Хизер, женщина-рапоса, которая наполовину темная, и Майк, который на самом деле является человеческим мальчиком. Мари начинает тренироваться, чтобы занять пост мэра, и деревня планирует фестиваль в честь этого. Тем временем, жаждущий приключений Джоуи пробирается на уровень, и игрок должен спасти его и помочь найти подходящий подарок для Мари. Этот безрассудный поступок вызывает разлад между Джоуи и Мари, но в конечном итоге они мирятся и сближаются, помогая герою восстановить деревню в том виде, в котором она когда-то была.
После многочисленных столкновений с Уилфри, он наконец обманывает мэра, заставляя его появиться одного, и нападает на него, крадя Книгу Жизни. Все пытаются помочь мэру, но Рапоса по имени Доктор Кьюр говорит, что она ничего не может для него сделать. Все опустошены, но, увидев, что творения Деревни исчезают, они решают объединиться и остановить Уилфри навсегда. Герой побеждает Уилфри, забирает Книгу Жизни и возвращается в деревню. Джови планирует отправиться на поиски сокровищ, и, попрощавшись, Мари вспоминает прошлое, расстроенная потерей отца и лучшего друга. История заканчивается тем, что Мари на пляже, потрясенная тем, что Джови подходит к ней сзади. Она радостно бежит к нему, за ней наблюдают дух мэра и герой на скале выше.
Drawn to Life содержит более 40 песен, которые можно приобрести в игровом магазине предметов за rapo-coins. Игра также включает в себя полный вокальный трек для концовки под названием «The End», написанный Дэвидом Дж. Франко (музыкальный и звуковой дизайнер игры) и исполненный Хейли Чипман и Дэвидом Дж. Франко.
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
ДС | iOS | |
Метакритик | 73/100 [17] | 53/100 [18] |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
ДС | iOS | |
Еврогеймер | 6/10 [6] | Н/Д |
Фамицу | 31/40 [7] | Н/Д |
Игровой Информер | 7/10 [8] | Н/Д |
GamePro | [9] | Н/Д |
GameRevolution | Б [10] | Н/Д |
GameSpot | 7.5/10 [11] | Н/Д |
GameSpy | [12] | Н/Д |
GameZone | 7.5/10 [13] | Н/Д |
IGN | 7.9/10 [14] | Н/Д |
Мощность Нинтендо | 7.5/10 [15] | Н/Д |
TouchArcade | Н/Д | [16] |
Игра получила «смешанные или средние отзывы» на обеих платформах, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [17] [18] В Японии Famitsu дал версии DS оценку в три восьмёрки и одну семёрку, что в общей сложности составило 31 из 40. [7]
Версия Drawn to Life для DS была номинирована на «Выдающиеся достижения в разработке сюжета» [19] и «Игра года для портативных устройств » [20] на 11-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards во время саммита DICE . На премии IGN «Лучшее за 2007 год» версия для DS победила в номинации «Самый инновационный дизайн» [21] и заняла второе место в номинации «Лучшая платформенная игра». [22]
В номинации «Лучшее за 2007 год» журнала GameSpot версия для DS была номинирована на премию Genre Awards в категории «Лучший платформер (для всех систем)» [23] и на премию Special Achievement в категории «Лучшая оригинальная игровая механика». [24] Nintendo Power номинировала игру на премию Nintendo Power Awards в категории «Лучший платформер (для Wii и DS)» 2007 года . Версия для DS также стала финалистом премии Second Annual Independent Games Festival : Mobile Awards в номинациях «Достижения в искусстве» [25] и «Достижения в области звука » . [25] В номинации «Инновации в игровом процессе» премии NAVGTR 2007 года игра Drawn to Life получила награду за «Инновации в игровом процессе». [26]
С момента запуска игры в сентябре 2007 года и до 1 марта 2008 года было продано 820 000 копий игры в Северной Америке и Западной Европе, и она заняла 61-е место в списке 100 самых продаваемых видеоигр за последние 12 месяцев. [27]
В телефонной конференции THQ по продажам в праздничный квартал 2007 года с инвесторами президент и генеральный директор THQ Брайан Фаррелл сказал, что издатель доволен результатами франшизы и что игра была продана «несколькими сотнями тысяч единиц по всему миру [за праздничный сезон]». Добавив, что за последние три финансовых квартала THQ ее продажи DS выросли на 94%, в основном за счет Drawn to Life . [28]
Игра была хорошо принята в Австралии , дебютировав в десятке лучших австралийских игр по продажам ( GfK ) для всех платформ на 3-м месте, уступив Halo 3 и The Legend of Zelda: Phantom Hourglass . [29] Она продолжала оставаться в десятке лучших игр по продажам в течение следующих двух месяцев до Рождества.
В сентябре 2008 года для Nintendo DS был выпущен спин-офф под названием Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition . Игра основана на эпизоде из телешоу Nickelodeon SpongeBob SquarePants под названием « Frankendoodle ». [30] Эта игра была разработана не оригинальным разработчиком 5th Cell , а японским разработчиком Altron. [30]
Версия игры для Wii была разработана Planet Moon Studios [ 28] и выпущена в октябре 2009 года одновременно с версией для DS, разработанной 5th Cell. Drawn to Life: The Next Chapter , как для Wii, так и для Nintendo DS, представляет новые игровые механики, такие как способность героя превращаться в различные объекты. Версия для Wii описывает героя, собирающего артефакты, чтобы победить злую тень, захватившую деревню Рапоса, в то время как версия для DS описывает возвращение Уилфри. [4]
После того, как THQ объявила о банкротстве в 2013 году, права на публикацию серии были приобретены 505 Games. Новая часть под названием Drawn to Life: Two Realms [31] была разработана Digital Continue, опубликована 505 Games и вышла 7 декабря 2020 года для Nintendo Switch , iOS , Android и Microsoft Windows [32] .
Основатель Digital Continue Джозеф Трингали заявил в интервью 2020 года, что ремейки предыдущих игр, а также «большое продолжение» — это то, за что он и другие разработчики игр «хотели бы взяться», но также сказал, что любые будущие планы относительно серии зависят от того, как будет принята Drawn to Life: Two Realms . [33]
{{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь ) [ мертвая ссылка ]