Вводный раздел этой статьи может быть слишком коротким, чтобы адекватно суммировать основные моменты . ( Март 2024 г. ) |
DragonStrike | |
---|---|
Разработчик(и) | Вествуд Ассошиэйтс |
Издатель(и) | Стратегические симуляции |
Дизайнер(ы) | Луис Касл Бретт Сперри |
Композитор(ы) | Пол Мудра (MS-DOS, NES) Фрэнк Клепаки (NES) Ясухиро Кавасаки (PC-98) Ёсио Кобаяши (PC-98) |
Платформа(ы) | Амига , Commodore 64 , MS-DOS , PC-9801 , X68000 , NES |
Выпускать | 1990: Amiga, C64, MS-DOS Март 1992: PC-98, X68000 Август 1992: NES [1] |
Жанр(ы) | Моделирование боевых полетов |
Режим(ы) | Одиночная игра |
DragonStrike — это авиасимулятор 1990 года , основанный на фэнтезийной настольной ролевой игре Dungeons & Dragons . Действие игры происходит в сеттинге Dragonlance .
DragonStrike — это симулятор полета в фэнтезийном сеттинге. Персонаж игрока — рыцарь, летающий на спине металлического дракона, вооруженного копьем и различными магическими предметами (среди прочего, магическим шаром, который в игре действует как радар ). Дракон игрока может использовать свое перезаряжающееся магическое дыхание для атаки, а также может атаковать когтями или кусать, если дракон проходит близко над врагами (аналогично, если дракон проходит близко под врагами, персонаж игрока может атаковать своим мечом). Противниками в игре являются злые драконы с наездниками и без них, а также другие летающие монстры, такие как мантикоры , виверны , сивакские дракониды и бехолдеркины , известные как газовые споры. Полет слишком близко к земле — еще одна опасность для игрока, поскольку в некоторых областях присутствуют вражеские лучники.
Успешное выполнение миссий дает персонажу больше очков здоровья и возможность получить более сильного дракона. В зависимости от того, какого дракона выберет игрок (бронзового, серебряного или золотого), концовка и миссии немного различаются.
Действие игры происходит в Кринне , мире саги Dragonlance , во время Войны Копья . Главный герой — молодой рыцарь Соламнии, который постепенно поднимается по ступеням рыцарства и назначается на разных драконьих ездовых животных. История начинается на полпути к действию предыдущей игры, War of the Lance , после того, как металлические драконы присоединились к битве вместе с рыцарями Соламнии, и заканчивается примерно в то же время крупной победой сил бога Паладина.
С другой стороны, главный герой ремейка NES — дракон без наездника. Действие начинается в то же время, что и в оригинале, но заканчивается позже, с финалом, который отличается от того, что в романах и настольных модулях.
Westwood Studios портировала и другие продукты SSI, но DragonStrike стала первой оригинальной игрой для SSI. [2] Она была разработана Луисом Каслом и Бреттом Сперри . Игра была впервые выпущена в 1990 году.
Порты DragonStrike для PC-9801 и X68000 , разработанные Crosstalk, были опубликованы в 1992 году.
Игра с таким же названием была выпущена Pony Canyon для Nintendo Entertainment System в 1992 году. [ требуется ссылка ] Несмотря на почти идентичный титульный экран и обложку коробки, она заметно отличается от версий игры для других систем: вместо того, чтобы быть симулятором полета от первого лица, это скролл-шутер сверху вниз , содержащий всего 14 миссий вместо оригинальных 40.
SSI продала 34 296 копий DragonStrike . [2] Игра была рассмотрена в 1990 году в Dragon #161 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 5 из 5 звезд. [3] Computer Gaming World в 1990 году назвал DragonStrike «превосходным и инновационным продуктом», который понравился как любителям фэнтези, так и любителям симуляторов, хотя журнал желал, чтобы он мог импортировать персонажей Gold Box . [4] В обзоре научно-фантастических игр 1992 года журнал дал игре четыре из пяти звезд, заявив, что как клон Dragonriders of Pern она не получила такого внимания, как последняя; [5] обзор стратегических космических игр 1994 года, действие которых происходит в 2000 году и позже, дал игре три звезды с плюсом. [6]
Рецензент GameSpy заявил, что «Westwood [Studios] наконец-то набрала обороты как разработчик с еще одной забытой классикой и сильно недооцененной DragonStrike ». Рецензент также сказал, что игра «выглядела великолепно для своего времени, с красивой VGA-графикой и примитивными фракталами, используемыми в качестве движка ландшафта, и в отличие от более поздних игр Dragonflight, она вознаграждала за размышления, разработку стратегии и время, потраченное на оценку ситуации перед ударом, а не за чистые рефлексы», и что, хотя модель полета была немного упрощенной, « DragonStrike давно пора переделать». [7]