ДоДонПачи ДайОудзёу | |
---|---|
Разработчик(и) | Пещера [а] |
Издатель(и) | АМИ [б] |
Директор(а) | Цунэки Икеда |
Производитель(и) | Кеничи Такано |
Дизайнер(ы) | Акира Вакабаяси Джунья Иноуэ |
Программист(ы) | Такаши Ичимура |
Художник(и) | Хироюки Танака Кенго Араи Шохей Сато |
Композитор(ы) | Манабу Намики |
Ряд | ДонПачи |
Платформа(ы) | Аркада , PlayStation 2 , Xbox 360 , iOS |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Пулевой ад |
Режим(ы) | |
Аркадная система | Мастер ПолиГейм |
DoDonPachi DaiOuJou [c] — четвертая аркадная игра в серии DonPachi от Cave . [2] В разделе истории DoDonPachi Resurrection на iPhone она называется DoDonPachi Blissful Death в локализации. Позже CAVE портировала игру на iOS под этим локализованным названием. [3]
DaiOuJou следует условностям предыдущей игры с небольшими изменениями. Система цепочек нетронута и работает примерно так же. Взрыв врага заполняет счетчик, и каждый враг, уничтоженный до того, как счетчик опустеет, добавляется к текущей цепочке и снова заполняет счетчик. Удерживание лазерного оружия над большим врагом будет удерживать счетчик устойчивым и медленно накапливать попадания. Таким образом, можно создать одну цепочку из любого из 5 этапов. [4]
Управление в DaiOuJou идентично предыдущим играм серии, и та же динамика выстрела-лазера, что и в Donpachi и Dodonpachi, также присутствует, с разбросанными бомбами и лазерными бомбами, которые также возвращаются. Однако есть только 2 корабля, корабль с узким выстрелом (Type-A) и корабль с широким выстрелом (Type-B). Кроме того, в игре представлены куклы элементов, которые будут усиливать оружие игрока. Куклы элементов:
В этой игре представлена и продолжена в более поздних записях система Hyper. Получая большие комбо, атакуя врагов на близком расстоянии и собирая пчелиные медали, пока активна большая комбо (пчелиные медали теперь дают очки в зависимости от того, насколько большая комбо собрана), вы создаете гипер-шкалу в верхней части экрана. Когда шкала заполняется, гипер-усиление падает с нижней части экрана. Активация гипер отменяет все пули, находящиеся на экране, и увеличивает огневую мощь вашего выстрела и лазера. Гиперы также увеличивают скорость создания комбо, так как маленькие враги будут наносить больше ударов по шкале комбо, более крупные враги будут добавляться к текущей цепочке комбо гораздо быстрее, а комбо на боссах создаются гораздо быстрее. Кроме того, если гипер-шкала заполняется во время боя с боссом, все пули на экране отменяются и превращаются в бонусные очки.
После событий Dodonpachi, в которых пилот останавливает план полковника Шварлица Лонгенера по уничтожению человечества, остатки Корпуса Донпачи запечатываются на Луне, чтобы больше никогда о них не слышали. 1000 лет спустя армия роботов под предводительством Хибачи пробудилась и медленно восстанавливается, чтобы снова уничтожить человечество, захватив беззащитную лунную колонию Лунаполис. Мир быстро возрождает Корпус Донпачи, и с помощью Элементных Кукол разумные андроиды, призванные увеличить мощность корабля, отправляются на Луну, чтобы уничтожить армию Хибачи.
В зависимости от того, какую куклу-элемент, игрок выбрал в начале игры, финал после победы над Хибачи будет отличаться;
Этот вариант был выпущен ограниченным тиражом. Аркадная доска включает в себя оригинальные игры и игры Black Label, которые можно выбрать во время загрузки. Игру Black Label можно узнать по черному титульному экрану. После выпуска Black label оригинальная версия называется White Label, в частности, для ясности.
Прототип экспортной/зарубежной версии издания Black Label под названием DoDonPachi III был обнаружен в 2016 году. [5]
Музыкальные треки — это каламбуры компаний-производителей игр-стрелялок. Mukei назван в честь NMK , Toua назван в честь Toaplan , Takimi назван в честь Takumi Corporation , Torejya назван в честь Treasure , Saikyou назван в честь Psikyo , Seibu назван в честь Seibu Kaihatsu , Sakusetsu назван в честь Success Corporation , Taitou назван в честь Taito , Raijin назван в честь 8ing/Raizing , а Awaremu назван в честь Irem .
Как часто отмечали фанаты, Манабу Намики [6] подтвердил, что треки из игры принадлежат компаниям-разработчикам шутеров, упомянутым выше, которым он хотел продемонстрировать свое уважение.
Поскольку Джунья Иноуэ по-прежнему остается графическим дизайнером, безмятежный стимпанк-мир Progear был заменен на жесткую научную фантастику . Графический стиль, особенно корабли, были нарисованы так, чтобы напоминать оригинальный Dodonpachi . Пули нарисованы синим и розовым, а многие фоны намеренно плоские, чтобы не отвлекать от действия на экране. [6]
В этой версии добавлены следующие режимы/функции:
Режим Death Label ставит игрока против босса, с максимальной огневой мощью в любое время и полным запасом Hyper, предоставляемым перед каждым боссом. Сложность Death Label примерно эквивалентна сложности второго цикла обычной игры, с рядом изменений, внесенных в боссов и их схему атак. [ необходима цитата ] Наиболее заметное изменение сделано в финальном бою с боссом Death Label, где игрок сталкивается с двумя Hibachi одновременно. По словам лучших игроков, это самая сложная итерация в серии DoDonPachi, на прохождение которой ушло 7 лет (с 2003 по 2010-09-18). [7] [8] [9]
Это издание нацелено на рынок Тайваня-Китай, и некоторые тексты в игре переведены на китайский язык. В нем есть легкий режим для новичков (не Black Label). Он был опубликован IGS 20 апреля 2010 года.
В выпуске журнала Famitsu Weekly от 7 марта 2008 г. сообщалось, что 5pb.Games Division #2 компании 5pb. Inc. выпустит эту игру на платформе Xbox 360 в качестве аркадного проекта Xbox Live. Однако представитель 5pb Масаки Сакари заявил, что Microsoft отклонила предложения 5pb и «решила сократить число верных аркадных портов». [10] Вместо этого 5pb рассматривала возможность выпуска Black Label и Ketsui на розничном DVD.
26 сентября 2008 года Famitsu объявила официальное название версии игры для Xbox 360, dodonpachi DAI-OU-JOU Black Label EXTRA (怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA ) , релиз которой запланирован на Рождество 2008 года. Порт включает в себя оригинальное и Black Label издание игры, а также онлайн-рейтинг очков, сохранение повторов, улучшенную графику и контент Xbox Live Marketplace. Существует оригинальный режим Xbox 360 для новичков под названием «X Mode», в котором представлена новая Element Doll по имени Piper. [11]
В предварительный заказ также входит путеводитель.
Аркадный режим - Старая версия - это порт оригинальной аркадной версии "White Label".
Аркадный режим - Новая версия - это порт более новой аркадной версии "Black Label".
Режим X представляет собой схему с одним контуром и пятью этапами с новой игровой системой.
Музыку в игре можно менять на «Моно» (из аркадной версии), «Стерео» или «X Mode», в котором используется переработанная музыка.
Достижения Xbox включают 50 категорий, в общей сложности дающих 1000 очков. [12]
Игрок может получить дополнительные кредиты, режим X и разблокировать опции Config EX, которые изменяют игровую механику, играя в игру определенное количество времени или зарабатывая очки достижений.
Версия для Xbox 360 была замучена ошибками и проблемами, которые сделали игру крайне неточной и глючной. В конечном итоге было обнаружено, что 5pb без разрешения вытащил исходный код из версии игры для PS2 и вставил его в версию для 360, внося необходимые изменения. В конечном итоге были сделаны патчи, в которых приняли участие Кейв и Microsoft, чтобы помочь в процессе исправления. [13]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (iOS) 80/100 [14] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | (iOS) 6.5/10 [15] |
Фамицу | (ПС2) 34/40 [16] (X360) 27/40 [17] |
Карманный Геймер | (iOS) [18] |
TouchArcade | (iOS) [19] |
148Приложений | (iOS) [20] |
AppGamer | (iOS) 9/10 [21] |
Нетяк | (ПС2) 8.2/10 [22] |
Слайд для воспроизведения | (iOS) [23] |
TouchGen | (iOS) [24] |
В Японии Game Machine в своем выпуске от 1 июня 2002 года назвал DoDonPachi DaiOuJou третьей по популярности аркадной игрой за предыдущие две недели. [25] DaiOuJou была встречена критиками положительно с момента ее выпуска в игровых автоматах и на других платформах. [2] [16] [17] Согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic , версия для iOS получила «в целом благоприятные» отзывы. [14] Famitsu сообщила, что версии для PlayStation 2 и Xbox 360 были проданы тиражом более 19 593 и 10 526 копий за первую неделю на рынке соответственно. [26] Обе версии для PlayStation 2 и Xbox 360 были проданы в общей сложности 53 881 копией за время их существования в Японии. [26]